▬▬▬▬▬▬▬ SOMMAIRE ▬▬▬▬▬▬▬ 00:00 Intro 01:53 Complexité et Imprédictibilité 04:47 Complexité VS Optimisation 07:48 Les villes optimisées et les Autres 14:40 L'accès à la complexité 18:04 Le cocon 23:09 Sous-sols et hauteurs 24:38 Hors du monde 27:01 Conclusion
Hello ! Question qui peut paraitre bizarre, mais est ce que tu as une bibliographie, des témoignages ou de la philosophie pour les parties "Complexité et Imprédictibilité" et "Complexité VS Optimisation" ? Je suis justement sur un projet sur la monotonie et ca m'intéresserai énormément ! 😂
Bonsoir, alors j'écris ce commentaire pendant la conclusion de la vidéo et j'allais dire avant de l'entendre que les propos décris dans la vidéo notamment dans le chapitre du cocon rendent compte que finalement on est un peu tous pareils comme tu dis, être seul et sentir ce confort des murs épais comme dans la chambre de la Fille ou dans Borderlands 3, je n'ai jamais joué à ces jeux et pourtant ils m'ont beaucoup parlé dans la vidéo. Et j'adore Minecraft malgré le fait que je n'ai pas grandi avec ce jeu, mais malgré tout oui le fait de faire des sous-terrains m'est déjà arrivée dans l'une de mes seules survies. Les propos avec les jeux en parallèle m'ont vraiment rappelé moi, c'est tout ce que j'aime un petit endroit, éclairé qui donne une safe place assez cosy et vibes chill, ce genre d'endroits me réconforte n'importe où, sur un vagye moment d'une vidéo d'un stream ou dans la vie. Franchement super vidéo continue comme ça
Ici, on sort de l'ordinaire avec une remise en question à la fois humaine et réel, qu'irréel et fictive via les jeux vidéos. C'était fort agréable de prendre un temps pour t'écouter, afin de te donner mon avis, je veux déjà dire que j'ai apprécier ce moment et qu'une globalité de chose évoqué sonnent très vrais. Cependant, on ressent que tu ne t'enfonce pas spécialement dans t'es pensées tout le temps et il manque un "Petit peu" afin d'être satisfait totalement. Paradoxalement, il semble que tu radote un peu parfois. Outre ça, incroyable, merci !
j"ai jamais vue une vidéo aussi réel, tout est vrai strictement de A à Z, je viens de la finir et ya juste strictement aucun point sur lequel je suis en désacord. Ta vraiment dit les termes du début jusqu'a la fin je me suis vraiment reconnu de A à Z sur l'avis sur la modernité et le fait de rendre les choses epurés qui détruit casi complétement le charme, l'histoire et l'âme des choses. Sur le fait que les joueurs aiment être dans des espaces étrois et protégés, c'est quelque chose que je ressens depuis ma plus tendre enfance
Construire et penser a des extensions rends un bâtiment vivant car il y a du vécu dedans , merci j'ai eu un déclic grâce à toi, j'ai compris pourquoi mes Constru n'ont pas d'âme , parce que je l'imagine fini et non modifiable. J'ai pas la bonne approche et je m'en suis rendu compte grace à toi. pour moi c'est l'aspect le plus intéressant de ta vidéo
Je vous aime, platoniquement, je tombe de temps à autre sur du contenu en relation avec Minecraft bien je n'y joue quasiment plus, mais ces contenu sont pertinent, invite à la réflexion, l'introspection, l'exploration de soi, de ses désirs, ses motivations et envies, je ne saurais comment vous remercier pour ce contenu j'ose le dire divin, donc accepter ce modeste "merci". PS : Désolé de ne pas répondre à la question de fin, mais je ne suis pas d'humeur, car il faut que je digère et comprenne ce dont je viens d'être témoin, j'ai été attentif, mais maintenant il faut que j'y réfléchisse.
Merci infiniment pour cette vidéo captivante et profonde. Tu as su toucher des points qui résonnent profondément en moi, notamment sur la manière dont nous construisons notre environnement, que ce soit dans le monde virtuel des jeux vidéo ou dans notre réalité quotidienne. J'ai été particulièrement frappé par ton analyse sur l'importance des espaces étroits et protégés, qui nous offrent un sentiment de sécurité et de confort, que ce soit dans les jeux comme Minecraft ou dans nos propres espaces de vie. Ta réflexion sur la perte de charme dans l'architecture moderne est également très pertinente. Il est triste de constater que la quête d'efficacité a souvent pour effet secondaire de réduire l'âme et l'originalité de nos environnements. Comme tu l'as si bien exprimé, nous avons besoin de cette complexité et de cette imprévisibilité pour nous sentir pleinement vivants, que ce soit dans les jeux vidéo ou dans notre vie réelle. Je suis également impressionné par ton talent d'écriture et ton approche réfléchie du sujet. Ta voix douce et apaisante rend l'expérience de visionnage encore plus immersive. Merci pour cette vidéo inspirante et continue ainsi, tu touches vraiment quelque chose de spécial dans tes créations.
Avec des potes d’école d’ingé, on a poussé le concept plus loin. Sur le serveur Azon field, La règle du serveur c’était qu’on pôitburo validé les constructions pour que l’ensemble de la ville en surface soit Belle… avec trois ou quatre débiles on a fait la notre en dessous libre… 500 blocs de long sur 500 que 40 de profondeur avec un étage, on a miné comme des porcs, on s’est ramassé masse ressources puis chacun était libre de construire ce qu’il veut… de très bon souvenir de gaming
Belle narration, très belles idées, félicitation, les images sont très biens choisies, seul petit bémols, comme tu l'as dit toi même, je pense que tu n'exploite pas assez tes idées, tu les interprète, les pousse un peu mais ça s'arrête ici, tu pourrait peut être aller beaucoup plus loin, mais cela demande beaucoup plus de temps... Mais cette vidéo reste sublime, + 1 abonné !
J'étais un peu sceptique au début de la vidéo avec ces nombreuses digressions avant d'arriver a cœur du sujet principal mais je dois reconnaître que j'ai été happée par la construction de cette vidéo et son propos. Tu as mis des mots sur ce que je ressens en tant que joueuse car je n'avais jamais tenté de verbaliser/intellectualiser cela. C'est très intéressant ! Ce besoin de rendre son environnement complexe est tout à fait vrai IRL dans notre propre chambre/appartement/maison je trouve. Par exemple quand on était ado on accumulait facilement les posters, affiches et photos au mur, les piles de CD/DVD et jeux vidéos, les objets collector glanés en conventions ou dans les magazines (pour les geek en tout cas haha). Même à l'intérieur d'une seule pièce (notre chambre) on construisait un environnement complexe et mal ordonné mais donc vivant. En devenant adulte, avec toutes les responsabilités que ça implique, on choisit souvent la praticité des choses pour organiser notre espace de vie (rangements ordonnés et optimisés, chaque chose à sa place, quelques "beaux" cadres bien choisis accrochés au mur...) et c'est dommage finalement, ça en devient un peu ennuyant :/
Le bait minecraft pour ensuite etablir des paralleles irl/jeux, la construction de la video, le rythme, et la profondeur des concepts, j'ai meme pris des notes. grosse qualité de video, je vais voir la chaine s'il y en a d'autres dans la même veine. Continue sur cette lancée, on en ressort avec quelque chose de plus, comparé a tant de videos gaming, tu tiens quelque chose de vraiment interessant
En y réfléchissant bien, je pense que ce que j'aime dans le creusage de base en souterrain c'est la sécurité et l'expansion dans la sécurité. Je me dis inconsciemment "Voilà, je suis en sécurité dans mon petit 4 mètres cube. Agrandissons donc cet espace tout en restant en permanence dans cette sécurité de départ." Il y a aussi ce sentiment que chaque mètre cube a une valeur rien que par le fait que nous ayons à le conquérir en le creusant et aussi parce qu'ils sont en petite quantité, alors que les mètre cube en surface ne valent rien puisqu'en quantité infini et sans effort. J'aime beaucoup ce genre de vidéo. Bravo pour ce travail. Bonne continuation.
Les raisons que tu as évoquer m’ont fait comprendre ce que je ressentais mais que je ne savais expliquer, j’aime build, que ce soit en extérieur ou en intérieur, mais les endroits dans lesquels je me sentais mieux et desquels je suis le plus fier étaient tous en sous terrain, ça me fais ouvrir aussi à d’autres façon de voir le build et je pense que je vais m’améliorer en build grâce a cette vidéo, comprenant mieux ce qui donne vie à une ville, un bâtiment et autre je vais pouvoir faire mieux et pour ça merci.
Vagabond des heures nocturnes, je me retrouve absolument dans les thèmes évoqués... la nuit pousse énormément à l'introspection et nous fait nous perdre dans nos pensées. Je ne pense pas être la même personne que je serais si j'avais passé mes dernières années à me coucher tôt, ne gardant aucun moment de solitude! Petite anecdote marrante, j'ai moi-même "créer" un tunnel me reliant à un voisin qui était sans doute mon meilleur ami à l'époque: un petit coup de pince coupante pour éviscéré le grillage séparant nos deux maisons haha! NB: je ne sais pas si c'est volontaire ou non mais la narration de la vidéo a des petits airs de Un Drop Dans La Mare. Très agréable à écouter et le montage complémente bien les propos.
Je tiens à commencer par un merci, ❤ ce genre de vidéo change de l'ordinaire et cela fait du bien au cerveau et a l'esprit. Et bravo pour ton talent improvisation, cela se sent et rajoute du charme à la vidéo
Je me retrouve dans beaucoup de choses dans ce que tu dis, une fois encore évidemment ^^ J'ai une approche légèrement différente de Minecraft par rapport à toi. Faisant de la poterie il y a différentes techniques, celle que l'on appelle le montage en boudin et tourner de la terre. Le parallèle avec les constructions en sous-sol et les constructions extérieures me parle beaucoup plus car il est vrai qu'il est tout de suite plus difficile d'érigé quelque chose plutôt que de le façonner en le creusant. Lorsque tu montes ta pièce en boudin d'argile, il est tout de suite beaucoup plus difficile de se poser dans la construction d'une structure dont tu sais qu'elle sera vue, aussi bien de l'Intérieur que de l'extérieur. Il faut penser tout desuite à quoi elle va ressembler tout simplement parce qu'on la voit. Pour une maison, idem , non seulement tu doit penser l'intérieur et l'extérieur. Tout ce que l'on ne retrouve pas lorsque l'on va créer une base souterraine ou tourner une pièce en la creusant avec les doigts. Tu ne te focalise que sur l'intérieur, d'un coup moins de pressions. Tu pars d'un bloc et tu vas le façonner, le manipuler, le monter le déformé, le recreuser. Exactement ce que l'on va trouver lorsque l'on fait une base souterraine. Pour ce qui est du sentiment de cocooning, je suis absolument d'accord avec toi. J'en veux pour preuve le fait que mon mari et moi, nous allons transformer la cave de notre maison de ville en pièce gaming. L'endroit coupé de tout le monde extérieur se créer notre propre safe place. Sur la ville de Barcelone, comme dans toutes les grandes villes américaines construites à angle droit, on y retrouve exactement ce sentiment de lassitude de non-aventure. Mais Barcelone le vieux est tout de suite beaucoup plus fascinant. Les ruelles étroites, les structures des maisons qui ont du vécu, ce petit dédale d'allées et de shops. En une seule ville, tu avais parfaitement ta démonstration. ^^ En ce qui concerne cette vidéo à proprement parler, je suis de toute façon complètement dingue de la douceur et du calme de ta voix posée qui invite à l'écoute. Qu'elle soit scénarisée structurée ou simplement en freestyle . Je ne trouve rien à redire. Merci encore pour ce travail. J'ai beau avoir vu la notification hier. Je me la suis gardé pour ce matin sachant que j'allais beaucoup plus l'apprécier. Ta chaîne regorge de petits fours dont je trouve qu'il faut savoir prendre le temps pour les apprécier pleinement. Il est absolument inconcevable pour moi de regarder ou écouter une de tes vidéos dans un transport ou dans un lieu fréquenté. J'ai besoin de mon espace au calme. 😊
Je t’ai découvert par hasard , et une chose m’a frapper. Tu as commencer en début de vidéo par : Nous ferons une vidéo un peu plus légère que d’habitude. Cette vidéo est une masterclasse de concept et d’intelligence. J’ai hâte de voir les vidéos moins légère. Bravo pour le travail et l’âme que tu donne au contenu, la méthodologie et l’analyse auraient rendu le sujet intéressant peu importe le thème.
