Essa história do cara dar Quit na partida eu gostava de como era no SFV que o cara ficava marcado e era colocado em uma lista só com pessoas marcadas como Quiters... E quem fica na conexão deveria ganahr os pontos sim, porque basicamente ganhou de WO.
Não sei se já comentei aqui, mas lá vai minha crítica: Quando eu fiz as partidas de classificação com o Ken, eu coloquei que eu era intermediário e venci apenas 6 das 10 partidas, quando teminou, o jogo me colocou no diamond 😹 aí eu n consigo vencer ninguém, porque NUNCA que eu tenho nível pra essa liga
Isso não é de agora, isso vem desde o SF IV quando ainda era rodado no servidor do GFWL, eu me lembro que quando jogava com pessoas abaixo do meu nivel eu ganhava 1 ponto e quando eu perdia eram 100 pontos. Conclusão: Isso já é uma prática antiga que a Capcom sempre vem mantendo, então acredito que no SF 6 não será diferente
isso é meio que um método que o jogo faz para garantir seu nivel no jogo, se a pontuação fosse coerente como ele fala, o acumulo de pontos ia ser garantido, então ele faz essa punição caso vc perca para alguem abaixo de vc perder muito ponto.. então quando vc pega alguem a baixo meio que se subintende que vc DEVE ganhar a partida por ter mais ponto que ele. só que como o jogo não te obriga o rematch fica esse dilema pq eu vou jogar se eu ganhar ou perder... Outros jogos online usa a mesma idéias mas é só uma partida não melhor de 3
Outra idéia é fazer um poker. Antes de começar a partida escolhe quantos pontos tu aposta naquela partida..se os 2 player concordam com a pontuaçao vai para o fight. Mais ou menos como avaliar a conexão da oponente antes da partida só que alem disso quantos pontos o vivente apostou...😂
Concordo plenamente! As rankeds do SF6 estão um desastre. O sistema de matchmaking é horrível, os pontos são inflacionados e a experiência geral é frustrante. Como jogador, sei que o SF6 tem potencial para ser um jogo competitivo incrível, mas as rankeds precisam ser completamente reformuladas. Sugiro um sistema de matchmaking baseado em MMR, divisão por ranks mais justa e recompensas mais atraentes para jogadores que se dedicam ao competitivo. Vamos pressionar a Capcom a fazer algo a respeito! #SF6RankedFix #CapcomFixTheRanked
O limite deveria ser 2x. Ex: se eu perder, eu perco 10 pontos, mas se eu ganhar, eu ganho no MÍNIMO a metade disso, pq se eu perder uma e ganhar 2, eu pelo menos "empato" os pontos. Esse deveria ser o limite da diferença de pontos de recompensa de matches
Esse sistema poderia ficar ainda mais frustante se a parcial não valesse pontos e se o adversário tivesse tempo para dar TBAG, Fatality e de te xingar no microfone, advinha que jogo é esse kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Com relação à questão do tema do vídeo, faz total sentido. Realmente a Capcom precisa resolver isso. No início do game, fiz a FT10 e acho que fiquei 7/3. Por ser início do servidor, acho que por esse motivo eu e outros como o Aoshy e os pro-players fomos jogados na liga Gold/Platinum. Porém se você não tivesse trazido pra gente essa situação do Angry Bird, provavelmente eu como muitos, nunca saberíamos que o problema é tão crítico!
Muitos podem achar que to falando merda, mas o sistema de rank do KOF 15 a meu ver é o mais justo de todos os FGs atuais. Pois independente de quem voce cai se é contra Rank 1 (equivalente ao Iron) ou Imortal (equivalente ao Legend), se você perder, perde 1 estrela, se você vencer, ganha 1 estrela (a classificação é por acumulo de estrelas). Não importa o nivel, é 1 estrela pro vencedor e ponto, nesse aspecto a SNK soube nivelar essa relação risco/recompensa das rankeds do KOF 15, enquanto a Capcom aparentimente continua com a mesma zona do SF5 onde em uma partida tu ganhava 5PL ai na seguinte tu perdia 20PL. Simplesmente bizarro.
