...Было прогуляно 2 четверти в школе, до дыр замучен большой англо-русский словарь... Единственная загадка которую я не отгадал - это конечно приседание перед скалой... почти в самом конце... Лет 14 мне тогда было) Хороший обзор) Единственное что - немного критики на общность подачи в ТО время (...я проходил в 1994-95 где то) - все игры тогда, до которых мы могли дотянуться, как бы говорили: "Мужик, это ты нас нашел!")) Так что я считаю, что если есть желание (а уж Кастля вторая меня отравила вплоть на неприятностей в моей реальной жизни)) - но проходить игру ночами, с невыученными уроками, но переведенным текстом очередной подсказки из Красной-Книги-Из-Стены - что делать в игре дальше... Наверное так себя ощущают нарокоманы при ломке)) Когда все равно - что будет завтра - сейчас заберу Глаз Дракулы)))
лучшая ретроспектива кастлы в рунете. подробно и интересно, отличная работа просмотров и лайков заслуживает куда больше хочется верить, что ты все же довершишь серию до победного удачи, и спасибо за труд
Крутейший рассказ о том, что самостоятельно узнать мне не светит. А юмор и вовсе искромётный. "Напризывал всякой дичи и сидит довольный" - описание Дракулы, что никогда не забуду😂
Потрясает насколько вторая Кастла продумана в плане деталей и глубины механик, а то, что ее выпускали на НЕС, и вовсе что-то запредельное. Спасибо данному циклу выпусков, что прояснили какая версия к чему относится и чем отличается, думаю 99% людей "со стороны" было бы почти невозможно разобраться в этом самостоятельно в 2024-ом году, не понимая всех тонкостей тогдашнего консольного рынка и индустрии, а также без информации из мануалов к различным и многочисленным версиям этих игр.
С паззлами в Simon Quest Castlevania на самом деле произошла следующая история. При английском переводе локализаторы потеряли общий смысл загадок и нашпиговали игру очень плохо-выполненными переводами с японского. Это общеизвестный факт, но это лишь одна сторона медали. Дальше выскажу своё личное предположение. В то время в Японии/США были популярны коммерческие горячие линии из серии "позвони - мы расскажем тебе как проходить игру", а также продажа гайдов с прохождениями и подобные ошибки в играх порой было выгодно делать, чтобы разводить людей на деньги и покупку всякого дополнительного стаффа. Скорее всего, с учетом тогдашней "читерской" индустрии подобные ошибки и были сделаны, так как японские/американские гейм-дизайнеры и локализаторы-барыги никогда не гнушались грязноватыми приёмами с разводом на деньги. Аркадные игры с MAME - классический пример, там большинство игр рассчитаны на то, чтобы игрок тупо кидал побольше денег в автомат. Дальнейшее историческое развитие всем известно - китайские RPG, лутбоксы, кликеры на Android и прочие системы по выкачиванию денег. В общем, нужно учитывать жадно-капиталистический аспект игростроя и вообще общую историю около-читерской индустрии на Западе/в Азии, которой в России в 90ые вообще не было (кроме, всяких самиздат прохождений и низкокачественных книжек с кодами, которые люди часто вспоминают в комментах).
> Это общеизвестный факт Ога, настолько, что 99% игроков до сих пор думает, что это разрабы задумали такие хреновые подсказки. И про этот факт Николай ни сказал не слова. :\
Наконец-то! Дождались! Надеюсь, что после основной серии сделаешь выпуск про игры, вдохновлённые этой серией, полностью или частично (Master of Darkness, Castle of Succubus и другие).
