2:42 - nél van egy kis "pixelháború" (ha csak valahogy nálam, többszöri frissítére akkor nem mondtam semmit) A tartalom jó volt, tetszett hogy spoiler mentes volt a storyra nézve de jól bemutatta a játékmódokat . Köszi a videót
Csak a Mortal Kombat!!! Sztoriban verhetetlen, egyszerűen kiváló. A játékmenet kurva jó, végre tudni kell rendesen kombózni, nem pedig csak kalapálni a kontrollert.
Fel lett hozva a videóban a látvány hogy sokkal világosabb lett. Szerintem erre eléggé egyszerű a feltevés, ez a játék nem mortalnak, hanem injustice-nak készült elsőre. Ismerve a stúdió munkáját felváltva dobogották egy ideje az injustice és mortal játékokat, és ez a mortal pont azért is lett másabb, és jobb mint a korábbi mert nem az lett aminek eredetileg készült. A mortal X-szel élveztem eddig a játékot, de ez simán lepipálja, az újításával és a tisztaságával. A tisztaság alatt azt értem, hogy ha látod az ellenfeleket pontosan tudhatod (maximális karakter ismeret mellett), hogy mire számíts.
Nekem meghoztátok hozzá a kedvem. Valaki tudna pc-hez ajánlani kontrollert? A Sony PS5 és Xbox Series X/S között vacillálok, de mivel eddig csak egér és billentyűzet volt a kezem ügyében ez nekem nehéz döntés. Előre is köszönöm a választ!
Sok tekintetben nekem ez egy visszalépés az MK11-hez képest: - Karakterek testreszabhatósága teljesen le lett butítva: karakterenként 1 item van ami cserélhető, illetve a teljes kosztümöt tudod váltogatni. Pl. Mileena esetében csak a Sai tőr cserélhető, de a maszk nem. Előző részben karakterenként 3 tárgy + a teljes kosztüm is cserélhető volt - Az intro dialógusok sokszor hiányosnak érződnek: sokszor az az érzése van az embernek, mintha hiányozna a csattanó egy poénból. - Invasion mód dögunalom: amellett hogy elszalasztott lehetőség hogy a karakteredet 3D-ben irányíthatnád egy táblán tologathatod fel-alá. Ez lenne a kisebbik baj ha legalább izgalmas lenne, de nem. A "Survive"-ban csak guggolsz és nyomod a blokkot és megvárod míg a timer véget ér, de vicc az hogy még a idő lejárta előtt vége az action-nek. Ugyanazokkal az NPC-kkel harcolsz újra és újra és a végén már eleged van amikor az alapkarakterek lebutított változatai ellen harcolsz már x-djére. A szezon teljesítéséért járó jutalmaktól sem ugrott meg túlzottan az dopamin szintem, no mindegy. Ja és még valami: marhára elegem van már a Talizmánokból, amiket szinte minden meccs után kaptam....alig jók valamire így pedig nem győztem kidobálni őket. - A Kameo karakterek közül jó pár teljesen haszontalan, annak függvényében meg pláne hogy némelyikük HP debuff-ot ad (-50) míg az amúgy táposabbak meg még plussz hp-t is adnak lol (pl Sareena: +50 hp) - A brutality-k közül jó pár full bugos: lebegő fejek, visszanövő végtagok stb (persze nyílván ez javítva lesz előbb-utóbb, de basszus ez senkinek nem tűnt fel fejlesztés alatt??) - A Krypt ki lett cserélve egy kevésbé izgalmas Shrine-ra ahol a meccsek alatt szerzett pénzt be lehet váltani, de sajnos mivel sokkal kevesebb a gear, hamar ki lehet meríteni a Shrine-t. - A karakterek között az intro-n kívül semmilyen interakció nincsen. Ha visszanéztek egy pár gameplay MK11-ből akkor könnyen kiszúrjátok hogy nagyon sok karakter specifikus dialógus van harc közben. Pl: Cassie ha legyőzi Johnny-t -> Sorry Daddy. vagy ha legyőzi Kanot: "Laser eye stopped working?". Liu Kang ha legyőzi Kung Lao-t: "Focus, Kung Lao!"....és ez csak egy pár példa a sok közül.
