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17分で分かる!BFのプロによるMDのBF展開11種類+構築解説!【遊戯王マスターデュエル】
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- เผยแพร่เมื่อ 16 ส.ค. 2024
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00:00 BFとは?
2:09 シムーン + コスト
3:57 シムーン + コスト(イシズティアラ対策)
5:47 スズリ + 黒い旋風
7:21 スズリ(ヴァーユあり)
8:23 スズリ(ヴァーユ無し2種類)
9:33 シャマール + 黒い旋風
11:01 シャマール + ヴァータ
11:48 ヴァータ + 黒羽の旋風
12:43 ヴァータ + 黒い旋風 ※動画内より伸びる展開あったのでコメ欄に固定した!
13:01 ゼピュロス + 黒い旋風
13:21 構築解説
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マスターデュエルに満を持して実装されたBF(ブラックフェザー)の展開と構築解説をしていくぞ!
デッキパワーがインチキなのに安く組めるのでおすすめ!
今回解説が足りなかった部分や、採用しなかったカードについて質問があったらスーパーアルティメット気軽にコメントで訊いてほしい!
撮影協力:やまてぃーさん、九山しかさん
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普段はフランスで大会に出ていて、世界大会ヨーロッパ選手権の権利をBFとSRで1回ずつ取ってます!(今年も出ます!オランダのホテル高すぎだろ...)
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/ bfvermilion
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一応ヴァータ旋風ハンドのときアサルト2体、またはフルアーマード、アサルト(墓地にサルンガ)またはアサルト、アビスが並びます。
知ってたらすいません😢
マジですか!?
ヴァータ+黒い旋風でですか?もしゾンダやヴァーユを入れずにできるなら知らないので是非教えていただきたいです!
@@VamissyImpact
旋風貼ってヴァータns、旋風efサルンガサーチでヴァータefでゼピュ、チヌーク落としてブラックフェザードラゴンss、サルンガ手札からss
墓地のゼピュefで旋風戻してss
サルンガ、ゼピュでボレアースss
でここのボレアースefでさっきの分岐って感じです
@@user-cu8oi6pi6x ほんとだ、盲点でした!ありがとうございます!
@@user-cu8oi6pi6x すみません、もう少し詳しく教えてもらえますか?
@@BB-sr3qo 展開のやり方は説明してますがどの辺がわからないですか??
自分用
2:09 シムーン+コスト
3:57 シムーン+コスト(イシズティアラケア)
5:47 スズリ+黒い旋風
7:21 スズリ
8:23 スズリ(ヴァーユ無し)
9:33 シャマール+黒い旋風
11:01 シャマール+ヴァータ
11:48 ヴァータ+黒羽の旋風
12:43 ヴァータ+黒い旋風
13:01 ゼピュロス+黒い旋風
お疲れ様です!!解説動画待ってました。動画観て勉強します。😊
タイムスタンプ助かります!ありがとう!
展開例が非常に分かりやすかったです!
参考にさせていただきます。
良かったです!僕もまだまだなので、一緒にBFを勉強していきましょう!
最近復帰した初心者ですが参考にさせていただきます。 自分は今までシムーン展開の時、2回目の黒羽の旋風はちぬーくではなくボレアースにして+ゼピュロスでアサルトを3体にしてました。そんで返しのターンフルアーマー出してチヌーク手札を王道パターンにしてました。 アサルト3体はオーバー気味に感じてたのでこの展開も使わせていただきます。
初動札ごとの展開パターンってめっちゃありがたい
そういって頂けると上げて良かったって思います!
スネークアイにも場合によっては勝てる初心者デッキ
駆け出しは余程の事でもない限りは真っ先に作るべき
何なら盤面未完成でも勝てる
間違いないですね
解説動画助かりました!回せば回すほどチヌークとサルンガ、ツインシャドウで妨害がバラけてるのが最強だなと気づきました。天威もハゥフニスとケルベクに強くて、BFいいストラクですね。
ですね、1500ジェムでほぼここまで組めるのは太っ腹に思います!