C'est fou que j'ai enfin compris pourquoi j'aimais autant ça et aussi même quand je construisais toujours des maisons en lego avec pleins de passages et tout (les escaliers, c'est la base). J'ai aussi toujours cette envie dans Minecraft et depuis que je connais ce jeu depuis longtemps déjà, de faire une maison avec une entrée à l'extérieur qui demande de devoir savoir comment l'ouvrir puis après de faire toute une maison ou quelque chose comme ça avec pleins de pièces reliées par des couloirs et autre et pleins de passages secrets, d'étages et autre. J'ai une fois fait un immense aquarium (vraiment immense) avec pleins d'embranchements et autre et qui était accessible que via le ciel (je suis toujours en mode créatif) et qui était très beau de l'intérieur avec les blocs que j'utilisais. Et j'ai aussi toujours voulu (et essayer sans succès car quand j'ai vu une image d'une map qui avait fait exactement ce dont je rêvais depuis toujours mais en milles fois trop complexe pour moi, j'ai un peu abandonné de le faire moi-même mais je n'ai jamais pu la télécharger car elle était 'payante'. T - T ) mais donc j'ai toujours eu envie (et sa date depuis extrêmement longtemps pour le coup, minecraft n'existait pas encore dans mon esprit) d'explorer un village entier et plutôt grand et complexe dans un arbre géant entouré de d'autres arbres plus ou moins grands et toutes les petites maisons et places plus ou moins grandes, seraient reliées de différentes façon entre elles. Se serait bien-sûr autant en hauteur que en longueur que tout serait construit et qu'avec des matériaux prient sur l'arbre ou qui soit naturels et accessibles aux alentours. Avec la nuit des tonnes de petits lumières qui pendouillent des plus fines branches et illuminent les environs dans un rideau de lueurs chaudes. (De petites lanternes plutôt verticales). Quelque chose comme ça et aussi des habitations plus sûr crueusées dans l'arbres et les autres (mais surtout l'arbre principal) en cas de problème et en hiver. A l'intérieur se serait comme un labyrinthe mais sa resterait clair pour ce qui est des endroits principaux et deviendrait de plus en plus complexe en s'éloignant d'eux et en allant plus bas dans le trons. (La logique ferait que l'arbre n'irait pas très bien mais imaginons que se soit possible en faisant attention). Là, il y aurait pleins de recoins plus ou moins cachés.
J'ai bien fait de lancer cette vidéo, avec l'exemple de Novigrad, tu as mis le doigt sur une notion qui me manquait pour définir mon intérêt pour Gran Soren dans Dragon's Dogma depuis 2012 ; l'imprédictibilité, ça fait beaucoup. Autant la crédibilité c'est une chose facile à percevoir, mais définir ce qui rend intéressant, c'est autre chose. Ça va m'apporter un élément intéressant dans un potentiel travail, c'est cool
Personnellement dans l'architecture, j'ai toujours adoré les tours et les gratte-ciels. Et mon style préféré et le style Art-déco des années 20/30 aux USA et le style Stalinien des années 50/60 en URSS et à Varsovie. Une inspiration des cathédrales et des châteaux avec des flèches, des gargouilles, un style tellement beau et classe pour les premiers, et un peu semblable pour le style Stalinien, mais avec le côté Forteresse de Morgoth en plus.
Superbe vidéo encore ! Je me reconnais tellement dans les musiques que tu choisis en fond pour tes vidéos... Defiance Bay de pillars of eternity, main theme de bordelands 3, les moins connus d'Assassin's creed... Que des classiques dans ma playlist BO !
Je te découvre sur cette vidéo. J'aime beaucoup le format. Se questionner sur nos coutumes, nos habitudes et nos décisions, même en virtuel, est très agréable à écouter, presque philosophique. J'aime tes déductions, j'aimerais ajouter pour la builder niveau 0 que je suis que construire en sous-terrain permet de partir sur quelque chose, au lieu de commencer avec une page blanche, un terrain vierge. Bonne journée !
tout ce qui a été dit ici est fondamentalement vrai. les descriptions, notamment du sentiment de sécurité, me rappellent mes premiers jours sur Minecraft, quand on jouait, moi et mon frère, tous les deux en écran partagé... une époque ou on jouait sur PS3, et une époque ou je ne comprenais pas que la bedrock (alors appellée adminium) soit incassable :)
voilà ! Adminium ! Je cherchais le mot il y a peu ! Je me souviens de journées entières avec ma famille à jouer sur un quart d'écran sur la version PS3
Salut ! Je te connaissais pas du tout mais ton analyse sur tout ça m'effraie tant elle me semble juste, j'ai vraiment l'impression que tu as juste extrait des logiques que je n'ai jamais saisies sans même qu'on se connaisse, bref, continues comme ça c'est du super boulot !
J'ai trouvé ta vidéo très pertinente, le format est très agréable les musiques bien choisie, je l'ai regardé d'une traite et m'y suis senti bien, tes idées sont très intéressantes et parlantes, tu abordes des points qui au delà de faire évoluer les opinions ou venir faire écho avec des idées similaires, change complètement pour ma part la vision du JV. J'ai vraiment adorer cette vidéo, et pas que celle-ci et te remercie pour ce contenu vraiment qualitatif ! En espérant que tu continue car tu redonne aussi cette belle complexité au TH-camgame, donc bravo !
Je suis carrément d'accord ! Bien que les builds extérieurs ne soient pas dénués de charme, c'est ceux en profondeur qui me fascinent. Ces immenses galeries se croisant, débouchant parfois sur des salles me font toujours vibrer. Et c'est toujours un plaisir, une fois le travail accompli de s'y perdre, accompagné de son ou ses amis. Je sais que pour ma part, je crée souvent une maison, petite, juste de quoi abriter le minimum en début d'aventure. C'est à peine plus qu'un cube. Mais dès que je souhaite m'agrandir, je crée un escalier qui mène à mon véritable chez moi, l'endroit où je pourrais y passer des jours, à creuser ou à décorer. Pour conclure, mes bases finissent toujours par être composées d'1% de build extérieur et de 99% de galeries
J'aime beaucoup ta démarche du début à la fin de la vidéo. Les exemples que tu prends mais aussi les interprétations qui sont très vraies. Merci pour ton travail bien qu'il soit, comme tu l'ai dis, "en freestyle", cela donne quand même l'impression que ton texte est structuré et c'est agréable. Je me retrouve personnellement dans tes propos et en tant qu'humain, comme tout le monde, je pense que mettre des mots sur une sensation que l'on pense naturel mérite quand même d'être implicitement expliquer. Bravo !
Tout simplement incroyable C'est quelque chose auquel je n'avais jamais prêté attention et je me retrouve dans ce que tu dis Merci pour ta vidéo et ton travail,je t'encourrage de tout coeur a continuer
Cette vidéo est fascinante, de plus, impossible pour moi de ne pas faire le parallèle entre ce que tu dis et les jeux métro qui retranscrivent exactement tout ce que tu dis dans cette vidéo
j'ai trouvé ta vidéo géniale, tout simplement fantastique ! J'ai trouvé un sens dans tout ce que tu as dit, surtout les remarques très pertinentes sur l'architecture, allant de la laideur des villes à la beauté de l'imprévisible, ce qu'a d'intéressant ce qui sort des cases. Ta vidéo m'a d'autant plus marqué car la première chose que je me suis dit en lisant le titre, et avant de l'avoir regardée, était quelque chose du style "n'importe quoi, il n'a rien compris", puis soudain "où veut-il en venir ?" alors j'ai cliqué, évidemment, et je me suis rendu compte que non seulement il y avait un réflexion, mais surtout qu'elle était purement juste, tu avais raison. Mais, me disais-je "je ne construis pas en souterrains" mais en fait, et tu as ainsi d'autant plus raison par l'extension de cette idée, je me suis rendu compte que je construisais en notant tout ce qui me venait par la tête, de manière riche et désordonnée, mais que je me laissais guider par le terrain, c'est un trait de "l'architecte" qui construit non pas en voyant une plaine comme un parfait terrain mais plutôt en voyant une falaise comme excellent défi, et encore mieux, empli de beauté. Car c'est ainsi que la construction devient autre chose qu'un cube plat et minimaliste, c'est par la contrainte du terrain que l'on fait avancer un bâtiment, et c'est, et voici le point le plus important selon moi abordé dans ta vidéo, en ne sachant pas où finira une construction au moment où on la commence, ni même quand on en sera au tiers, à la moitié, ou même à l'avant-dernier bloc à poser, la beauté réside dans cela, et cela reflète réflexions et pensées de l'architecte au moment de la conception. D'ailleurs, une construction devrait toujours signifier plus pour son créateur que pour n'importe qui d'autre, car tout pourrait lui rappeler des choses, ne serait-ce que le bref souvenir de quelqu'un qui lui parlait pendant la conception longue et peut-être pénible d'une pièce. Une construction alambiquée est belle car elle n'est pas simple, elle est complexe et de ce fait magistrale. Et revenant à ton univers du souterrain, la contrainte est présente elle aussi, et elle est la plus grande qui soit, car le constructeur évolue dans une surface purement tridimensionnelle, c'est-à-dire (et cela peut paraît paradoxal d'une certaine façon) dans le vide quasi complet, en pensant tout de même à la rupture du vide qui intervient en surface. Je suis peut-être flou sur ce point, mais l'idée est effectivement que toute direction est possible en souterrains, à part celle de la hauteur, et aussi quelque chose d'important, on ne voit pas ce qu'on construit, ou plutôt seul le résident verra ce dans quoi il évolue, et c'est là ce qui diffère d'une construction en surface, qui est à contrainte intérieure et intérieure, limitant ainsi ces deux dimensions de contraintes à la fois. Je vais pas plus m'étaler, je trouve ta vidéo géniale, rien de plus à dire
Sujet intéressant auquel je le suis accroché car sur mon premier serveur, (celui de kigyar69 pour les plus vieux) j'étais maire de la ville sous terraine. Le projet n'était pas le miens à la base mais j'y ai pris grandement part. Je dirais que l'intérêt d'un tel projet et de pouvoir construire avec la complexité de rendre esthétique des façade habitables en laissant le couloir caché. Beaucoup de pièce secrète ont été faites. Mais ce qui le motivait le plus c'était d'écrire une histoire expliquant comment une tel ville pouvais survivre. Sur quel énergie se reposer, comment compenser le manque de lumière, l'oxygénation difficile. Et pour avoir visité plus grand de véritables caverne. C'est aussi le fait d'être surpris de savoir l'homme plus fort qu'une pierre pourtant plus dur que toi et on démontre cette supériorité à un tel point que chaque parois, chaque pièce, chaque couloir est la résultante d'un effort de surpasser la matière
Salut, du oui je m'y retrouve dans ta video, j'ai quasi pas joué a minecraft mais j'ai kan même bien squatté valheim et surtout dragon quest builder 1& 2, le dernier j'y ai justement créer des salle secrètes en souterrain dont une foret caché avec cascade, arbre, maison et un autre passage dans cet maison (j'avais prévue d'autre chose mais fleme tout ca). je sais pas si personnellement les passage secret c’est vraiment pour l'idée ke je n'y serais pas dérangé ou juste pour le plaisir de cherché quelque chose de pas évident, un peu kom un trésor. Belle video et toujours un plaisir de t'ecouté, merci.
Très cohérent le passage sur le stockage, et les pièces qui se construisent pour un but précis c'est vraiment le cas pour moi et mes potes, on a besoin de produire de l'Energie on creuse un tunnel puis un pièce on a besoin d'avoir un accès a une mine opti pas de problème ils nous suffit d'aménagé un escalier dans une pièce existante ou non, creuser sans élaborer de plan puis installer des poutre qui épouse les paroi du trou, la vidéo fait sens à mes expériences dans le jeu alors je valide fort !
C'est justement un sujet qui me travaillait dans mes derniers mois de JV, surtout à travers quelques jeux, je vais donc m'étaler un peu. Pour commencer par le plus évidemment, Minecraft bien entendu, j'ai relancé une partie il y a peu dans le but de montrer à ma nièce comment faire autre chose que des cubes de pierres en guise de maison. Ma modeste demeure terminée, je me prend au jeu et décide de continuer. Pas de base souterraine dans mon cas (ce qui est rare si je prends en compte mes anciennes parties) mais une autre approche : Faire un village pour les pnj. Ou plutôt : Refaire un village. Je me suis basé sur un village existant. J'ai recrée chaque maison une par une en gardant leur position et l'esprit de celle ci, gardé les reliefs, construit des murets pour retenir la terre, tracer les chemins en fonction, décidé de la meilleur place pour une place centrale et son marché adjacent... Ceci terminé je me lance dans la construction d'une église (en forme de pioche), puis son petit sous-sol caché, laissant deviner en son sein un culte inavouable dédié à la pelle. Bref, quelque chose de vivant. Tu as évoqué notre ressenti par rapport aux grottes lié à des millénaires d'évolution, mais on peut pousser plus loin en évoquant l'ensemble de la nature elle même. Car que cela soit mon village dans Minecraft, Venise ou un petit village de montagne, tout ces lieu ont en commun un fort besoin de s'adapter aux contraintes de l'environnement, et leur charme finit par en découler...naturellement. J'ai aussi pensé au fait que mon manque d'accroche à Factorio venait principalement de son manque d'esthétisme (plutôt que son aspect graphique), au contraire de Oxygen not included, jeu dans lequel je préfère m'adapter petit à petit à mon environnement et avoir un tout cohérent plutôt que d'adopter une optimisation visuellement monstrueuse comme j'en vois trop souvent, sans pour autant renier totalement la planification. Le dernier jeu que je veux citer, peut être le plus pertinent dans mon cas, est Space engineers, jeu de constructions de bases et de vaisseaux en tout genre. Il y est aisé d'y coller quelques moteurs ensemble, mais y apporter du beau est une autre paire de manches. Je me régale à simplement fouiner dans le Workshop pour découvrir les créations des autres (mention spéciale à Rusty Worsd, ensemble de bâtiments et de vaisseaux rouillés au milieu d'un paysage désertique, délaissant l'optimisation au profit d'une esthétique qui raconte quelque chose). Le mieux étant bien sur d'apprécier ses propres créations. C'est un très vaste sujet. On pourrait facilement le relier au monde moderne, l'architecture, le mobilier urbain, la perte des traditions ou même encore aux différentes réglementations ou normalisations qui régissent nos vies.
