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しれっと声優ネタ仕込んでるのすき
10:47 初代スパロボZの時代にはもう劇場版SEED作るってサンライズが告知した後なんだよなぁ。
味方を優先的に狙ってくるNPCは敵より厄介なのよ…なぜなら弱ってる敵だけはしっかり落とすからね…人、それを「飛影」と言う
キラ達さんが大暴れしてくるマップ。ちなみに、例のキラ達さんいじめのマップでは無いです。7:55 キラ達さん
後のステージで色々言われてましたね‥
実際に戦場を掻き乱すフリーダムってのを味わうとマジでキラに殺意しか沸かないからなw
11:00 いいノリツッコミだ、瀬古
あんなに一緒だったのにw
気づいていただけましたか!
それ、ガンダムSEEDのED曲やww
確かキラは原作では両軍とも戦闘不能にするだけでしたね。それの再現か?
やる事が多いうえややこしい
When I played this, I just gave up on the SR point and focused on getting the hidden flags. It's not worth the trouble to do both.
原作再現でアスランセイバーがイベントで撃墜されたら目も当てられないww
これやる前に無印seedが参戦した第3次αやWやってたんで、Zのこのステージではオーブが敵勢力なのがなんか不思議でした
こんなにも激しくソフト次第で敵味方いったりきたりする主人公もキラとヒイロくらいな気がする
そりゃ初参戦のスクコマ2がシンが3話しか使えないというとんでもない作品で、Zでやっと仲間キャラとして扱われましたからね
個人的にAPのメガノイド部隊→コロス→ドンザウサーの連戦はマジでキツすぎて最初からにしたなぁ……相手は平然と当てられて威力高い、こっちは当たらないし次のターンにはほぼ全快だしでパッとしないドラグナー3号とか隠しの師匠とかあらゆるもん総動員してようやくクリアした思い出
3号がいなければそりゃ当たらなくても当然なのでは
APはクワトロのAB取得でもだいぶ難易度変わるあれD3と効果重複するし
@@user-kd6ie7s その辺りを使って行くのを大前提として調整されている感はありますね。まあ一部はアホ程回避性能とか上がってて厳しいのに変わりはありませんが、武器改造を縛って突破してる人がいるのを見ると不可能と言う程でもないのかなとも
すこすこなんだ
初代Zの時から劇場版SEEDの話だけはあったんです……。話だけは……
Zは主人公機パワーアップまでどっちのルートもそれなりにきついんですよねセツコルートはもちろんご覧の有様なんですが、ランドルートも終始地形適応とオーバースキルに苦しめられ続けるので
でもオーバースキルも面倒臭いのはウンコ部長のプラネッタ位の様な。他のは精神コマンド使うなら割と如何にでもなる
Zガンダムも無い、空を飛べる機体も少ないが、、、ヅラが輝く作品なんだなあ。セイバーガンダムの移動力が半端ないのよ。迅速持ちでMAに変形出来るから、ブースター系のパーツをつけておけばどこの位置からでも届くし、ALL攻撃持ちだから単独で行動させたらいい。隠者より、強いからなあ😅
隠しでセイバー離脱なくしてくれればなぁ…パイロット足らんか
なんとかさん、すっかり「スパロボ以外のガンダムゲームの解説担当」から「後期スパロボの激戦地担当」に変わっちゃって……(苦笑)
それでもウィンキー脳に汚染されていないだけいい方ですけどね
なんとかさん、別のこともやるかもしれないです!?
ガンダムブレイカー4の紹介とかやる?
