В целом согласен, единственное что в обзоре было упущено - это атрибуты: сила, ловкость, интеллект и вера, они дают урон. Например, если ты используешь оружие для которого требуется вера, то только вера будет прибавлять урон этому оружию, такая вот система. Если говорить о самой игре, обзор действительно уже устарел в некоторых моментах, в игре уже подтянули оптимизацию и значительно улучшили локализацию, это не может не радовать, у игры огромный потенциал и у разработчиков планы на неё на следующие 10 лет, будем надеяться, что разработчики не упустят свою возможность.
Враги возрождаются, но используя механику часов. (Сутки прошли игровые и у вас на карте затеняются старые локации - враги, сундуки, точки гринда обновились) можно идти и Дро.... Фармить
Прикольный момент с резким повышением сложности - это когда после первого босса, когда после посещения города возвращаешься на уже пройденные локации то сразу понимаешь, что пиздюля будет жёсткой))
@@RayanBriz После второго как то всё так же по сложности, как мне показалась, но пока я до него добирался, задолбали обычные противники, у которых черви внутри))
А так ее и нельзя пройти пока. Я так понимаю нам показали пока только самое начало сюжета. Горнило церимов по сути не гриндволл, потому как это задание засчитывается даже если проиграть первый же бой. просто в раннем доступе дальше сюжет отключен. Опять же по городу шляются НПС, которые явно должны будут давать побочные квесты. Ну и кстати, гринд ресурсов вообще не напрягучий, можно просто по дороге через локацию собирать, тем более потом инструменты позволяют делать это почти одним ударом.
Ля, графика конечно офигенная. Очень круто выглядит органично смешанные 2D стили с 3D графикой. Не только лишь все так могут, как говорится.
В целом согласен, единственное что в обзоре было упущено - это атрибуты: сила, ловкость, интеллект и вера, они дают урон. Например, если ты используешь оружие для которого требуется вера, то только вера будет прибавлять урон этому оружию, такая вот система. Если говорить о самой игре, обзор действительно уже устарел в некоторых моментах, в игре уже подтянули оптимизацию и значительно улучшили локализацию, это не может не радовать, у игры огромный потенциал и у разработчиков планы на неё на следующие 10 лет, будем надеяться, что разработчики не упустят свою возможность.
Надеюсь она выйдет из раннего доступа не через 10 лет
Там вроде даже про кооп где то упоминали. 🙂
Враги возрождаются, но используя механику часов. (Сутки прошли игровые и у вас на карте затеняются старые локации - враги, сундуки, точки гринда обновились) можно идти и Дро.... Фармить
Прикольный момент с резким повышением сложности - это когда после первого босса, когда после посещения города возвращаешься на уже пройденные локации то сразу понимаешь, что пиздюля будет жёсткой))
а потом ты убиваешь второго)
@@RayanBriz После второго как то всё так же по сложности, как мне показалась, но пока я до него добирался, задолбали обычные противники, у которых черви внутри))
Я был относительно терпим до первых обзоров и всей информации по игре пока не услышал про гринд.
А так ее и нельзя пройти пока. Я так понимаю нам показали пока только самое начало сюжета. Горнило церимов по сути не гриндволл, потому как это задание засчитывается даже если проиграть первый же бой. просто в раннем доступе дальше сюжет отключен. Опять же по городу шляются НПС, которые явно должны будут давать побочные квесты. Ну и кстати, гринд ресурсов вообще не напрягучий, можно просто по дороге через локацию собирать, тем более потом инструменты позволяют делать это почти одним ударом.
Почему, когда говорят про дейлики в первую очередь вспоминают мобилки, хотя эта изначально механика из ММО. И да, игра не солслайк