Cette vidéo m’a fait du bien car tu as su mettre des mots sur ce que je ressentait depuis longtemps mais je savait expliquer pourquoi. Pas que pour Minecraft mais dans la vie en général
Excellente vidéo surtout si c'est ta première. J'adore le fait que tu ne nous parle de minecraft que pendant 10% de la vidéo, parce que les références que tu nous donne et qui remplissent les autres 90% sont tellement pertinentes. Par exemple j'ai joué à dishonored 2 et mon niveaux préféré est le manoir de Jindosh, j'ai été fasciné quand j'ai découvert toute la partie cachée mais je n'aurais pas su découvrir pourquoi. De même j'ai joué à The Witcher 3 et AC Origins sans mini map, même si graphiquement l'Egypte est plus belle et colorée que Velen (heureusement ils se sont rattrapés avec toussaint) en terme de grandes villes Alexandrie dans Origins manque d'âme par rapport à Novigrad. Je pense qu'il y a un dernier point à évoquer, c'est la connectivité de ces différentes villes, c'est à dire combien de chemins différents peut on emprunter pour rejoindre le même lieu. Une ville semble vide quand il n'y a que 2 accès possibles en moyenne par lieu, et vivante quand il y a 4 ou plus. En souterrain il est beaucoup plus facile de gérer cette connectivité car il suffit de creuser pour agrandir et consciemment ou non on finit toujours par optimiser. Par exemple presque personne ne creuse une longue ligne droite avec de pièces installées le long de celles-ci, on perdrait du temps si on voulait rejoindre une pièce de l'autre côté du couloir principale. C'est plus "naturel" de s'adapter en creusant une nouvelle pièce quand on en a besoin et en la reliant avec les autres pièces les plus proches. C'est plus difficile de le faire à la surface, cela demande un effort conscient là où c'est "naturel" en sous-terrains. Bon courage à toi.
alors la, chapeau j'ai jamais vue une vidéo si complète avec si peut de vue. Je trouve que c'est du bon travaille de ta part ! Beaucoup d'exemple un peut trop même x) De bonne ref, je comprend pas pourquoi les vues ne sont pas proportionnel a ton travaille En tout cas bonne continuation et bonne chance ! (oui les bases souterraines c'est la base meme si j'ai plus de 10 ans de jeux je change pas)
C'est une excellente video, c'est vrai qu'un certain temps je voulais faire un base dans une grotte remplie de different systeme de redstone en tout genre et je me souvient meme que quand j'ai débuté minecraft et que la nuit arrivé je creusé sous mes pieds pour me cacher le plus vite possibble. Merci por cette video. ; )
tout est vrai dedans, plus tard j'aimerais trop avoir ma chambre en souterrain, j'adore avoir un lit avec une hauteur sous plafond très limite avec peu de place pour sortir, un comme comme une pièce dans une pièce, juste pour le lit. Sur Minecraft, je construisais toujours sous terre mais avec le temps j'ai commencé a construire des maison, qui finisse inévitablement par posséder un plus grand sous sol que la maison elle même, sur plusieurs étages, niveaux, etc... Merci pour cette vidéo elle était incroyable, bonne continuation !!
Tes propos m'on paru très pertinents dans mon cas, je me suis bel et bien reconnu dans tes réflexions et différents parallèles. Donc oui l'ami, je pense que tes pensées résonnent chez nombre d'entre nous :)
la vidéo est genial, je pense sincerement que tu a un excelent sstory telling pour ce rythme la. les raison et les exemples etait parfait. S'était facile a comprendre et a s'identifié. continue comme ça C parfait. +1
une belle découverte franchement c'est super bien réalisé ta voix est reposante le sujet est intéressant et parlant (du moins de mon point de vue) c'est du bon travail félicitation
Personnellement j’adore l’épuré et le moderne. Même si les rendus 3D rendent bien mieux que la réalité (sûrement par une sur saturation du blanc des bâtiments et du vert de la nature). Mais ce que tu en dis sur minecraft c’est 100% vrai. Je rajoute que perso je construis dans les grottes peut-être car je suis nul en constructions belles, et dans une caverne bah déjà les murs sont fais, et même si on ajoute une couche par dessus pour rendre l’intérieur esthétique, la grotte reste le patron de notre base. Et par la suite la base s’améliore suivant nos besoins (et si on a vu un truc bien dans une grotte juste en dessous, bah c’est tellement satisfaisant de construire un tunnel/un accès et de l’embellir. Comme tu le dis, ça rend le truc vivant. C’est comme construire un réseau de transport : définir les points d’intérêts et nos besoins. En surface, bah je n’arrive pas à avoir ce même raisonnement. Notamment car côté optimisation c’est bien plus complexe. Flemme deja de devoir changer de bâtiment juste pour accéder au stockage/a la bibliothèque/aux stations de craft.
je suis d'accord au niveau de l'architecture globalement l'architecture a vraiment perdu son charme d'avant, fin c'est un peu le cas dans tous les domaines, la plupart des domaines (jeu vidéo, cinéma, animés, mangas, interfaces (par exemple windows ou même la switch qui a une interface hyper fade et epuré par rapport à la wii, wii u, 3ds etc) et même au niveau de l'architecture copmme ta dit) deviennent de plus en plus fades, apte à la consommation bête et à l'efficacité sans âme et sans charme et c'est extrêmement dommage et globalement je suis vrm d'accord avec toi sur le fait que l'efficacité empiete enormement sur le charme, la convivialité, l'ambiance et l'âme des choses. Et je deteste aussi le minimalisme
je me suis vraiment reconnu dans beaucoup de choses dont tu as parlé, comme par exemple le fait d'être en sécurité sous terre, d'adorer les architectures complexes, et j'ai d'ailleurs un très bon exemple : les backrooms. fut un temps, je m'y intéressais énormément et pour cause, c'est un endroit où l'on peut tomber sur n'importe quoi à n'importe quel moment. l'endroit le plus complexe inventé et qu'on peut redécouvrir après des mois. et imaginer se perdre dans les backrooms comme je me suis perdu sur le wikidot, c'est une sensation qui m'a évoqué le lien de "espaces complexes" dans cette vidéo. merci à toi, elle était très intéressante
j'ai toujours aimé ce qui touchait aux souterrains, ou plus exactement les endroit fermée avec peux de lumière naturel. j'adore établir des bases souterraines dans minecraft et explorer celle des autres, pas pour le sentiments de sécurité ou de cocon bien que ce dernier soit présent, mais pour leurs complexités. c'est pour le sentiment de rentré dans le terrier du lapin ou de visiter l'intérrieur d'une fourmillière que je construit sous la surface.
Je ne suis pas un joueur souterrain. Mais de la même manière c’est un esthétique que j’ai toujours cherché à obtenir. Pour cela, je n’ai jamais utilisé le terraforming dans mes constructions, mais toujours cherché à construire en fonction de ce que la génération du terrain avez à m’offrir. Là où il y avait un trou, je faisais une cave. Là où il y avait de l’eau, je faisais une fontaine. Et là où il y avait une plaine, je faisais un champ. et aujourd’hui, cela n’est peut-être pas une très grande base magnifique et optimiser. Mais c’est un village dont je peux être fier.
T'as gagné un abonnement ! Super réflexion très intéressant. Petit point cependant on n'a jamais abrité les grottes ou alors seulement les entrées, les grottes peintes ou gravées sont rares et ne sont jamais des habitats.
Damn je trouve la vidéo excellente, je suis pas pro en création de vidéo mais j'arrive quand même reconnaître des bonnes vidéo et la s'était excellent, je me reconnais complètement dans ce que tu racontes et ça permet de bien comprendre des choses que j'ai toujours fait instinctivement, car même si dans mes survie j'ai toujours essayer de faire du build le plus possible a l'extérieur pour avoir des beau paysage et du build "mieux valoriser" (si c'est dehors ça ce voit mieux) mais il y avait quand même toujours une partie sous-térraine, par exemple dans la dernière survie que j'ai lancé avec des potes je voulais me concentrer exclusivement sur le build extérieur pour avoir un beau village, pour au final finir a build sur un coup de tête des sous-terrain qui relie toutes les maison et a une base en sont centre, en quelque heures pendant qu'un ami parter explorer. Bref vidéo excellente qui ne parle pas que de Minecraft, tu parle de plein d'autre chose qui reste dans le sujet, et puis t'a une excellente manière de raconter, merci pour ce poulet 👍
sachant que je suis un joueur assez expérimenter Minecraft et que j'ai construis mainte et mainte chose je peut affirmer que ce que tu as dit est vrai. déjà quant tu as aborder le faite des construction d'architecte c'est exactement ce qui m'arrive, je vais facilement m'emporter et aller faire des construction "sans âme" dans le sens ou oui de loin on pourrais voir une certaine beauté (je précise que c'est en extérieur) mais a l'intérieur c'est vide on ne pourrais pas voire une "âme" a la construction. Quelque chose que j'ai remarquer c'est que je ne fait plus les base creusé comme avant, dans le sens ou quand je venais d'avoir le jeu (-200h) je faisais que des base creuser dans le sol ou dans des montagne, mais pour un raison que j'ignore ne n'en fait plus, peut être a cause du changement de maturité et d'expérience ? Avec aujourd'hui plus de 5000h au compter peut être que j'ai suivis l'évolution des ville humaine a ma propre échelle. une autre remarque que je me suis faite dernièrement c'est que je fait tout en plus grand pour reprendre l'idée que les bâtiment on des âmes et bien faire trop grand va tuer plus vite que d'aller petit par petit bout, dans le sens ou je vais me dire des le début que je vais faire une construction de 50k block, 200k block, ou même 600k block je pense qu'en voyant trop grand on oublie un peut qu'avant tout une construction même normale sert dans la majorité des cas a être utile, chose que j'ai oublier avec le temps quand avant je faisais une base souterraine elle étais utilitaire alors que maintenant tout mes coffre sont a l'extérieur en attendant de pouvoir faire quelque chose de grand, même si c'est un autre problème et bien je remarque que je ne fait pas de décoration autour ferme tout ça pour un peut plus de rendement alors qu'ils sont déjà énorme (ferme du type EOL farm, raid farm ect...) tout le monde n'est pas comme ça bien sûr on peut voir les joueur du server wavetech, qui ont des builder talentueux qui vont justement donner une "âme" a leur construction certaine quand on les vois on vas sentir des émotion. je me suis un peut écarter du sujet XD, et je m'excuse de l'orthographe je ne suis pas très bon dans ce domaine. et merci d'avoir lu jusqu'à la fin.
La petite Musique d'Assassin's Creed dans la présentation de Venise, je me revois encore avec Ezio parcourir cette ville mythique. Merci pour ce petit shoot de nostalgie.
Alors j ai découvert ta chaîne y a pas longtemps, honnêtement j adore,tu ecris tellement bien tes vidéos c est un regal de t écouter et avec first try vous êtes des boss.merci énormément pour la qualité de ton taf et encore merci.bisous
J'aime définitivement beaucoup ton storytelling, ta structure de raisonnement en arborescence (Digress-ception) me parle énormément, je n'étais pas vraiment d'accord au début sur ta vision de l'optimisation, pour moi il faut faire un parallèle entre l'optimisation et la simplification utile. Je m'explique, je me vois moi-même comme un maniaque de l'optimisation, mais mon cerveau a une structure si complexe que généralement je me perd dans une volonté de perfection dans l'optimisation et souvent il est rare que je réalise ce genre d'opti, car ça me prendrais pour le moment sans aucun process et sans l'assistance de l'IA, des semaines voir des mois à réaliser pour un détail auquel il ne faudrait pas même accorder plus de quelques heures... La volonté d'optimisation est justement un mécanisme complexe qui puisqu'on parle d'optimisation n'est pas censé faire de compromis et prendre en considération l'intégralité des composantes d'une situation et surtout devrait avoir pour unique but d'améliorer l'expérience utilisateur. Si ça doit se faire au détriment de celle-ci alors c'est une simplification, c'est un choix visant l'efficacité par la simplification mais l'optimisation dans sa notion noble. Après globalement sur la beauté par la complexité et l'imprévisible je suis 100% d'accord. J'ai par la même occasion passé 1 mois de vacances sur cyberpunk, jeu sacré étant transhumaniste auquel je rêvais de jouer depuis 2019 voir avant, soit plus de 5 ans. Après un burnout et certaines milestone atteint dans ma vie j'ai pris mon meilleur abonnement Geforce, j'ai acheté un écran Ultra Wild OLED et c'était parti. Pourtant après 1 mois j'ai fini par trouver le jeu redondant même si sauver qui on sait des UNSA est plutôt jouissif. Je ne suis pas sûr du résultat produit vu que je suis perfectionniste et que je ne veux rien louper, mais bon justement par ce style de gameplay, j'ai tendance à toujours faire le choix de l'optimisation de fouiller chaque recoin, tenter des interractions, donc je pense que désactiver l'ATH serait effectivement une super idée. Le seul pb c'est que des jeux comme dishonored avec des pouvoir en cooldown etc... sans indicateur prévu par le jeu autrement ça me semble plutôt compliqué, les tryharders aurait une bonne expérience en devant apprendre les cooldowns par coeur pour que ça devienne inconscient mais pas sûr que ça soit très user friendly, une idée donc de développer des petites IA modders très simple qui vienne ajouter des petits signaux visuel ou sonore pour l'UX pas très compliqué à intégré dans un jeu serait une bonne idée. J'ai déjà trop de projets et la demande est à mon sens très niché. Pourtant si bien présenté et très axés expérience utilisateur, on pourrait imaginer lancer une sorte de révolution dans l'immersion à travers les jeux. Mais voilà ça doit rester un choix à mon sens, si aujourd'hui un de mes plus gros projets c'est de créer une interface ATH IRL en gamifiant la vie en ayant plus d'outils de mesures pour avoir plus de metrics, c'est parce que pour ma part, si les jeux sont un excellent échappatoire de la vrai vie, c'est que la vie peut sembler parfois un peu trop flou, et qu'on peut vite se sentir submergé et perdu en manque de repère, là où finalement une gamification dans les jeux vidéos apporte un certain réconfort, de justement au contraire, savoir quoi faire, avoir des quêtes précises et affiché, une sorte de guide. Je pense que c'est une question de balance, d'équilibre entre les deux et doit répondre à un certain besoin. En tant que visionnaire, je pense que d'ici quelques décénies, puisque tous les jeux auront des IA intégré pour des PNJ beaucoup plus vivant, interactif et complexe qui poussera un nouveau stade du jeu vidéo; On pourra imaginer une IA assistant en début de jeu, comme dans westworld, qui vous demandera ce que vous rechercher, pour personnaliser précisément l'expérience utilisateur. On peut même imaginer quelque chose de moins envahissant et adaptatif à mesure de la progression qui viendra sonder le joueur de manière subtile et adaptera en conséquence pour vraiment proposer une expérience unique et mémorable. Voilà mon grand avis sur la question. P.S: Sinon très très bel accent Italien Valentin ! En analysant ce petit fait avec le fait que tu sois attaché à Venise, je dirais que tu as de la famille en Italie. Mais comme tu était au Japon, tu aime sans doute tout simplement voyager et tu as développer un très bel accent en conséquence. ahah
super interessant, pas juste une vidéo minecraft. j'ai toujours fait des bases sous terre, bah ouais jme reconnais à fond, surtout dans celle que tu construit dans la video, on à le memes choix de blocs haha
En temp que le builder de mon groupe d’amis J’adore construire en sous terrain car c’est plus simple mais j’adore le challenge de construire à la surface. Mettre du relief dans mes maison et de l’irrégularité dans mes route. Construire en sous terrains donne vraiment le sentiment de sécurité. (Surtout dans un site ancienne 😁) A part sa très bonne video
Je ne peux que confirmer tes dires. J'ai vécu, gamine, dans un tout petit village d'une centaine d'âme isolée dans les montagnes au Nord de Kyoto. Tous ce que je connaissais à cette époque, c'était quelques maisons, parfois un peu "délabrées", dans le sens que leur "design" n'est pas aseptisé comme sur ces grands buildings dans les villes. Là, une maison a une planche pas tout à fait de la même teinte que les autres, sur une autre, les murs ne sont plus très droits, et sur une troisième, un nid coincé sous l'avant-toit, une petite école tout en bois dont l'étage était interdit d'accès car son vieux plancher n'était plus très solide. Le tout entouré d'une forêt de conifères et des sommets avoisinants. Puis, quand j'ai du aller à la fac, j'ai du aller à Sendai et là, devant tout ce gris, ces voitures bruyantes, tout ce côté aseptisé / oppressant, j'en ai fait de la dépression et pour pouvoir continuer mes études, j'avais préféré loué une petite maison (pour moins cher que le studio que j'avais à Sendai en plus) dans un village à 80 km de la fac et de faire 160km en train tous les jours que de rester à Sendai même. Une fois mes études terminées, j'ai créé une société dans une petite ville à proximité, et une fois que celle-ci fut assez "grosse" pour pouvoir embaucher quelqu'un pour la gestion, je suis repartie dans mes montagnes avec mes filles.