シムーン+コストのBf最大はノートゥン、アビス、鬼神、アサルトx3だと思ってたけど、ケア前のやつもなんかケアした結果であの盤面になってるのかな
ありがとうございます!チヌークを諦めて、代わりにアサルトを増やす話でしょうか?それも良いと思うのですが、僕はチヌークでモンスター効果を止められる事を評価してそちらを優先しています(アビスは魔法に取っておきたい為)。アーゼウスのような全体除去を相手する時に差が出ると考えています。チヌークを使えば相手の行動回数1回伸ばせてBFAD2体分のバーンが入るのでそのくらいのキル速度は低下は許せると考えています。
もし、チヌークを諦めないで、最初の展開の盤面に更に鬼神かアサルトどっちかを増やす事を、ヴァーユやゾンダみたいな事故札を使わずにできるなら、すみませんが僕の勉強不足なので是非教えて欲しいです!
サンドバッグ役と反逆楽しかったです
ありがとう、助かった!
今度ちゃんと決闘しようね!🔪
宇宙一参考になるBF動画ありがとう!
見てて気になったのは誘発撃たれる種類と急所及びそれのケアなんだけど、泡投げられて一番困るのがどこなのかを知りたいです。
スズリが一番泡貰いそうだけど、ノートゥングに投げられた時が一番辛かったりする?
恐らくヴァータが致命傷。ゼピュロス落とせないし、BFDも出せない。伸びる展開は全て墓地に落としたゼピュロスが絡んでるからね。
逆にスズリや黒い旋風への誘発はそれぞれヴァータ素引き、シャマール素引きでの貫通される可能性ある。
ヴァータに誘発撃たれてもスズリ+ヴァータでボレアースからのゼピュロス落とし→黒羽回収と動けるから致命傷にならないのかな?うーんやってみないと分からない。
見てくれてありがとう!不愉快な誘発は増G、ニビル、うさぎ、ドロバ
泡は横に誰もいないならヴァータ、いるならノートに使うと盤面から確実にモンスターは減る。ノートを止められたらシンクロして黒羽でノートを出し直すとか、オロシからホークジョー出して釣るとかあるから確実に止まる訳じゃないけど、何かしらのアクションを強要できる。スズリに無効投げるはヴァータで貫通できるから一番安い(SRのベイゴマに泡撃つのと同じ)。シムーン単騎スタートの旋風へのうさぎか、ノートへのうさぎが一番不愉快
@@VamissyImpact 納得しました。
ありがとう!
解説動画ありがとうございます、十数年ぶりにBFに触れたのですがむちゃくちゃ楽しいです、ハマりすぎて紙でも揃えました。
この解説動画とはあまり関係ないのですがOCG(TCG)のエクストラデッキで迷っています。
紙だとアンヘル、ディスパテルあたりが競合してくると思うのですが、オニマルは必要だと思いますか?
さすがにディスパテル抜けるはないと思うのですが、アンヘルと比較した時にどちらが優先になるか難しいです。
ありがとうございます
僕がいる海外だと無規制クシャトリラの対策でEXの主要カードを複数入れる必要があるのと、サルンガが未実装な影響で、ディスパテルもアンヘルも試した事が無いので、あまり力になれない気がします。アンヘルは出し方は偉いですが勝負を決める突破力も制圧力も無い為、展開を伸ばせるオニマルの方が偉い気がします。
返信ありがとうございます。
さっき確認したんですけどTCGフェンリルもユニコーンも無制限なんですね。
オニマルの使い方をまだあまり理解できていないので友人と回して練習してみます。
@@aichanaichi 主にBFDがいてボレアースを出して何か落とした後に、シャマールを起動したい時に絡んでくると思います
頑張ってください!