А вообще да, я поддержу предыдущих комментаторов в мнении, что ролик весьма «водянист», а так же затянут и коротковат одновременно. Мне всегда нравилось как ёмко и по существу ты излагаешь информацию, либо приводишь примеры из собственной жизни, но в данном ролике ты отошёл от своего канона. Ты запихал в историю серии краткий гайд по прохождению, хотя мы хотели не совсем это. Я понимаю, что я не патрон и мое мнение по этому поводу тебе, Коля вообще фиолетово, но я выскажусь. В этом ролике хороша та часть, где ты проводишь параллели между сериями, выстраиваешь цепочку соответствий и несоответствий между играми различных регионов. История развития серии с точки зрения авторов, пасхалки, особенности, факты - вот, черт подери, что мы хотим видеть! Вот что круто! И ты способен донести это все лучше других! Те, кто захочет пройти - пройдёт, кто захочет посмотреть прохождение - посмотрит, нам же, твоей аудитории (взращённой опять же твоими роликами), нужно не это. Нам нужен старый Коля, живой и непосредственный, умеющий донести лаконично и эффективно с точки зрения хронометража. Надеюсь, я доступно и безобидно изложил свою мысль. Спасибо тебе за то что ты уже сделал и за то что ты делаешь, Николай. Ждём продолжений, больше и лучше! и да, засветил :)
Ждал этот выпуск больше всего на канале. Но он оказался таким коротким.. Да уж, хорошего понемножку)) Спасибо, что порадовал (почти на день рождения) :D
денди говно! Сега получше будет! тож старое это все! Для мен пс 4 и комп мощный на данный момент лучшие! Кастлвания по сравнению с Метро ексодус вообще становится как херня какая та даж на телефоне игры получше ты че
Не понимаю, почему такая проблема с дубовым колом... Еще в первом же замке я нашел сферу и сразу понял, что нужен предмет, который продает торговец, находящийся в этом же замке. Я вернулся к торговцу, купил у него кол, потом вернулся к сфере. Да, я не понимал, что нужно сделать, но нажимая на все подряд, тупо выстрелил колом в сферу. Помогло)
Ролик понравился, но есть некоторые недочеты! Персонаж получает возможность набирать очки на следующий уровень опыта вне зависимости от того, сколько замков уже было пройдено и сколько частей Дракулы взято. В действительности опыт на ОПРЕДЕЛЕННЫЙ уровень персонаж может получать в определенном перечне локаций. Но можно просто незаморачиваться и нафармить максимальный уровень опыта на CARMILLA CEMETERY, на том клочке локации, где есть странник с серебрянным кинжалом! Я проверял это неоднократно в детстве! В результате, у персонажа максимальная шкала ХР и пройден только первый особняк. Только вот почему максимальный уровень в игре 06 я не понимаю.))) И после потери трех жизней персонаж теряет сердца и очки опыта, но никак не уровень и игра продолжается возле места гибели персонажа. Хотя может это ты исключительно про FDS-версию говоришь.)))
Самая шикарная часть Кастелвании:Красивая,сочная картинка,Огромный мир,Смена времени суток,Секреты и загадки,Подсказки из-за которых я просидел не один час со словарём...Офигенская музыка и отмосфера!И я совсем не понимаю,почему третья часть уступает второй в картинке и мрачности...просто чуть дополненная копипаста первой.
Ну, если ты говоришь о версии третьей кастлы для НЕС, то да, частично ты прав, но если говорить о версии третьей кастлы для Фамиком, то тут уже ты не прав. В третьей кастлы для Фамиком и музыка круче, и картинка офигенская, в общем, получше она второй части, но кастлвания 2 тоже хороша.
Коля, подсказка "The dead river waits to be freed from the curse" относится не к подводному проходу, а к перевозчику на реке. Эту подсказку надо соединить с ключом из замка "Destroy the curse with dracula's heart", тогда становится понятно что делать: придти к реке имея при себе активированное сердце. Вообще, в детстве я таки смог добить игру самостоятельно, переведя и проанализировав все имеющиеся подсказки, хотя это заняло у меня не один месяц
@@TheFrontik123 нахер ему сг? Будто там какая то офигительная зарплата. СГ больше похоже на стартовую площадку для игровых журналистов без больших запросов.
@@T--wk9oe сг самый топовый и качественный игрожур на территории снг, действительно нахер надо, да сравни любую (почти любую) историю серию на сг, и с этим, у пикселя получилось хорошо, но по сравнению с сг это небо и земля. Та же самая история по финалке, где одной части уделяется 2 часа времени.
@@TheFrontik123 чувак, ты упоролся. СГ не покупает ретродевайсы, не покупает оригинальные картриджи и не сравнивает их так досконально как это делает Пиксель. Финалку я не смотрел, но видел всю серию обзоров резидент ивела и сайлент хилл на сг. Это просто нормальные обзоры, которые может запилить практически любой ретрообзорщик-любитель. Если обзор по финалке и хорош, то это скорее исключение т.к. детальные обзоры на полтора-два часа СГ почти не выпускает. Про небо и землю я орнул в голос просто. Охренеть у тебя предпочтения и шкала качества. СГ я смотрю только из за того, что они каждый день инфакт делают. А так меня все время смущали эти подростковые голоса за кадром. Не нужно так остро фапать на СГ. Это не настолько престижный ресурс как тебе кажется. Хороший старт для журналистов, да, и зарплата скорее всего соответствующая. Пиксель уж точно больше зарабатывает с подписчиков и рекламы.
Интересно так глянуть, что кто то ещё следил за развитием... когда этого почти не чего не было, то просто играли в своё удовольствие и всё, какие там и что там, даже мысли не возникали.