C'est dommage que le titre parle de minecraft vu la richesse et la profondeur de tes propos. Je pense sincèrement que la vidéo mérite un bien meilleur titre
@@bangor_etcJe comprends ton choix, c'est pas facile de trouver un bon titre à cette vidéo. Je trouve ça dommage surtout parce qu'en ce moment, j'éprouve une certaines overdose et lassitude de contenus storytelling sur minecraft. J'en ai quasiment toujours dans mes recommandation, et ils tournent toujours autour du même sujet (en plus d'avoir les mêmes miniatures et titres). Pour te dire, le titre et la miniature de ta vidéo ne me donnait même pas envie. J'ai surtout cliqué car j'ai vu "Bangor est en ligne"
J ai recréé tout l univers de métroid en sous sol et c'était super sympa de refaire tout les biomes, les portes avec un assemblage de piston, de bloc collant et de redstone, j ai mis plus de trois mois pour une visite d'environ 20 minutes😅 j ai même refait les boss. Ca ma value un upgrade sur un serveur qui n'existe plus. Créatruth.
Personnellement, à mes débuts je fus des maisons en dirt mais surtout dans l'entrée de mes caves surement par peur des monstre en extérieur mais maintenant après avoir grandi et récupéré beaucoup de connaissances, je fais mes maisons plus grande en extérieur sur le sol car les zombie ou squelette ne me font plus peur. Je reconnais mes début dans ta vidéo et l'explication ma vraiment intéresser. Merci.
Salut, j'ai bien aimé le contenu et il m'a permis de comprendre ce que je trouvais fascinant dans la ville de Yharnam dans Bloodborne, car dans tout l'urbanisme avec excès la structure de la ville reste difficile a prédire et montre une impression de vivant, surtout vers le début quand on plonge dans des profondeurs qui sont pourtant déjà très haut, pour trouver une vieille église en ruine avec une ancienne architecture comme une machine à voyager dans le temps qui nous montre l'histoire de la ville, mais également plus tard quand j'ai parcouru le faubourg de la cathédrale supérieur, l'édifice le plus haut et récent avec une forme assez symétrique, il a l'aire beaucoup moins vivant et cette endroit respire la folie d'un architecte voulant montrer la grandeur de son église mais n'y a probablement jamais mis les pieds une fois le travail terminé.
Hello pour répondre à ta question en conclusion : OUI, je suis adepte des bases souterraines, que ce soit secrète avec une porte caché en redstone, ou une facade visible style maison de Hobbit, ou creusée dans le haut d'une montagne avec une baie vitrée sur le flanc. Ou même les bases sous marines, j'ai tout fait et ce qui résonne le plus pour moi, c'est le fait de ne pas avoir à se soucier de l'aspect extérieur, ne pas avoir à se soucier de la place que le build va prendre, et surtout, c'est en effet bien plus facile de faire du petit à petit, car justement ce n'est pas visible, on peut creuser 2 pièces, les finir au rythme ou l'on veut, sans que ce soit moche. Sur un build extérieur, si on a pas 4 murs, un toit, un plancher, on ne s'attaque pas à l'intérieur. Et encore moins à une extension.
Pour te dire, en dehors de l'intro, cette vidéo n'est pas écrite mais improvisée en suivant une structure :) je ne connaissais pas UnDropDansLaMare, je vais checker ça eheh
C'est effectivement la grande frustation que j'éprouvais dans Minecraft en regardant jouer les copains. Ils bétonnaient tout, nivelaient tout... ça me rappelait trop notre triste quotidien. Moi je préfère de loin laisser la nature créer ses paysages et n'y ajouter que quelques touches de mes besoins en respectant au mieux l'environnement. Ce qui fait qu'au final, je n'ai presque pas envie de construire des choses dans Minecraft. Avec cette vidéo peut-être que l'envie reviendra...
très réel ce que tu dis. J'ai eu le chois entre 2 colocation: une maison de ville en L aves des murs même pas droit, un jardin en triangle,... Elle était décoré et déjà occupé par 2 personne. une maison de de banlieue bien carré et toute rénovée, la maison était fade, sans décoration, juste ce qu'il faut pour vivre. D'un point de vue pratique c'est la deuxième la mieux, mais j'ai choisi la première qui inspirai la vie. Bonne video qui fait reflechir mais un peut longue a mon gout, 20/23min serai top
Si vraiment il y a un point a redire sur la video, c'est au niveau des plans. - Je n ai pas joué a la plupart des jeux cités et est donc eu du mal a les comprendre,(logique ducoup j'imagine c'était le but, cela m'a donné envie d'en voir plus) j'aurai personnellement préféré avoir des plans du dessus comme quand tu as montré Barcelone et Venise (après j'imagine que certains jeux ne peuvent pas avoir ce genre de chose) - La grotte ou la personne build : L'idée que la grotte en elle même qui ce build, s'en va, revient au fur et a mesure de la vidéo montre extremement bien une survie minecraft (contruction, deconnexion, reconnexion, ect), j'aurai préféré voir un truc plus grand et complet, elle faisait un peu pauvre a coté des paysage IRL et des autres jeux, mais on a pu voir l'histoire de cette grotte a travers toute la vidéo c'était vraiment stylé. Comme la vidéo en fait. 🤔
Une fois j'avais construit une base sur minecraft constitué de plusieurs tour relier par souterrain construit de manière anarchique et je me santé bien dedans maintenant j'ai compris pourquoi autres base plus optimisé sont moins confortables
Bonsoir Merci pour ton travail avec la profondeur de recherche; les bases secrètes dans Minecraft symbolise pour moi la sécurité, l'intimité, être en dehors du temps (on observe pas le monde extérieur en mouvement)
Au contraire, personnellement j'arrête assez vite de jouer à Minecraft quand je me fais des maisons sous terraine ou de hobbit. Je supporte pas et j'ai l'impression de faire la même chose tout du long. Mes parties les plus longues sont des maisons dehors ou je peux voir la nature etc. Du coup je pense pas être ce profil de joueur ni de personne dans la vie (au contraire je veux être au plus proche de la nature et pas cloitré dans une ville immense aussi belle et irrégulière soit-elle (pour l'exemple de Venise par exemple). Fin bref, je suis pas concerné et oui j'aime bien me promener dans la foret quand je le peux (et pour Minecraft je cherche toujours à faire ma maison en foret a coté d'un lac car le paysage est souvent magnifique, il y a juste la mine qui est en souterrain mais avec une belle entrée extérieure).
mon avis ? tu as vu tout juste , je n'ai rien d'autre à dire , un vidéo exceptionnel, écriture envoutante, sujet prenant, peut-être utilisé un peu moins de mot anglais de joueur comme RP ou encore freestyle il ne faut pas rajouter de la complexité à la complexité ^^ globalement une très bonne vidéo aux abords philosophique 20/20 !
A part le fait que l'optimisation peut aussi être complexe et " belle " de par la complexité qu il a fallu pour l obtenir ( mais pour cela il faut que ce soit une optimisation difficile à obtenir, telle qu une farme par exemple) je suis d accord avec tout, surtout le cocon😊
T'es lourd, t'arrêtes pas de blablater sur autres choses que Minecraft. Oui mais c'est pour faire la comparaison 👍 Pire vidéo que j'ai regardé de ma vie.
Allo! Ton vidéo est super, surtout les souvenirs d'enfance avec les tunnels reliant les maisons de nos amis, ahahha je pensais à ça moi aussi étant jeune pour gamer en paix de sous-sol à sous-sol ;) Bien réalisé ton vidéo, bravo! Au fait, quel est le nom du jeu avec la jeune femme dans la grotte lors de ton passage où tu parles justement des humains qui s'abritaient là il y a des milliers d'années.
Elle est super cette vidéo pour répondre à ta question de l'outro. Ce que tu dis est concret et réel pour la plupart des gens je pense, on a tous besoin d'un cocon, et en tant que dépressif chronique (merci papa pour l'hérédité hein.); c'est d'autant plus vrai. Tout le monde cherche un moment donné un endroit où se retrouver et se recentrer, le COVID a encore accentué ça avec la disparition de cet espace pour la plupart des gens pendant une période relativement longue ayant entraîné une exode massive dans nos campagnes (coucou le Parisien en catogan qui court dans les champs après le planeur qu'il a offert à son fils pour Noël lel). Un jour j'aurai ma salle gaming dans mon container sous la maison, c'est certain, il sera pas en blocs mais c'est un life goal 🥲.
Autre lien avec le jeu video: dans Fallout 4, une fois un abri nettoyé de ses indésirables, j'en fermais la grande porte et je déambulais dans ses longs couloires. C'est peut être pour ça que j'adore l'abri 88 (celui du DLC)
▬▬▬▬▬▬▬ SOMMAIRE ▬▬▬▬▬▬▬
00:00 Intro
01:53 Complexité et Imprédictibilité
04:47 Complexité VS Optimisation
07:48 Les villes optimisées et les Autres
14:40 L'accès à la complexité
18:04 Le cocon
23:09 Sous-sols et hauteurs
24:38 Hors du monde
27:01 Conclusion
alors perso je suis allé au moins une 15 aine de fois a venise(ma mère est italienne) et vraiment je peux tjrs pas faire 10 mètres sans me perdre XD
@@LeLeDeLaGeo Comme quoi X)
Hello ! Question qui peut paraitre bizarre, mais est ce que tu as une bibliographie, des témoignages ou de la philosophie pour les parties "Complexité et Imprédictibilité"
et "Complexité VS Optimisation" ? Je suis justement sur un projet sur la monotonie et ca m'intéresserai énormément ! 😂
Bonsoir, alors j'écris ce commentaire pendant la conclusion de la vidéo et j'allais dire avant de l'entendre que les propos décris dans la vidéo notamment dans le chapitre du cocon rendent compte que finalement on est un peu tous pareils comme tu dis, être seul et sentir ce confort des murs épais comme dans la chambre de la Fille ou dans Borderlands 3, je n'ai jamais joué à ces jeux et pourtant ils m'ont beaucoup parlé dans la vidéo. Et j'adore Minecraft malgré le fait que je n'ai pas grandi avec ce jeu, mais malgré tout oui le fait de faire des sous-terrains m'est déjà arrivée dans l'une de mes seules survies. Les propos avec les jeux en parallèle m'ont vraiment rappelé moi, c'est tout ce que j'aime un petit endroit, éclairé qui donne une safe place assez cosy et vibes chill, ce genre d'endroits me réconforte n'importe où, sur un vagye moment d'une vidéo d'un stream ou dans la vie. Franchement super vidéo continue comme ça
Merci beaucoup !
