【Talk】 롤 유저라면 이번 시즌 꼭 시청해야할 영상

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ก.พ. 2022
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    모니터 ( Monitor ) : 27 ASUS PG279Q
    그 외 (CPU & VGA) : I7 8700K , 1080TI SLI , 32GB ( RAM )
    • 도파가 플레이하는 서버 정보
    • 천룡인서버 ? 중국 롤 ? 알려드릴게요 ​​​
    •도파가 매일 입는옷에 대한 정보
    • 게이밍슈트.. 공개합니다 이제 그만 물어... ​​​
    ( for west fans )
    •Sadly, I cannot make captions for every video. I am Korean, so natural english translation is difficult. Due to the fact that the length of videos are normally 30 minutes long, It would be hard to make captions for every video, but I did open the settings so that users can create subtitles.
    •I will try to make subtitles in the future, but I can't guarantee it. At the least, I can make captions in the guide video !
    Also, I'd like to thank you guys so much for watching these videos and supporting them, it means a lot!

ความคิดเห็น • 2.1K

  • @user-vg7kb2dv4m
    @user-vg7kb2dv4m 2 ปีที่แล้ว +517

    "이건 내가 알고 있는 상식이 아니야"
    -훈련병의 연병장에서 외침

    • @TV-do4lw
      @TV-do4lw 2 ปีที่แล้ว +7

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-lz8zy4yz2e
      @user-lz8zy4yz2e 2 ปีที่แล้ว +7

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @asdf-pi2yn
      @asdf-pi2yn 2 ปีที่แล้ว

    • @user-iy3wd3vr3p
      @user-iy3wd3vr3p 2 ปีที่แล้ว +15

      아침에 일어나자마자 뜀박질을하다니이이

    • @happyhappy56782
      @happyhappy56782 2 ปีที่แล้ว

      ㅋㅋㅋㅋ

  • @seonghyunhwang5640
    @seonghyunhwang5640 2 ปีที่แล้ว +289

    요약 : 수련회 레크리에이션
    자 장기자랑 1등한 팀한테 100점 2등한테 80점 3등한테 50점~~
    도파는 2달동안 갈고닦은 아이돌댄스로 1등을 따냈지만
    자 마지막 기회 ! 목소리 큰 팀 300점~
    아 ㅋㅋ

    • @user-ud1jr2uv3i
      @user-ud1jr2uv3i 2 ปีที่แล้ว +15

      ㅅㅂㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-nz9df2kw6h
      @user-nz9df2kw6h 2 ปีที่แล้ว +20

      비유 ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋㅋ 쌉지렷다

    • @user-wu5lp4mi8s
      @user-wu5lp4mi8s 2 ปีที่แล้ว +5

      이거ㅋㅋㅋㄹㅇ씹인정

    • @user-co2zd2xq5c
      @user-co2zd2xq5c 2 ปีที่แล้ว +5

      ㅋㅋㅋㅋㅋ미쳤네 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @kinggod9654
      @kinggod9654 2 ปีที่แล้ว +6

      아이돌댄스 ㅅㅂㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Jungtaestagram
    @Jungtaestagram 2 ปีที่แล้ว +20

    상길이형 저번에 호랑이형님 재밌다고 하더니 뒤에 무케 카페트 기엽네

  • @talmang
    @talmang 2 ปีที่แล้ว +515

    유독 이번 시즌 전라인 주도권 잡고 이기다가도
    "제압 되었습니다." 이 한마디 들리는 순간
    등골 오싹한게 쎄함
    그리고 현실이 됨

    • @lastimosa3123
      @lastimosa3123 2 ปีที่แล้ว +191

      '전라' 인..
      제압..?

    • @user-xi3bt8cy6s
      @user-xi3bt8cy6s 2 ปีที่แล้ว +27

      @@lastimosa3123 노잼

    • @fuxckcommunism
      @fuxckcommunism 2 ปีที่แล้ว +130

      공산주의 중국 게임이라 그런가
      내가 잘하면 그만큼 이득이 따라와야 하는데
      상대가 한번만 킬먹어도 동등해짐

    • @internetadventurer2943
      @internetadventurer2943 2 ปีที่แล้ว +50

      @@user-xi3bt8cy6s 꿀잼

    • @user-oe2ht4le9e
      @user-oe2ht4le9e 2 ปีที่แล้ว

      개미친씹잼ㅋㅋ

  • @artini5890
    @artini5890 2 ปีที่แล้ว +66

    라이엇이 자본주의를 대표하는 미국의 기업이었을 때 : 능력주의로 자신이 CS를 먹는만큼 골드 획득. 본인의 성과에 맞는 보상을 받음.
    라이엇이 공산주의를 대표하는 중국의 텐센트에 인수된 후 : 평등주의로 맞라이너에게 지더라도 골고루 팀원들이 골드를 분배받음. 본인 성과와 상관없이 보상을 받음.
    예상되는 결과 : 게임 진입장벽이 낮아짐 + 맞라이너를 압도하고자 하는 의욕상실 > 전체적인 경기력 저하 + 게임 퀄리티 하락 > 우리가 알던 롤, 즉 근본과 멀어진 롤의 시대 도래 > 앞으로의 10년을 지배할 새로운 스타, 새로운 롤과 같은 게임이 등장할 때가 다가오고 있다.

    • @Jinyongohify
      @Jinyongohify 2 ปีที่แล้ว +8

      어느순간 그 공산주의식 게임을 닮아감 의욕을 잃게함

    • @tjdmswo_o
      @tjdmswo_o 2 ปีที่แล้ว +1

      이렇게 보니까 좀 소름돋네

    • @mindnever7572
      @mindnever7572 2 ปีที่แล้ว +1

      근데 나 그 공산주의겜 망해서 롤로 온건데 그때의 악몽이 되살아나긴 해 ㅋㅋㅋ

    • @azert4188
      @azert4188 2 ปีที่แล้ว

      도타 하실?

    • @presidentmundo
      @presidentmundo 2 หลายเดือนก่อน +1

      ㄹㅇㅋㅋ

  • @user-ch9hk5kr1p
    @user-ch9hk5kr1p 2 ปีที่แล้ว +58

    진짜 도파 통찰력 지린다. 메타파악 정확

  • @loserk.n.783
    @loserk.n.783 2 ปีที่แล้ว +49

    지나가니 깨닫고, 내가 잘한게 아니라 시대가 내 편을 들어준 것.... 이런 것들을 글이나 다른 사람을 통해서가 아니라 본인의 경험으로 깨달을 수 있는 사람은.... 어느정도 상위 클라스의 재능이 있는 사람뿐 아닐까 싶네요.... 그런 점에서는 여전히 어메이징하게 대단합니다. 전 글이나 다른 사람을 통해서 배웠습니다. 도파 롤을 접더라도 다른 컨텐츠를 통해서라도 방송해주세요. 배울 점이 많은 분이네요.

    • @ok-pq8py
      @ok-pq8py 2 ปีที่แล้ว +3

      도파는 자기 실력에 대한 자부심이 어마어마한 사람이라 롤 접으면 방송 안할거임

    • @user-kl1in4vx2l
      @user-kl1in4vx2l 2 ปีที่แล้ว +1

      그렇네 도파가 만약 지금 롤을 시작했다면 전성기 시절 순위가 안나왔겠지 얘가 라인전에 재능이 있었기 때문에 1위였던거지

  • @user-ri8xy9zy8n
    @user-ri8xy9zy8n 2 ปีที่แล้ว +100

    도선생님 토크는 전설이다..