Uma coisa que aprendi , ganho a primeira partida e não dou revanche pra ninguém .Assim não corro o risco do cara perder uma segunda parida e ele quitar . E realmente esta muito desbalanceado essa rankeada do Street Fighter
Eu confesso que gosto do sistema como é. No 5 eu tinha muito a sensacao de que tinha gente que nao jogava tão bem, mas tinha muito ponto por ficar no "try hard". Aqui no 6 eu tenho mais o sentimento de que pro cara chegar aos 2k de MR é pq maluco é bom num nivel que teve consistencia contra jogadores de varios niveis. Pq se perdesse pra alguem de nivel mais baixo os pontos caiam absurdamente como tu disse no teu video. Talvez o que mudaria é no reset. Tipo no brawhalla a cada season tem "reset" de pontos te tirando um quantidade de pontos. Isso ajuda inclusive pra quem ta muito tempo sem jogar. Eu to faz uns 2 anos sem jogar, antes era metade de platina. Se for jogar hj depois de 2 anos longe do jogo vou pegar os golds talvez. O sistema do SF6 como é hj é meio foda pq quando reseta o namikase que tava con 2100 pontos vai pegar o joaozinho gamer que tava com 1100. concordo que ter mais sub elos no master seria legal, nem que fosse Master 1, 2, 3...
Concordo, o sistema de MR recompensa mais consistência do que tempo jogado. Msm q o cara jogue 10 horas todo dia ele nunca vai chegar no 2k se não for realmente um bom jogador.
Eu não entendi porque quando se chega ao Master, muda as PL para AM, apesar de continuar as PL pra lutas contra diamantes pra baixo. Deveria continuar as PLs ao meu ver...... Talvez precisasse ter mais "nomes" mas não como no street 5. Talvez Master 1 estrela, 2, 3, 4, 5, gran Master 1,2,3,4,5, depois legend.
Ótimo vídeo, gostei bastante da perspectiva que foi dada sobre o Tekken. O sistema da MD10 e winstreak são falhos demais, espero que arrumem isso na season 2.
Na real, o game precisa é de um balanceamento geral, Ed, Luke, Ryu, Ken, cammy, Rashid, chunli, precisam de um equilíbrio para que o jogo fique saudável, esses personagens estão muito quebrado, rápidos ao extremo! Esse negócio de ficar positivo mesmo defendendo é ridículo!
A ranqueada deste jogo é imitação a do LOL, o jogo quer que você tenha 50% de winrate e sempre venha a buscar mais que isso para que vire um ciclo vicioso, o matchmaking só fica justo com 50% de winrate ou menos.
Eu to vendo a galera falando que jogou com cara top e o cara nao jogou a segunda por medo. Pessoal, o juninho ou namikaze nao jogou a segunda com você porque você nao tem nada para acrescentar ao cara. Eu tenho 1450MR, joguei contra o juninho, ganhei um round e ele jogou a segunda match. Acho que ele queria treinar contra o personagem que eu estava jogando ou coisa do tipo. Acho que o sistema de rankwd esta bom como está.
Acho q seria legal ter um filtro de MR, de cair somente de tal MR até tal MR q vc queira, evitaria vc cair contra players com MR muito menor q o seu. Eu tenho 1807, eu colocaria pra achar player de pelo menos 1790 pra cima.
Impossível, mano. No master está menos de 1% do jogo, uma vez que tem gente com mais de um personagem master. Acho que 70% dos masters está abaixo de 1600. Para você jogar sempre com alguém acima de 1600 você vai jogar contra 30% do 1% do jogo, quase ninguém. De vez em quando o jogo tem que colocar essas matchs malucas se não c vai ficar esperando muito para jogar.
-a capcom nuca soube balancear certo essas coisas, tanto que enfio monte de rank no sfv mas não deu muito certo, eu acho que deveria rola assim: você vs alguém independente do rank , mostra-se pra você e pro seu adversario que aquela partida vale 100 pontos ( exemplo ok?) se você ficar 2x0 tu ganha bônus de 10 ou seja ganha 110, se ficar 2x1 você ganha os 100 porém o cara perde somente esses 100 pontos os 10 bônus somente por você ficar 2x0 o cara ainda assim perde 100, o cara jogou uma e perdeu então ele perde 55 você ganha 55, ambos ficou 1x1 mas alguém meteu o pé da FT2 se foi ele que recusou +40 pontos para ele e +60 pra você, o cara costuma só jogar uma e sair? cartão roxo tem que aparecer no nick dele pra você ficar ciente que ele é esse tipo de jogador assim como existe cartão amarelo pra quem da rage quit e vermelho como já tem só joga com quem tem cartão vermelho ou no battle lá mas fica limitado, o cara deu rage quit? você ganha 70 e o cara que quitou perde 110. "ahh mas foi minha net" bom perdeu 110 agora então corre atrás do preju ah é os pontos só serem entregues na conclusão dos dois players 1x1,2x1 , 2x0 ,1x0, e a capcom tem que ser mais rígida com rage quit igual tekken 8 tá sendo, ahh tu curte rage quit? toma aviso, vai continuar? banimento permanente, igual foi com aquele low tier god o toxico da fgc.