Забавная история вырисовывается. А динамическая смена дня и ночи это та вещь, которой не хватает (т.е. кмк должна быть, но есть не совсем) во всех не линейных играх... :)
@@2408TFZE В начале девяностых она каким-то чудом попалась мне на пиратском картридже. Я её тогда даже прошёл, благодаря книжке с подсказками. Ну и да, насчёт одной из первых для меня игр, это я конечно, загнул)
@@ClassicGameOrchestra Начало 90-х - это какой год? 1991-1992, или 1994-1995? И на чём ты тогда играл? Не уверен что наши дешёвые пиратские Фамиклоны способны на запуск игр, которые выжимают из оригинального Фамиклона всё, на что были способны в 87-89 годах.
@@2408TFZE Прошу прощения за опечатку! В начале нулевых. Примерно году в 2002. Причём, проходил я её на менее качественном чем Денди из 90х Фамиклоне. Не помню уже, может музыка в игре была не полноценной, теперь уже не проверишь.
В книге "112 игр для денди" много раз перечитывал короткую статью о этой игре - представляя как было бы классно сыграть в нее ... так тогда и не поиграл . Эх 90-тые :)
Крутецкий выпуск, про кастлу всегда интересно видео смотреть. К слову, в эту часть не приходилось играть, хоть и наслышан, но в основном в негативном ключе )))
Круто. В современных (Симфония, ДС, ГБА) кастлах оказывается много контента, включая огромные глаза, из хаунтед кастл, и кастлвания адвенчер. Это очень круто на самом деле.
В седьмом классе играл в эту игру со словарём. Не было ни интернета, ни единомышленников, играющих в эту игру. Не скажу, что сложно было разобраться с загадками. Сам геймплей не очень удобный, поэтому сложно было до конца пройти. Но за скалы улетел самостоятельно и всё, что было до скал. PS: bloody tears божественна.
поражаюсь, сколько ты контента пилишь. И истории, и распаковки, и игромир, и поездка в Японию. Ещё и стримы. Это столько времени нужно. Причём всё очень качественно, не "лишь бы побыстрее" Жаль нельзя сразу 200 лайков за клик поставить
Ты хорошо так разбираешь американские и японские отличия. Ты наверное был бы в шоке, если бы также разбирался бы и игры по Сонику. Но это уже тема для Сега, а не для Денди.
Это прямо какой-то симулятор реальной жизни. Ты приходишь куда надо, там оказывается что у тебя чего-то нет, а виноват ты, потому что "знать/думать надо было"
В SIMON'S QUEST в первом замке кристалл не нужен, платформа просто невидима и на неё можно запрыгнуть. Для быстрого прохождения это очень важно. Ведь в замках и церквях время не тикает)
Я до всего догадался сам, кроме вихря в горах Деборо, там всё получилось случайно спустя десятки попыток. Я до сихпор считаю, что это лучшая кастла впринцепе, графика, отмосфера, музыка, нелинейность, смена времени суток, рпг элементы... Причём графика на мой взгляд значительно лучше чем в 3-ей части а готическая атмосфера лучше чем в любой другой части впринцепе.
Насчет того, что сказал Коля в начале и на что жаловался Нерд, это платформа в первом замке, которая без белого кристалла не появляется и трудно догадаться, что в части дракулы нужно кинуть кол. Платформы есть, но они невидимые, без кристалла их не видно, но запрыгнуть на них можно, а насчет кола в части дракулы, я как-то сразу догадалась и не было проблем, а по остальным секретам да, долго не могла понять.
Ностальгия... Классная игра, первая Кастла в которую я играл (наверное потому и любимая), в те лихие 90-е когда не было интернета, а уровень моего английского был равен 0, мне понадобилось полтора года что бы пройти ее! Приставка сутками не выключалась, не помню уже сколько блоков питания сгорело за время прохождения) А когда я наконец то победил Дракулу - я заплакал... Игра пройдена, моя жизнь потеряла смысл.))))) П.С. Кстати что бы взять второй уровень не обязательно проходить первое поместье, в этой игре опыт привязан к локациям, и если пойти в правую сторону на последнюю локацию (кладбище Камилы) там можно набить максимальный уровень.
До сих пор помню как переводил все реплики по просьбе младших школьников, просто надо было выделить нужные из моря бреда. "Преклони колени с голубым кристаллом перед озером чтобы пройти дальше", куда ещё прозрачнее непонятно. Про вихрь тоже было прозрачно написано, но долго искали место где присесть нужно с красным кристаллом. Это было самое сложное, потом уже дело техники пройти
> долго искали место где присесть нужно А в Японке с игрой шла карта с названиями локаций и как к ним добраться (про что Николай вообще ничего не сказал), т.е. увидел название -> глянул карту -> пошёл туда. И сама подсказка еще более понятная. Английская версия: WAIT FOR A SOUL WITH A RED CRYSTAL ON DEBORAH CLIFF. Японская версия: Hold a red crystal in front of Deborah cliff and wait for a wind. Ну и про озеро, там в японке тоже более понятно: Английская версия: TO REPLENISH EARTH ,KNEEL BY THE LAKE WITH THE BLUE CRYSTAL. Японская версия: When you kneel in front of a lake, holding a blue crystal, the earth will swallow the water.