@@nnsansa ガンダムブレイカー4のクローズドテスト版にヒュッケバインめいたガンプラがいたので、NPCのガンプラの元ネタ捜索とかやってもいいかもですね
この時代になると気力50とかになっても、機体と武器しっかり改造してれば、ほぼ問題ない感じがします。しかも主人公が単独行動するシナリオ多いから最優先に改造出来るという。しかし、第14話「集う異邦人たち」はその優先改造が仇となるシナリオ。第14話以降に主人公をフル改造&養成しないと、完全な詰みで、第1話からやり直し、という罠シナリオ。第2次αでザビーネ&クロスボーンガンダムX2をフル改造+養成で最強最悪の敵ユニットに仕立て上げる悪夢、再び。いや、初期ユニット改造も養成も出来ない以上、それを上回る地獄かも?緊急報告は以上になります。🙇
主人公が敵になるやつですね‥
主人公はターン経過で味方になるからひらめきをかけた囮でなんとかなったはずちなみに主人公が敵の時に撃墜すると装備している強化パーツが手に入る上に装備したまま味方になるので好きなパーツを増殖できる
Zはαシリーズ程ヌルゲーでも無いけどキツかったのはオーバーデビルとの決戦ステージくらいの印象
人工太陽のところは?…まぁレントン育ててれば余裕あるだろうけど
Zってもう15年前のタイトルなのか…えぇ....(困惑)確かブラン役の中村さんは本作が最後の収録になってしまったんですよね。ブラン少佐の「アンクシャがぁっ!?」を聞きたかったなぁ…
Zなら近いところでアムロが加入するステージが激戦地でした。あんな強いアッシマーは見たことがない😢
Z中盤の敵ネームドがわんさか出てきてSRポイントにターン制限あってフラグも満載なマップの代名詞みたいなとこMK2やインパルスが改造引き継がないと思ってると味方側の戦力が半端でしんどいよね
カミーユのMK2は改造引き継ぐけど、隠しのMK2は引き継がないみたいな‥
ウィンキーじゃないからといって、甘えは許さない感じですね
安心してください さすがにウィンキー時代ほどではないです!
哀しみの乙女
スパロボZの中盤は荒々しいよ……
確かに1周目のこのステージ苦労した…😥自軍何機か撃墜されたし、最終的にとにかく勝利条件を満たすことだけに専念した。フラグなんてとても…😟
この時はまだセツコ強くないんだよな😂まあ機体は改造してたらなんとかなったけど、確かにキツかった。
ここ覚えてる!なんか難しくない!?って思ったなぁ
エリート兵さんの素顔が好きなので、たまに出演をお願いします!
スパロボZ、中盤辺りに敵の数がとんでもないステージあった気がするんだけどあれも中々きつかった印象あるなぁ
あれかな円盤獣に鬼にエウレカセブンの軍隊にと入り乱れるステージ
まぁ正直、1周目はフラグ全無視でもいいとは思う特にIFルートは一度やってしまうと、原作通りルート埋める気無くすんで…
週2投稿ありがとうございます👏火曜日投稿は気まぐれ?
これ見た目よりもずっと厄介だった記憶。皆アホ程強いとかではないけど手強いので結構手を焼く(逆に言うと其処止まり)。え? ツィーネ? 只の見掛け倒しですが
敵がネームドまみれ、味方はマジンガーとかの一部除いてまだ発展途上なキャラや機体ばかり、フラグ立て多い…大変ですがやりごたえあって試行錯誤のしがいのあるステージでした。でも個人的に一番印象に残ったのは原作以上に情けない4に方したハイネーッ!
Zは難易度HARDでクリアしたが、難しかったかなぁ?
『面倒』と思う事はあっても難しいと言う程ではないかなぁと。Zはオリジナル勢力のカイメラもアサキムも期待外れのレベルで弱いですし
‥(‥気のせいか‥何かと平和だったなぁ‥)
ここどうやって突破したんだったかな?ザフト残留ルートとステラ生存、フォウ生存してたからしっかりフラグは建ててたのは覚えてるけどどうやってクリアしたか覚えてない
これだから無印Zは1周目ランド1択なんだよなぁ~
ランドだと1週目ジ・エーデルがキツそう
一周目オーバー・バトルの地獄を乗り越えられましたのですかッ!?
