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還是體驗階段確實已經是很出色的作品了,在其他款武俠遊戲永遠都是「正派劇情」,只有這款讓我玩到了身為反派的感受
你没玩过侠客风云传?
內功裝備化這點設計的不是很好.舊金鏞群俠傳裡的內功除了像九陽這類自帶外功的以外,都可以無限修練且不佔欄位,自帶的被動效果也會共存,無需設成主功法才會啟用,沒道理練成易筋經就無法同時使出北冥神功吸取內力吧?
对有很多地方做到不完美
可以和金庸比不可和武林或侠客比
優點是值得一玩,缺點提一個,隊友只會影響我揮刀的速度
萬里獨行 LOL
EA我能給他75,完整可能90了,目前除了劍以外都很難玩是缺陷,但如果其他武器之後也有劍的完整度,劇情也同樣豐富的話,那真就很完美了
評價很中肯!
有說近期會更新一些其他武學橙色武學
的確 武器工法的完整度深深影響到這款遊戲的耐玩度.....甲級的工法 甲級的武器.......
老式玩法的玩家來說,可以了。8分/滿分10分
太強了。 對上一隻玩的這麼投入的, 是 BALDURS GATE 2 .....
還不錯 但最後只想看別人玩 沒攻略玩不了 看了攻略就沒新鮮感XD
不管是早年的武林立志傳 還是後來的俠客風雲傳 乃至於現在的大俠立志傳很多人都說什麼自由度高,想幹嘛就幹嘛最好是這樣子,這些遊戲沒看攻略根本玩不了,會漏一大堆東西像新手一周目無名小村,不看攻略玩個毛這種一定要看攻略的遊戲根本不是高自由度遊戲
为什么要看攻略等于自由度不高?你是不是搞错了什么?自由度高的意思是我这条剧情不一定只有a和b甚至还有123。你看攻略是你家的故事本来摸索剧情就是游戏的乐趣之一也是自由度的体现。举例来说宝可梦朱紫号称主打自由结果你有本事你剧情打出一个你成为反派组织头目看看请别把你自己玩不动要查攻略怪在游戏自由度问题好吗?
而且你要搞清楚一点,攻略是人摸索出来的不是凭空生出来的,现在也不是游戏作者卖攻略书的时代。你自己探索不到为什么别人探索得到?
算好玩了 為了解點數與條件 都不知道玩幾目了~~
玩到60天開始不知道要做什麼 基本掌門都可殺光了😢
@@carlisliechan2597 試著解鎖多重結局 也是很有趣,我是不太建議把npc幹掉拉 因為怕之後更新會有玩不到的劇情
摸著摸著 玩兩百多小時了...
我對武俠沒興趣,更對回合制更是不太喜歡(主要太花時間), 結果前幾天看到這款就買下去了,玩到現在都在亂玩但是很喜歡😂 主要應該是自由度高想怎麼玩怎麼玩
So far beta version I give 85 points, waiting for final version.
兩百多的價格,目前玩了40小時,划算
買了!
我还是觉得武林和侠客比较有艺术
别误会我打了已经200小时了才90级,没看攻略慢慢摸第一次就玩修罗难度进了青峰寨,琅琊剑,现在在玄道炼丹药下一个要进的是神捕门然后学完武功拿到药就把他们全都杀了😂
@@bezijiang 這遊戲等級難練又枯燥阿~我50-60走完主武道就想打通六大派了
滿分
說的好聽是選擇很多,但不跟隨常規玩法難度暴增,變相強迫玩家走正規路。ex:第一輪天賦不點敏捷,一開始的蛇都打不過;不拿反彈、不偷吃步根本達不成武林霸主/盟主,想練等碾壓?抱歉掌門90等跑比你快,打還比你痛。分數大概會給70到80,就第一輪的遊戲體驗太差了,其他缺點以目前來說都算小事。
不反彈、不分攤、不開修改器、不搞陰險手段,第一輪我有拿下盟主和霸主。必須說不是辦不到只是比較拼。
@@kevin800404 是超級拼的吧,不看攻略基本上根本拿不到,我前提是完全新手的第一輪遊戲。
@@王冠捷-d8p 那我只說我的情況,我很討厭劇透所以都沒看攻略,都是自己存檔自己嘗試,真的遇到問題重新讀檔,遊戲的自動存檔給了不少幫助。初期遊戲日的前三天,發現角色點歪後就重新創角了,主要是看到遊戲中的想要的流派搭配和我的配點不吻合,不過當時二次創角能力點數還是一樣多,優勢程度還是第一輪。雖然遊戲中我的角色拿下了盟主和霸主,但老實說並沒有很強,只是符合我的戰鬥風格和策略以至於取勝罷了。之後回去看其他玩家的分享才知道確實錯過不少東西,但過關仍不成問題。---總之因為之前遇過類似遊戲體驗,尤其是一樣講求世間人性險惡的獵魔士(巫師)系列,「事實的表象不見得就是外表所看到的那樣,只有自己經歷過才知道真相原本的樣子。」這是大俠立志傳中,某個NPC隊友的台詞,這描述了這遊戲的世界觀。遊戲畢竟是江湖武俠,保守謹慎處處提防,小心使得萬年船。
我沒用反彈也打贏了 這遊戲敏捷真的太強 移動距離風箏+集氣速度連攻 流血掛上去打帶跑把六大掌門玩死
第一輪游戲是這樣的,畢竟是多周目游戲,,,以前武林群俠傳誰不是玩了幾輪乞丐結局后才開始入門的?