Классные ролики у тебя на счёт Кастлевании, мне так понравилось, что решил пройти несколько игр, ну короче, теперь уже интересно сравнить свое и твое мнение о каждой игре из серии.
Дракула воскресает раз в 100 лет, а история castlevania выходят раз в год
Даже реже, чем раз в год, прошлый выпуск был в октябре 2018
*Вaжно для всeх!*
*Зацeнитe мoй видoc, вaши аккаунты ютyб в опaсности*
Let's play Gamer
Moar liek let’s play gay
Не хочу делать отсылку на канал, но как Даур
Макс Литсенберг у Даура кпд 2 видоса в год (((
...Было прогуляно 2 четверти в школе, до дыр замучен большой англо-русский словарь... Единственная загадка которую я не отгадал - это конечно приседание перед скалой... почти в самом конце... Лет 14 мне тогда было) Хороший обзор) Единственное что - немного критики на общность подачи в ТО время (...я проходил в 1994-95 где то) - все игры тогда, до которых мы могли дотянуться, как бы говорили: "Мужик, это ты нас нашел!")) Так что я считаю, что если есть желание (а уж Кастля вторая меня отравила вплоть на неприятностей в моей реальной жизни)) - но проходить игру ночами, с невыученными уроками, но переведенным текстом очередной подсказки из Красной-Книги-Из-Стены - что делать в игре дальше... Наверное так себя ощущают нарокоманы при ломке)) Когда все равно - что будет завтра - сейчас заберу Глаз Дракулы)))
🤟😎
лучшая ретроспектива кастлы в рунете. подробно и интересно, отличная работа
просмотров и лайков заслуживает куда больше
хочется верить, что ты все же довершишь серию до победного
удачи, и спасибо за труд
Ага, уже 2024, а всего 5часть вышла, а ещё Лунной симфонии не было😪
Крутейший рассказ о том, что самостоятельно узнать мне не светит. А юмор и вовсе искромётный. "Напризывал всякой дичи и сидит довольный" - описание Дракулы, что никогда не забуду😂
Потрясает насколько вторая Кастла продумана в плане деталей и глубины механик, а то, что ее выпускали на НЕС, и вовсе что-то запредельное.
Спасибо данному циклу выпусков, что прояснили какая версия к чему относится и чем отличается, думаю 99% людей "со стороны" было бы почти невозможно разобраться в этом самостоятельно в 2024-ом году, не понимая всех тонкостей тогдашнего консольного рынка и индустрии, а также без информации из мануалов к различным и многочисленным версиям этих игр.
2 Кастла не плохая игра как квест, но она плаха как кастлевания.
7:10 можно пройти и без ключа! Необходимо подойти к краю и прыгнуть вверх. Саймон встанет на невидимую движущуюся платформу
Жду про симфонию ночи, на мой вкус лучшая часть из всей серии.
Это лучший обзор Castlevania II Simon's quest !
С паззлами в Simon Quest Castlevania на самом деле произошла следующая история. При английском переводе локализаторы потеряли общий смысл загадок и нашпиговали игру очень плохо-выполненными переводами с японского. Это общеизвестный факт, но это лишь одна сторона медали.
Дальше выскажу своё личное предположение. В то время в Японии/США были популярны коммерческие горячие линии из серии "позвони - мы расскажем тебе как проходить игру", а также продажа гайдов с прохождениями и подобные ошибки в играх порой было выгодно делать, чтобы разводить людей на деньги и покупку всякого дополнительного стаффа.
Скорее всего, с учетом тогдашней "читерской" индустрии подобные ошибки и были сделаны, так как японские/американские гейм-дизайнеры и локализаторы-барыги никогда не гнушались грязноватыми приёмами с разводом на деньги. Аркадные игры с MAME - классический пример, там большинство игр рассчитаны на то, чтобы игрок тупо кидал побольше денег в автомат. Дальнейшее историческое развитие всем известно - китайские RPG, лутбоксы, кликеры на Android и прочие системы по выкачиванию денег. В общем, нужно учитывать жадно-капиталистический аспект игростроя и вообще общую историю около-читерской индустрии на Западе/в Азии, которой в России в 90ые вообще не было (кроме, всяких самиздат прохождений и низкокачественных книжек с кодами, которые люди часто вспоминают в комментах).