Tökéletesen osszefoglaltad, visszalépés. A másik ami érdekes hogy a 11 alatt mindenki sírt hogy mennyit kell grindolni egy skinert vagy gearert és hogy most ez mennyivel jobb, hogy nincs annyi gear... A 11-ben legalább ha egy karakterhez akartál bármit megszerezni, tudtad mit kell csinálni a towerben és ott volt a krypt ami nyilván lutri volt de akkor is jobb volt az egész mint hogy az mk1-ben szerzek 10+ ezer coint hogy elköltsem a shrineban concept artra... komolytalan. Ez a játék nincs kész és szinte biztos vagyok benne hogy injustice 3 akart lenni eredetileg, ez már a párbeszédeken is látszik.
Már eleve eza kameo rendszerrel már el rontoták tök fölösleges a helyet hogy vissza hozták volna a 9ből a tag módot sokkal jobb lett volna meg a fatalblownak semmi értelme benyomod a helyet hogy azonnal csinálná inkább csinál 1 hülye mozdulatot és akkor csinálja amit egy gép szerintem simán kivéd egy ember meg főképen kivédi el ugrik aztán kész vége van enyi voltál már tudja mit csinálsz ki volt az a marha aki ezt így találta ki én el küldtem volna a fenébe mikor ezzel az ostoba ötletel előállt volna meg az alap mozdulatokat minek kellet kiveni ez mire volt jó? Meg behoznak olyan karaktereket akikre a kutya se volt kiváncsi. Meg bele teszik gorot erre mivan nem játszhatsz vele mert kameo ez marha jó még jóhogy akkor kintarot nem teték bele még azt is megcsinálták volna hogy kameos legyen amekkora szemét banda ez a 9 óta nem kapot szerepet és anyit se érdemelt ki hogy bele tegyék
@@777veder5 A karakterekbe annyira nem érdemes belemenni, mivel az hogy kinek mi tetszik az teljesen szubjektív. Mondom ezt úgy hogy ettől a rostertől nem dobtam hátast, miközben rengeteg ember örül annak hogy visszatért pár 3D éra-beli karakter. Szintén így vagyok a vendég karakterekkel is, akikből szerintem már minden új MK-ban túl sok van, míg mások meg kifejezetten örülnek a rengeteg vendég karakternek, akikből ezúttal sem lesz hiány, pláne ha igaznak bizonyulnak a leak-ek: T1000 Terminator, Sikoly.
Sziasztok én most fejeztem be konkrétan a történet módot na és nekem egyáltalán nem tetszett azért mert amint egy történetbe kerül a multiverzum abban a pillanatban minden dráma és jelentőség kikerül a történetből mivel a multiverzumból bármilyen karaktert visszatudnak hozni a történetbe ha hírtelen odaveszne egy összecsapásban olyan ez mintha a Trónok Harcában bármelyik halott karaktert visszatudnánk hozni értitek ?
Vissza vissza tudnának, de nem ugyanabban a formájában. És nem fognak ilyet lépni, mert már a karakterek meg vannak úgy ahogy írva és ez nem lesz változó ebben a részben. A következő meg innen 4-5 év szóval szerintem súlytalan probléma
A kameo rendszer kevésbé idegesít mint amire számítottam, de szeretni azért nem szerettem meg. Viszont ahogy azt használták a kampányban az kifejezetten tetszett. Ha például a sztori szerint két harcos csap össze, és nincs senki mellett a háttérben másik karakter, akkor nincs kameo, ha pedig egy nagyobb bunyóban vagyunk, akkor néha a mellettünk lévő társat behívhatjuk egy-egy pofon erejéig. Szóval a sztorihoz még kifejezetten passzolt is. Viszont az nem tetszik, hogy minden más harcba fixen beletették és a multis meccseken sem kapcsolható ki. Bár sok vizet tényleg nem zavar, nekem valahogy ez a kameo dolog nem annyira illik a játékba. Igaz balansz szinten sem rondít bele, de olyan sután néz ki ha épp behívnánk a kameo harcost, de kapunk egy pofont így kameo társunk megfordul mint aki meggondolta magát :D A látvány az tényleg nagyon ütős. Ahogy Liu Kang piros és kék lángjai keverednek a harc hevében, vagy ahogy Raiden villámai szinte kiugranak a monitorból az valami hihetetlen jól néz ki. Nem gondoltam volna a 11 után, hogy lehet