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沃草,這壽命堪比免洗手遊
免洗還會勉強撐一年
目前遊戲壽命最低的是星鳴特工存活時間約等於蒼蠅的一生😂
根據DEI公司的傳統,會做事的員工全都被替換成覺醒員工,而覺醒員工自然做的沒原本的好,開發上大幅度仰賴外包,而完成的遊戲大概也不會額外再請外包
“覺醒員工自然做的沒原本的好” 真的無腦盲從
好消息:育碧的新游戲不被噴政治正確了壞消息:開服半年而亡
沒有喔!裡面的角色也是政確到不行。
這影片我光看還沒1分鐘就看到黑人了。 誰跟你沒政確?
COD殺手這名字真是誰用誰倒楣,結果COD還是爽赚,上了XGP非但沒影響銷量甚至還吸納更多射擊遊戲玩家,還賣更多外觀,一個人買兩三個外觀就超過本體了,爽撈,微軟爸爸爽死了。COD變成服務遊戲後我反而花了比過往還多三倍的錢,以前大概就買遊戲而已。
COD殺手、COD合作,無論是對手還是隊友,誰扯關係誰仆街。
大膽點,去掉COD帶有「XXX殺手」後綴的競品幾乎都是垃圾
跟LOL的宇宙戰艦詛咒一樣,誰宣誰中道崩殂
@@XenATsix 正如那句經典的話「打敗XXX的從來不會是XXX」
以前我有多喜歡育碧,我現在就多討厭育碧,應該說是恨鐵不成鋼這幾年來都是罐頭換皮遊戲,商城更新倒是挺勤快的育碧這種牆倒眾人推的趨勢,也是令人不勝唏噓
以前某部影片說過:什麼時候發停服公告都不意外 半年後:我們做出了一個艱難決定
可惜 當年不羈聯盟剛內測的評價其實很好 結果育碧一直蹲一直蹲 蹲出來不只腳麻連命都去了半條
連黑人武士 都可以在明年 大座的二月上市 也是挺厲害的
刷好評還爆死,UBI還是做好遊戲再說吧,不然哪天就不是工作室關閉,而是UBI停止營業了。
阿蘭説話真好聽~~
阿兰绝对是练过了,一年前的视频节奏腔调都差好多,现在真的强
@@adamzhu2313 對~ 她的聲音絕對吸引我~~
阿育總是能一手好牌打到爛
這遊戲光是公測玩過就篤定會涼,每場玩起來帶來的感受都一樣,公測完一堆YT好評如潮整個傻眼,不知道花多少在宣傳上
我自己是Xdefiant的第一批入坑玩家,一開始確實很新鮮,畫面也不錯,但玩久了就會覺得,阿就這樣。平淡無奇沒有吸引人的東西,槍枝手感也不像COD一樣好,我才剛把放在硬碟裡吃灰的它刪了,育碧就宣布停服了
對著遊戲的印象是有打槍測評博主在公測時覺得遊戲不錯,只要bug修一修、優化伺服器 遊戲應該不會炸結果公測大爆炸
这款游戏,我觉得是因为没有sbmm( 按玩家水平匹配)。 那几个靠使命召唤糊口的外国博主总喷使命召唤有sbmm(实话说他们就是想虐菜), 那好了这款游戏打着没sbmm的口号,被那些博主夸了半天。 休闲玩家没几个想当沙包的,玩几吧不爽直接山游戏了。 结果呢?这游戏不是说当初有1千5百万玩家吗?半年人就跑光了吧。
4:55 真的,那時候全境1的生存模式比本體的暗區更好玩,如果說當時UBI能抓緊機會,將生存模式壯大起來的話,全境封鎖可以有更大的潛力。結果他媽的曙光都是等大逃殺系列飽和後才開始說要出,更好笑的是連正式上場都沒有直接抬走。
TTK過長,沒有連殺獎勵和核彈,地圖一般,不能像cod一樣帶特長,不知道擊殺得分有什麼意義
阿兰,我想问B站那个是你还是盗版搬运的
😂😂育碧=預斃😂😂
各大FPS都借鑑了星鳴的爆死怎麼可以忘了呢😂
感謝阿蘭的更新~
一般我不會這麼說,不過有時候真的希望騰訊可以干涉一下入股的公司
我希望阿碧死前可以把企鵝拖下去一起死
ubi 拜拜,從來沒有買過ubi的遊戲
有没有彩6围攻老玩家锐评一下新干员轮椅人的设计
說起來喬依也好久沒講新幹員了
@ 乔伊疲劳了说是,以后没有他的高质量视频看了确实可惜
@@udmine3853 喬伊回來了阿,不過說以後更新的頻率會降低,而且不會為更新而更新了,有感興趣的題材才會更新
@ 我看五月份复活之后几个月一期节目,随缘看了
封測完就知道這遊戲沒未來了,隊友配對爛得要死,一場要配10分多鐘,而且槍械升級比決勝還要長,現在剛出的三角洲行動都比他好玩多了,況且彩六只出現在訓練場,GSG9那個賽季看不出來有什麼關係,那是是德國邊防大隊賽季才對;唯一的優點大概就是配樂好聽吧