传承了侠客风云传的精髓
没的比较拿来比较这个做到有点草率
俠客風雲傳人物塑造好多了。大俠立志傳中角色互動有少的可憐
有借鉴啦,但侠客的自由度,肯定没有这个高😂 大侠立志传像中文游戏的博德之门3
我最不爽的是為什拍賣,每次只能放一個,害我要每天回城睡覺一直刷。
可以在對話前存個檔 物品跟觀眾沒刷到想要的就讀檔就好
@@mb0512twaazz 我想一次拍很多雷擊木實現財富自由,一次只能賣一根太慢了😂
其實不用回城阿 在城外隨便亂逛幾下時間就過去了,不過我同意應該要多開放幾個欄位 一天只能賣一個太麻煩了
不算優 康王跟齊王相爭這劇本夠無聊 可惜了一堆門派 像道玄宗跟劍閣 若有門派劇情會好點 ~ 加上拍賣系統簡陋 一次只能賣一樣 搞笑拍賣會NPC毫無感情像被套用的腳本 沒啥樂趣 ~ 另外珍寶拍賣 還是一次遊戲才開一次而已。其它根本都在送禮GAME
就是不看攻略没法玩。。。。
不看也可以通關拉,但如果想要功法裝備,還是要查一下怎麼搞
100
還是體驗階段確實已經是很出色的作品了,在其他款武俠遊戲永遠都是「正派劇情」,只有這款讓我玩到了身為反派的感受
你没玩过侠客风云传?
內功裝備化這點設計的不是很好.舊金鏞群俠傳裡的內功除了像九陽這類自帶外功的以外,都可以無限修練且不佔欄位,自帶的被動效果也會共存,無需設成主功法才會啟用,沒道理練成易筋經就無法同時使出北冥神功吸取內力吧?
对有很多地方做到不完美
可以和金庸比不可和武林或侠客比
優點是值得一玩,缺點提一個,隊友只會影響我揮刀的速度
萬里獨行 LOL
EA我能給他75,完整可能90了,目前除了劍以外都很難玩是缺陷,但如果其他武器之後也有劍的完整度,劇情也同樣豐富的話,那真就很完美了
評價很中肯!
有說近期會更新一些其他武學橙色武學
的確 武器工法的完整度深深影響到這款遊戲的耐玩度.....
甲級的工法 甲級的武器.......
老式玩法的玩家來說,可以了。8分/滿分10分
太強了。 對上一隻玩的這麼投入的, 是 BALDURS GATE 2 .....
還不錯 但最後只想看別人玩 沒攻略玩不了 看了攻略就沒新鮮感XD
不管是早年的武林立志傳 還是後來的俠客風雲傳 乃至於現在的大俠立志傳
很多人都說什麼自由度高,想幹嘛就幹嘛
最好是這樣子,這些遊戲沒看攻略根本玩不了,會漏一大堆東西
像新手一周目無名小村,不看攻略玩個毛
這種一定要看攻略的遊戲根本不是高自由度遊戲
为什么要看攻略等于自由度不高?你是不是搞错了什么?
自由度高的意思是我这条剧情不一定只有a和b甚至还有123。你看攻略是你家的故事本来摸索剧情就是游戏的乐趣之一也是自由度的体现。
举例来说宝可梦朱紫号称主打自由结果你有本事你剧情打出一个你成为反派组织头目看看
请别把你自己玩不动要查攻略怪在游戏自由度问题好吗?
而且你要搞清楚一点,攻略是人摸索出来的不是凭空生出来的,现在也不是游戏作者卖攻略书的时代。你自己探索不到为什么别人探索得到?