Eu comecei a jogar ranked na última sexta feira, iniciei com a Lily e fiz 8/10 com ela. Fui para Bronze 3 e joguei até alcançar a Gold. Após isso, resolvi iniciar com Ryu e acabei fazendo 7/10, mas fui direto para Platinum 3....não entendi o porquê. Pode ser por causa do meu último oponente, onde eu ganhei duas e perdi uma pra ele, mas ele era Platinum? É somente uma dúvida mesmo.
Sou Master, pontuação variando entre 1400 a 1600 pontos (joguei no começo, porém parei pois a minha bela hitbox 2nd Impact deu problema em DOIS botões). Enfim, voltei a jogar nas duas últimas semanas, mesmo com a hitbox defeituosa, e felizmente não tive mais nenhum rage quit. Coisa que no primeiro mês de jogo, tinha muito. O que tem bastante e é VERGONHOSO levando em consideração a liga Master, são os caras que perdem e não dão rematch pois não querem perder uns pontinhos.
Os pontos abaixo do mestre tbm deveria mudar, lembro de uma luta q vc jogou contra um platinum ai vc comentou que o cara jogou muito bem, uma vez ganhei 11 vitorias seguidas e continuei na mesma... Ai desanima pra tentar chegar no mestre
Todo jogo com ranked é assim msm mano, depende do seu adversário pra determinar o valor dos pontos que vai ganhar. Não dá pra ganhar 15 de mim e 15 do Tokido.
Concordo plenamente, ta muito desbalanceado eu até parei de jogar ranked, quando entro é pra jogar com amigo, e não.... o street 5 não era pior nesse aspecto, esse é um dos únicos pontos que defendo street 5 em relação ao 6.
Tbm acho que quem sai no último Round os pontos deveriam vir pra mim kk várias vezes ia vencer alguns q tem muito mais pontos MR q eu e o cara simplesmente desconecta
Se as mudanças que vc quer fossem implementadas iria ficar igual o PL os players mais fortes subiriam até o infinito e os intermediários ficariam onde estão
O que fazia as pessoas terem tanto PL não era o fato de em algumas partidas eles ganharem 250, porém sempre perderem em torno de 50? Eu sugeri ganhar e perder a mesma quantidade kkkkkkkk
@@inverno_winter sim, mas para os players bons que jogam constantemente ganhar a mesma quantidade ja seria mais que suficiente para subir ate o infinito. No SF5 eu era warlord, se perdesse pra diamond perdia uns 75 pontos eu acho e se ganhasse era 35. Isso nao impedia de subir infinito. Pois se eu perde uma e ganhasse as duas seguintes do mesmo cara só teria perdido 5 pontos. Falo por experiência própria, se fosse implementado as mudanças que vc propõe teria pouca diferença entre AM e PL
Não é estranho um pro- estar com mais de 100 win streak e ainda no diamond? ele ganha cerca de 40 a 60 por vitória os 5 níveis de diamond dão um total de 3 a 4 mil, enfim. Pautar oponente pela quantidade de pontos não descaracteriza a essência da competitividade? eu achei super justo o rank do street 6, se você enfrenta alguém com menos e perde sinal que talvez você não esteja no lugar certo do mesmo jeito que o oponente que venceu também não esta, portanto e o rank equilibrando a própria balança de dar mais pontos pra ele e tirando mais de você.
Compensa porque não perde o Mr, só perde ponto. Eu mesmo quando jogo com diamante sempre entrego a partida, principalmente quando o diamante ganha e vira master, quando isso acontece eu tenho duas rodadas contra um cara com 1500 Mr que acabou de virar master.