fokozni a látványt, de sikerült. A sztorival még nem végeztem, és azért egy kicsit zavaros, ahogy Liu Kang átgyúrta az idővonalat, de valahogy a karakterek mégis mind a helyükre kerülnek, mintha az újraalkotott idővonal is követné a régi sémát, de nagyon jó és pörög a történet, nem is beszélve arról, hogy mint az egész játék ez is baromi látványos. Nagyon egyetértek azzal, hogy a mozifilm szánalmas, történetnek nem nevezhető valamije a talpáig nem ér fel a játék sztorijának. Végtelenül béna lett a film, és egyedül Sub-Zero és Scorpion harci jelenetei értékelhetők benne. Nekem az Invasions elég unalmasnak tűnik, nagyon érződik rajta, hogy úgy rakták össze, hogy bárki tudjon benne haladni nehézségi szinttől függően. Bár én nem vagyok nagy MK harcművész, de még nekem is érződött a harcokon, hogy itt bőven le van húzva a nehézség, amihez ha még hozzá jön a monotonitás is a dögunalom garantált. Azért egy pozitívumot fel tud mutatni ez a mód, mégpedig, hogy az epizódjait egy mini történet köré fűzték fel, ami csak képekben van elmesélve, de ad egy kis pluszt. A társasjátékos pálya viszont nekem nagyon erőltetettnek tűnt, pedig látszik, hogy raktak bele munkát. Összességében még akkor is örülök ennek a folytatásnak, még ha szerintem a MK11 sokkal jobban bejött, és nem minden újítás tetszik az új részben. Még ezek ellenére is egy remek játék lett.
Egyetértek szinte mindenben :D Őszintén megvallva én nem szerettem az MKX-et a tempója miatt, a 11-et a lassúsága miatt, és ezt az MK1-el egy tökéletes balanszba rakták. Egyébként vannak bajok a balanszal. Pl. a kameok közül Sareena bitang erős és csak őt látom online meccseken használva szinte 90%-ban
@@memmora Én ennyire nem mentem bele a kameo rendszerbe. Van hogy alig használom. Az online meccsek elég érdekesek, van hogy simán elverek valakit, de a következő meccsen kb hozzá sem tudok érni. Ez a combo break nekem nagyon nem áll kézre, amikor nagy ritkán sikerül is a kameo harcosnak beugrania ilyenkor meg is lepődök, hogy mégis pont most miért működött? Simán elvernek rajtam egy 19 hites kombót, amit csak végig nézni tudok.
Biztos én vagyok bena, én a prémium editiont vettem előrendelőibe, kombat pack1 is telepítettem viszont nem találom a karaktereket, Takeda, Ermac stb, valaki segítene hogy akkor most mi a helyzet?
Valószínűleg azért, mert nem próbáltad. De a tesztben is elmondtuk, mennyit változott a konkrét játékmenet is az előző rész óta. Egy DLC csak bővít, nem alakítja át a teljes rendszert.
Akárki akármit mond!Szèp lett meg minden!De elferditett sztori miatt nekem ez már nem az a Mortal ami volt!Pláne mikor megláttam scorpionnak milyen román skinjei vannak!Kb mint valami csöves úgy nèz ki!Azèrt a Mk 11nèl nem jobb!
2:42 - nél van egy kis "pixelháború" (ha csak valahogy nálam, többszöri frissítére akkor nem mondtam semmit)
A tartalom jó volt, tetszett hogy spoiler mentes volt a storyra nézve de jól bemutatta a játékmódokat . Köszi a videót
Csak a Mortal Kombat!!! Sztoriban verhetetlen, egyszerűen kiváló. A játékmenet kurva jó, végre tudni kell rendesen kombózni, nem pedig csak kalapálni a kontrollert.
Fel lett hozva a videóban a látvány hogy sokkal világosabb lett. Szerintem erre eléggé egyszerű a feltevés, ez a játék nem mortalnak, hanem injustice-nak készült elsőre. Ismerve a stúdió munkáját felváltva dobogották egy ideje az injustice és mortal játékokat, és ez a mortal pont azért is lett másabb, és jobb mint a korábbi mert nem az lett aminek eredetileg készült. A mortal X-szel élveztem eddig a játékot, de ez simán lepipálja, az újításával és a tisztaságával. A tisztaság alatt azt értem, hogy ha látod az ellenfeleket pontosan tudhatod (maximális karakter ismeret mellett), hogy mire számíts.