還好咱們the finals活的挺好
育碧就是有底氣,明年也要硬抗魔物獵人
育碧啊,我想我這輩子應該都忘不了你吧
極惡戰線其實玩起來還不錯,真的就可惜了
騰子的遊戲被噴到快爛掉都沒活那麼短的(上次介紹的那個王者榮耀動作遊戲除外)
我當時也有入坑 問題超多 那時候BUG超多 技能無限放,無法攻擊,打到一半斷線崩潰都是常態,還有很多跳遊戲的,角色平衡也沒做好那時候出看門狗職業對面全部都選蜘蛛出去永遠是蜘蛛沖臉被射爛,要不就外掛一堆滿天飛,要肝但是不成正比的肝度新手超坐牢,拖超久才出的訓練營,然後好不容易修好的BUG跟降低肝度,做啥都慢半拍人都跑光了
UBI現在跟EA同等級了
UBI現在不講還以為是大陸分廠,開服吸眼球運營爛
阿育快暴斃了😂
不知道 怒海戰記壽命在哪個時間點 怒海戰記最扯 玩家想要的 有黑旗可以抄 連抄都抄不好 我傻眼 虧我還預購
玉碧,預(定暴)斃是吧?
主要是土豆伺服器,根本玩不了
所以为什么说玩家有时候真的很sb当然仅限于国外。什么上来直接说什么XX杀手然后不到一年暴死。battlebit刚上线被说成战地杀手结果一年差不多没动静了,活的还没2042久。暗区和各种其他搜打撤类游戏刚上线就说成tkf杀手结果不到一年tkf还没死自己热度也降了。国外说真的根本不会测评游戏。不仅仅是媒体连玩家都傻的一批。只要游戏死了就说是因为DEI也不看看游戏本身内核出没出问题。Xdefiant死的原因就是因为对手选错了,没创新,平衡糟糕而且手感极差。根本没有任何理由去玩他所以自然就死了。不是什么事情都是因为DEI搞的。如果不重视游戏本身原因,游戏根本不会好起来的。
這次不政治正確了,你還是不會去玩他。博得之門3政確了,也沒有人抵制他啊!
哈哈哈哈哈!抱歉失態了。
UBI從出怒海戰紀跟刺客教條幻象後我就對育碧一點喜歡的感覺的都沒有了。人家遊戲都是從腦湧出的!育碧是從垃圾桶拿出來的。
這遊戲射擊手感怪怪的,打擊有點延遲且粘膩的感覺加上武器裝備解鎖有點慢所以我就果斷放棄
然后育碧关掉这负责这个项目的美国和日本的工作室,250人失业
沒事 我還在等明年黑武士出來傻碧會不會包一包回家睡
PUGB?
PU掛逼 沒毛病
FGO的亞瑟王(阿爾托莉亞)不懂人心,咱現實世界的育璧不懂遊戲。現在的遊戲產業過度發展勢必就會變成這樣,過多不懂遊戲只想炒短線躺著賺錢的老闆或投資者在那邊灑錢找人開發一款符合他們想像,能讓他們躺著賺錢的遊戲,然後結果就是讓他們直接原地躺平。沒事,等這些人把錢都灑光了,遊戲界的品質自然就會上來了,優勝劣汰是自然界永恆不變的法則。
報仇者聯盟•••哈哈哈
育碧喔 不意外哈哈哈
阿育阿~天塌啦~
超能競地好玩是好玩,但就死在太難我記得他好像技能全都靠撿的搭配的好槍又硬的玩家基本上真的能做到無雙但大逃殺你稿無雙 有病吧?
笑死,又一個5.6億的拉機
超能競地上市是有一點火花的但上手難度太高一般FPS都水平方向瞄準居多多了高低差難度就會上升不少但超能競地全程都是高樓之間上上下下 飛來飛去全程都是超高高低差FPS玩家都可能頭暈 更別說新手了
我只能說 好死
阿育還是倒了吧
PUBG😂
免洗手遊的命 汙泥般的公司
一個在單機遊戲領域連應該給玩家的獎勵感都能省的公司還期待他們能在服務型遊戲領域照顧好玩家的感受喔?而且,知道UB的玩家都應該聽過祖傳BUG的問題這公司自古以來就沒有正經的除BUG團隊同樣的BUG可以延續刺客教條好幾代一脈相傳在過去UB只有單機遊戲 這個問題還不大但是當他們碰到需要長時間維護和更新的服務型遊戲 那問題可大了
沃草,這壽命堪比免洗手遊
免洗還會勉強撐一年
目前遊戲壽命最低的是星鳴特工
存活時間約等於蒼蠅的一生😂
根據DEI公司的傳統,會做事的員工全都被替換成覺醒員工,而覺醒員工自然做的沒原本的好,開發上大幅度仰賴外包,而完成的遊戲大概也不會額外再請外包
“覺醒員工自然做的沒原本的好” 真的無腦盲從
好消息:育碧的新游戲不被噴政治正確了
壞消息:開服半年而亡
沒有喔!裡面的角色也是政確到不行。
這影片我光看還沒1分鐘就看到黑人了。 誰跟你沒政確?