算好玩了 為了解點數與條件 都不知道玩幾目了~~
玩到60天開始不知道要做什麼 基本掌門都可殺光了😢
@@carlisliechan2597 試著解鎖多重結局 也是很有趣,我是不太建議把npc幹掉拉 因為怕之後更新會有玩不到的劇情
摸著摸著 玩兩百多小時了...
我對武俠沒興趣,更對回合制更是不太喜歡(主要太花時間), 結果前幾天看到這款就買下去了,玩到現在都在亂玩但是很喜歡😂 主要應該是自由度高想怎麼玩怎麼玩
So far beta version I give 85 points, waiting for final version.
兩百多的價格,目前玩了40小時,划算
買了!
我还是觉得武林和侠客比较有艺术
别误会我打了已经200小时了才90级,没看攻略慢慢摸第一次就玩修罗难度进了青峰寨,琅琊剑,现在在玄道炼丹药下一个要进的是神捕门然后学完武功拿到药就把他们全都杀了😂
@@bezijiang 這遊戲等級難練又枯燥阿~我50-60走完主武道就想打通六大派了
滿分
說的好聽是選擇很多,但不跟隨常規玩法難度暴增,變相強迫玩家走正規路。
ex:第一輪天賦不點敏捷,一開始的蛇都打不過;不拿反彈、不偷吃步根本達不成武林霸主/盟主,想練等碾壓?抱歉掌門90等跑比你快,打還比你痛。
分數大概會給70到80,就第一輪的遊戲體驗太差了,其他缺點以目前來說都算小事。
不反彈、不分攤、不開修改器、不搞陰險手段,第一輪我有拿下盟主和霸主。
必須說不是辦不到只是比較拼。
@@kevin800404 是超級拼的吧,不看攻略基本上根本拿不到,我前提是完全新手的第一輪遊戲。
@@王冠捷-d8p 那我只說我的情況,
我很討厭劇透所以都沒看攻略,
都是自己存檔自己嘗試,
真的遇到問題重新讀檔,
遊戲的自動存檔給了不少幫助。
初期遊戲日的前三天,
發現角色點歪後就重新創角了,
主要是看到遊戲中的想要的流派搭配和我的配點不吻合,
不過當時二次創角能力點數還是一樣多,優勢程度還是第一輪。
雖然遊戲中我的角色拿下了盟主和霸主,
但老實說並沒有很強,
只是符合我的戰鬥風格和策略以至於取勝罷了。
之後回去看其他玩家的分享才知道確實錯過不少東西,
但過關仍不成問題。
---
總之因為之前遇過類似遊戲體驗,
尤其是一樣講求世間人性險惡的獵魔士(巫師)系列,
「事實的表象不見得就是外表所看到的那樣,
只有自己經歷過才知道真相原本的樣子。」
這是大俠立志傳中,
某個NPC隊友的台詞,
這描述了這遊戲的世界觀。
遊戲畢竟是江湖武俠,
保守謹慎處處提防,小心使得萬年船。
我沒用反彈也打贏了 這遊戲敏捷真的太強 移動距離風箏+集氣速度連攻 流血掛上去打帶跑把六大掌門玩死
第一輪游戲是這樣的,畢竟是多周目游戲,,,以前武林群俠傳誰不是玩了幾輪乞丐結局后才開始入門的?
传承了侠客风云传的精髓
没的比较拿来比较这个做到有点草率
俠客風雲傳人物塑造好多了。大俠立志傳中角色互動有少的可憐
有借鉴啦,但侠客的自由度,肯定没有这个高😂 大侠立志传像中文游戏的博德之门3
我最不爽的是為什拍賣,每次只能放一個,害我要每天回城睡覺一直刷。
可以在對話前存個檔 物品跟觀眾沒刷到想要的就讀檔就好
@@mb0512twaazz 我想一次拍很多雷擊木實現財富自由,一次只能賣一根太慢了😂
其實不用回城阿 在城外隨便亂逛幾下時間就過去了,不過我同意應該要多開放幾個欄位 一天只能賣一個太麻煩了
不算優 康王跟齊王相爭這劇本夠無聊 可惜了一堆門派 像道玄宗跟劍閣
若有門派劇情會好點 ~ 加上拍賣系統簡陋 一次只能賣一樣 搞笑
拍賣會NPC毫無感情像被套用的腳本 沒啥樂趣 ~ 另外珍寶拍賣
還是一次遊戲才開一次而已。其它根本都在送禮GAME
就是不看攻略没法玩。。。。
不看也可以通關拉,但如果想要功法裝備,還是要查一下怎麼搞
100
滿分