Én még nem probáltam de már most imádom
nem is értem minek jött ki nintendo-ra ha már az előző generációs konzolok (ps4, box one) is elmaradnak teljesítményben a játékhoz
Ez a játék egy legenda. Legendás és ikonikus karakterekkel. Akkor is, ha nekem az MKX és az MK11 jobban tetszett.
Adja isten, hogy a jövőben tartalmakkal, funkciókkal tovább bővítik, mert szerintem a készítők is érzik, ez marha kevés.
Azt a kapucnis scorpiont, hol lehet megszerezni?
Majd ha lemegy az ára kipróbálom.
Nekem meghoztátok hozzá a kedvem. Valaki tudna pc-hez ajánlani kontrollert? A Sony PS5 és Xbox Series X/S között vacillálok, de mivel eddig csak egér és billentyűzet volt a kezem ügyében ez nekem nehéz döntés. Előre is köszönöm a választ!
Sok tekintetben nekem ez egy visszalépés az MK11-hez képest:
- Karakterek testreszabhatósága teljesen le lett butítva: karakterenként 1 item van ami cserélhető, illetve a teljes kosztümöt tudod váltogatni. Pl. Mileena esetében csak a Sai tőr cserélhető, de a maszk nem. Előző részben karakterenként 3 tárgy + a teljes kosztüm is cserélhető volt
- Az intro dialógusok sokszor hiányosnak érződnek: sokszor az az érzése van az embernek, mintha hiányozna a csattanó egy poénból.
- Invasion mód dögunalom: amellett hogy elszalasztott lehetőség hogy a karakteredet 3D-ben irányíthatnád egy táblán tologathatod fel-alá. Ez lenne a kisebbik baj ha legalább izgalmas lenne, de nem. A "Survive"-ban csak guggolsz és nyomod a blokkot és megvárod míg a timer véget ér, de vicc az hogy még a idő lejárta előtt vége az action-nek. Ugyanazokkal az NPC-kkel harcolsz újra és újra és a végén már eleged van amikor az alapkarakterek lebutított változatai ellen harcolsz már x-djére. A szezon teljesítéséért járó jutalmaktól sem ugrott meg túlzottan az dopamin szintem, no mindegy. Ja és még valami: marhára elegem van már a Talizmánokból, amiket szinte minden meccs után kaptam....alig jók valamire így pedig nem győztem kidobálni őket.
- A Kameo karakterek közül jó pár teljesen haszontalan, annak függvényében meg pláne hogy némelyikük HP debuff-ot ad (-50) míg az amúgy táposabbak meg még plussz hp-t is adnak lol (pl Sareena: +50 hp)
- A brutality-k közül jó pár full bugos: lebegő fejek, visszanövő végtagok stb (persze nyílván ez javítva lesz előbb-utóbb, de basszus ez senkinek nem tűnt fel fejlesztés alatt??)
- A Krypt ki lett cserélve egy kevésbé izgalmas Shrine-ra ahol a meccsek alatt szerzett pénzt be lehet váltani, de sajnos mivel sokkal kevesebb a gear, hamar ki lehet meríteni a Shrine-t.
- A karakterek között az intro-n kívül semmilyen interakció nincsen. Ha visszanéztek egy pár gameplay MK11-ből akkor könnyen kiszúrjátok hogy nagyon sok karakter specifikus dialógus van harc közben. Pl: Cassie ha legyőzi Johnny-t -> Sorry Daddy. vagy ha legyőzi Kanot: "Laser eye stopped working?". Liu Kang ha legyőzi Kung Lao-t: "Focus, Kung Lao!"....és ez csak egy pár példa a sok közül.
Tökéletesen osszefoglaltad, visszalépés. A másik ami érdekes hogy a 11 alatt mindenki sírt hogy mennyit kell grindolni egy skinert vagy gearert és hogy most ez mennyivel jobb, hogy nincs annyi gear... A 11-ben legalább ha egy karakterhez akartál bármit megszerezni, tudtad mit kell csinálni a towerben és ott volt a krypt ami nyilván lutri volt de akkor is jobb volt az egész mint hogy az mk1-ben szerzek 10+ ezer coint hogy elköltsem a shrineban concept artra... komolytalan. Ez a játék nincs kész és szinte biztos vagyok benne hogy injustice 3 akart lenni eredetileg, ez már a párbeszédeken is látszik.