Ici, on sort de l'ordinaire avec une remise en question à la fois humaine et réel, qu'irréel et fictive via les jeux vidéos. C'était fort agréable de prendre un temps pour t'écouter, afin de te donner mon avis, je veux déjà dire que j'ai apprécier ce moment et qu'une globalité de chose évoqué sonnent très vrais. Cependant, on ressent que tu ne t'enfonce pas spécialement dans t'es pensées tout le temps et il manque un "Petit peu" afin d'être satisfait totalement. Paradoxalement, il semble que tu radote un peu parfois. Outre ça, incroyable, merci !
La difficulté des débuts de l'improvisation, je vais faire mieux très rapidement
j"ai jamais vue une vidéo aussi réel, tout est vrai strictement de A à Z, je viens de la finir et ya juste strictement aucun point sur lequel je suis en désacord. Ta vraiment dit les termes du début jusqu'a la fin
je me suis vraiment reconnu de A à Z sur l'avis sur la modernité et le fait de rendre les choses epurés qui détruit casi complétement le charme, l'histoire et l'âme des choses. Sur le fait que les joueurs aiment être dans des espaces étrois et protégés, c'est quelque chose que je ressens depuis ma plus tendre enfance
Construire et penser a des extensions rends un bâtiment vivant car il y a du vécu dedans , merci j'ai eu un déclic grâce à toi, j'ai compris pourquoi mes Constru n'ont pas d'âme , parce que je l'imagine fini et non modifiable. J'ai pas la bonne approche et je m'en suis rendu compte grace à toi. pour moi c'est l'aspect le plus intéressant de ta vidéo
Je m'attendais pas à ce contenu ne jouant pas a Minecraft
Ton niveau d'écriture est stratosphérique
Je vous aime, platoniquement, je tombe de temps à autre sur du contenu en relation avec Minecraft bien je n'y joue quasiment plus, mais ces contenu sont pertinent, invite à la réflexion, l'introspection, l'exploration de soi, de ses désirs, ses motivations et envies, je ne saurais comment vous remercier pour ce contenu j'ose le dire divin, donc accepter ce modeste "merci".
PS : Désolé de ne pas répondre à la question de fin, mais je ne suis pas d'humeur, car il faut que je digère et comprenne ce dont je viens d'être témoin, j'ai été attentif, mais maintenant il faut que j'y réfléchisse.
La vidéo est trop bien realisé gg 👍
Merci infiniment pour cette vidéo captivante et profonde. Tu as su toucher des points qui résonnent profondément en moi, notamment sur la manière dont nous construisons notre environnement, que ce soit dans le monde virtuel des jeux vidéo ou dans notre réalité quotidienne. J'ai été particulièrement frappé par ton analyse sur l'importance des espaces étroits et protégés, qui nous offrent un sentiment de sécurité et de confort, que ce soit dans les jeux comme Minecraft ou dans nos propres espaces de vie.
Ta réflexion sur la perte de charme dans l'architecture moderne est également très pertinente. Il est triste de constater que la quête d'efficacité a souvent pour effet secondaire de réduire l'âme et l'originalité de nos environnements. Comme tu l'as si bien exprimé, nous avons besoin de cette complexité et de cette imprévisibilité pour nous sentir pleinement vivants, que ce soit dans les jeux vidéo ou dans notre vie réelle.
Je suis également impressionné par ton talent d'écriture et ton approche réfléchie du sujet. Ta voix douce et apaisante rend l'expérience de visionnage encore plus immersive. Merci pour cette vidéo inspirante et continue ainsi, tu touches vraiment quelque chose de spécial dans tes créations.
Avec des potes d’école d’ingé, on a poussé le concept plus loin. Sur le serveur Azon field, La règle du serveur c’était qu’on pôitburo validé les constructions pour que l’ensemble de la ville en surface soit Belle… avec trois ou quatre débiles on a fait la notre en dessous libre… 500 blocs de long sur 500 que 40 de profondeur avec un étage, on a miné comme des porcs, on s’est ramassé masse ressources puis chacun était libre de construire ce qu’il veut… de très bon souvenir de gaming
Ahahah c'était tellement un commentaire "d'étudiant en école d'ingé"
Belle narration, très belles idées, félicitation, les images sont très biens choisies, seul petit bémols, comme tu l'as dit toi même, je pense que tu n'exploite pas assez tes idées, tu les interprète, les pousse un peu mais ça s'arrête ici, tu pourrait peut être aller beaucoup plus loin, mais cela demande beaucoup plus de temps... Mais cette vidéo reste sublime, + 1 abonné !
J'étais un peu sceptique au début de la vidéo avec ces nombreuses digressions avant d'arriver a cœur du sujet principal mais je dois reconnaître que j'ai été happée par la construction de cette vidéo et son propos. Tu as mis des mots sur ce que je ressens en tant que joueuse car je n'avais jamais tenté de verbaliser/intellectualiser cela. C'est très intéressant ! Ce besoin de rendre son environnement complexe est tout à fait vrai IRL dans notre propre chambre/appartement/maison je trouve. Par exemple quand on était ado on accumulait facilement les posters, affiches et photos au mur, les piles de CD/DVD et jeux vidéos, les objets collector glanés en conventions ou dans les magazines (pour les geek en tout cas haha). Même à l'intérieur d'une seule pièce (notre chambre) on construisait un environnement complexe et mal ordonné mais donc vivant. En devenant adulte, avec toutes les responsabilités que ça implique, on choisit souvent la praticité des choses pour organiser notre espace de vie (rangements ordonnés et optimisés, chaque chose à sa place, quelques "beaux" cadres bien choisis accrochés au mur...) et c'est dommage finalement, ça en devient un peu ennuyant :/
Le bait minecraft pour ensuite etablir des paralleles irl/jeux, la construction de la video, le rythme, et la profondeur des concepts, j'ai meme pris des notes. grosse qualité de video, je vais voir la chaine s'il y en a d'autres dans la même veine. Continue sur cette lancée, on en ressort avec quelque chose de plus, comparé a tant de videos gaming, tu tiens quelque chose de vraiment interessant
Un bâtiment optimisé et ayant une histoire : une des sept sœurs de Moscou devenue une université.
Défi réussi.
En y réfléchissant bien, je pense que ce que j'aime dans le creusage de base en souterrain c'est la sécurité et l'expansion dans la sécurité. Je me dis inconsciemment "Voilà, je suis en sécurité dans mon petit 4 mètres cube. Agrandissons donc cet espace tout en restant en permanence dans cette sécurité de départ."
Il y a aussi ce sentiment que chaque mètre cube a une valeur rien que par le fait que nous ayons à le conquérir en le creusant et aussi parce qu'ils sont en petite quantité, alors que les mètre cube en surface ne valent rien puisqu'en quantité infini et sans effort.
J'aime beaucoup ce genre de vidéo. Bravo pour ce travail.
Bonne continuation.
Les raisons que tu as évoquer m’ont fait comprendre ce que je ressentais mais que je ne savais expliquer, j’aime build, que ce soit en extérieur ou en intérieur, mais les endroits dans lesquels je me sentais mieux et desquels je suis le plus fier étaient tous en sous terrain, ça me fais ouvrir aussi à d’autres façon de voir le build et je pense que je vais m’améliorer en build grâce a cette vidéo, comprenant mieux ce qui donne vie à une ville, un bâtiment et autre je vais pouvoir faire mieux et pour ça merci.
Vagabond des heures nocturnes, je me retrouve absolument dans les thèmes évoqués... la nuit pousse énormément à l'introspection et nous fait nous perdre dans nos pensées. Je ne pense pas être la même personne que je serais si j'avais passé mes dernières années à me coucher tôt, ne gardant aucun moment de solitude!
Petite anecdote marrante, j'ai moi-même "créer" un tunnel me reliant à un voisin qui était sans doute mon meilleur ami à l'époque: un petit coup de pince coupante pour éviscéré le grillage séparant nos deux maisons haha!
NB: je ne sais pas si c'est volontaire ou non mais la narration de la vidéo a des petits airs de Un Drop Dans La Mare. Très agréable à écouter et le montage complémente bien les propos.
Je tiens à commencer par un merci, ❤ ce genre de vidéo change de l'ordinaire et cela fait du bien au cerveau et a l'esprit. Et bravo pour ton talent improvisation, cela se sent et rajoute du charme à la vidéo
Merci beaucoup !
J'adore. Sujet original, texte précis et efficace, voix parfaite, vidéo géniale.
Je me retrouve dans beaucoup de choses dans ce que tu dis, une fois encore évidemment ^^
J'ai une approche légèrement différente de Minecraft par rapport à toi.
Faisant de la poterie il y a différentes techniques, celle que l'on appelle le montage en boudin et tourner de la terre.
Le parallèle avec les constructions en sous-sol et les constructions extérieures me parle beaucoup plus car il est vrai qu'il est tout de suite plus difficile d'érigé quelque chose plutôt que de le façonner en le creusant.
Lorsque tu montes ta pièce en boudin d'argile, il est tout de suite beaucoup plus difficile de se poser dans la construction d'une structure dont tu sais qu'elle sera vue, aussi bien de l'Intérieur que de l'extérieur. Il faut penser tout desuite à quoi elle va ressembler tout simplement parce qu'on la voit. Pour une maison, idem , non seulement tu doit penser l'intérieur et l'extérieur.
Tout ce que l'on ne retrouve pas lorsque l'on va créer une base souterraine ou tourner une pièce en la creusant avec les doigts. Tu ne te focalise que sur l'intérieur, d'un coup moins de pressions.
Tu pars d'un bloc et tu vas le façonner, le manipuler, le monter le déformé, le recreuser. Exactement ce que l'on va trouver lorsque l'on fait une base souterraine.
Pour ce qui est du sentiment de cocooning, je suis absolument d'accord avec toi.
J'en veux pour preuve le fait que mon mari et moi, nous allons transformer la cave de notre maison de ville en pièce gaming.
L'endroit coupé de tout le monde extérieur se créer notre propre safe place.
Sur la ville de Barcelone, comme dans toutes les grandes villes américaines construites à angle droit, on y retrouve exactement ce sentiment de lassitude de non-aventure.
Mais Barcelone le vieux est tout de suite beaucoup plus fascinant. Les ruelles étroites, les structures des maisons qui ont du vécu, ce petit dédale d'allées et de shops.
En une seule ville, tu avais parfaitement ta démonstration. ^^
En ce qui concerne cette vidéo à proprement parler, je suis de toute façon complètement dingue de la douceur et du calme de ta voix posée qui invite à l'écoute.
Qu'elle soit scénarisée structurée ou simplement en freestyle . Je ne trouve rien à redire. Merci encore pour ce travail.
J'ai beau avoir vu la notification hier. Je me la suis gardé pour ce matin sachant que j'allais beaucoup plus l'apprécier.
Ta chaîne regorge de petits fours dont je trouve qu'il faut savoir prendre le temps pour les apprécier pleinement. Il est absolument inconcevable pour moi de regarder ou écouter une de tes vidéos dans un transport ou dans un lieu fréquenté. J'ai besoin de mon espace au calme. 😊
Je t’ai découvert par hasard , et une chose m’a frapper.
Tu as commencer en début de vidéo par :
Nous ferons une vidéo un peu plus légère que d’habitude.
Cette vidéo est une masterclasse de concept et d’intelligence.
J’ai hâte de voir les vidéos moins légère.
Bravo pour le travail et l’âme que tu donne au contenu, la méthodologie et l’analyse auraient rendu le sujet intéressant peu importe le thème.
C'est fou que j'ai enfin compris pourquoi j'aimais autant ça et aussi même quand je construisais toujours des maisons en lego avec pleins de passages et tout (les escaliers, c'est la base).
J'ai aussi toujours cette envie dans Minecraft et depuis que je connais ce jeu depuis longtemps déjà, de faire une maison avec une entrée à l'extérieur qui demande de devoir savoir comment l'ouvrir puis après de faire toute une maison ou quelque chose comme ça avec pleins de pièces reliées par des couloirs et autre et pleins de passages secrets, d'étages et autre.
J'ai une fois fait un immense aquarium (vraiment immense) avec pleins d'embranchements et autre et qui était accessible que via le ciel (je suis toujours en mode créatif) et qui était très beau de l'intérieur avec les blocs que j'utilisais.
Et j'ai aussi toujours voulu (et essayer sans succès car quand j'ai vu une image d'une map qui avait fait exactement ce dont je rêvais depuis toujours mais en milles fois trop complexe pour moi, j'ai un peu abandonné de le faire moi-même mais je n'ai jamais pu la télécharger car elle était 'payante'. T - T ) mais donc j'ai toujours eu envie (et sa date depuis extrêmement longtemps pour le coup, minecraft n'existait pas encore dans mon esprit) d'explorer un village entier et plutôt grand et complexe dans un arbre géant entouré de d'autres arbres plus ou moins grands et toutes les petites maisons et places plus ou moins grandes, seraient reliées de différentes façon entre elles. Se serait bien-sûr autant en hauteur que en longueur que tout serait construit et qu'avec des matériaux prient sur l'arbre ou qui soit naturels et accessibles aux alentours.
Avec la nuit des tonnes de petits lumières qui pendouillent des plus fines branches et illuminent les environs dans un rideau de lueurs chaudes.
(De petites lanternes plutôt verticales).
Quelque chose comme ça et aussi des habitations plus sûr crueusées dans l'arbres et les autres (mais surtout l'arbre principal) en cas de problème et en hiver.
A l'intérieur se serait comme un labyrinthe mais sa resterait clair pour ce qui est des endroits principaux et deviendrait de plus en plus complexe en s'éloignant d'eux et en allant plus bas dans le trons. (La logique ferait que l'arbre n'irait pas très bien mais imaginons que se soit possible en faisant attention).
Là, il y aurait pleins de recoins plus ou moins cachés.