確かに1周目のジ·エーデルはちょっと苦戦したかな。1体はTFOでひたすら回避してしのいでるうちに残りの2体を瀕死にしてました。オーバー·バトルはあまり苦戦した記憶がないですね。逆にイベントが面白すぎて楽しかったくらいです。
スードリを素通り…
復活するのを悪用して何回もキラを墜としまくったのはいい思い出w2回目以降金にはならんが、キラ撃墜で留飲を下げてた。
今からZシリーズやるのはハードル高いかな?ハードを何個も買わないといけなくなるし
PS2、PSP、PS3と三世代のハード更新が…
前ならPS2とvitaだけで済んでたが、今はDL版配信止まったからPSPも必要になってくるあと連獄編という入手不可DLソフトもある
連獄篇はあくまで前作主人公たちのパワーアップイベントだからやらなくてもまぁという感じ
男主人公でプレイする人はスパロボZに甘えが欲しい人。女主人公でプレイする人はスパロボZにウィンキズムが欲しい人。でも女主人公では頑張ってフォウとステラの生存&ifルートを目指したい。特にフォウは覚醒があるし。ちなみにこのステージクリア後バザーでFAITHの証を購入できるが、絶対ハイネのだよね・・・
このステージで撃墜されているという‥
かつて存在したスパロボ4コマやアンソロジーコミックの無印スパロボZの奴でもその事ネタにされてましたね。
セツコ(女主人公)だとSRポイントをほぼ全部取らないとGビット入手できないから、Gビット入手を目指すならウィンキズムを体感できるかも・・・フォウはセツコと組ませてバルゴラ・グローリーのマップ兵器でお世話になりましたね
旧シリーズからやってるとどれだけ難易度高くても理不尽は無いから何も苦に感じないんだよね。
同じく旧シリーズやってる人から見るとこんなの簡単な部類のステージです。ウィンキー、α外伝、第2次α隠してステージ以外は殆ど苦戦した事無いスパロボだと思います。
ウィンキー時代ほどではないかもしれないですね
@@ge-nasan じっくり戦略組み立ててプレイできるのでZの高難易度ステージは楽しいです。ウィンキー時代は難易度どうこうと言うよりただひたすらに大味でしたから事実上マップ兵器を高効率に打ち込んでボスは必殺技でフィニッシュってだけと言えばそれまででしたし。まぁ参戦作品ごと弱いとか言う理不尽が罷り通ってたし、原作愛が強いほど難易度跳ね上がると言うトラップが一番辛かった
@@無意味-c6q私はMAP兵器使わずにやってたので、難易度高く感じて楽しかったです
@@syooka2595 猛者ですな。私もチャレンジしましたが第三次最終戦のネオグラだけは移動後サイフラッシュでのおびきだしと2回行動でのサイバード全力逃走を使わないとクリアできなかったです。
キラ達が一番ウザかったステージですね
こうしてみるとHP10で殆ど墜ちてる状態にする『てかげん』って、全然優しく無いんだなぁ…??「『手加減』って何だぁ…?🟢」
伝説の超島田兵人が居る……
なんで俺ここクリアできたんだ...むずすぎるやろ
初代Zは『ちょうどいい』か『若干簡単かな』くらいの難易度だったから、激戦地の記憶があんまりないんだよなぁ……できればトライバトルシステムを駆使しないとクリア困難な難易度で続編を出してほしかったが……ここから十数年の間に版権の方はすっかりやりごたえゼロのヌルゲーになっちまった……😢
ウィンキー時代とかの激戦地ステージと比べると易しいですかね‥
@@ge-nasan ウィンキー時代は『そう来ると思ってたよ!』が出来ないと死ぬステージでしたけどZに関して言うなら『え? これだけ追い込んでその程度?』みたいな感じで手緩さはあるかと
Zシリーズやってないからやってみたいんだけどハードルが高すぎる…
裏設定含めてシナリオが1番面白いシリーズ
これやってた兄弟がキラに一生キレてたなw
絶対にキラが嫌いになってそう…
やっぱ、敵として出るキラは強いんやなぁって…
こんなんあったっけ(笑)
熟練プレイヤーならキラの複数回撃墜による経験値稼ぎとかやるのだろうか……?