Már eleve eza kameo rendszerrel már el rontoták tök fölösleges a helyet hogy vissza hozták volna a 9ből a tag módot sokkal jobb lett volna meg a fatalblownak semmi értelme benyomod a helyet hogy azonnal csinálná inkább csinál 1 hülye mozdulatot és akkor csinálja amit egy gép szerintem simán kivéd egy ember meg főképen kivédi el ugrik aztán kész vége van enyi voltál már tudja mit csinálsz ki volt az a marha aki ezt így találta ki én el küldtem volna a fenébe mikor ezzel az ostoba ötletel előállt volna meg az alap mozdulatokat minek kellet kiveni ez mire volt jó? Meg behoznak olyan karaktereket akikre a kutya se volt kiváncsi. Meg bele teszik gorot erre mivan nem játszhatsz vele mert kameo ez marha jó még jóhogy akkor kintarot nem teték bele még azt is megcsinálták volna hogy kameos legyen amekkora szemét banda ez a 9 óta nem kapot szerepet és anyit se érdemelt ki hogy bele tegyék
@@777veder5 A karakterekbe annyira nem érdemes belemenni, mivel az hogy kinek mi tetszik az teljesen szubjektív. Mondom ezt úgy hogy ettől a rostertől nem dobtam hátast, miközben rengeteg ember örül annak hogy visszatért pár 3D éra-beli karakter. Szintén így vagyok a vendég karakterekkel is, akikből szerintem már minden új MK-ban túl sok van, míg mások meg kifejezetten örülnek a rengeteg vendég karakternek, akikből ezúttal sem lesz hiány, pláne ha igaznak bizonyulnak a leak-ek: T1000 Terminator, Sikoly.
Ha nem hardon nyomja az ember, tutorial nélkül is teljesen jól ki lehet igazodni kezdetben!
Sziasztok én most fejeztem be konkrétan a történet módot na és nekem egyáltalán nem tetszett azért mert amint egy történetbe kerül a multiverzum abban a pillanatban minden dráma és jelentőség kikerül a történetből mivel a multiverzumból bármilyen karaktert visszatudnak hozni a történetbe ha hírtelen odaveszne egy összecsapásban olyan ez mintha a Trónok Harcában bármelyik halott karaktert visszatudnánk hozni értitek ?
Vissza vissza tudnának, de nem ugyanabban a formájában. És nem fognak ilyet lépni, mert már a karakterek meg vannak úgy ahogy írva és ez nem lesz változó ebben a részben. A következő meg innen 4-5 év szóval szerintem súlytalan probléma
A kameo rendszer kevésbé idegesít mint amire számítottam, de szeretni azért nem szerettem meg. Viszont ahogy azt használták a kampányban az kifejezetten tetszett. Ha például a sztori szerint két harcos csap össze, és nincs senki mellett a háttérben másik karakter, akkor nincs kameo, ha pedig egy nagyobb bunyóban vagyunk, akkor néha a mellettünk lévő társat behívhatjuk egy-egy pofon erejéig. Szóval a sztorihoz még kifejezetten passzolt is. Viszont az nem tetszik, hogy minden más harcba fixen beletették és a multis meccseken sem kapcsolható ki. Bár sok vizet tényleg nem zavar, nekem valahogy ez a kameo dolog nem annyira illik a játékba. Igaz balansz szinten sem rondít bele, de olyan sután néz ki ha épp behívnánk a kameo harcost, de kapunk egy pofont így kameo társunk megfordul mint aki meggondolta magát :D
A látvány az tényleg nagyon ütős. Ahogy Liu Kang piros és kék lángjai keverednek a harc hevében, vagy ahogy Raiden villámai szinte kiugranak a monitorból az valami hihetetlen jól néz ki. Nem gondoltam volna a 11 után, hogy lehet fokozni a látványt, de sikerült.
A sztorival még nem végeztem, és azért egy kicsit zavaros, ahogy Liu Kang átgyúrta az idővonalat, de valahogy a karakterek mégis mind a helyükre kerülnek, mintha az újraalkotott idővonal is követné a régi sémát, de nagyon jó és pörög a történet, nem is beszélve arról, hogy mint az egész játék ez is baromi látványos. Nagyon egyetértek azzal, hogy a mozifilm szánalmas, történetnek nem nevezhető valamije a talpáig nem ér fel a játék sztorijának. Végtelenül béna lett a film, és egyedül Sub-Zero és Scorpion harci jelenetei értékelhetők benne.