J'ai bien fait de lancer cette vidéo, avec l'exemple de Novigrad, tu as mis le doigt sur une notion qui me manquait pour définir mon intérêt pour Gran Soren dans Dragon's Dogma depuis 2012 ; l'imprédictibilité, ça fait beaucoup. Autant la crédibilité c'est une chose facile à percevoir, mais définir ce qui rend intéressant, c'est autre chose.
Ça va m'apporter un élément intéressant dans un potentiel travail, c'est cool
Personnellement dans l'architecture, j'ai toujours adoré les tours et les gratte-ciels. Et mon style préféré et le style Art-déco des années 20/30 aux USA et le style Stalinien des années 50/60 en URSS et à Varsovie. Une inspiration des cathédrales et des châteaux avec des flèches, des gargouilles, un style tellement beau et classe pour les premiers, et un peu semblable pour le style Stalinien, mais avec le côté Forteresse de Morgoth en plus.
Ah si seulement les USA avaient pu être full Art Deco ! Dans le genre Stalinien tu as fait Atomic Heart ?
Du travail toujours aussi dingue.
Et puis Venise avec la musique d'AC ça passait crème. 🤩
Merci Baptiste !
Quand j'y suis allé, j'ai tenté l'expérience IRL. C'était presque irréel
Superbe vidéo encore !
Je me reconnais tellement dans les musiques que tu choisis en fond pour tes vidéos... Defiance Bay de pillars of eternity, main theme de bordelands 3, les moins connus d'Assassin's creed... Que des classiques dans ma playlist BO !
Je te découvre sur cette vidéo. J'aime beaucoup le format. Se questionner sur nos coutumes, nos habitudes et nos décisions, même en virtuel, est très agréable à écouter, presque philosophique. J'aime tes déductions, j'aimerais ajouter pour la builder niveau 0 que je suis que construire en sous-terrain permet de partir sur quelque chose, au lieu de commencer avec une page blanche, un terrain vierge. Bonne journée !
Superbe vidéo ou on as l’impression d’avoir une personne qui parle directement à notre cœur comme de nombreux autres de tes vidéos
Merci !
tout ce qui a été dit ici est fondamentalement vrai. les descriptions, notamment du sentiment de sécurité, me rappellent mes premiers jours sur Minecraft, quand on jouait, moi et mon frère, tous les deux en écran partagé... une époque ou on jouait sur PS3, et une époque ou je ne comprenais pas que la bedrock (alors appellée adminium) soit incassable :)
voilà ! Adminium ! Je cherchais le mot il y a peu ! Je me souviens de journées entières avec ma famille à jouer sur un quart d'écran sur la version PS3
@@gengisclan j'ai jamais compris pourquoi "adminium", mais je pense que ce nom est encré dans tous les anciens joueurs bedrock edition
@@Underdrax Mes amis ne m'ont jamais cru quand je leur parlais de l'Adminium
Salut ! Je te connaissais pas du tout mais ton analyse sur tout ça m'effraie tant elle me semble juste, j'ai vraiment l'impression que tu as juste extrait des logiques que je n'ai jamais saisies sans même qu'on se connaisse, bref, continues comme ça c'est du super boulot !
Merci beaucoup !
J'ai trouvé ta vidéo très pertinente, le format est très agréable les musiques bien choisie, je l'ai regardé d'une traite et m'y suis senti bien, tes idées sont très intéressantes et parlantes, tu abordes des points qui au delà de faire évoluer les opinions ou venir faire écho avec des idées similaires, change complètement pour ma part la vision du JV.
J'ai vraiment adorer cette vidéo, et pas que celle-ci et te remercie pour ce contenu vraiment qualitatif ! En espérant que tu continue car tu redonne aussi cette belle complexité au TH-camgame, donc bravo !
Je suis carrément d'accord ! Bien que les builds extérieurs ne soient pas dénués de charme, c'est ceux en profondeur qui me fascinent. Ces immenses galeries se croisant, débouchant parfois sur des salles me font toujours vibrer. Et c'est toujours un plaisir, une fois le travail accompli de s'y perdre, accompagné de son ou ses amis.
Je sais que pour ma part, je crée souvent une maison, petite, juste de quoi abriter le minimum en début d'aventure. C'est à peine plus qu'un cube. Mais dès que je souhaite m'agrandir, je crée un escalier qui mène à mon véritable chez moi, l'endroit où je pourrais y passer des jours, à creuser ou à décorer.
Pour conclure, mes bases finissent toujours par être composées d'1% de build extérieur et de 99% de galeries
J'aime beaucoup ta démarche du début à la fin de la vidéo. Les exemples que tu prends mais aussi les interprétations qui sont très vraies. Merci pour ton travail bien qu'il soit, comme tu l'ai dis, "en freestyle", cela donne quand même l'impression que ton texte est structuré et c'est agréable. Je me retrouve personnellement dans tes propos et en tant qu'humain, comme tout le monde, je pense que mettre des mots sur une sensation que l'on pense naturel mérite quand même d'être implicitement expliquer. Bravo !
Tout simplement incroyable
C'est quelque chose auquel je n'avais jamais prêté attention et je me retrouve dans ce que tu dis
Merci pour ta vidéo et ton travail,je t'encourrage de tout coeur a continuer
Cette vidéo est fascinante, de plus, impossible pour moi de ne pas faire le parallèle entre ce que tu dis et les jeux métro qui retranscrivent exactement tout ce que tu dis dans cette vidéo
Ah et au fait comment ne pas s’abonner après ça haha
J'en suis à ma troisième vidéo. Tu écris et t'exprime très bien sur un fil conducteur très bien maintenu. Je m'abonne, continue !
j'ai trouvé ta vidéo géniale, tout simplement fantastique ! J'ai trouvé un sens dans tout ce que tu as dit, surtout les remarques très pertinentes sur l'architecture, allant de la laideur des villes à la beauté de l'imprévisible, ce qu'a d'intéressant ce qui sort des cases. Ta vidéo m'a d'autant plus marqué car la première chose que je me suis dit en lisant le titre, et avant de l'avoir regardée, était quelque chose du style "n'importe quoi, il n'a rien compris", puis soudain "où veut-il en venir ?" alors j'ai cliqué, évidemment, et je me suis rendu compte que non seulement il y avait un réflexion, mais surtout qu'elle était purement juste, tu avais raison. Mais, me disais-je "je ne construis pas en souterrains" mais en fait, et tu as ainsi d'autant plus raison par l'extension de cette idée, je me suis rendu compte que je construisais en notant tout ce qui me venait par la tête, de manière riche et désordonnée, mais que je me laissais guider par le terrain, c'est un trait de "l'architecte" qui construit non pas en voyant une plaine comme un parfait terrain mais plutôt en voyant une falaise comme excellent défi, et encore mieux, empli de beauté. Car c'est ainsi que la construction devient autre chose qu'un cube plat et minimaliste, c'est par la contrainte du terrain que l'on fait avancer un bâtiment, et c'est, et voici le point le plus important selon moi abordé dans ta vidéo, en ne sachant pas où finira une construction au moment où on la commence, ni même quand on en sera au tiers, à la moitié, ou même à l'avant-dernier bloc à poser, la beauté réside dans cela, et cela reflète réflexions et pensées de l'architecte au moment de la conception. D'ailleurs, une construction devrait toujours signifier plus pour son créateur que pour n'importe qui d'autre, car tout pourrait lui rappeler des choses, ne serait-ce que le bref souvenir de quelqu'un qui lui parlait pendant la conception longue et peut-être pénible d'une pièce. Une construction alambiquée est belle car elle n'est pas simple, elle est complexe et de ce fait magistrale. Et revenant à ton univers du souterrain, la contrainte est présente elle aussi, et elle est la plus grande qui soit, car le constructeur évolue dans une surface purement tridimensionnelle, c'est-à-dire (et cela peut paraît paradoxal d'une certaine façon) dans le vide quasi complet, en pensant tout de même à la rupture du vide qui intervient en surface. Je suis peut-être flou sur ce point, mais l'idée est effectivement que toute direction est possible en souterrains, à part celle de la hauteur, et aussi quelque chose d'important, on ne voit pas ce qu'on construit, ou plutôt seul le résident verra ce dans quoi il évolue, et c'est là ce qui diffère d'une construction en surface, qui est à contrainte intérieure et intérieure, limitant ainsi ces deux dimensions de contraintes à la fois. Je vais pas plus m'étaler, je trouve ta vidéo géniale, rien de plus à dire
Sujet intéressant auquel je le suis accroché car sur mon premier serveur, (celui de kigyar69 pour les plus vieux) j'étais maire de la ville sous terraine.
Le projet n'était pas le miens à la base mais j'y ai pris grandement part. Je dirais que l'intérêt d'un tel projet et de pouvoir construire avec la complexité de rendre esthétique des façade habitables en laissant le couloir caché.
Beaucoup de pièce secrète ont été faites. Mais ce qui le motivait le plus c'était d'écrire une histoire expliquant comment une tel ville pouvais survivre. Sur quel énergie se reposer, comment compenser le manque de lumière, l'oxygénation difficile.
Et pour avoir visité plus grand de véritables caverne. C'est aussi le fait d'être surpris de savoir l'homme plus fort qu'une pierre pourtant plus dur que toi et on démontre cette supériorité à un tel point que chaque parois, chaque pièce, chaque couloir est la résultante d'un effort de surpasser la matière
Superbe video
tout ce que tu nous dis à travers ta vidéo me fait énormément pensé au paradis biblique. Sa beauté et son infinité.
Salut, du oui je m'y retrouve dans ta video, j'ai quasi pas joué a minecraft mais j'ai kan même bien squatté valheim et surtout dragon quest builder 1& 2, le dernier j'y ai justement créer des salle secrètes en souterrain dont une foret caché avec cascade, arbre, maison et un autre passage dans cet maison (j'avais prévue d'autre chose mais fleme tout ca).
je sais pas si personnellement les passage secret c’est vraiment pour l'idée ke je n'y serais pas dérangé ou juste pour le plaisir de cherché quelque chose de pas évident, un peu kom un trésor.
Belle video et toujours un plaisir de t'ecouté, merci.
Très cohérent le passage sur le stockage, et les pièces qui se construisent pour un but précis c'est vraiment le cas pour moi et mes potes, on a besoin de produire de l'Energie on creuse un tunnel puis un pièce on a besoin d'avoir un accès a une mine opti pas de problème ils nous suffit d'aménagé un escalier dans une pièce existante ou non, creuser sans élaborer de plan puis installer des poutre qui épouse les paroi du trou, la vidéo fait sens à mes expériences dans le jeu alors je valide fort !
C'est justement un sujet qui me travaillait dans mes derniers mois de JV, surtout à travers quelques jeux, je vais donc m'étaler un peu.
Pour commencer par le plus évidemment, Minecraft bien entendu, j'ai relancé une partie il y a peu dans le but de montrer à ma nièce comment faire autre chose que des cubes de pierres en guise de maison. Ma modeste demeure terminée, je me prend au jeu et décide de continuer. Pas de base souterraine dans mon cas (ce qui est rare si je prends en compte mes anciennes parties) mais une autre approche : Faire un village pour les pnj. Ou plutôt : Refaire un village. Je me suis basé sur un village existant. J'ai recrée chaque maison une par une en gardant leur position et l'esprit de celle ci, gardé les reliefs, construit des murets pour retenir la terre, tracer les chemins en fonction, décidé de la meilleur place pour une place centrale et son marché adjacent... Ceci terminé je me lance dans la construction d'une église (en forme de pioche), puis son petit sous-sol caché, laissant deviner en son sein un culte inavouable dédié à la pelle.
Bref, quelque chose de vivant. Tu as évoqué notre ressenti par rapport aux grottes lié à des millénaires d'évolution, mais on peut pousser plus loin en évoquant l'ensemble de la nature elle même. Car que cela soit mon village dans Minecraft, Venise ou un petit village de montagne, tout ces lieu ont en commun un fort besoin de s'adapter aux contraintes de l'environnement, et leur charme finit par en découler...naturellement.
J'ai aussi pensé au fait que mon manque d'accroche à Factorio venait principalement de son manque d'esthétisme (plutôt que son aspect graphique), au contraire de Oxygen not included, jeu dans lequel je préfère m'adapter petit à petit à mon environnement et avoir un tout cohérent plutôt que d'adopter une optimisation visuellement monstrueuse comme j'en vois trop souvent, sans pour autant renier totalement la planification.
Le dernier jeu que je veux citer, peut être le plus pertinent dans mon cas, est Space engineers, jeu de constructions de bases et de vaisseaux en tout genre. Il y est aisé d'y coller quelques moteurs ensemble, mais y apporter du beau est une autre paire de manches. Je me régale à simplement fouiner dans le Workshop pour découvrir les créations des autres (mention spéciale à Rusty Worsd, ensemble de bâtiments et de vaisseaux rouillés au milieu d'un paysage désertique, délaissant l'optimisation au profit d'une esthétique qui raconte quelque chose).
Le mieux étant bien sur d'apprécier ses propres créations.
C'est un très vaste sujet. On pourrait facilement le relier au monde moderne, l'architecture, le mobilier urbain, la perte des traditions ou même encore aux différentes réglementations ou normalisations qui régissent nos vies.
Cette vidéo m’a fait du bien car tu as su mettre des mots sur ce que je ressentait depuis longtemps mais je savait expliquer pourquoi. Pas que pour Minecraft mais dans la vie en général
Excellente vidéo surtout si c'est ta première. J'adore le fait que tu ne nous parle de minecraft que pendant 10% de la vidéo, parce que les références que tu nous donne et qui remplissent les autres 90% sont tellement pertinentes.