> Это общеизвестный факт
Ога, настолько, что 99% игроков до сих пор думает, что это разрабы задумали такие хреновые подсказки. И про этот факт Николай ни сказал не слова. :\
Кто захочет такой вырвиглазный дизайн консолей, как в начале? Немного прищурившись, не отличишь от бисквитного торта.
Наконец-то! Дождались! Надеюсь, что после основной серии сделаешь выпуск про игры, вдохновлённые этой серией, полностью или частично (Master of Darkness, Castle of Succubus и другие).
Dark Souls забыл, сейчас это единственное что можно назвать достойной кастлой.
Блин я думал не дождусь этого выпуска,самая лучшая история серии которую я видел,но блин выпуск раз в год это капец.
Ура, новая история серии Castlevania не прошло и года, а нет, прошло...)
А вообще да, я поддержу предыдущих комментаторов в мнении, что ролик весьма «водянист», а так же затянут и коротковат одновременно. Мне всегда нравилось как ёмко и по существу ты излагаешь информацию, либо приводишь примеры из собственной жизни, но в данном ролике ты отошёл от своего канона. Ты запихал в историю серии краткий гайд по прохождению, хотя мы хотели не совсем это. Я понимаю, что я не патрон и мое мнение по этому поводу тебе, Коля вообще фиолетово, но я выскажусь. В этом ролике хороша та часть, где ты проводишь параллели между сериями, выстраиваешь цепочку соответствий и несоответствий между играми различных регионов. История развития серии с точки зрения авторов, пасхалки, особенности, факты - вот, черт подери, что мы хотим видеть! Вот что круто! И ты способен донести это все лучше других! Те, кто захочет пройти - пройдёт, кто захочет посмотреть прохождение - посмотрит, нам же, твоей аудитории (взращённой опять же твоими роликами), нужно не это. Нам нужен старый Коля, живой и непосредственный, умеющий донести лаконично и эффективно с точки зрения хронометража. Надеюсь, я доступно и безобидно изложил свою мысль. Спасибо тебе за то что ты уже сделал и за то что ты делаешь, Николай. Ждём продолжений, больше и лучше! и да, засветил :)
Ждал этот выпуск больше всего на канале. Но он оказался таким коротким.. Да уж, хорошего понемножку)) Спасибо, что порадовал (почти на день рождения) :D
Очень, очень ждал этот выпуск! Коля, очень здорово изложена инфа! Аж захотелось поиграть. Круто. Спасибо огромное.
очень интересно смотреть всю серию. Спасибо большое
Может к старости дойдёт и до симфонии ночи! Хех!
Отлично всё - всё здорово!
Мне Simon's Quest понравился сразу, но прохождение закончилось у высокой стены)
"На кривом и неотзывчивом персонаже" - так он во всех классических Каслах на NES такой и есть
Очень круто не зря столько ждал. Спасибо Коля!
Ппц, я уж думал, что это видео вообще не выйдет. Дождался)
Очень круто - спасибо за подробный разбор серии!
Игра офигенная, одна из любимых на денди. За выпуск огромное спасибо!
денди говно! Сега получше будет! тож старое это все! Для мен пс 4 и комп мощный на данный момент лучшие! Кастлвания по сравнению с Метро ексодус вообще становится как херня какая та даж на телефоне игры получше ты че
@@mordigan Это троллинг или ты таблетки принять забыл?
@@mordigan ну так хуле ты тут забыл?🤔
@@mordigan Да и вообще странно, что тогда не делали метро эксодус, а вот такоё вот всё... Дурачьё!!
@@mordigan троллинг настолько толстый, что его никто не понял.
Спасибо! Люблю Кастлу со времён NES, а потом внезапно подсел на Симфонию ночи ^^
Не понимаю, почему такая проблема с дубовым колом... Еще в первом же замке я нашел сферу и сразу понял, что нужен предмет, который продает торговец, находящийся в этом же замке. Я вернулся к торговцу, купил у него кол, потом вернулся к сфере. Да, я не понимал, что нужно сделать, но нажимая на все подряд, тупо выстрелил колом в сферу. Помогло)
Коля, спасибо за видео!
Ролик понравился, но есть некоторые недочеты! Персонаж получает возможность набирать очки на следующий уровень опыта вне зависимости от того, сколько замков уже было пройдено и сколько частей Дракулы взято. В действительности опыт на ОПРЕДЕЛЕННЫЙ уровень персонаж может получать в определенном перечне локаций.
Но можно просто незаморачиваться и нафармить максимальный уровень опыта на CARMILLA CEMETERY, на том клочке локации, где есть странник с серебрянным кинжалом! Я проверял это неоднократно в детстве! В результате, у персонажа максимальная шкала ХР и пройден только первый особняк.
Только вот почему максимальный уровень в игре 06 я не понимаю.)))