    • @user-kx1su7dm9d
      @user-kx1su7dm9d 6 หลายเดือนก่อน

      도저리도저리 ㅋㅋㅋ개웃겨

  • @user-gl9ud1yf8b
    @user-gl9ud1yf8b 2 ปีที่แล้ว +32

    많은 깨달음을 주는 영상이다..

  • @Amine_w
    @Amine_w 2 ปีที่แล้ว +110

    결과적으로 먹은 cs는 없습니다. 그러나 현상금이 한바퀴 돌면서 팀에도 활기가 돕니다. 이것이 바로 현상금이 가져다주는 경제 활성화입니다.

    • @user-yv9rk9xd8b
      @user-yv9rk9xd8b 2 ปีที่แล้ว +8

      ㅅ발ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @bml7751
      @bml7751 2 ปีที่แล้ว +2

      이게 낙수효과?

    • @jjoony9988
      @jjoony9988 2 ปีที่แล้ว +14

      호텔이 10만원 손해

  • @user-fj4ic5ld4c
    @user-fj4ic5ld4c 2 ปีที่แล้ว +18

    후반챔들고 게임내내 닦이다가
    제압한번 크게먹으면 역전각 너무 잘나옴ㅋㅋ
    후반챔이 개꿀따리인듯

  • @umju
    @umju 2 ปีที่แล้ว +23

    이번 영상에 공감 오지게 해서... 잘 들었습니다 도센세...

  • @Hongggang
    @Hongggang 2 ปีที่แล้ว +3

    이 남자... 그냥 최고다

  • @cynical___
    @cynical___ 2 ปีที่แล้ว +6

    우리 창x브금을 틀어주시다니.. 영광입니다 도선생님..

  • @user-zm3ew3oi6u
    @user-zm3ew3oi6u 2 ปีที่แล้ว +31

    요즘들어 영상 올라올 때마다 눈물이 흐른다 이 인간... 가면 너무 그리울거 같아 ㅠㅠ

  • @YoungukJo
    @YoungukJo 2 ปีที่แล้ว +1488

    과도한 표퓰리즘은 해가 된다는 도선생님의 주장! 잘 들었습니다!

    • @user-jv7me5mt2l
      @user-jv7me5mt2l 2 ปีที่แล้ว +361

      애국도파 ㄷㄷㄷ

    • @hongchul3340
      @hongchul3340 2 ปีที่แล้ว +250

      국민의 도파 ㄷㄷ

    • @user-de2er2qp6b
      @user-de2er2qp6b 2 ปีที่แล้ว +49

      우파 포퓰리즘 ㄷㄷ

    • @user-cl2ez2uq5k
      @user-cl2ez2uq5k 2 ปีที่แล้ว +343

      현 정권에 대한 도전인가요?

    • @yerim111
      @yerim111 2 ปีที่แล้ว +586

      이분은 치외법권이라 소신발언 가능하신 건가요?

  • @user-nm7pv1cs2m
    @user-nm7pv1cs2m 2 ปีที่แล้ว +170

    도선생님 하시는 말씀이 롤에도 적용되고 현실에도 적용되는 것 같네요.

    • @ajygtr0816
      @ajygtr0816 2 ปีที่แล้ว +116

      저한테는 롤이 현실인데요? ㅋㅋ

    • @user-zs1lv6jq1u
      @user-zs1lv6jq1u 2 ปีที่แล้ว +5

      @@ajygtr0816 허허...

    • @user-wk6xd1bg5g
      @user-wk6xd1bg5g 2 ปีที่แล้ว

      맞아여 ㅠㅠㅠ

    • @nunanagajugeo9499
      @nunanagajugeo9499 2 ปีที่แล้ว +2

      @@ajygtr0816 게이야..

    • @user-dj2vw3xx4f
      @user-dj2vw3xx4f 2 ปีที่แล้ว

      @@ajygtr0816 현실을 살아... 이놈아 ㅜㅜ

  • @bluealar
    @bluealar 2 ปีที่แล้ว +7

    롤의 마지막 낭만 시인.. 그 이름은 도파...

  • @mylifeenjoy4974
    @mylifeenjoy4974 ปีที่แล้ว +1

    왜인지 솔로캐리가 너무 힘들고 안나온다 했더니... 이미 분석다 해놓으셨군요 센세...

  • @user-vh5gc4uy3g
    @user-vh5gc4uy3g 2 ปีที่แล้ว +8

    ㄹㅇ 옛날에는 솔랭 솔킬 몇번따면 끝까지 이기는 경우가 많았는데 요즘은 솔킬따거나 팀이 몇킬따도 옛날만큼 쾌감이없음 팀원한테 억까당하다 이겨도 이걸이겨!하는 맛도 옛날보다 사라짐

  • @user-vz5py4nj9f
    @user-vz5py4nj9f 2 ปีที่แล้ว +25

    정말 공감합니다 매 시즌마다 솔랭 다이아를 찍었던 유저인데 너무 심해요 그래서 랭크를 안 돌립니다 요즘

  • @user-rh9wo5bd2f
    @user-rh9wo5bd2f 2 ปีที่แล้ว +5

    요즘 시대랑 비슷한거 같네
    치열한 경쟁에 쓰러지는 약자는 보호해야 하지만
    모두를 평등하게 만들어 버리는것은 역차별인데..

  • @user-uq1mf5wy7k
    @user-uq1mf5wy7k 2 ปีที่แล้ว +1

    그냥 롤 이야기가 아니고 노력하며 기회를 기다린다는 명언 진인사대천명..
    삶에 대한 통찰까지 보이네

  • @user-ks8hj8qp6z
    @user-ks8hj8qp6z 2 ปีที่แล้ว +10

    도선생님의 TALK 영상은 꼭 봐야지

  • @user-wd7vf7fk9x
    @user-wd7vf7fk9x 2 ปีที่แล้ว +4

    이거 잘 때 틀어놓고 자면 ㄹㅇ 삶의 질 대폭 상승

  • @ll5597
    @ll5597 2 ปีที่แล้ว +5

    하 이런거 개좋다 오늘 이틀동안 잠은 이거다..

  • @user-km7bs7mv5s
    @user-km7bs7mv5s 2 ปีที่แล้ว +442

    이걸 보니 확실히 공감된다 초반에 쌓아둔플레이들이 나중에 현상금으로 인해 한번의 실수로 모두 0으로 돌아가는 지금 시스템이 맘에 안들긴함
    물론 바뀌는 메타에 적응하는게 맞지만 싫은건 싫은게 맞지....

    • @koich99
      @koich99 2 ปีที่แล้ว +3

      말잘하신다

    • @user-cl6ym6tb6m
      @user-cl6ym6tb6m 2 ปีที่แล้ว +86

      사회나 롤이나 비슷함. “능력있는 사람들한테 갈취해서 없는놈들 비슷한 위치까지 끌어올려주자” 솔직히 못나게 태어난 사람들 입장에서는 좆같을수도 있는데 틀린말 절대 아님

    • @83sa84
      @83sa84 2 ปีที่แล้ว +43

      @@user-cl6ym6tb6m 거기다가 사회에서는 같은 출발선에서 시작하진 않지만 롤은 같은 출발선에서 시작함에도 저러는게 이해가 안감

    • @user-sx4zr8sc7i
      @user-sx4zr8sc7i 2 ปีที่แล้ว +34

      @@user-cl6ym6tb6m롤은 같은 선에서 출발임 사회는 아닌 거 그래서 맞춰 주자는 거고 조금 다름

    • @main_room
      @main_room 2 ปีที่แล้ว +1

      @@83sa84 어떻게보면 자업자득아님? 패배팀이 계속 뚜둘겨맞고 농락하고 이긴팀만 재미봐서 유저유출이 잦아지니까 패배한팀도 역전 가능하게 가능성 열어놓게 러이엇이 배려한거아님?