Par exemple j'ai joué à dishonored 2 et mon niveaux préféré est le manoir de Jindosh, j'ai été fasciné quand j'ai découvert toute la partie cachée mais je n'aurais pas su découvrir pourquoi.
De même j'ai joué à The Witcher 3 et AC Origins sans mini map, même si graphiquement l'Egypte est plus belle et colorée que Velen (heureusement ils se sont rattrapés avec toussaint) en terme de grandes villes Alexandrie dans Origins manque d'âme par rapport à Novigrad.
Je pense qu'il y a un dernier point à évoquer, c'est la connectivité de ces différentes villes, c'est à dire combien de chemins différents peut on emprunter pour rejoindre le même lieu. Une ville semble vide quand il n'y a que 2 accès possibles en moyenne par lieu, et vivante quand il y a 4 ou plus.
En souterrain il est beaucoup plus facile de gérer cette connectivité car il suffit de creuser pour agrandir et consciemment ou non on finit toujours par optimiser. Par exemple presque personne ne creuse une longue ligne droite avec de pièces installées le long de celles-ci, on perdrait du temps si on voulait rejoindre une pièce de l'autre côté du couloir principale. C'est plus "naturel" de s'adapter en creusant une nouvelle pièce quand on en a besoin et en la reliant avec les autres pièces les plus proches. C'est plus difficile de le faire à la surface, cela demande un effort conscient là où c'est "naturel" en sous-terrains.
Bon courage à toi.
Absolument génial, je me suis reconnu dans toutes les situations que tu mentionnais, j'ai adoré la vidéo!
Merci beaucoup, j'adore vraiment tes vidéos et je suis complètement d'accord avec tout ce que tu as dis.j'attends la suite avec impatiente
alors la, chapeau
j'ai jamais vue une vidéo si complète avec si peut de vue. Je trouve que c'est du bon travaille de ta part !
Beaucoup d'exemple un peut trop même x)
De bonne ref, je comprend pas pourquoi les vues ne sont pas proportionnel a ton travaille
En tout cas bonne continuation et bonne chance !
(oui les bases souterraines c'est la base meme si j'ai plus de 10 ans de jeux je change pas)
Merci beaucoup !
C'est une excellente video, c'est vrai qu'un certain temps je voulais faire un base dans une grotte remplie de different systeme de redstone en tout genre et je me souvient meme que quand j'ai débuté minecraft et que la nuit arrivé je creusé sous mes pieds pour me cacher le plus vite possibble. Merci por cette video. ; )
tout est vrai dedans, plus tard j'aimerais trop avoir ma chambre en souterrain, j'adore avoir un lit avec une hauteur sous plafond très limite avec peu de place pour sortir, un comme comme une pièce dans une pièce, juste pour le lit. Sur Minecraft, je construisais toujours sous terre mais avec le temps j'ai commencé a construire des maison, qui finisse inévitablement par posséder un plus grand sous sol que la maison elle même, sur plusieurs étages, niveaux, etc...
Merci pour cette vidéo elle était incroyable, bonne continuation !!
alors moi j'aime bien le coté claustro du truc, mais le truc c que on doit ce cogner la tete super facilement.
Tes propos m'on paru très pertinents dans mon cas, je me suis bel et bien reconnu dans tes réflexions et différents parallèles.
Donc oui l'ami, je pense que tes pensées résonnent chez nombre d'entre nous :)
la vidéo est genial, je pense sincerement que tu a un excelent sstory telling pour ce rythme la. les raison et les exemples etait parfait. S'était facile a comprendre et a s'identifié. continue comme ça C parfait. +1
J’adore dormir à la belle étoile 😂
Très bonne vidéo, la narration est incroyable 🙂
une belle découverte franchement c'est super bien réalisé ta voix est reposante le sujet est intéressant et parlant (du moins de mon point de vue) c'est du bon travail félicitation
Personnellement j’adore l’épuré et le moderne. Même si les rendus 3D rendent bien mieux que la réalité (sûrement par une sur saturation du blanc des bâtiments et du vert de la nature). Mais ce que tu en dis sur minecraft c’est 100% vrai. Je rajoute que perso je construis dans les grottes peut-être car je suis nul en constructions belles, et dans une caverne bah déjà les murs sont fais, et même si on ajoute une couche par dessus pour rendre l’intérieur esthétique, la grotte reste le patron de notre base. Et par la suite la base s’améliore suivant nos besoins (et si on a vu un truc bien dans une grotte juste en dessous, bah c’est tellement satisfaisant de construire un tunnel/un accès et de l’embellir. Comme tu le dis, ça rend le truc vivant. C’est comme construire un réseau de transport : définir les points d’intérêts et nos besoins.
En surface, bah je n’arrive pas à avoir ce même raisonnement. Notamment car côté optimisation c’est bien plus complexe. Flemme deja de devoir changer de bâtiment juste pour accéder au stockage/a la bibliothèque/aux stations de craft.
je suis d'accord au niveau de l'architecture
globalement l'architecture a vraiment perdu son charme d'avant, fin c'est un peu le cas dans tous les domaines, la plupart des domaines (jeu vidéo, cinéma, animés, mangas, interfaces (par exemple windows ou même la switch qui a une interface hyper fade et epuré par rapport à la wii, wii u, 3ds etc) et même au niveau de l'architecture copmme ta dit) deviennent de plus en plus fades, apte à la consommation bête et à l'efficacité sans âme et sans charme et c'est extrêmement dommage
et globalement je suis vrm d'accord avec toi sur le fait que l'efficacité empiete enormement sur le charme, la convivialité, l'ambiance et l'âme des choses. Et je deteste aussi le minimalisme
je me suis vraiment reconnu dans beaucoup de choses dont tu as parlé, comme par exemple le fait d'être en sécurité sous terre, d'adorer les architectures complexes, et j'ai d'ailleurs un très bon exemple : les backrooms. fut un temps, je m'y intéressais énormément et pour cause, c'est un endroit où l'on peut tomber sur n'importe quoi à n'importe quel moment. l'endroit le plus complexe inventé et qu'on peut redécouvrir après des mois. et imaginer se perdre dans les backrooms comme je me suis perdu sur le wikidot, c'est une sensation qui m'a évoqué le lien de "espaces complexes" dans cette vidéo. merci à toi, elle était très intéressante
j'aime bien ta manière de t'exprimer, continue comme ça !
C'est une vidéo super intéressante à regarder!
j'ai toujours aimé ce qui touchait aux souterrains, ou plus exactement les endroit fermée avec peux de lumière naturel. j'adore établir des bases souterraines dans minecraft et explorer celle des autres, pas pour le sentiments de sécurité ou de cocon bien que ce dernier soit présent, mais pour leurs complexités. c'est pour le sentiment de rentré dans le terrier du lapin ou de visiter l'intérrieur d'une fourmillière que je construit sous la surface.
petit commentaire pour le référencement, excellente vidéo grand plaisir à la regarder
Merci !
Vraiment bravo et merci, je pensais pas que j'allais me poser autant de questions en cliquant sur cette vidéo
Merci à toi !
Je ne suis pas un joueur souterrain. Mais de la même manière c’est un esthétique que j’ai toujours cherché à obtenir. Pour cela, je n’ai jamais utilisé le terraforming dans mes constructions, mais toujours cherché à construire en fonction de ce que la génération du terrain avez à m’offrir. Là où il y avait un trou, je faisais une cave. Là où il y avait de l’eau, je faisais une fontaine. Et là où il y avait une plaine, je faisais un champ. et aujourd’hui, cela n’est peut-être pas une très grande base magnifique et optimiser. Mais c’est un village dont je peux être fier.
T'as gagné un abonnement ! Super réflexion très intéressant. Petit point cependant on n'a jamais abrité les grottes ou alors seulement les entrées, les grottes peintes ou gravées sont rares et ne sont jamais des habitats.
Damn je trouve la vidéo excellente, je suis pas pro en création de vidéo mais j'arrive quand même reconnaître des bonnes vidéo et la s'était excellent, je me reconnais complètement dans ce que tu racontes et ça permet de bien comprendre des choses que j'ai toujours fait instinctivement, car même si dans mes survie j'ai toujours essayer de faire du build le plus possible a l'extérieur pour avoir des beau paysage et du build "mieux valoriser" (si c'est dehors ça ce voit mieux) mais il y avait quand même toujours une partie sous-térraine, par exemple dans la dernière survie que j'ai lancé avec des potes je voulais me concentrer exclusivement sur le build extérieur pour avoir un beau village, pour au final finir a build sur un coup de tête des sous-terrain qui relie toutes les maison et a une base en sont centre, en quelque heures pendant qu'un ami parter explorer.
Bref vidéo excellente qui ne parle pas que de Minecraft, tu parle de plein d'autre chose qui reste dans le sujet, et puis t'a une excellente manière de raconter, merci pour ce poulet 👍
sachant que je suis un joueur assez expérimenter Minecraft et que j'ai construis mainte et mainte chose je peut affirmer que ce que tu as dit est vrai.
déjà quant tu as aborder le faite des construction d'architecte c'est exactement ce qui m'arrive, je vais facilement m'emporter et aller faire des construction "sans âme" dans le sens ou oui de loin on pourrais voir une certaine beauté (je précise que c'est en extérieur) mais a l'intérieur c'est vide on ne pourrais pas voire une "âme" a la construction.
Quelque chose que j'ai remarquer c'est que je ne fait plus les base creusé comme avant, dans le sens ou quand je venais d'avoir le jeu (-200h) je faisais que des base creuser dans le sol ou dans des montagne, mais pour un raison que j'ignore ne n'en fait plus, peut être a cause du changement de maturité et d'expérience ? Avec aujourd'hui plus de 5000h au compter peut être que j'ai suivis l'évolution des ville humaine a ma propre échelle.
une autre remarque que je me suis faite dernièrement c'est que je fait tout en plus grand pour reprendre l'idée que les bâtiment on des âmes et bien faire trop grand va tuer plus vite que d'aller petit par petit bout, dans le sens ou je vais me dire des le début que je vais faire une construction de 50k block, 200k block, ou même 600k block je pense qu'en voyant trop grand on oublie un peut qu'avant tout une construction même normale sert dans la majorité des cas a être utile, chose que j'ai oublier avec le temps quand avant je faisais une base souterraine elle étais utilitaire alors que maintenant tout mes coffre sont a l'extérieur en attendant de pouvoir faire quelque chose de grand, même si c'est un autre problème et bien je remarque que je ne fait pas de décoration autour ferme tout ça pour un peut plus de rendement alors qu'ils sont déjà énorme (ferme du type EOL farm, raid farm ect...) tout le monde n'est pas comme ça bien sûr on peut voir les joueur du server wavetech, qui ont des builder talentueux qui vont justement donner une "âme" a leur construction certaine quand on les vois on vas sentir des émotion.
je me suis un peut écarter du sujet XD, et je m'excuse de l'orthographe je ne suis pas très bon dans ce domaine.
et merci d'avoir lu jusqu'à la fin.
Encore une vidéo qui fait mouche sur moi… je commence à me poser des questions !
Non vraiment excellente vidéo !
Merci !
La petite Musique d'Assassin's Creed dans la présentation de Venise, je me revois encore avec Ezio parcourir cette ville mythique. Merci pour ce petit shoot de nostalgie.
Ah ça :)
Alors j ai découvert ta chaîne y a pas longtemps, honnêtement j adore,tu ecris tellement bien tes vidéos c est un regal de t écouter et avec first try vous êtes des boss.merci énormément pour la qualité de ton taf et encore merci.bisous
J'aime définitivement beaucoup ton storytelling, ta structure de raisonnement en arborescence (Digress-ception) me parle énormément, je n'étais pas vraiment d'accord au début sur ta vision de l'optimisation, pour moi il faut faire un parallèle entre l'optimisation et la simplification utile. Je m'explique, je me vois moi-même comme un maniaque de l'optimisation, mais mon cerveau a une structure si complexe que généralement je me perd dans une volonté de perfection dans l'optimisation et souvent il est rare que je réalise ce genre d'opti, car ça me prendrais pour le moment sans aucun process et sans l'assistance de l'IA, des semaines voir des mois à réaliser pour un détail auquel il ne faudrait pas même accorder plus de quelques heures...
La volonté d'optimisation est justement un mécanisme complexe qui puisqu'on parle d'optimisation n'est pas censé faire de compromis et prendre en considération l'intégralité des composantes d'une situation et surtout devrait avoir pour unique but d'améliorer l'expérience utilisateur. Si ça doit se faire au détriment de celle-ci alors c'est une simplification, c'est un choix visant l'efficacité par la simplification mais l'optimisation dans sa notion noble.
Après globalement sur la beauté par la complexité et l'imprévisible je suis 100% d'accord.
J'ai par la même occasion passé 1 mois de vacances sur cyberpunk, jeu sacré étant transhumaniste auquel je rêvais de jouer depuis 2019 voir avant, soit plus de 5 ans. Après un burnout et certaines milestone atteint dans ma vie j'ai pris mon meilleur abonnement Geforce, j'ai acheté un écran Ultra Wild OLED et c'était parti.
Pourtant après 1 mois j'ai fini par trouver le jeu redondant même si sauver qui on sait des UNSA est plutôt jouissif.
Je ne suis pas sûr du résultat produit vu que je suis perfectionniste et que je ne veux rien louper, mais bon justement par ce style de gameplay, j'ai tendance à toujours faire le choix de l'optimisation de fouiller chaque recoin, tenter des interractions, donc je pense que désactiver l'ATH serait effectivement une super idée. Le seul pb c'est que des jeux comme dishonored avec des pouvoir en cooldown etc... sans indicateur prévu par le jeu autrement ça me semble plutôt compliqué, les tryharders aurait une bonne expérience en devant apprendre les cooldowns par coeur pour que ça devienne inconscient mais pas sûr que ça soit très user friendly, une idée donc de développer des petites IA modders très simple qui vienne ajouter des petits signaux visuel ou sonore pour l'UX pas très compliqué à intégré dans un jeu serait une bonne idée.