И после потери трех жизней персонаж теряет сердца и очки опыта, но никак не уровень и игра продолжается возле места гибели персонажа. Хотя может это ты исключительно про FDS-версию говоришь.)))
Потрясающе, чувак!! Очень нравятся твои видео этой вселенной!
Самая шикарная часть Кастелвании:Красивая,сочная картинка,Огромный мир,Смена времени суток,Секреты и загадки,Подсказки из-за которых я просидел не один час со словарём...Офигенская музыка и отмосфера!И я совсем не понимаю,почему третья часть уступает второй в картинке и мрачности...просто чуть дополненная копипаста первой.
Ну, если ты говоришь о версии третьей кастлы для НЕС, то да, частично ты прав, но если говорить о версии третьей кастлы для Фамиком, то тут уже ты не прав. В третьей кастлы для Фамиком и музыка круче, и картинка офигенская, в общем, получше она второй части, но кастлвания 2 тоже хороша.
Со второй кастлванией у меня связаны очень теплые и ностальгические воспоминания. Только слышу музыку сразу мурашки по коже
Запутанная игра. Помню, все зимние каникулы на неё потратил. И пришлось книжку с подсказками купить😅 спасибо за труд и воспоминания❤
Коля, подсказка "The dead river waits to be freed from the curse" относится не к подводному проходу, а к перевозчику на реке. Эту подсказку надо соединить с ключом из замка "Destroy the curse with dracula's heart", тогда становится понятно что делать: придти к реке имея при себе активированное сердце.
Вообще, в детстве я таки смог добить игру самостоятельно, переведя и проанализировав все имеющиеся подсказки, хотя это заняло у меня не один месяц
Интересно...
Сколько лет тебе было когда ты не в детстве прошел?
Evgeniy K. Моё уважение.
@@BeFun014, не совсем в детстве конечно, лет 15 было
@@ЗеленыйЗеленый-о3й и восстать через 100 лет.
Сперва Даур с финалкой, теперь Николай... 😥 спасибо! 😭👍
Так я вообще думаю что Коля такими названиями к роликам стремится на SG попасть.
@@denl5123 а кто не пытается
@@TheFrontik123 нахер ему сг? Будто там какая то офигительная зарплата. СГ больше похоже на стартовую площадку для игровых журналистов без больших запросов.
@@T--wk9oe сг самый топовый и качественный игрожур на территории снг, действительно нахер надо, да сравни любую (почти любую) историю серию на сг, и с этим, у пикселя получилось хорошо, но по сравнению с сг это небо и земля. Та же самая история по финалке, где одной части уделяется 2 часа времени.
@@TheFrontik123 чувак, ты упоролся. СГ не покупает ретродевайсы, не покупает оригинальные картриджи и не сравнивает их так досконально как это делает Пиксель. Финалку я не смотрел, но видел всю серию обзоров резидент ивела и сайлент хилл на сг. Это просто нормальные обзоры, которые может запилить практически любой ретрообзорщик-любитель. Если обзор по финалке и хорош, то это скорее исключение т.к. детальные обзоры на полтора-два часа СГ почти не выпускает. Про небо и землю я орнул в голос просто. Охренеть у тебя предпочтения и шкала качества.
СГ я смотрю только из за того, что они каждый день инфакт делают. А так меня все время смущали эти подростковые голоса за кадром. Не нужно так остро фапать на СГ. Это не настолько престижный ресурс как тебе кажется. Хороший старт для журналистов, да, и зарплата скорее всего соответствующая. Пиксель уж точно больше зарабатывает с подписчиков и рекламы.
Ура Бро! Я долго ждал....
Мне особенно нравится фраза "для вас это чашка чая"
"Напризывал всякой дичи и сидит довольный" 😆😆😆
Интересно так глянуть, что кто то ещё следил за развитием... когда этого почти не чего не было, то просто играли в своё удовольствие и всё, какие там и что там, даже мысли не возникали.
Благодарим за ваш труд 👍
Забавная история вырисовывается. А динамическая смена дня и ночи это та вещь, которой не хватает (т.е. кмк должна быть, но есть не совсем) во всех не линейных играх... :)
Спасибо за выпуск Николай,как всегда очень интересно.
Спасибо, Коль! Очень все разборчиво ! Надеюсь не потеряешь вдохновение...
Наконец-то!!!! Давно ждал этот выпуск! Я кста в таком же худи гоняю
год с лишним
Коля, хорошо тему раскрываешь, рассказываешь здорово, твои выпуски всегда очень интересны.
Наконец-то, будем посмотреть)
Ахах, какие люди. Сам Олдскул
ценитель олдскула на месте)
Все супер Коля, так держать. Лайк
Ухххх, спасибо за ролик!!!!! Люблю ваш канал!!!))))