  • @hachankim
    @hachankim 2 ปีที่แล้ว +7

    숙면에 좋은 도우파 선생님 ASMR…

  • @aosk-me2wz
    @aosk-me2wz 2 ปีที่แล้ว +16

    이래서 완벽한 정글게임이 되버렸음.
    분배되는 골드는 곧 오브젝트 타워 추가골드나 제압골인데
    모든 다수 교전의 중심엔
    정글러가 있으니

    • @user-kx7pf9rj2h
      @user-kx7pf9rj2h 2 ปีที่แล้ว

      정글게임이라기엔 제가 볼땐 라이너 기량이 더큰거같음 정글로 아무리 라인 풀어줘도 2가지 갈림길이 생김
      1. 내가 킬먹고 한번도 실수안해서 제압안주고 끝낸다
      2. 라이너 킬먹여서 키우는데 그 라이너가 나대다가 제압줘서 ㅈ된다
      사실상 2는 솔랭 특성상 듀오하는거 아니면 무조건 일어나는 일이라 사이드를 돌건 아니면 상대 강제이니시 챔프가 있으면 무조건 생기는일입니다
      그럼 1로 내가 할수있는건 템빨리뽑아서 혼자 쓸어담는다인데 지금 메타에서 이 행동이 너~~~~무힘듬
      차라리 요새는 정글이 못해도 라인잡고 단단하게 운영돌리는게 승률 더 높게나오는거같네요
      교전승리를 4번해도 한번 망해서 제압주면 오히려 이기고있던팀이 역전하기 너무힘들어지는 게임이되버렸어요

    • @user-uw4gn6ut5k
      @user-uw4gn6ut5k 2 ปีที่แล้ว

      그냥 누가 더 잘하냐 싸움임 진짜로.
      정확히는 누가 더 잘 싸우고, 누가 덜 흘리는가.
      누가 더 자원을 잘 먹고, 잘 버티고 이런거 아무 의미 없음. 진짜 중요할때만 잘해주면 됨.

  • @lhs0058
    @lhs0058 2 ปีที่แล้ว +240

    나진짜 상길이형 말이 다 맞는것같애ㅠㅠ진짜 막 손발이 덜덜 떨리고 눈물이 나와ㅜ형이알고 내가 알고 우리가 알던 롤을 되돌려줘!!!

    • @user-cv7xg8bn4e
      @user-cv7xg8bn4e 2 ปีที่แล้ว +37

      3점

    • @HH-px6tq
      @HH-px6tq 2 ปีที่แล้ว +3

      0.5

    • @novani1678
      @novani1678 2 ปีที่แล้ว +2

      증오하며 역겨운 간접 PON 심리적 피해 망상 인생 패배자 마인드로 난사하는 근본적으로 역겨운 남한테 까지 피해를 끼치며 내로남불 개 씨~벌 인간성 고아적 오지고 그냥 무뇌에 무지성 새상이 자기 자신의 입맛 대로 바뀌길 바라며 피해 망상의 가면을 쓰고 진짜 피해자 들을 방패로 새우고 이용하면서 가스라이팅 이라는 똥을 진짜 안쓰러운 피해자 들과 아무런 관계도 없고 멀쩡한 선을 가진 새상에 가스라이팅 가해자를 넘어선 피해 의식으로 정상적인 사람까지 잠재적 가해자로 보며 방관하진 않았지만 방관죄에 ㅈ대지라서 조두순도 거를 비호감이 마치 자신은 당한적 이라도 매력이 있는거 마냥 실제론 당하기도 거를 한번도 당한적 없으며 간접적으로 당했다고 PON 추행을 들먹이며 좋다고 나는 그래도 추행을 당할 정도로 매력이 있는놈 이라고 정신승리 하며 멀쩡한 사람까지 추가로 당하라는 잠재적 가해자라는 역겨운 장애인 적 억까 난사 와 사방 팔방 튀기는 주입식 패미의 장애 교육과 뷔패미 다운 피해 망상 장애인 의 개 씨벌 저딴새끼를 저렇게 만들때 까지의 새상 까지 개 ㅈ같은 저딴 새끼를 낳은 죄 또는 저새끼가 저렇게 되기까지 어메 몸파는 새끼라 그런지 가정교육을 ㅈ도 못밭은 티가 나는건지 이게 사람인가 아이작 살덩이 괴물인지 모를( 아이작 담당자에게 정말 송구스러운 마음을 담아서 비유 대상으로 삼은 것에 정말 . 죄송합니다..) 개 씨~ 벌련의 남탓 포인트가 빠짐 .
      아. ㅈㄴ게 후련하다 . ㅋㅋㅋㅋㅋ... 씨발 이거를 개 돼지 자칭 간접 피해자와 진짜 피해자가 한데 섞여서 피해자를 감싸주는척 이옹할려 하면서 개패는 가스라이팅 하는 개 ㅈ같은 패미 사이트에 도배 해야 했는데 ㅆㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ (그래서! 표현합니다 ! 앞으로도 패미가 보이면 이 댓글을 복사후 난사 도배 해주시면 감사하겠습니다 .ㅋㅋㅋ...)
      - 지나가던 현명한 노플 좌가 .. 감히 올림 -

    • @STRKiss
      @STRKiss 2 ปีที่แล้ว +23

      @@novani1678 Wls

    • @user-zg5si2jm7i
      @user-zg5si2jm7i 2 ปีที่แล้ว +17

      와 님 애니메이션에 나오는 사이코패스같아요~~ 너무 멋져요~~ ㅋ

  • @user-wx6dl6qo6o
    @user-wx6dl6qo6o 2 ปีที่แล้ว

    뜨뜨가 꼭 봐야하는 영상이다
    “어큰값”

  • @user-er1gw3gu4f
    @user-er1gw3gu4f 2 ปีที่แล้ว +1

    도파님의 말의속도를 1.25배로 바꾸면
    말투의 매력이 없어지네요 도파님 매력적인 말투의 비밀은 반박자 느린 말투 였네 ㅎㅎ

  • @user-lj2ey5ge1x
    @user-lj2ey5ge1x 2 ปีที่แล้ว +9

    26:19 자아분열하는 짱파

  • @user-hh8qp3ud3k
    @user-hh8qp3ud3k 2 ปีที่แล้ว +3

    솔직히 게임영상보다 이런게 더재밋어

  • @황기용
    @황기용 2 ปีที่แล้ว +5

    롤의 현자가 되어버렸다.

  • @user-ki1mn4cc6c
    @user-ki1mn4cc6c 2 ปีที่แล้ว +3

    라이엇이 게임의 방향성을 개인의 기량보다는 팀의 조합이나 얼마나 팀적으로 움직임이 좋냐로 가고싶은거 같은데 히오스 보면 그게 오히려 독이된다는걸 충분히 보여준거 같은데…

  • @jinsani
    @jinsani 2 ปีที่แล้ว +64

    상대를 불구로 만들어놔도 게임진다

    • @user-ly9zd9dv3l
      @user-ly9zd9dv3l 2 ปีที่แล้ว +1

      그거 탑임 ㅋㅋㅋㅋ 미드 병신만들어놓으면 답없음

    • @jinsani
      @jinsani 2 ปีที่แล้ว

      @@user-ly9zd9dv3l "도파가"

    • @dogpa
      @dogpa 2 ปีที่แล้ว +1

      탑에서 ㅈㄴ 자주 느끼긴 함 2차 밀어도 진다

    • @user0.0_0
      @user0.0_0 2 ปีที่แล้ว

      @@dogpa 탑은 여전히 기도메타임. 미드정글 2대2 이기길 기도, 바텀 안터지길 기도

  • @user-ej2qe4py3i
    @user-ej2qe4py3i 2 ปีที่แล้ว +5

    진짜 옛날 암살자는 스킬 다 피하고 딜교 어떻게든 잘해서 킬먹어야 이기는 거였는데 어떻게든 레벨 올리고 개씹 날먹 로밍이 이기기 쉬운거 같아

  • @minjongkim4423
    @minjongkim4423 2 ปีที่แล้ว +1

    옛날에는 라이너가 로밍을 가면 내가 여행을 보냈다라고 생각하면서 뿌듯했는데 요즘은 스스로 여행떠나는게 이득인 시대가 왔음..