戦況が厳しかったらとっととクリア?ウィンキー世代にそんな言葉はありません。ネームドは一匹残らず撃破する為に試行錯誤するのが楽しいのだから。で、ここだけど、ネームドの数が多いだけでトライチャージを使わせないようにしとけばそれ程キツくないような。苦戦するようなら、各小隊のフォーメーションを確認するといいかも。
いい加減に瀬古は夜大佐の名前を覚えてあげてw
こういうキラあげステージ嫌い
これはどっちかというとキラ下げステージな気がする(プレイヤーからのヘイト的な意味で) 無印Zはかなりキラに関してシビアに扱ってる気がするし
@@takuantokusan それは本当に気のせいだよ。この時点での実質敵キャラがこの時点でこんなに厚遇を受ける理由がどこをどう見ても見当たらないし。殆どの人はどうせキラ使うし。
各スパロボのキラの描かれ方を追っていくとキラというかSEED観の変化が解る
@@本当にあった怖いオチ無しキラをシビアに扱ってる点に関して気のせいと言ってるならツッコミ所満載すぎる
@@ぬぎあやぽぽ そういう感想を持つ時は、まず突っ込んでみるもんだよ。言っておくけど、戦闘中やインターミッションでキラが詰められてる程度がシビアだっていうなら、突っ込みになってないからね。無印Zでは自軍や一時的に敵対した最終的な仲間含めて全員情報操作で踊らされていたから、その点においてはシナリオ上全員五十歩百歩だし。この手の「3人組で」「異様に強い」のはゲスト3将軍がいたけど、少なくとも彼らはハイリスクハイリターンな存在だった。だけど不死身の存在じゃなかったし、ヘイトを集めるにしろそれはオリジナルキャラだからこそ許容された。キラの原作再現演出をしようとして、他のスーパーロボットをないがしろにする演出はどうかと思うよ。少なくとも不死身かつ無限ド根性じゃなくて、高レベルの底力程度が原作的にも妥当だったと思う。キラ自身も決して撃墜されない存在という訳でもないんだし。
セツコルートはMS(飛べない)が主力なのに海上MAPが多目なのが単純にキツいインパルスも強制出撃でルナザクレイザクと組まされちゃうと飛べなくなっちゃうし
しれっと声優ネタ仕込んでるのすき
10:47
初代スパロボZの時代にはもう劇場版SEED作るってサンライズが告知した後なんだよなぁ。
味方を優先的に狙ってくるNPCは敵より厄介なのよ…なぜなら弱ってる敵だけはしっかり落とすからね…
人、それを「飛影」と言う
キラ達さんが大暴れしてくるマップ。
ちなみに、例のキラ達さんいじめのマップでは無いです。
7:55 キラ達さん
後のステージで色々言われてましたね‥
実際に戦場を掻き乱すフリーダムってのを味わうとマジでキラに殺意しか沸かないからなw
11:00 いいノリツッコミだ、瀬古
あんなに一緒だったのにw
気づいていただけましたか!
それ、ガンダムSEEDのED曲やww
確かキラは原作では両軍とも戦闘不能にするだけでしたね。
それの再現か?
やる事が多いうえややこしい
When I played this, I just gave up on the SR point and focused on getting the hidden flags. It's not worth the trouble to do both.