Пересматриваю по второму разу, все уже пролайкано)
Единственная кастла, которая мне попадалась в детстве.
Честно, думал будет больше игр, но ладненько, про 3 эти тоже очень хорошо рассказано:3
Хотелось бы чаще видеть Extra Life
Это не он решает, а подписчики на Patreon
А где найти патреон
Лучшая игра серии. Прошёл самостоятельно в 90-х
Всегда с нетерпением жду историю серии и всегда на высочайшем уровне)
СПС за 2-ю часть серии кастлы😊😊😊
Simon's Quest - одна из моих любимых игр детства. Помню как меня с головой захватил этот чудесный мир! А эта музыка!!! Спасибо за отличный выпуск.
в 90-х или на эмуляторах?
@@2408TFZE В начале девяностых она каким-то чудом попалась мне на пиратском картридже. Я её тогда даже прошёл, благодаря книжке с подсказками.
Ну и да, насчёт одной из первых для меня игр, это я конечно, загнул)
@@ClassicGameOrchestra Начало 90-х - это какой год? 1991-1992, или 1994-1995? И на чём ты тогда играл? Не уверен что наши дешёвые пиратские Фамиклоны способны на запуск игр, которые выжимают из оригинального Фамиклона всё, на что были способны в 87-89 годах.
@@2408TFZE Прошу прощения за опечатку! В начале нулевых. Примерно году в 2002.
Причём, проходил я её на менее качественном чем Денди из 90х Фамиклоне.
Не помню уже, может музыка в игре была не полноценной, теперь уже не проверишь.
Спасибо!
А я ждал, что кто-нибудь расскажет о haunted castle. И вот)
В книге "112 игр для денди" много раз перечитывал короткую статью о этой игре - представляя как было бы классно сыграть в нее ... так тогда и не поиграл . Эх 90-тые :)
У меня тоже был этот журнал, я больше года искал эту игру и таки нашёл и прошёл по описанию за несколько дней)))
Крутецкий выпуск, про кастлу всегда интересно видео смотреть. К слову, в эту часть не приходилось играть, хоть и наслышан, но в основном в негативном ключе )))
Круто. В современных (Симфония, ДС, ГБА) кастлах оказывается много контента, включая огромные глаза, из хаунтед кастл, и кастлвания адвенчер. Это очень круто на самом деле.
Современных? Симфонии больше двадцати лет)
В седьмом классе играл в эту игру со словарём. Не было ни интернета, ни единомышленников, играющих в эту игру. Не скажу, что сложно было разобраться с загадками. Сам геймплей не очень удобный, поэтому сложно было до конца пройти. Но за скалы улетел самостоятельно и всё, что было до скал.
PS: bloody tears божественна.
19:17 Мне нравится эта краш-модель. Ей наверное уже 6-ой десяток.
Ждем дальше 👍👍👍
поражаюсь, сколько ты контента пилишь. И истории, и распаковки, и игромир, и поездка в Японию. Ещё и стримы. Это столько времени нужно. Причём всё очень качественно, не "лишь бы побыстрее" Жаль нельзя сразу 200 лайков за клик поставить
Да, Castlevania II Simon's Quest очень атмосферная игра. Музыка, задумка, атмосфера - топчик!)
ооо, помню я эту музыку записывал на диктофон Siemens M65 даже.
@@viperdiez9240 да, там шедевры! Тема в городе, тема ночью, в замке, пароль, эх, до сих пор пробирает!)
@@Viitaliy83 а как же bloody tears, ставшая главной темой всей серии наравне с vampire killer? 0)
@@АлёшаПопович-б3ю bloody tears тоже хороша конечно)
Не задерживайся в этот раз! Очень интересно!!!
Ты хорошо так разбираешь американские и японские отличия. Ты наверное был бы в шоке, если бы также разбирался бы и игры по Сонику. Но это уже тема для Сега, а не для Денди.
Это прямо какой-то симулятор реальной жизни. Ты приходишь куда надо, там оказывается что у тебя чего-то нет, а виноват ты, потому что "знать/думать надо было"
Такое ощущение, что Haunted Castle - это игра для Mega Drive
В SIMON'S QUEST в первом замке кристалл не нужен, платформа просто невидима и на неё можно запрыгнуть. Для быстрого прохождения это очень важно. Ведь в замках и церквях время не тикает)
Ух ты
Но его все равно нужно покупать, так как без белого кристалла тебе не выдадут следующий
продолжение серии не такое насыщенное как его начало, но так же интересно, аркадный примат с булавой особенно скрасил просмотр, надо будет поиграть)
Так, сходу лайк неглядя!) Очень уж любопытно))
Я до всего догадался сам, кроме вихря в горах Деборо, там всё получилось случайно спустя десятки попыток. Я до сихпор считаю, что это лучшая кастла впринцепе, графика, отмосфера, музыка, нелинейность, смена времени суток, рпг элементы... Причём графика на мой взгляд значительно лучше чем в 3-ей части а готическая атмосфера лучше чем в любой другой части впринцепе.