  • @adrienagreste3749
    @adrienagreste3749 2 ปีที่แล้ว +1

    정말 깊이 공감합니다........

  • @user-dw4qv4ky2f
    @user-dw4qv4ky2f 2 ปีที่แล้ว +6

    초딩때부터 함께한 이 게임이 이렇게 변해버렸어...

  • @dja8615
    @dja8615 2 ปีที่แล้ว +14

    도선생님 이번에 올드 유저 한명으로써 정말 크게 배웠습니다. 요즘 팀이 날 억까하는줄 알았는데 시스템이 억까하는 거였군요

  • @user-lq7nb8by7y
    @user-lq7nb8by7y ปีที่แล้ว

    최다 랭킹1등 달성자로써 시즌 맞이 솔랭 마인드, 기본개념, 점수관리법등 가이드 영상 올려주세용

  • @wonyongchoi231
    @wonyongchoi231 2 ปีที่แล้ว +10

    롤하는 사람 모두가 봤으면 좋겠다. 롤접은 이유가 랭겜에서 이기는거보다 지들 존심세우는게 중요한 애들이 태반이라 접었는데, 적어도 글로벌 골드에 대한 이해도라도 갖춰줬으면 덜 열불 났을듯.

    • @user-zr5ic2ix5f
      @user-zr5ic2ix5f 2 ปีที่แล้ว +2

      걍 채팅 전부다 막았으면 함

    • @niddhog8181
      @niddhog8181 2 ปีที่แล้ว

      웃기는 소리 좀 그만해. 어떤 게임에서도 누구나 그래. 이 영상의 도파는 뭐 옛날 이기기 위해 최선을 다 했나? 넌 니가 무슨 말 하는지도 몰라.

    • @wonyongchoi231
      @wonyongchoi231 2 ปีที่แล้ว

      @@niddhog8181 댓글 좀 애매하게 달긴했는데 내가 접은 이유를 먼저 서술하고 그와 별개로 글로벌 골드에 대해 이해력을 갖추고 겜하면 좋겠다고 말한거임. 영상에서 말하는 내용이랑 다른지는 잘 모르겠네.

  • @user-kp2pu1zv5o
    @user-kp2pu1zv5o 2 ปีที่แล้ว +4

    이사람은 단순히 겜만 잘하는게 아니라 통찰력이 있구나

  • @user-hw7hc2lu1w
    @user-hw7hc2lu1w 2 ปีที่แล้ว +6

    진짜존나공감된다 ㄹㅇ

  • @user-zj8jo2qe3g
    @user-zj8jo2qe3g 2 ปีที่แล้ว +1

    구구절절 다 맞는 말 이십니다요

  • @user-yz1jd9uv8r
    @user-yz1jd9uv8r 2 ปีที่แล้ว +1

    도파님 사랑해요

  • @ManDu1132
    @ManDu1132 2 ปีที่แล้ว +8

    지는팀에 대한 보상 패치가 몇 년 간에 걸쳐 이루어졌는데 ...이런 패치가 쌓이고 쌓여서 게임 전체적인 틀을 바꿔버렸는데도 아이러니하게 진지하게 게임에 임하는 사람,즉 최상위권 유저일수록 기존의 방법의 틀에 갇혀서 게임 하는 경향이 큼... 그 변화를 빠르게 눈치채고 이용하는사람은 최상위권에서도 몇 없던 것 같다 ...
    탑잔나만의 문제가아니라 최상위권 유저들조차 눈치못챈 게임의 흐름이란게 있고 그에따라 자신의 폼이 결정됨...그 동안 누군가는 의도치않은 자신의 습관이나 경향으로 큰 이득을 봤을 것이다.
    도인비가 왜 세계대회 우승을 할 수 있었는지 생각해보자. 그가 인터뷰에서도 자신과 같은 미드가 이기는 시대가 왔다라고 표현하던게 기억이 난다

  • @user-do7ry9bm4d
    @user-do7ry9bm4d 2 ปีที่แล้ว +11

    도파가 솔랭에 독을 풀었다

    “도파가”

  • @XO.Oxxxxxxx
    @XO.Oxxxxxxx 2 ปีที่แล้ว +2

    트롤에서 나온 메타라고 하면 예전 이즈 고인됐을때 정글로 걍 해버렸는데 생각보다 좋아서 많이들써ㅛ었져

  • @deepblueibm4035
    @deepblueibm4035 2 ปีที่แล้ว

    마이클샌델의 정의란 무엇인가 철학까지 보이는 영상 ㄷㄷ;;

  • @uognyno
    @uognyno 2 ปีที่แล้ว +3

    나중엔 아예 칼바람처럼 뭐 한거없어도
    현상금 쌓이고 미니언 막타 안쳐도 근처에만
    있으면 돈들어오고 5명이 한라인서도 경험치 많이 주는 협곡이 될듯

  • @setey56
    @setey56 2 ปีที่แล้ว +207

    갱 오는거 뻔히 알면서도 안 빼고 알짱거리다 죽는 게 사실은 팀을 위한 플레이였네요.. ㄷㄷ

    • @user-sg4sq1mk6x
      @user-sg4sq1mk6x 2 ปีที่แล้ว +2

      부랄 탁치고갑니다

    • @ralddugi830
      @ralddugi830 2 ปีที่แล้ว +55

      어라..? 이거 완전 팤…

    • @user-sg4sq1mk6x
      @user-sg4sq1mk6x 2 ปีที่แล้ว +6

      @@ralddugi830 이타적인 탑솔러

    • @user-iy9ti7ju9d
      @user-iy9ti7ju9d 2 ปีที่แล้ว +4

      솔직히 거기서 빼면 경험치 손해에다가 상대 정글 다시 보일때까지 계속 사려야 돼서 개에바임

    • @user-gn2nw8sd9o
      @user-gn2nw8sd9o 2 ปีที่แล้ว

      @@user-iy9ti7ju9d 갱 흘리는 것만으로 상대 정글의 성장 방해하는 플레이를 한건데

  • @user-fl9gi8ih5v
    @user-fl9gi8ih5v 2 ปีที่แล้ว

    탑하러 갑니다~ 팀을 위해 기여하러감

  • @user-lt9sv8nr8f
    @user-lt9sv8nr8f 2 ปีที่แล้ว +3

    28:16 모든 업적은 그 시대를 잘 타고났기에 가능했던것. 성공은 본인의 재능과 노력뿐만 아니라 그것이 성공이 될 수 있는 시대에 속해있어야 한다. 따라서 항상 겸손해야한다. 단지 운이 좋았을 뿐이다. 당신이 잘난것이 아니다.
    도파님덕에 많은 걸 깨닫고 갑니다..