J'ai déjà trop de projets et la demande est à mon sens très niché. Pourtant si bien présenté et très axés expérience utilisateur, on pourrait imaginer lancer une sorte de révolution dans l'immersion à travers les jeux.
Mais voilà ça doit rester un choix à mon sens, si aujourd'hui un de mes plus gros projets c'est de créer une interface ATH IRL en gamifiant la vie en ayant plus d'outils de mesures pour avoir plus de metrics, c'est parce que pour ma part, si les jeux sont un excellent échappatoire de la vrai vie, c'est que la vie peut sembler parfois un peu trop flou, et qu'on peut vite se sentir submergé et perdu en manque de repère, là où finalement une gamification dans les jeux vidéos apporte un certain réconfort, de justement au contraire, savoir quoi faire, avoir des quêtes précises et affiché, une sorte de guide.
Je pense que c'est une question de balance, d'équilibre entre les deux et doit répondre à un certain besoin. En tant que visionnaire, je pense que d'ici quelques décénies, puisque tous les jeux auront des IA intégré pour des PNJ beaucoup plus vivant, interactif et complexe qui poussera un nouveau stade du jeu vidéo; On pourra imaginer une IA assistant en début de jeu, comme dans westworld, qui vous demandera ce que vous rechercher, pour personnaliser précisément l'expérience utilisateur. On peut même imaginer quelque chose de moins envahissant et adaptatif à mesure de la progression qui viendra sonder le joueur de manière subtile et adaptera en conséquence pour vraiment proposer une expérience unique et mémorable.
Voilà mon grand avis sur la question.
P.S: Sinon très très bel accent Italien Valentin ! En analysant ce petit fait avec le fait que tu sois attaché à Venise, je dirais que tu as de la famille en Italie. Mais comme tu était au Japon, tu aime sans doute tout simplement voyager et tu as développer un très bel accent en conséquence. ahah
super interessant, pas juste une vidéo minecraft.
j'ai toujours fait des bases sous terre, bah ouais jme reconnais à fond, surtout dans celle que tu construit dans la video, on à le memes choix de blocs haha
En temp que le builder de mon groupe d’amis
J’adore construire en sous terrain car c’est plus simple mais j’adore le challenge de construire à la surface. Mettre du relief dans mes maison et de l’irrégularité dans mes route.
Construire en sous terrains donne vraiment le sentiment de sécurité. (Surtout dans un site ancienne 😁)
A part sa très bonne video
21:00 musique incroyable
Je ne peux que confirmer tes dires. J'ai vécu, gamine, dans un tout petit village d'une centaine d'âme isolée dans les montagnes au Nord de Kyoto. Tous ce que je connaissais à cette époque, c'était quelques maisons, parfois un peu "délabrées", dans le sens que leur "design" n'est pas aseptisé comme sur ces grands buildings dans les villes. Là, une maison a une planche pas tout à fait de la même teinte que les autres, sur une autre, les murs ne sont plus très droits, et sur une troisième, un nid coincé sous l'avant-toit, une petite école tout en bois dont l'étage était interdit d'accès car son vieux plancher n'était plus très solide. Le tout entouré d'une forêt de conifères et des sommets avoisinants.
Puis, quand j'ai du aller à la fac, j'ai du aller à Sendai et là, devant tout ce gris, ces voitures bruyantes, tout ce côté aseptisé / oppressant, j'en ai fait de la dépression et pour pouvoir continuer mes études, j'avais préféré loué une petite maison (pour moins cher que le studio que j'avais à Sendai en plus) dans un village à 80 km de la fac et de faire 160km en train tous les jours que de rester à Sendai même.
Une fois mes études terminées, j'ai créé une société dans une petite ville à proximité, et une fois que celle-ci fut assez "grosse" pour pouvoir embaucher quelqu'un pour la gestion, je suis repartie dans mes montagnes avec mes filles.
C'est dommage que le titre parle de minecraft vu la richesse et la profondeur de tes propos. Je pense sincèrement que la vidéo mérite un bien meilleur titre
Oui j ai eu une envie fugace de quitter mais on reste quand même tant le propos est agréablement emenné
Merci !
Alors pour le coup t'as une suggestion ? Minecraft est un jeu que beaucoup partagent et vu le nombre de sujets abordés, il fallait trancher
@@bangor_etcJe comprends ton choix, c'est pas facile de trouver un bon titre à cette vidéo.
Je trouve ça dommage surtout parce qu'en ce moment, j'éprouve une certaines overdose et lassitude de contenus storytelling sur minecraft. J'en ai quasiment toujours dans mes recommandation, et ils tournent toujours autour du même sujet (en plus d'avoir les mêmes miniatures et titres).
Pour te dire, le titre et la miniature de ta vidéo ne me donnait même pas envie. J'ai surtout cliqué car j'ai vu "Bangor est en ligne"
J ai recréé tout l univers de métroid en sous sol et c'était super sympa de refaire tout les biomes, les portes avec un assemblage de piston, de bloc collant et de redstone, j ai mis plus de trois mois pour une visite d'environ 20 minutes😅 j ai même refait les boss. Ca ma value un upgrade sur un serveur qui n'existe plus. Créatruth.
Je te souhaite le meilleur et à vous aussi
Pour toi ? Non, pour moi ! Magnifique vidéo 👏🏻🫶🏼 📐✂️
Personnellement, à mes débuts je fus des maisons en dirt mais surtout dans l'entrée de mes caves surement par peur des monstre en extérieur mais maintenant après avoir grandi et récupéré beaucoup de connaissances, je fais mes maisons plus grande en extérieur sur le sol car les zombie ou squelette ne me font plus peur. Je reconnais mes début dans ta vidéo et l'explication ma vraiment intéresser.
Merci.
Salut, j'ai bien aimé le contenu et il m'a permis de comprendre ce que je trouvais fascinant dans la ville de Yharnam dans Bloodborne, car dans tout l'urbanisme avec excès la structure de la ville reste difficile a prédire et montre une impression de vivant, surtout vers le début quand on plonge dans des profondeurs qui sont pourtant déjà très haut, pour trouver une vieille église en ruine avec une ancienne architecture comme une machine à voyager dans le temps qui nous montre l'histoire de la ville, mais également plus tard quand j'ai parcouru le faubourg de la cathédrale supérieur, l'édifice le plus haut et récent avec une forme assez symétrique, il a l'aire beaucoup moins vivant et cette endroit respire la folie d'un architecte voulant montrer la grandeur de son église mais n'y a probablement jamais mis les pieds une fois le travail terminé.
Hello pour répondre à ta question en conclusion : OUI, je suis adepte des bases souterraines, que ce soit secrète avec une porte caché en redstone, ou une facade visible style maison de Hobbit, ou creusée dans le haut d'une montagne avec une baie vitrée sur le flanc. Ou même les bases sous marines, j'ai tout fait et ce qui résonne le plus pour moi, c'est le fait de ne pas avoir à se soucier de l'aspect extérieur, ne pas avoir à se soucier de la place que le build va prendre, et surtout, c'est en effet bien plus facile de faire du petit à petit, car justement ce n'est pas visible, on peut creuser 2 pièces, les finir au rythme ou l'on veut, sans que ce soit moche.
Sur un build extérieur, si on a pas 4 murs, un toit, un plancher, on ne s'attaque pas à l'intérieur. Et encore moins à une extension.
Incroyable vidéo
Excellente vidéo
Le style d'écriture me fait beaucoup penser à UnDropDansLaMare.
Et c'est un compliment !
Source d'inspiration ou coïncidence ? 😁
Pour te dire, en dehors de l'intro, cette vidéo n'est pas écrite mais improvisée en suivant une structure :) je ne connaissais pas UnDropDansLaMare, je vais checker ça eheh
@@bangor_etc faut regarder les "2 minutes pour convaincre" ! Ça a 9 ans purée 🥲
Celui sur les open world et le moment dissociatif par exemple
C'est effectivement la grande frustation que j'éprouvais dans Minecraft en regardant jouer les copains. Ils bétonnaient tout, nivelaient tout... ça me rappelait trop notre triste quotidien. Moi je préfère de loin laisser la nature créer ses paysages et n'y ajouter que quelques touches de mes besoins en respectant au mieux l'environnement. Ce qui fait qu'au final, je n'ai presque pas envie de construire des choses dans Minecraft. Avec cette vidéo peut-être que l'envie reviendra...
18:04 Cette partie qui commence avec la meilleur musique du monde 😌
Eheh, presque envie de le relancer
très réel ce que tu dis.
J'ai eu le chois entre 2 colocation:
une maison de ville en L aves des murs même pas droit, un jardin en triangle,... Elle était décoré et déjà occupé par 2 personne.
une maison de de banlieue bien carré et toute rénovée, la maison était fade, sans décoration, juste ce qu'il faut pour vivre.
D'un point de vue pratique c'est la deuxième la mieux, mais j'ai choisi la première qui inspirai la vie.
Bonne video qui fait reflechir mais un peut longue a mon gout, 20/23min serai top
Si vraiment il y a un point a redire sur la video, c'est au niveau des plans.
- Je n ai pas joué a la plupart des jeux cités et est donc eu du mal a les comprendre,(logique ducoup j'imagine c'était le but, cela m'a donné envie d'en voir plus) j'aurai personnellement préféré avoir des plans du dessus comme quand tu as montré Barcelone et Venise (après j'imagine que certains jeux ne peuvent pas avoir ce genre de chose)
- La grotte ou la personne build : L'idée que la grotte en elle même qui ce build, s'en va, revient au fur et a mesure de la vidéo montre extremement bien une survie minecraft (contruction, deconnexion, reconnexion, ect), j'aurai préféré voir un truc plus grand et complet, elle faisait un peu pauvre a coté des paysage IRL et des autres jeux, mais on a pu voir l'histoire de cette grotte a travers toute la vidéo c'était vraiment stylé.
Comme la vidéo en fait. 🤔
Une fois j'avais construit une base sur minecraft constitué de plusieurs tour relier par souterrain construit de manière anarchique et je me santé bien dedans maintenant j'ai compris pourquoi autres base plus optimisé sont moins confortables
Bonsoir Merci pour ton travail avec la profondeur de recherche; les bases secrètes dans Minecraft symbolise pour moi la sécurité, l'intimité, être en dehors du temps (on observe pas le monde extérieur en mouvement)
Merci à toi !
Au contraire, personnellement j'arrête assez vite de jouer à Minecraft quand je me fais des maisons sous terraine ou de hobbit. Je supporte pas et j'ai l'impression de faire la même chose tout du long. Mes parties les plus longues sont des maisons dehors ou je peux voir la nature etc. Du coup je pense pas être ce profil de joueur ni de personne dans la vie (au contraire je veux être au plus proche de la nature et pas cloitré dans une ville immense aussi belle et irrégulière soit-elle (pour l'exemple de Venise par exemple).
Fin bref, je suis pas concerné et oui j'aime bien me promener dans la foret quand je le peux (et pour Minecraft je cherche toujours à faire ma maison en foret a coté d'un lac car le paysage est souvent magnifique, il y a juste la mine qui est en souterrain mais avec une belle entrée extérieure).
mon avis ? tu as vu tout juste , je n'ai rien d'autre à dire , un vidéo exceptionnel, écriture envoutante, sujet prenant, peut-être utilisé un peu moins de mot anglais de joueur comme RP ou encore freestyle il ne faut pas rajouter de la complexité à la complexité ^^ globalement une très bonne vidéo aux abords philosophique 20/20 !
j'adore ta façon de raconter
A part le fait que l'optimisation peut aussi être complexe et " belle " de par la complexité qu il a fallu pour l obtenir ( mais pour cela il faut que ce soit une optimisation difficile à obtenir, telle qu une farme par exemple) je suis d accord avec tout, surtout le cocon😊
T'es lourd, t'arrêtes pas de blablater sur autres choses que Minecraft.
Oui mais c'est pour faire la comparaison 👍
Pire vidéo que j'ai regardé de ma vie.
Allo! Ton vidéo est super, surtout les souvenirs d'enfance avec les tunnels reliant les maisons de nos amis, ahahha je pensais à ça moi aussi étant jeune pour gamer en paix de sous-sol à sous-sol ;) Bien réalisé ton vidéo, bravo! Au fait, quel est le nom du jeu avec la jeune femme dans la grotte lors de ton passage où tu parles justement des humains qui s'abritaient là il y a des milliers d'années.
Elle est super cette vidéo pour répondre à ta question de l'outro.
Ce que tu dis est concret et réel pour la plupart des gens je pense, on a tous besoin d'un cocon, et en tant que dépressif chronique (merci papa pour l'hérédité hein.); c'est d'autant plus vrai.
Tout le monde cherche un moment donné un endroit où se retrouver et se recentrer, le COVID a encore accentué ça avec la disparition de cet espace pour la plupart des gens pendant une période relativement longue ayant entraîné une exode massive dans nos campagnes (coucou le Parisien en catogan qui court dans les champs après le planeur qu'il a offert à son fils pour Noël lel).
Un jour j'aurai ma salle gaming dans mon container sous la maison, c'est certain, il sera pas en blocs mais c'est un life goal 🥲.
J'ai beaucoup aimé!
la vidéo est excellente très bon travaille
Merci :)
Autre lien avec le jeu video: dans Fallout 4, une fois un abri nettoyé de ses indésirables, j'en fermais la grande porte et je déambulais dans ses longs couloires. C'est peut être pour ça que j'adore l'abri 88 (celui du DLC)