原作再現でアスランセイバーがイベントで撃墜されたら目も当てられないww
これやる前に無印seedが参戦した第3次αやWやってたんで、Zのこのステージではオーブが敵勢力なのがなんか不思議でした
こんなにも激しくソフト次第で敵味方いったりきたりする主人公もキラとヒイロくらいな気がする
そりゃ初参戦のスクコマ2がシンが3話しか使えないというとんでもない作品で、Zでやっと仲間キャラとして扱われましたからね
個人的にAPのメガノイド部隊→コロス→ドンザウサーの連戦はマジでキツすぎて最初からにしたなぁ……相手は平然と当てられて威力高い、こっちは当たらないし次のターンにはほぼ全快だしで
パッとしないドラグナー3号とか隠しの師匠とかあらゆるもん総動員してようやくクリアした思い出
3号がいなければそりゃ当たらなくても当然なのでは
APはクワトロのAB取得でもだいぶ難易度変わる
あれD3と効果重複するし
@@user-kd6ie7s
その辺りを使って行くのを大前提として調整されている感はありますね。
まあ一部はアホ程回避性能とか上がってて厳しいのに変わりはありませんが、武器改造を縛って突破してる人がいるのを見ると不可能と言う程でもないのかなとも
すこすこなんだ
初代Zの時から劇場版SEEDの話だけはあったんです……。話だけは……
Zは主人公機パワーアップまでどっちのルートもそれなりにきついんですよね
セツコルートはもちろんご覧の有様なんですが、ランドルートも終始地形適応とオーバースキルに苦しめられ続けるので
でもオーバースキルも面倒臭いのはウンコ部長のプラネッタ位の様な。他のは精神コマンド使うなら割と如何にでもなる
Zガンダムも無い、空を飛べる機体も少ないが、、、
ヅラが輝く作品なんだなあ。セイバーガンダムの移動力が半端ないのよ。迅速持ちでMAに変形出来るから、ブースター系のパーツをつけておけばどこの位置からでも届くし、ALL攻撃持ちだから単独で行動させたらいい。隠者より、強いからなあ😅
隠しでセイバー離脱なくしてくれればなぁ…
パイロット足らんか
なんとかさん、すっかり「スパロボ以外のガンダムゲームの解説担当」から「後期スパロボの激戦地担当」に変わっちゃって……(苦笑)
それでもウィンキー脳に汚染されていないだけいい方ですけどね
なんとかさん、別のこともやるかもしれないです!?
ガンダムブレイカー4の紹介とかやる?
@@nnsansa ガンダムブレイカー4のクローズドテスト版にヒュッケバインめいたガンプラがいたので、NPCのガンプラの元ネタ捜索とかやってもいいかもですね
この時代になると気力50とかになっても、機体と武器しっかり改造してれば、
ほぼ問題ない感じがします。
しかも主人公が単独行動するシナリオ多いから最優先に改造出来るという。
しかし、第14話「集う異邦人たち」はその優先改造が仇となるシナリオ。
第14話以降に主人公をフル改造&養成しないと、完全な詰みで、第1話からやり直し、という罠シナリオ。
第2次αでザビーネ&クロスボーンガンダムX2をフル改造+養成で最強最悪の敵ユニットに仕立て上げる悪夢、再び。
いや、初期ユニット改造も養成も出来ない以上、それを上回る地獄かも?
緊急報告は以上になります。🙇
主人公が敵になるやつですね‥
主人公はターン経過で味方になるからひらめきをかけた囮でなんとかなったはず
ちなみに主人公が敵の時に撃墜すると装備している強化パーツが手に入る上に装備したまま味方になるので好きなパーツを増殖できる
Zはαシリーズ程ヌルゲーでも無いけどキツかったのはオーバーデビルとの決戦ステージくらいの印象
人工太陽のところは?
…まぁレントン育ててれば余裕あるだろうけど
Zってもう15年前のタイトルなのか…えぇ....(困惑)
確かブラン役の中村さんは本作が最後の収録になってしまったんですよね。
ブラン少佐の「アンクシャがぁっ!?」を聞きたかったなぁ…
Zなら近いところでアムロが加入するステージが激戦地でした。あんな強いアッシマーは見たことがない😢
Z中盤の敵ネームドがわんさか出てきてSRポイントにターン制限あってフラグも満載なマップの代名詞みたいなとこ
MK2やインパルスが改造引き継がないと思ってると味方側の戦力が半端でしんどいよね
カミーユのMK2は改造引き継ぐけど、隠しのMK2は引き継がないみたいな‥
ウィンキーじゃないからといって、甘えは許さない感じですね
安心してください さすがにウィンキー時代ほどではないです!
哀しみの乙女
スパロボZの中盤は荒々しいよ……
確かに1周目のこのステージ苦労した…😥自軍何機か撃墜されたし、最終的にとにかく勝利条件を満たすことだけに専念した。フラグなんてとても…😟
この時はまだセツコ強くないんだよな😂まあ機体は改造してたらなんとかなったけど、確かにキツかった。
ここ覚えてる!なんか難しくない!?って思ったなぁ
エリート兵さんの素顔が好きなので、たまに出演をお願いします!