    • @user-cp3em4we1v
      @user-cp3em4we1v 2 ปีที่แล้ว +1

      도우파 이 사람은 진짜 악마의 재능에 스스로 심취해서 교만함에 빠진 안하무인한 인간이 될 수도, 아니 오히려 그렇게 되기 더 쉬웠을텐데 대체 어떻게 이런 현자가 될 수 있었던건지 진짜 신기하네..
      방구석에서 틀어박혀 게임만하느라 인생경험도 많지 않을텐데 저런 사고방식은 어떻게 구축한걸까?

    • @user-kl1in4vx2l
      @user-kl1in4vx2l 2 ปีที่แล้ว

      난 얘가 이걸 몰라서 이런 영상을 올린줄 알았는데 의외로 누구보다 잘 알고 있었네

    • @user-ng5rv7hr5v
      @user-ng5rv7hr5v 2 ปีที่แล้ว

      @@user-kl1in4vx2l 현자는 우자를 경멸하지 않는다. 경멸은 항상 그 반대 방향으로 작용한다.

  • @user-qb8kp2or2j
    @user-qb8kp2or2j 2 ปีที่แล้ว +68

    아 진짜 공감합니다 .. 특히 정상적인 사고를 가진 유저분들, 특히나 미드유저분들은 느끼셧을겁니다 라이너간 실력차가 압도적이지 않은이상 아무리 이득을 봐놔도 라이너간 성장이 저절로 맞춰지는 이느낌.. 그냥 솔직히 흥미가 많이 떨어져갑니다..

    • @talmang
      @talmang 2 ปีที่แล้ว +36

      ㄹㅇ 첨언하자면 중반 지나서 실수 한 번 나오면 쎄함 ' 이러다 지겠구나 ' 그리고 현실이 됨
      덕분에 이기는 게임은 힘 잔뜩 빠지고 지쳐서 다음 게임에 영향 생기게 됨

    • @Jinyongohify
      @Jinyongohify 2 ปีที่แล้ว +4

      적당히 조정을 해야지 이정도면 걍 지침

    • @iviiviiv
      @iviiviiv 2 ปีที่แล้ว +11

      예전엔 라이너끼리 수준차이나면 2코어대 4~5코어까지도 벌어지는거 봤는데
      요즘은 그런 게임 못본지가 너무 오래됨
      그냥 팀단위 현상금을 갖다 버리던가 해야 됩

    • @pakwjq4757
      @pakwjq4757 2 ปีที่แล้ว +2

      ㄹㅇ 한25분동안 천천히 굴려서 벌인격차가 3분만에 뒤집히는거보면서 이패치 딱 시작됬을때부터 느꼈음
      더이상 뭐 게임초반에 잘해서 이기는건 아무의미없어짐

    • @2vi111
      @2vi111 2 ปีที่แล้ว

      @@iviiviiv 팀현상금이 개씹에바임

  • @danddo661
    @danddo661 2 ปีที่แล้ว +3

    원딜유전데 너무 공감됩니다. 바텀을 아무리 개박살내놔도 쳐음에 1.5코 2코차이나던 적원딜이 10 15분 지나있으면 못해도 1코차이, 우리팀이 중간에 몇번 실수했다? 0.5코까지 차이가 좁혀지는데 정말 이게 맞나 싶습니다. 더웃긴건 반대로 제가 포탑안에서 허깅도 못할정도로 망해도 어시 몇번 줏어먹고 현상금 몇번 받아먹으면 상대 원딜이랑 차이가 별로 안나요 ㅋㅋ 이기는팀은 더욱더 안전한 플레이를 강요하고 지는팀은 에라모르겠다 미드모여! 우르르몰려가서 한두놈죽여서 따라잡고 이게 맞나싶네요.

  • @user-sg2rk3ec1e
    @user-sg2rk3ec1e 2 ปีที่แล้ว +114

    LPL에서 더샤이가 1레벨부터 상대 정글을 들어가 괴롭히는 플레이가 나왔었는데... 이 개념에서 비롯된 플레이었구나

    • @user-it9tk6yc9l
      @user-it9tk6yc9l 2 ปีที่แล้ว +15

      역시 프로들이라서 다름 ㄷㄷ

    • @watrecloud
      @watrecloud 2 ปีที่แล้ว +17

      Lck에서도 나옴 탑그브로 상대정글패기

    • @user-yo6uf4dz9w
      @user-yo6uf4dz9w 2 ปีที่แล้ว

      벤 픽의 중요성이지 그렇게 탑에서 정글을 플레이하는 플레이가 나오는만큼 강력한라인전을 바텀이 가져가줘야 되는 픽을 가져가야되는거지

    • @user-gz4le1uo5d
      @user-gz4le1uo5d 2 ปีที่แล้ว

      이 개념이랑은 1도 상관없는데 1랩때 라인손해 안보면서 충분히 괴롭힐수있어서

  • @carfe7013
    @carfe7013 2 ปีที่แล้ว +84

    기존에 롤은 도파가 말하는 ‘근본’인 라인수행능력 그러니까 cs수급능력이나 라인형성, 디나이 같은 것들, 일반인은 알아차리기도 힘든 사소한 무빙이나 디테일들로 조금씩 스노우볼을 굴려서 게임을 유리하게 가져오는 건데 이런 근본을 정점까지 갈고닦은 도파 입장에선 하기싫을 수밖에 없음. 승패를 나눠서 랭킹을 매기는 시스템에서 실력차이가 나면 잘하는 사람이 올라가고 못하는 사람은 내려가는게 당연한 수순인데 못하는 사람한테 계속 어드밴티지를 주는 역설적인 시스템.

    • @user-rf1pe9ih5s
      @user-rf1pe9ih5s 2 ปีที่แล้ว +24

      수비가 못해서 5골 먹혀도 공격수가 1골만 넣으면 경기를 이기는 수준이 되버림

    • @user-es4gu4hr5g
      @user-es4gu4hr5g 2 ปีที่แล้ว +2

      메타에 적응하지 못한 사람들에게만 역설적이지 않을까? 메타 파악하고 그게 맞는 플레이해서 점수 짝짝 올리는 사람들도 있는디

    • @user-es4gu4hr5g
      @user-es4gu4hr5g 2 ปีที่แล้ว +2

      ​@듕듕이부계정 게임의 실력의 개념이 메타에 따라 바뀐거고, 그 메타에 잘 적응하고 응용하는게 실력이니까

    • @carfe7013
      @carfe7013 2 ปีที่แล้ว +8

      @@user-es4gu4hr5g 잘못 이해하신게 있는데 저는 방향이라고 표현할게요. 게임을 이기기 위한 방향으로 cs를 수급한다든지, 킬을 한다든지, 타워를 민다든지. 이런게 이기기 위한 방향이고 실력이 되는 건데, 오히려 이런 플레이가 독이되고 변수를 만든다면? 또 도파 말대로 탑이 상대한테 죽어주는게 결국 하이퍼 캐리라인에 힘을 실어줄 수 있는 구조인데, 이 구조를 활용하는게 미니언 안 먹기, 죽어주기, 타워밀려주기, 오브젝트 넘겨주기 등인데 이건 플레이어의 실력과 상관없는 플레이이고 지기 위한 방향의 플레이에요. 상대를 죽이고 부수는 게임에서 죽으려고 하는 플레이가 역설적이란 겁니다.

    • @carfe7013
      @carfe7013 2 ปีที่แล้ว +17

      @@user-es4gu4hr5g 게임의 메타가 달라져서 실력의 기준이 달라질 수는 있지만 이렇게 역설적인 구조는 잘못된게 맞아요. 롤은 개개인의 실력을 바탕으로 내가 이기기위한 플레이를 했을 때 고스란히 리턴값으로 돌아와야하는데 잘하면 적게 받고 못하면 많이 받는 잘못된 계산식으로 인해서 실력의 경계가 모호해진게 문제예요.