Очень очень очень круто мужик, спасибо, мочи ещё
Колян ну продолжение ждём прям✊👍
Наконец то вторая часть вышла
Насчет того, что сказал Коля в начале и на что жаловался Нерд, это платформа в первом замке, которая без белого кристалла не появляется и трудно догадаться, что в части дракулы нужно кинуть кол. Платформы есть, но они невидимые, без кристалла их не видно, но запрыгнуть на них можно, а насчет кола в части дракулы, я как-то сразу догадалась и не было проблем, а по остальным секретам да, долго не могла понять.
про платформы под водой я догадался весьма быстро т.к. у меня было их чутка видно внизу экрана, скорее всего это глюк пиратского карика конечно.
Спасибо, Коля!! Очень интересно!! Жду продолжение!
Интересно: а будет ли часть третья?
Dolshna but
Через несколько лет если пиксель соберется
Да
@@hikkarionPxl:Собрался, и сделал
Лет сто уже прошло с последнего ЭЛ. Я ппц заждался.
говоришь как гребанный вампир и владелец очень знакомого замка, хммм
@@viperdiez9240 тебе канделябром зарядить?
Боже,это божественно! Спасибо тебе
Ты топ лучший канал про ретро игры который я видел
Офигенный выпуск! Игра раально крутейшая! Ждём продолжения на N64 и остальных консолях.
21:36 в принципе переосмысление первой части это логичный вариант, ведь игра называется также
Шпинель: да слышала ту байку снова и снова, и снова, здорово повстречать её других друзей 4:26
Это нужно куда поста Витька
Моя любимая часть кастлы👍
Коля! Твои видео это маленький праздник!
Омг. То что ты делаешь это очень важно
Лайк до начало просмотра! Спасибо Колян за твою работу! успехов тебе!!!
Ностальгия... Классная игра, первая Кастла в которую я играл (наверное потому и любимая), в те лихие 90-е когда не было интернета, а уровень моего английского был равен 0, мне понадобилось полтора года что бы пройти ее! Приставка сутками не выключалась, не помню уже сколько блоков питания сгорело за время прохождения) А когда я наконец то победил Дракулу - я заплакал... Игра пройдена, моя жизнь потеряла смысл.))))) П.С. Кстати что бы взять второй уровень не обязательно проходить первое поместье, в этой игре опыт привязан к локациям, и если пойти в правую сторону на последнюю локацию (кладбище Камилы) там можно набить максимальный уровень.
Интересненнько 👍👍👍
Наконец-то 2 часть
Сколько мы ждали этого ещё раз?
Спасибо за новый ролик!)
Потрясающая работа! Снимаю шляпу.
Классно, что в том ответвлении с девушкой про главную цель всего путешествия в конце так и не вспомнили:)
Вот они - сюжетные костыли в действии!
До сих пор помню как переводил все реплики по просьбе младших школьников, просто надо было выделить нужные из моря бреда. "Преклони колени с голубым кристаллом перед озером чтобы пройти дальше", куда ещё прозрачнее непонятно. Про вихрь тоже было прозрачно написано, но долго искали место где присесть нужно с красным кристаллом. Это было самое сложное, потом уже дело техники пройти
> долго искали место где присесть нужно
А в Японке с игрой шла карта с названиями локаций и как к ним добраться (про что Николай вообще ничего не сказал), т.е. увидел название -> глянул карту -> пошёл туда. И сама подсказка еще более понятная.
Английская версия: WAIT FOR A SOUL WITH A RED CRYSTAL ON DEBORAH CLIFF.
Японская версия: Hold a red crystal in front of Deborah cliff and wait for a wind.
Ну и про озеро, там в японке тоже более понятно:
Английская версия: TO REPLENISH EARTH ,KNEEL BY THE LAKE WITH THE BLUE CRYSTAL.
Японская версия: When you kneel in front of a lake, holding a blue crystal, the earth will swallow the water.
Хорошо то как... Люблю истории игр
Походу я знаю что буду смотреть сегодня вечером! И премьера вовремя, как раз с работы приду и пельмешек забабахаю)
Отличная работа
Классные ролики у тебя на счёт Кастлевании, мне так понравилось, что решил пройти несколько игр, ну короче, теперь уже интересно сравнить свое и твое мнение о каждой игре из серии.
На СГ Русяич выпустил ролик про метроид) Там есть ответ почему Кастла 2 именно такова)