Весь этот бред с окружениями только портит игру. Вместо розыгрыша событий и высиживания любой возможности для перевеса сил в позиционной войне армии и корпуса бегают, как при Наполеоне по всей Европе.
Полностью согласен. Подобный геймплей совсем не вписывается в контекст Первой Мировой, однако я направляю свои претензии автору игры, который либо мало тестировал свою игру, либо считает такие варианты развития событий адекватными. Игроки же лишь стремятся к победе, используя все возможности, которые им предоставил гейм-дизайнер.
@@Eisenkranz Ну всегда можно взять правило окружений из других игр серии, где штрафы не так жестоки. Ну или использовать хомрулы, которые делают гемплей игры, чуть другим, но весьма в духе эпохи. Ну или контрить окружения, через передислокацию.
@@demonidze1039 да, обычно используем что-то подобное (как правило, уменьшаем движение на 1), но в этой партии захотели разыграть ванилу, как было задумано Рейсером.
У нас принято джентльменское соглашение, если видишь, что ход соперника может привести к его окружению твоими войсками в твой след ход, то говоришь ему об этом. А дальше пусть он сам решает, вдруг у него хитрый план. Договорились так, потому что, действительно, игра не про окружения) В результате такого соглашения внезапных окружений у нас не было, была именно позиционная борьба. Еще из впечатлений,вы очень много тратите ходов на очки операций, совсем события и пополнения/ восстановления не играете. В партиях с сильными противниками это приведет к к краху в среднесрочной перспективе)) Помомежутки между ходами, когда думаете, лучше, конечно, вырезать или разбавлять экскурсами в историю, шутками, описанием альтернативной истории исходя из происходящего на поле)) но это так, просто советы, спасибо за видео)
Для понимания, в обеих атаках на верден на прошлом ходу не делалась фланговая атака потому что это рискованно?
@@LaptevAS Честно сказать, я уже и не помню)
Весь этот бред с окружениями только портит игру. Вместо розыгрыша событий и высиживания любой возможности для перевеса сил в позиционной войне армии и корпуса бегают, как при Наполеоне по всей Европе.
Полностью согласен. Подобный геймплей совсем не вписывается в контекст Первой Мировой, однако я направляю свои претензии автору игры, который либо мало тестировал свою игру, либо считает такие варианты развития событий адекватными. Игроки же лишь стремятся к победе, используя все возможности, которые им предоставил гейм-дизайнер.
@@Eisenkranz Ну всегда можно взять правило окружений из других игр серии, где штрафы не так жестоки. Ну или использовать хомрулы, которые делают гемплей игры, чуть другим, но весьма в духе эпохи. Ну или контрить окружения, через передислокацию.
@@demonidze1039 да, обычно используем что-то подобное (как правило, уменьшаем движение на 1), но в этой партии захотели разыграть ванилу, как было задумано Рейсером.
@@Eisenkranz Интересное решение. Надо будет попробовать.
У нас принято джентльменское соглашение, если видишь, что ход соперника может привести к его окружению твоими войсками в твой след ход, то говоришь ему об этом. А дальше пусть он сам решает, вдруг у него хитрый план. Договорились так, потому что, действительно, игра не про окружения) В результате такого соглашения внезапных окружений у нас не было, была именно позиционная борьба. Еще из впечатлений,вы очень много тратите ходов на очки операций, совсем события и пополнения/ восстановления не играете. В партиях с сильными противниками это приведет к к краху в среднесрочной перспективе)) Помомежутки между ходами, когда думаете, лучше, конечно, вырезать или разбавлять экскурсами в историю, шутками, описанием альтернативной истории исходя из происходящего на поле)) но это так, просто советы, спасибо за видео)