  • @user-zu3qn6rg1v
    @user-zu3qn6rg1v 2 ปีที่แล้ว +43

    진짜 예전이었으면 8 : 23 으로 이기고 있는게임 한타 져서 에이스 뜬다?
    그럼 그냥 넥서스만 안밀리면 된다는 마인드였음 다시 정비해서 이기면 끝임
    근데 요즘 8 : 23에서 실수해서 터진다? 걍 한번에 역전임 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-tx4vd1hm5i
      @user-tx4vd1hm5i 2 ปีที่แล้ว +4

      ㄹㅇ 너무한방메타임;

    • @user-xj5ex8dt5e
      @user-xj5ex8dt5e 2 ปีที่แล้ว +28

      현상금 700골 800골 퍼벙 펑~, 바론 현상금 500골 펑펑~, 포탑 퍼벙 펑~ 현상금 300~350펑펑~ 다음 한타때 이미 한방 반반싸움되있음ㅋㅋ

    • @dorapa
      @dorapa 2 ปีที่แล้ว

      에이스 한번 뜨면 일단 현상금에 킬값으로 2-3000원 벌고 시작하고, 바론먹고 현상금 2000 타워 툭툭 하니까 1000 바론 좀 굴리면 또 1000. 거의 한타한번에 6-7000골 퍼다주는거 일도 아님...

    • @ralddugi830
      @ralddugi830 2 ปีที่แล้ว +2

      근데 또 이게 막 판단 할수가 없는게 아예 옛날 345시즌 마냥 스노우볼이 적당히 구르면 모를까
      이거 전 시즌때는 그냥 9분 전령쌈에 겜이 끝나버림…솔랭은 5분안에 겜 승패가 결정나고 10분동안 정신과 시간의 방 시작인거고….그냥 깔끔히 15서렌이면 다행이고 20분까지 ㅈ같이 욕박고 싸우고 자빠졌음

    • @jdjdnjxnjs9656
      @jdjdnjxnjs9656 2 ปีที่แล้ว

      @@sj6332 한명이 대주고 짤리고 시작하면 충분히 질 수 있지

  • @user-sy9uk8vi8p
    @user-sy9uk8vi8p 2 ปีที่แล้ว +12

    이 영상을 보고 대선때 누구를 찍어야될지 정확히 인지했습니다!

  • @ketrips4936
    @ketrips4936 2 ปีที่แล้ว +1

    감사합니다... 탑유저로써 누구보다 먼저싸겠습니다

  • @user-sy4kx6uo1m
    @user-sy4kx6uo1m 2 ปีที่แล้ว +1

    요즘 LCK만봐도 이런현상이 많이일어나죠 하루종일 스노우볼굴리고 이기고있다가 한타 한번에 게임끝나는 경우가 많이생기는듯

  • @asome4817
    @asome4817 2 ปีที่แล้ว +4

    이 내용을 완벽하게 이해할 수 있는
    경우는 딱 세가지임
    1. 올드유저 말그대로 시즌 2부터 시작한 사람
    메타가 바뀌고 세대교체가 일어나는건 어떤 겜이든지 비슷하지만 지금 너무 과열됐다고 느끼는 사람들
    2. 시즌 8~9에 롤을 "브루져탑솔"로 입문한
    사람들 브실골딱이 칼챔충이든 뭐든 근본 브루져 탑솔 리븐 이렐리아 등으로 숙련도를 쌓아서 12시즌까지 원챔이거나 혹은 미드 근본메이지 오리트페라이즈로 갈아탄 사람들
    3.도파
    저는 2번째인데 영상에서 말하는 현사태를 롤을 시작하고나서 지금까지 뼈저리게 느끼는 장본인입니다. 이걸 아무리 말해도 이해를 못하던데 드디어 도파님이 여기에 대해 다뤄주시네요 감사합니다

    • @asome4817
      @asome4817 2 ปีที่แล้ว

      @@naba-in-dream ㄹㅇ 이때 시작한 사람들이 젤 불쌍함 요즘 뭔 낭만이니 뭐니 하면서 같잖은 것들이 탑오고 1렙 초반 신경전은 개나줘버림

  • @mbbape10
    @mbbape10 2 ปีที่แล้ว +598

    섬세한 플레이와 개념으로 적은 데스를 유지하면서 조금씩 차이를 벌리는 것보다 10데스를 해도 한번의 제압골드와 목표물현상금을 먹고 한방에 역전해버리는 게임이 많아진 것 같긴해요

    • @user-lw5st5ht3d
      @user-lw5st5ht3d 2 ปีที่แล้ว +153

      예전에 시즌 3,4쯤이었나?그때까지만해도 매판얼음판위에 하던거마냥 섬세하게 플레이 했음 내가하는 판도 매판 거의 양팀합쳐서 20킬이상 났던 게임이 적었었고
      그래서 삼성이었나? 세탁기전략이 환호받았던거고
      근데 지금은 피지컬 계속우위로점하다가 한번 실수하면 맨날 맞던놈이 몽둥이 들고와서 날패는상황이 되버림

    • @user-es4gu4hr5g
      @user-es4gu4hr5g 2 ปีที่แล้ว +75

      @@user-qi3ce4ck7f 신규유입 + 눕기만한 대회방지. 적응못해서 배척되는 고인물들만 싫어하지 나머지는 다 좋아하는 방향성임

    • @noonting999
      @noonting999 2 ปีที่แล้ว +4

      @@user-qi3ce4ck7f 역전이 어려워야 정상인 이유가 머임?

    • @noonting999
      @noonting999 2 ปีที่แล้ว +1

      @@user-qi3ce4ck7f 그건 역전이 아니라 시스템 문제인데 왜 역전을 걸고 넘어짐?

    • @noonting999
      @noonting999 2 ปีที่แล้ว +2

      @@user-qi3ce4ck7f 니가 “역전”이 문제라면서

  • @user-ql9el4kc8x
    @user-ql9el4kc8x 2 ปีที่แล้ว

    롤은 접은지 쫌 됐는데 일단 볼게요

  • @user-kq4rz7nx5w
    @user-kq4rz7nx5w 2 ปีที่แล้ว

    프로의 세상은 잘하는 놈이 이기는게 아니다.
    실수하지 않는 녀석이 이기는거다... 란 거군요?

  • @blacknangkong
    @blacknangkong 2 ปีที่แล้ว +6

    롤유저라서 시청했지만 롤을 몰라도 재밌을 영상이였다

  • @user-yu4oe1xw4l
    @user-yu4oe1xw4l 2 ปีที่แล้ว +6

    17:55 씨멕님 영상에 나온 응애 탑 대주기 부분

  • @흰돌
    @흰돌 2 ปีที่แล้ว

    기본소득정책과 부의재분배... 그 다음은 어디로 이어질지 너무 두렵네요

  • @user-fs8ww2bg5h
    @user-fs8ww2bg5h 2 ปีที่แล้ว +2

    도파의 이런 고찰들은 시간이 지날수록 더 빛나는듯 지금 다들 솔랭에 회의가 많이 느끼고 있는사람 많은거보면

  • @user-it3jo8gn5m
    @user-it3jo8gn5m 2 ปีที่แล้ว +25

    훈련소 가기 전 꼭 챙겨야 할 영상

    • @user-jn2to4rr6s
      @user-jn2to4rr6s 2 ปีที่แล้ว

      이제 못하는데 뭐더러 봐요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-co9pf4xm7z
      @user-co9pf4xm7z 2 ปีที่แล้ว

      23년 9월은 안오지~

  • @americawhiskey
    @americawhiskey 2 ปีที่แล้ว +18

    오늘
    0킬8데스한 우리팀 탑보다 현상금 500달고 미드한테 죽어준 적 탑이 더 쓸모없는 애였음을 느꼈습니다.
    ㄹㅇ 이게 겜이냐..