COD殺手這名字真是誰用誰倒楣,結果COD還是爽赚,上了XGP非但沒影響銷量甚至還吸納更多射擊遊戲玩家,還賣更多外觀,一個人買兩三個外觀就超過本體了,爽撈,微軟爸爸爽死了。COD變成服務遊戲後我反而花了比過往還多三倍的錢,以前大概就買遊戲而已。
COD殺手、COD合作,無論是對手還是隊友,誰扯關係誰仆街。
大膽點,去掉COD
帶有「XXX殺手」後綴的競品幾乎都是垃圾
跟LOL的宇宙戰艦詛咒一樣,誰宣誰中道崩殂
@@XenATsix 正如那句經典的話「打敗XXX的從來不會是XXX」
以前我有多喜歡育碧,我現在就多討厭育碧,應該說是恨鐵不成鋼
這幾年來都是罐頭換皮遊戲,商城更新倒是挺勤快的
育碧這種牆倒眾人推的趨勢,也是令人不勝唏噓
以前某部影片說過:什麼時候發停服公告都不意外
半年後:我們做出了一個艱難決定
可惜 當年不羈聯盟剛內測的評價其實很好 結果育碧一直蹲一直蹲 蹲出來不只腳麻連命都去了半條
連黑人武士 都可以在明年 大座的二月上市 也是挺厲害的
刷好評還爆死,UBI還是做好遊戲再說吧,不然哪天就不是工作室關閉,而是UBI停止營業了。
阿蘭説話真好聽~~
阿兰绝对是练过了,一年前的视频节奏腔调都差好多,现在真的强
@@adamzhu2313 對~ 她的聲音絕對吸引我~~
阿育總是能一手好牌打到爛
這遊戲光是公測玩過就篤定會涼,每場玩起來帶來的感受都一樣,公測完一堆YT好評如潮整個傻眼,不知道花多少在宣傳上
我自己是Xdefiant的第一批入坑玩家,一開始確實很新鮮,畫面也不錯,但玩久了就會覺得,阿就這樣。平淡無奇沒有吸引人的東西,槍枝手感也不像COD一樣好,我才剛把放在硬碟裡吃灰的它刪了,育碧就宣布停服了
對著遊戲的印象是有打槍測評博主在公測時覺得遊戲不錯,只要bug修一修、優化伺服器 遊戲應該不會炸
結果公測大爆炸
这款游戏,我觉得是因为没有sbmm( 按玩家水平匹配)。 那几个靠使命召唤糊口的外国博主总喷使命召唤有sbmm(实话说他们就是想虐菜), 那好了这款游戏打着没sbmm的口号,被那些博主夸了半天。 休闲玩家没几个想当沙包的,玩几吧不爽直接山游戏了。 结果呢?这游戏不是说当初有1千5百万玩家吗?半年人就跑光了吧。
4:55 真的,那時候全境1的生存模式比本體的暗區更好玩,如果說當時UBI能抓緊機會,將生存模式壯大起來的話,全境封鎖可以有更大的潛力。
結果他媽的曙光都是等大逃殺系列飽和後才開始說要出,更好笑的是連正式上場都沒有直接抬走。
TTK過長,沒有連殺獎勵和核彈,地圖一般,不能像cod一樣帶特長,不知道擊殺得分有什麼意義
阿兰,我想问B站那个是你还是盗版搬运的
😂😂育碧=預斃😂😂
各大FPS都借鑑了
星鳴的爆死怎麼可以忘了呢😂
感謝阿蘭的更新~
一般我不會這麼說,不過有時候真的希望騰訊可以干涉一下入股的公司
我希望阿碧死前可以把企鵝拖下去一起死
ubi 拜拜,從來沒有買過ubi的遊戲
有没有彩6围攻老玩家锐评一下新干员轮椅人的设计
說起來喬依也好久沒講新幹員了
@ 乔伊疲劳了说是,以后没有他的高质量视频看了确实可惜
@@udmine3853 喬伊回來了阿,不過說以後更新的頻率會降低,而且不會為更新而更新了,有感興趣的題材才會更新
@ 我看五月份复活之后几个月一期节目,随缘看了
封測完就知道這遊戲沒未來了,隊友配對爛得要死,一場要配10分多鐘,而且槍械升級比決勝還要長,現在剛出的三角洲行動都比他好玩多了,況且彩六只出現在訓練場,GSG9那個賽季看不出來有什麼關係,那是是德國邊防大隊賽季才對;唯一的優點大概就是配樂好聽吧