助かります!伸びるね、これ
天地創造撃 ザ・クリエーション・バーストって感じです
初見です。
解説助かります。
質問なのですが、最初のシムーン+コストの最大展開について、2回目の黒羽の旋風の効果タイミングを、
レベル4ボレアースとノートゥンでアサルト出した直後に対象ボレアースにすれば、
ゼピュロスとでもう1枚アサルト出せてアビス+アサルト3体+ツインシャドウの盤面にできると思うんですが、
しない理由等はありますでしょうか。
ありがとうございます!チヌークを諦めて、代わりにアサルトを増やす話でしょうか?それも良いと思うのですが、僕は妨害の種類を散らす方が他の2体のアサルトを守れて強いと思うのでチヌークを優先しています。チヌークが無い場合相手の着地時モンスター効果を止められるのがアビスしかなく、アビスは魔法に取っておきたいので。アーゼウスみたいな全体除去を相手する時に差が出ると考えています。チヌークで相手のカードを止めれば相手が突破する為の行動回数を1回伸ばせてBFAD2体の起動を1回ずつ増やせる(3体目のBFAD2回分相当の火力)ので、そのくらいのキル速度は低下は許せると考えています。
解説ありがとうございます。質問なんですが、きんけんのコストって何にすることが多いですか?
見てくれてありがとうございます!
手札と相談して、そのターン使う予定のない奴を除外しています。よく除外する事になるのは自由枠、ボレアース、BFD、BFAD、オニマル、フルアーマー、鬼神辺りです
初見です!参考になったので登録しました!
いきなりで質問なのですが、私は刻夜のゾンダを入れてヴァータの落とす先をゾンダにして、スズリ初動でフルアーマード+ブラックフェザーアサルトでスズリ手札回収、シムーン初動の場合はフルアーマード+ブラックフェザーアサルト二体+アビス+ノートゥングで手札にツインシャドウを理想に動いていますが、実際のところ強いと思いますか?初めて触ってよく分からないのでご意見が欲しいです!
ありがとうございます!!
ゾンダはただでさえ高い事故率が上がるので僕はおすすめできないです。スズリ単騎で盤面を作る時は手札が弱いので後続を確保してターンが帰ってくるのを祈るより、死ぬ気で相手の盤面を弱める為チヌークを回収した方が良いと思います(そしてそれは動画内にもある通りゾンダ無しでできます)。シムーン初動の場合も動画内の最終盤面を超えてくるデッキはほぼ存在しないので、そこを延ばすよりデッキの安定性を高めた方がトータルで勝率は上がると思います。
それでもゾンダが使いたいなら、ゾンダ型と言うのがあるのでTwitterで調べてみると良いと思います!かっこいいですし
@@VamissyImpact ご返信と的確なご指摘ありがとうございます!
後続確保よりもチヌークの方がいい理由にかなり納得出来ました!
これからBFの特訓頑張ってきます!
ありがとうございました!
なぜか脳裏にSUSURUがよぎった
🍜🔪
バグレベルの解説たすかる
時代が到来したのはこの男ー-----!
ヴァーミ先生のBF解説だー
いえーい!🤟
この時を待っていたぜー--!
일본어가 미숙해 완벽히 이해는 못했지만 큰 도움이 되었습니다. 감사합니다.!
언제든 환영합니다!
シムーン+コストの時、アサルト3体出せるくないですか?
出せます!ですが、アサルトを3体じゃなくて2体にしたせいでバーンが遅れて負ける試合より、妨害の場所と種類を散らさないせいで返されて負ける試合の方が多いと思うので、出していません。また、アサルト3体目の代わりに1妨害を用意する事で越えるには相手はモンスター効果を追加で1度使わなくてはいけないので、アサルト2体分のバーンが入ってそこまでテンポは遅くならないと考えています。
なんかある程度1人回ししてたら感覚つかめた
😊
敬語とタメ語が混じってて聞き取りづらい
それは失礼した。今度からフランス語、4倍速、逆再生で収録するわ。よろしくな
Pas facile à comprendre le japonais 🤔
Merci pour avoir regarde quand-meme (x
N'hesite pas si tu as des questions !
チヌーク場でも効果発動するの知らなかった
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なんだねチミは