  • @user-ko4bj8tg6z
    @user-ko4bj8tg6z 2 ปีที่แล้ว

    이번 시즌핵심은 솔랭에서도 빈틈없는 운영을 하라 이거같은데 솔랭특유의 던지는플레이 나오면 바로 역전이니까

  • @TV-yj7rw
    @TV-yj7rw 2 ปีที่แล้ว +1

    진짜 도파는 교수님이라 할만함...

  • @rudqls211
    @rudqls211 2 ปีที่แล้ว +15

    교수님의 롤의 미래 논문 연설

  • @user-lu1cn9qm2v
    @user-lu1cn9qm2v 2 ปีที่แล้ว +34

    운동회에서 5ㄷ0으로 이기고있는데 "다음경기는 6점~~!!" 이지랄 하는거같음 성장이 ㅈㄴ 의미없어진듯

    • @user-lc5kg2ob7m
      @user-lc5kg2ob7m 2 ปีที่แล้ว

      완벽한 비유다

    • @ykse0214
      @ykse0214 2 ปีที่แล้ว

      걍 뒷심챔이 골플에선 최고인듯

  • @prosong9502
    @prosong9502 2 ปีที่แล้ว +1

    나름 시즌2 다이아 근본유저인데 요즘은 유저간 실력차가 게임에 드러나질 않는다고 느끼는중...

  • @taejoolee2269
    @taejoolee2269 2 ปีที่แล้ว +2

    카오스 참새 라인전 안겪어본 뉴비들은 말을 말아라... 이말씀이신 거군요

  • @user-nx3dk2hi7e
    @user-nx3dk2hi7e 2 ปีที่แล้ว +252

    이사람 정말 곧 가는구나..

    • @user-mh1zf2xz5t
      @user-mh1zf2xz5t 2 ปีที่แล้ว +26

      그 양반 갈때도 아주 예술로 가는구만,,

    • @user-km4si1cg8p
      @user-km4si1cg8p 2 ปีที่แล้ว +2

      기어코...신비로워지는구먼..

    • @user-we1hv7cp9l
      @user-we1hv7cp9l 2 ปีที่แล้ว +24

      섹스는 기분이 좋구만..

    • @dy6413
      @dy6413 2 ปีที่แล้ว

      이론상 시즌몇번 지나면 5명 다 돌아다녀도 이기는건가

    • @kim9pol
      @kim9pol 2 ปีที่แล้ว +1

      @@dy6413 ㄹㅇ 돌아다니면서 5명이 1명씩 조지고 다니면 현상금땜에 이길듯

  • @blossoming8463
    @blossoming8463 2 ปีที่แล้ว +23

    제가 며칠 전에 미드 오리아나로 미드 자크 상대했는데 느꼈던 이질감이 이런 거였네요.. 분명 손해가 커야 되는데 손해가 없는..

    • @kcr000
      @kcr000 2 ปีที่แล้ว

      닉네임 불러봐요 ㅋㅋ

  • @user-oy4ln2nr2p
    @user-oy4ln2nr2p 2 ปีที่แล้ว +2

    요즘 롤 실력이 그냥 멘탈하고 좋은 픽 고르는거 같음. 피지컬 같은거는 이제 플레이상이면 크게 차이나지 않는거 같음. 뇌지컬 좋으면 오히려 스트레스 받는게 못하는 애들이 겜만 꾸역꾸역 하는게 느껴짐.

  • @gosingasong9375
    @gosingasong9375 2 ปีที่แล้ว +1

    협곡에서도 PC운동이 활발하네요.

  • @user-rq1qs9zd6z
    @user-rq1qs9zd6z 2 ปีที่แล้ว +52

    이젠 진짜 차근차근 스노우볼 굴리고있으면 바닥이 올라와서 오히려 반대로 굴러가는 현상이 발생해버렸다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-tg3be1st1m
      @user-tg3be1st1m 2 ปีที่แล้ว

      이러면 자살 사이온, 자살신지드가 ㅈ나 좋은거아님?

    • @znzzkx3324
      @znzzkx3324 2 ปีที่แล้ว

      오히려 구져진거지ㅋㅋ

    • @cainbattu8298
      @cainbattu8298 2 ปีที่แล้ว +1

      @@user-tg3be1st1m 자살사이온 지금 나오던데

    • @user-vd9yr7gg3e
      @user-vd9yr7gg3e 2 ปีที่แล้ว +1

      @@user-tg3be1st1m 사이온 죤나 나옴

  • @user-zj7te3qr4b
    @user-zj7te3qr4b 2 ปีที่แล้ว +5

    진짜 느끼던 그대로 다얘기해주네

  • @tt-qr4yf
    @tt-qr4yf 2 ปีที่แล้ว +1

    라인전능력이 승패에 주는 영향을 자꾸 줄이려하니까 그런거임 문제는 롤은 히오스처럼 라인전없이 한타만 하는 게임이 아니라는거임

  • @jjihoon03
    @jjihoon03 2 ปีที่แล้ว

    좋은 말씀 감사합니다

  • @SK-bf4mj
    @SK-bf4mj 2 ปีที่แล้ว +249

    정말 공평하고 정의로운 게임이네요

    • @user-qs9xh2td1v
      @user-qs9xh2td1v 2 ปีที่แล้ว +118

      아 ㅋㅋ 이게 pc게임이지

    • @pllone
      @pllone 2 ปีที่แล้ว +63

      훠훠..

    • @user-xj5ex8dt5e
      @user-xj5ex8dt5e 2 ปีที่แล้ว +84

      "중국몽 실험"

    • @9LJaywalkingKR1
      @9LJaywalkingKR1 2 ปีที่แล้ว

      -짱-

    • @hyped6371
      @hyped6371 2 ปีที่แล้ว +39

      민주당식 공정ㅋㅋ

  • @earth8480
    @earth8480 2 ปีที่แล้ว +21

    괜찮아요 군대가면 상식에 맞지않는 일이 일상입니다 선생님

    • @user-rn4yn7pn1n
      @user-rn4yn7pn1n 2 ปีที่แล้ว

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ하..ㅈㄴ버티자

  • @Rolls-Royce
    @Rolls-Royce 2 ปีที่แล้ว

    18:14 천원짜리 세트
    18:14 ' 그 발언 '

  • @Mariax2x2
    @Mariax2x2 2 ปีที่แล้ว +2

    3대3교전에서 우리가 먼저 3킬을 먹고 다음에 상대가 3킬을 먹으면 상대는 현상금도 같이 먹어서 똑같이 3킬인데 상대가 더 유리해지는게 지금의 롤임ㅋㅋ 진짜 게임 너무 어려움

  • @leelee860
    @leelee860 2 ปีที่แล้ว +16

    라이엇이 목표했던바가 잘 먹히고있는거임.. 게임이 점점 고인물화가 되면서 유저들간의 실력 격차가 심해지고, 이 격차를 어떻게든 줄여서 실력에 상관없이 모든 유저의 승률이 50%에 수렴하게하는것.