Nekem az Invasions elég unalmasnak tűnik, nagyon érződik rajta, hogy úgy rakták össze, hogy bárki tudjon benne haladni nehézségi szinttől függően. Bár én nem vagyok nagy MK harcművész, de még nekem is érződött a harcokon, hogy itt bőven le van húzva a nehézség, amihez ha még hozzá jön a monotonitás is a dögunalom garantált. Azért egy pozitívumot fel tud mutatni ez a mód, mégpedig, hogy az epizódjait egy mini történet köré fűzték fel, ami csak képekben van elmesélve, de ad egy kis pluszt. A társasjátékos pálya viszont nekem nagyon erőltetettnek tűnt, pedig látszik, hogy raktak bele munkát.
Összességében még akkor is örülök ennek a folytatásnak, még ha szerintem a MK11 sokkal jobban bejött, és nem minden újítás tetszik az új részben. Még ezek ellenére is egy remek játék lett.
Egyetértek szinte mindenben :D Őszintén megvallva én nem szerettem az MKX-et a tempója miatt, a 11-et a lassúsága miatt, és ezt az MK1-el egy tökéletes balanszba rakták.
Egyébként vannak bajok a balanszal. Pl. a kameok közül Sareena bitang erős és csak őt látom online meccseken használva szinte 90%-ban
@@memmora Én ennyire nem mentem bele a kameo rendszerbe. Van hogy alig használom.
Az online meccsek elég érdekesek, van hogy simán elverek valakit, de a következő meccsen kb hozzá sem tudok érni. Ez a combo break nekem nagyon nem áll kézre, amikor nagy ritkán sikerül is a kameo harcosnak beugrania ilyenkor meg is lepődök, hogy mégis pont most miért működött? Simán elvernek rajtam egy 19 hites kombót, amit csak végig nézni tudok.
Invasio, eleje konnyu, utana nehezit, elejen minden konnyu
@@RafiR. könnyűnek könnyű, egy a baj vele, hogy a max azintet nem ütöm meg mire végzek vele. Vagyis rövid/kevés benne a kontent
Biztos én vagyok bena, én a prémium editiont vettem előrendelőibe, kombat pack1 is telepítettem viszont nem találom a karaktereket, Takeda, Ermac stb, valaki segítene hogy akkor most mi a helyzet?
A Kombat Pack csak 2024 elején fog megjelenni, most gyakorlatilag előre megvetted.
@@gsplushu ohh... Köszi szépen
@@kiglicsdominik1684 Pontosabban, Október végétől kezdve 6-7 hetente fog megjelenni egy karakter (meg talán velük együtt egy kameo is)
@@memmora köszönöm :)
Szerintem ez egy nagyon jó játék lett a harci combokat is faszán meg csinálták én sohoz nem juttok
tetszik :)
Nekem mortal kombattal az bajom hogy állandóan agyon makrózták, 1 gombnyomásra a legnehezebb kombókat is simán bevitték, le sem estem a földre.
Az nem 1 gombnyomás papája,hanem olyan gombkombináció,amit a legtöbb játékos meg sem tud tanulni.
ilyen dumákat mindig azok szoktak mondogatni, akik totál nincsenek tisztába bármilyen fighting game működésével
Egy dolog fáj.. még mindig nincs tag team.... :c
Igen helyette behozták ezt a semmit nem érő kameo rendszert szánalmas
én kijátszottam az x et a 11 et és a dlct
Miért érzem azt,hogy egy dlc-t látok,nem önálló teljes játékot?
Valószínűleg azért, mert nem próbáltad. De a tesztben is elmondtuk, mennyit változott a konkrét játékmenet is az előző rész óta. Egy DLC csak bővít, nem alakítja át a teljes rendszert.
Támogató komment
Akárki akármit mond!Szèp lett meg minden!De elferditett sztori miatt nekem ez már nem az a Mortal ami volt!Pláne mikor megláttam scorpionnak milyen román skinjei vannak!Kb mint valami csöves úgy nèz ki!Azèrt a Mk 11nèl nem jobb!
“Tanulni kell” ezért nem játszok már egyik résszel sem..nem élmény ez már nekem a 11 óta. Pedig egy jó és kivételes játék, de csak nézni szeretem
Eleg langyos lett ez az mk1....
Csak a Tekken 😎
weeb szarság😂
Igen sajnálatos módon még az is jobb mint ez a ratyi
@@777veder5 előbb játszani kellene vele bro
Na huzzal haza
Mortalnal semmi sem jobb
Első