還好咱們the finals活的挺好
育碧就是有底氣,明年也要硬抗魔物獵人
育碧啊,我想我這輩子應該都忘不了你吧
極惡戰線其實玩起來還不錯,真的就可惜了
騰子的遊戲被噴到快爛掉都沒活那麼短的(上次介紹的那個王者榮耀動作遊戲除外)
我當時也有入坑 問題超多 那時候BUG超多 技能無限放,無法攻擊,打到一半斷線崩潰都是常態,還有很多跳遊戲的,角色平衡也沒做好那時候出看門狗職業對面全部都選蜘蛛出去永遠是蜘蛛沖臉被射爛,要不就外掛一堆滿天飛,要肝但是不成正比的肝度新手超坐牢,拖超久才出的訓練營,然後好不容易修好的BUG跟降低肝度,做啥都慢半拍人都跑光了
UBI現在跟EA同等級了
UBI現在不講還以為是大陸分廠,開服吸眼球運營爛
阿育快暴斃了😂
不知道 怒海戰記壽命在哪個時間點 怒海戰記最扯 玩家想要的 有黑旗可以抄 連抄都抄不好 我傻眼 虧我還預購
玉碧,預(定暴)斃是吧?
主要是土豆伺服器,根本玩不了
所以为什么说玩家有时候真的很sb当然仅限于国外。什么上来直接说什么XX杀手然后不到一年暴死。battlebit刚上线被说成战地杀手结果一年差不多没动静了,活的还没2042久。暗区和各种其他搜打撤类游戏刚上线就说成tkf杀手结果不到一年tkf还没死自己热度也降了。国外说真的根本不会测评游戏。不仅仅是媒体连玩家都傻的一批。只要游戏死了就说是因为DEI也不看看游戏本身内核出没出问题。Xdefiant死的原因就是因为对手选错了,没创新,平衡糟糕而且手感极差。根本没有任何理由去玩他所以自然就死了。不是什么事情都是因为DEI搞的。如果不重视游戏本身原因,游戏根本不会好起来的。
這次不政治正確了,你還是不會去玩他。
博得之門3政確了,也沒有人抵制他啊!
哈哈哈哈哈!
抱歉失態了。
UBI從出怒海戰紀跟刺客教條幻象後我就對育碧一點喜歡的感覺的都沒有了。人家遊戲都是從腦湧出的!育碧是從垃圾桶拿出來的。
這遊戲射擊手感怪怪的,打擊有點延遲且粘膩的感覺
加上武器裝備解鎖有點慢
所以我就果斷放棄
然后育碧关掉这负责这个项目的美国和日本的工作室,250人失业
沒事 我還在等明年黑武士出來傻碧會不會包一包回家睡
PUGB?
PU掛逼 沒毛病
FGO的亞瑟王(阿爾托莉亞)不懂人心,咱現實世界的育璧不懂遊戲。
現在的遊戲產業過度發展勢必就會變成這樣,過多不懂遊戲只想炒短線躺著賺錢的老闆或投資者在那邊灑錢找人開發一款符合他們想像,能讓他們躺著賺錢的遊戲,然後結果就是讓他們直接原地躺平。
沒事,等這些人把錢都灑光了,遊戲界的品質自然就會上來了,優勝劣汰是自然界永恆不變的法則。
報仇者聯盟•••哈哈哈
育碧喔 不意外哈哈哈
阿育阿~天塌啦~
超能競地好玩是好玩,但就死在太難
我記得他好像技能全都靠撿的
搭配的好槍又硬的玩家基本上真的能做到無雙
但大逃殺你稿無雙 有病吧?
笑死,又一個5.6億的拉機
超能競地上市是有一點火花的
但上手難度太高
一般FPS都水平方向瞄準居多
多了高低差難度就會上升不少
但超能競地全程都是高樓之間上上下下 飛來飛去
全程都是超高高低差
FPS玩家都可能頭暈 更別說新手了
我只能說 好死
阿育還是倒了吧
PUBG😂
免洗手遊的命 汙泥般的公司
一個在單機遊戲領域連應該給玩家的獎勵感都能省的公司
還期待他們能在服務型遊戲領域照顧好玩家的感受喔?
而且,知道UB的玩家都應該聽過祖傳BUG的問題
這公司自古以來就沒有正經的除BUG團隊
同樣的BUG可以延續刺客教條好幾代一脈相傳
在過去UB只有單機遊戲 這個問題還不大
但是當他們碰到需要長時間維護和更新的服務型遊戲 那問題可大了