スパロボZ、中盤辺りに敵の数がとんでもないステージあった気がするんだけどあれも中々きつかった印象あるなぁ
あれかな
円盤獣に鬼にエウレカセブンの軍隊にと入り乱れるステージ
まぁ正直、1周目はフラグ全無視でもいいとは思う
特にIFルートは一度やってしまうと、原作通りルート埋める気無くすんで…
週2投稿ありがとうございます👏火曜日投稿は気まぐれ?
これ見た目よりもずっと厄介だった記憶。皆アホ程強いとかではないけど手強いので結構手を焼く(逆に言うと其処止まり)。
え? ツィーネ? 只の見掛け倒しですが
敵がネームドまみれ、味方はマジンガーとかの一部除いてまだ発展途上なキャラや機体ばかり、フラグ立て多い…大変ですがやりごたえあって試行錯誤のしがいのあるステージでした。
でも個人的に一番印象に残ったのは原作以上に情けない4に方したハイネーッ!
Zは難易度HARDでクリアしたが、難しかったかなぁ?
『面倒』と思う事はあっても難しいと言う程ではないかなぁと。Zはオリジナル勢力のカイメラもアサキムも期待外れのレベルで弱いですし
‥(‥気のせいか‥何かと平和だったなぁ‥)
ここどうやって突破したんだったかな?
ザフト残留ルートとステラ生存、フォウ生存してたからしっかりフラグは建ててたのは覚えてるけどどうやってクリアしたか覚えてない
これだから無印Zは1周目ランド1択なんだよなぁ~
ランドだと1週目ジ・エーデルがキツそう
一周目オーバー・バトルの地獄を乗り越えられましたのですかッ!?
確かに1周目のジ·エーデルはちょっと苦戦したかな。
1体はTFOでひたすら回避してしのいでるうちに残りの2体を瀕死にしてました。
オーバー·バトルはあまり苦戦した記憶がないですね。
逆にイベントが面白すぎて楽しかったくらいです。
スードリを素通り…
復活するのを悪用して何回もキラを墜としまくったのはいい思い出w
2回目以降金にはならんが、キラ撃墜で留飲を下げてた。
今からZシリーズやるのはハードル高いかな?ハードを何個も買わないといけなくなるし
PS2、PSP、PS3と三世代のハード更新が…
前ならPS2とvitaだけで済んでたが、今はDL版配信止まったからPSPも必要になってくる
あと連獄編という入手不可DLソフトもある
連獄篇はあくまで前作主人公たちのパワーアップイベントだからやらなくてもまぁという感じ
男主人公でプレイする人はスパロボZに甘えが欲しい人。女主人公でプレイする人はスパロボZにウィンキズムが欲しい人。
でも女主人公では頑張ってフォウとステラの生存&ifルートを目指したい。特にフォウは覚醒があるし。
ちなみにこのステージクリア後バザーでFAITHの証を購入できるが、絶対ハイネのだよね・・・
このステージで撃墜されているという‥
かつて存在したスパロボ4コマや
アンソロジーコミックの
無印スパロボZの奴でもその事
ネタにされてましたね。
セツコ(女主人公)だとSRポイントをほぼ全部取らないとGビット入手できないから、Gビット入手を目指すならウィンキズムを体感できるかも・・・
フォウはセツコと組ませてバルゴラ・グローリーのマップ兵器でお世話になりましたね
旧シリーズからやってるとどれだけ難易度高くても理不尽は無いから何も苦に感じないんだよね。
同じく旧シリーズやってる人から見るとこんなの簡単な部類のステージです。
ウィンキー、α外伝、第2次α隠してステージ以外は殆ど苦戦した事無いスパロボだと思います。
ウィンキー時代ほどではないかもしれないですね
@@ge-nasan じっくり戦略組み立ててプレイできるのでZの高難易度ステージは楽しいです。
ウィンキー時代は難易度どうこうと言うよりただひたすらに大味でしたから事実上マップ兵器を高効率に打ち込んでボスは必殺技でフィニッシュってだけと言えばそれまででしたし。