    • @HaDongJu
      @HaDongJu 2 ปีที่แล้ว +10

      그냥 동전 던져서 티어 올리자

    • @찐타
      @찐타 2 ปีที่แล้ว +1

      고인물들이나 재미없지 신규 유입들한텐 필요한 시스템이긴함

    • @user-tl9xs9xj4j
      @user-tl9xs9xj4j 2 ปีที่แล้ว +3

      @@찐타 고인물을 배려 안하면 게임은 망할 수 밖에 없음

    • @minddo
      @minddo 2 ปีที่แล้ว +3

      @@user-tl9xs9xj4j 신규 유입이 없어도 망하죠. 모든 게임사가 겪는 딜레마

    • @user-tl9xs9xj4j
      @user-tl9xs9xj4j 2 ปีที่แล้ว

      @@minddo 이건 먼 개소리임; 롤은 이미 고인물이 80퍼는 되는데 그 20퍼 배려하겠다고 게임을 바꾼다고? 그냥 이제 신규유입 따위는 신경 안써도 된다니까? 왜 이렇게 간단한걸 이해를 못하지

  • @user-xj5ex8dt5e
    @user-xj5ex8dt5e 2 ปีที่แล้ว +96

    롤에 "지구 온난화"가 도래했다. 시즌3때는 스노우볼을 굴려도 북극에서 굴리고 있었기 때문에 스노우볼이 녹지 않았고, 그것은 30분이 지나도 유의미한 격차가 되었다. 하지만, 지금은 마치 사막에서 스노우볼을 굴리는 것과 같다. 스노우볼을 아무리 쳐 굴려대도 뒤돌아 보면 녹아있다. 오히려 녹아만 있으면 다행이지, 적팀의 캐리라인이 내 녹아가는 눈덩이를 야금야금 뺏어가고있는거였다.

    • @user-hb9wk1ie1o
      @user-hb9wk1ie1o 2 ปีที่แล้ว +1

      ㄹㅇ 잠깐 뒤에 따라오는 애들 볼려고 뒤돌아봤다가 내꺼 보면 눈덩이 다사라져있음
      겜이 예측할수도 없고 승부굳히기도 안되고 아무리 골드격차 벌리고 킬 경험치차이내도 말도안되는 이유로 한번 죽으면 바로 겜 뒤집어지고 지는거도 부지기수임

    • @김승권
      @김승권 2 ปีที่แล้ว +3

      표현 ㅈㄴ 웃기네ㅠㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @kael9694
      @kael9694 2 ปีที่แล้ว +6

      진재게이 국문학과 출신이노?

  • @hik1860
    @hik1860 2 ปีที่แล้ว

    기본소득제형 탑 강타 잔나 ㄷㄷ

  • @user-hd5uc3du2l
    @user-hd5uc3du2l 2 ปีที่แล้ว +2

    이젠그냥 성장이나,운영으로이기는게 아니라,
    걍 싸우는 게임이 되버린건가..

  • @user-hm8qj9we1o
    @user-hm8qj9we1o ปีที่แล้ว +8

    진짜 공감한다. 라인 이기면 게임을 이긴다의 공식이 이젠 아무소용이 없다. 원맨캐리가 팀이 어느정도 받쳐줘야 되는 역겨운 게임이 되버렸다.
    못하는 애들은 행복해지지만 잘하면 잘할 수록 고통받는 역겨운 시스템이 되어버렸다.
    애초에 매칭조작을해서 승률50% 귀결을 하고 싶었으면 최소한 원맨 캐리가 가능한 시스템을 남겨뒀어야 합당한데,
    연승하는 애는 연패하는 팀원 4명을 매칭시키고, 못하는 애들이랑 해서도 이겨봐라고 해놓고, 게임 자체는 팀이 못하면 못이기는 구조로 되어있는 역겨움.
    이러니 이 시스템을 이해한 애들이 무조건 생배파는거다. 최소한 부캐라도 못만들게 전부다 막아놓던지;;
    그냥 라이엇 게임은 다시는 안하는 게 현명하다.

    • @mapasan00
      @mapasan00 11 หลายเดือนก่อน

      이게 ㄹㅇ임

    • @user-kx9rn5sq5m
      @user-kx9rn5sq5m 11 หลายเดือนก่อน

      근데 팀이 못해도 한 라인만 이기면 이기게 해달라는건 역설적으로 팀이 잘해도 한 라인만 못하면 질 수 있다는 뚯 아님? 그게 옳은 게임 방향성인지는 모르겠는데

    • @kranelll1889
      @kranelll1889 10 หลายเดือนก่อน

      @@user-kx9rn5sq5m 팀 4명이 다 못해도 한명이 이길려면 한명이 얼마나 파멸적으로 털려야 가능한건지를 생각해봐야죠. 보통은 터져도 그정도로는 안터져요. 근데 동티어 대비 라인전 체급이 높은 사람들은 빠르게 올라가야하는데. 얘들도 아무리 터트려봐야 올라가질 못하니까 게임이 전반적으로 불쾌해지는거임. 같은 점수인데 실력차이가 너무나 심해짐. 그러니 우리 라이너들은 맨날 상대에게 개털려서 게임이 애매하게 길어지는데 현상금 때문에 서렌은 안나오니 팀끼리 맨날 채팅으로 쳐 싸움. 게임을 잘할수록 게임 구조가 역겨워지는 쓰레기 같은 상황이 일어나는데 이게 옳은 방향성은 아니라고 생각함. 어차피 잘하는 애들은 빠르게 올라가서 매칭수준이 맞춰져야하는데 그걸 막아놓고 판수로 51~52% 승률을 이용해서 랭크를 올리게 만드니까 게임 수준이 쓰레기같음

    • @user-kx9rn5sq5m
      @user-kx9rn5sq5m 10 หลายเดือนก่อน

      @@kranelll1889 라인체급 높은데도 불구하고 높은 티어로 올라가지 못한다는건 솔직히 본인의 한계에 대한 변명이라고 생각함. 라인 킬 확률이 높다는건 곧 타 라인의 개입, 옵젝 싸움의 이득으로 이어짐. 그렇다면 라인킬 cs 차이를 벌리고도 게임에서 이기는데 어려움을 느끼는 방법은 제압골 가지고 상대방한테 박아주기, 사이드 운영은 내팽겨치고 한타만 고집하기 두가지 뿐임. 그런데 이런 실력을 가진 채 라인 체급만 높은 플레이어가, 라인킬 한두개로도 차이를 유지하며 게임 끝날때까지 스노우볼을 굴리는 사람들의 싸움터인 고티어로 올라가는건 더욱 이상하다고 생각함

    • @user-kx9rn5sq5m
      @user-kx9rn5sq5m 10 หลายเดือนก่อน

      @@kranelll1889 결국 지금 시스템에 불만을 가지는 사람들은 단순히 킬만 따면 이기던 그때 그시절의 롤에 머무른채 전체적인 유저들의 상향 평준화와 전문 지식의 발달에 적응하지 못한 구시대의 망령이라고 생각함

  • @user-ie6gh7kh1z
    @user-ie6gh7kh1z 2 ปีที่แล้ว +10

    유저들 다 얼추 느끼고있는 걸 잘 말씀해주셨네요 ㅎㅎㅎ 교수님

  • @sejinoh5693
    @sejinoh5693 2 ปีที่แล้ว +2

    쉽게 생각해서 그냥 이 게임을 좀더 캐쥬얼하게 만들고 싶은거임 현상금걸린상황에서 피지컬좋은 잼민이 이렐야스오가 체급무시한 억지솔로킬로 말도안되는 금액을 땡겨오는 그런 쾌감을 노렸을거라 생각

  • @PraisePrayPeace
    @PraisePrayPeace 2 ปีที่แล้ว

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