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分かりやすい解説ありがとうございます!Abrams使ってみようと思います!
ご視聴ありがとうございます!現在勝率トップみたいなのでぜひ使ってみてください!
わかりやすい開設ありがとうございます!
ご視聴ありがとうございます!
解説お疲れ様です。ありがとうございます!2番スキルを調べてみた感じ1.キャッチ後即座に壁に衝突させた場合2.キャッチ後間隔が空いたのち壁に衝突させた場合でチャーパンに対してパリィが間に合うか変わるっぽいです。1はパリィが間に合わず2はパリィが間に合います。キャッチ後何秒で分岐するかまでは調べられていないのでご参考までに🙇♂ここからは憶測で、ややこしい話なのですが仕様的にキャッチされ、運ばれている時被害者側は行動不可(スキル含め)状態になりますよね?この開始処理の最中に壁スタンが割り込む事でキャッチ時行動不可の処理が後ろにズレてしまい疑似的にスタン時間が伸びてしまっているように見受けられます。もしこれが原因であれば仕様では無くあくまでプログラムミスですし、クライアントの同期状況でこの分岐する秒数は前後すると考えられます。どちらにせよスマートな処理では無いので今後修正されるかもしれませんね!
わざわざありがとうございます!いくつかリプレイ確認してみましたが確かにそんな感じっぽいですね。推測の部分も説得力があって、かなりあり得る話のように感じます。
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2番スキルを調べてみた感じ
1.キャッチ後即座に壁に衝突させた場合
2.キャッチ後間隔が空いたのち壁に衝突させた場合
でチャーパンに対してパリィが間に合うか変わるっぽいです。
1はパリィが間に合わず2はパリィが間に合います。
キャッチ後何秒で分岐するかまでは調べられていないのでご参考までに🙇♂
ここからは憶測で、ややこしい話なのですが
仕様的にキャッチされ、運ばれている時被害者側は行動不可(スキル含め)状態になりますよね?
この開始処理の最中に壁スタンが割り込む事でキャッチ時行動不可の処理が後ろにズレてしまい疑似的にスタン時間が伸びてしまっているように見受けられます。
もしこれが原因であれば仕様では無くあくまでプログラムミスですし、クライアントの同期状況でこの分岐する秒数は前後すると考えられます。
どちらにせよスマートな処理では無いので今後修正されるかもしれませんね!
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いくつかリプレイ確認してみましたが確かにそんな感じっぽいですね。
推測の部分も説得力があって、かなりあり得る話のように感じます。