まぁ参戦作品ごと弱いとか言う理不尽が罷り通ってたし、原作愛が強いほど難易度跳ね上がると言うトラップが一番辛かった
@@無意味-c6q
私はMAP兵器使わずにやってたので、難易度高く感じて楽しかったです
@@syooka2595 猛者ですな。私もチャレンジしましたが第三次最終戦のネオグラだけは移動後サイフラッシュでのおびきだしと2回行動でのサイバード全力逃走を使わないとクリアできなかったです。
キラ達が一番ウザかったステージですね
こうしてみるとHP10で殆ど墜ちてる状態にする『てかげん』って、全然優しく無いんだなぁ…
??「『手加減』って何だぁ…?🟢」
伝説の超島田兵人が居る……
なんで俺ここクリアできたんだ...むずすぎるやろ
初代Zは『ちょうどいい』か『若干簡単かな』くらいの難易度だったから、激戦地の記憶があんまりないんだよなぁ……
できればトライバトルシステムを駆使しないとクリア困難な難易度で続編を出してほしかったが……
ここから十数年の間に版権の方はすっかりやりごたえゼロのヌルゲーになっちまった……😢
ウィンキー時代とかの激戦地ステージと比べると易しいですかね‥
@@ge-nasan
ウィンキー時代は『そう来ると思ってたよ!』が出来ないと死ぬステージでしたけどZに関して言うなら『え? これだけ追い込んでその程度?』みたいな感じで手緩さはあるかと
Zシリーズやってないからやってみたいんだけどハードルが高すぎる…
裏設定含めてシナリオが1番面白いシリーズ
これやってた兄弟がキラに一生キレてたなw
絶対にキラが嫌いになってそう…
やっぱ、敵として出るキラは強いんやなぁって…
こんなんあったっけ(笑)
熟練プレイヤーならキラの複数回撃墜による経験値稼ぎとかやるのだろうか……?
戦況が厳しかったらとっととクリア?
ウィンキー世代にそんな言葉はありません。
ネームドは一匹残らず撃破する為に試行錯誤するのが楽しいのだから。
で、ここだけど、ネームドの数が多いだけでトライチャージを使わせないようにしとけばそれ程キツくないような。
苦戦するようなら、各小隊のフォーメーションを確認するといいかも。
いい加減に瀬古は夜大佐の名前を覚えてあげてw
こういうキラあげステージ嫌い
これはどっちかというとキラ下げステージな気がする(プレイヤーからのヘイト的な意味で) 無印Zはかなりキラに関してシビアに扱ってる気がするし
@@takuantokusan
それは本当に気のせいだよ。この時点での実質敵キャラがこの時点でこんなに厚遇を受ける理由がどこをどう見ても見当たらないし。
殆どの人はどうせキラ使うし。
各スパロボのキラの描かれ方を追っていくとキラというかSEED観の変化が解る
@@本当にあった怖いオチ無し
キラをシビアに扱ってる点に関して気のせいと言ってるならツッコミ所満載すぎる
@@ぬぎあやぽぽ
そういう感想を持つ時は、まず突っ込んでみるもんだよ。
言っておくけど、戦闘中やインターミッションでキラが詰められてる程度がシビアだっていうなら、突っ込みになってないからね。
無印Zでは自軍や一時的に敵対した最終的な仲間含めて全員情報操作で踊らされていたから、その点においてはシナリオ上全員五十歩百歩だし。
この手の「3人組で」「異様に強い」のはゲスト3将軍がいたけど、少なくとも彼らはハイリスクハイリターンな存在だった。だけど不死身の存在じゃなかったし、ヘイトを集めるにしろそれはオリジナルキャラだからこそ許容された。
キラの原作再現演出をしようとして、他のスーパーロボットをないがしろにする演出はどうかと思うよ。
少なくとも不死身かつ無限ド根性じゃなくて、高レベルの底力程度が原作的にも妥当だったと思う。キラ自身も決して撃墜されない存在という訳でもないんだし。
セツコルートはMS(飛べない)が主力なのに海上MAPが多目なのが単純にキツい
インパルスも強制出撃でルナザクレイザクと組まされちゃうと飛べなくなっちゃうし