Se separar por pontos alguém vai ficar sem encontrar partida em alguns horários. Ideial era ser equilibrado, ganhou 3 / perdeu 5 que por si só já deixava bem defiante e forçava o cara jogar muito pq ia demorar a chegar nos 2 mil AM e não deixairia no limbo quem está com menos de 1400 que é simplesmente ignorado por os de 1600 pra cima. Ou tira essa jossa e coloca outras ligas como era o SF5, Master 30 mil , Grand Master 35 mil, Ultmate Grand Master 100 mil e Warlord 300 mil e por ai vai
Essa história do cara dar Quit na partida eu gostava de como era no SFV que o cara ficava marcado e era colocado em uma lista só com pessoas marcadas como Quiters... E quem fica na conexão deveria ganahr os pontos sim, porque basicamente ganhou de WO.
Criar o Colors.
Quanto mais baixo no mestre, mais vermelho o icone de mestre.
Quanto mais alto, mais azul (ou amarelo)
A conexão tbm não está legal na hora de achar oponente, fica bugando quando está procurando oponente
Eu acho que isso eles arrumaram numa atualização que teve no final de semana, eu joguei ontem e estava bem melhor
Não sei se já comentei aqui, mas lá vai minha crítica: Quando eu fiz as partidas de classificação com o Ken, eu coloquei que eu era intermediário e venci apenas 6 das 10 partidas, quando teminou, o jogo me colocou no diamond 😹 aí eu n consigo vencer ninguém, porque NUNCA que eu tenho nível pra essa liga
quando perco e deprimente,pego muitos caras que puxam o cabo de rede e fico a ver navios
Isso não é de agora, isso vem desde o SF IV quando ainda era rodado no servidor do GFWL, eu me lembro que quando jogava com pessoas abaixo do meu nivel eu ganhava 1 ponto e quando eu perdia eram 100 pontos. Conclusão: Isso já é uma prática antiga que a Capcom sempre vem mantendo, então acredito que no SF 6 não será diferente
isso é meio que um método que o jogo faz para garantir seu nivel no jogo, se a pontuação fosse coerente como ele fala, o acumulo de pontos ia ser garantido, então ele faz essa punição caso vc perca para alguem abaixo de vc perder muito ponto..
então quando vc pega alguem a baixo meio que se subintende que vc DEVE ganhar a partida por ter mais ponto que ele. só que como o jogo não te obriga o rematch fica esse dilema pq eu vou jogar se eu ganhar ou perder...
Outros jogos online usa a mesma idéias mas é só uma partida não melhor de 3
Outra idéia é fazer um poker. Antes de começar a partida escolhe quantos pontos tu aposta naquela partida..se os 2 player concordam com a pontuaçao vai para o fight. Mais ou menos como avaliar a conexão da oponente antes da partida só que alem disso quantos pontos o vivente apostou...😂
Video muito bom, parabéns ganhou mais 1 inscrito 😊
Muito obrigado
Concordo plenamente! As rankeds do SF6 estão um desastre. O sistema de matchmaking é horrível, os pontos são inflacionados e a experiência geral é frustrante.
Como jogador, sei que o SF6 tem potencial para ser um jogo competitivo incrível, mas as rankeds precisam ser completamente reformuladas.
Sugiro um sistema de matchmaking baseado em MMR, divisão por ranks mais justa e recompensas mais atraentes para jogadores que se dedicam ao competitivo.
Vamos pressionar a Capcom a fazer algo a respeito! #SF6RankedFix #CapcomFixTheRanked
Ranked do SF6 precisa de uma reformulação urgente! O sistema atual é frustrante e anticompetitivo.
O limite deveria ser 2x. Ex: se eu perder, eu perco 10 pontos, mas se eu ganhar, eu ganho no MÍNIMO a metade disso, pq se eu perder uma e ganhar 2, eu pelo menos "empato" os pontos. Esse deveria ser o limite da diferença de pontos de recompensa de matches
Acho que seria um começo mesmo... Pra mim é muito surreal sair 2-1 e receber -4 KKKKKKKKK
Esse sistema poderia ficar ainda mais frustante se a parcial não valesse pontos e se o adversário tivesse tempo para dar TBAG, Fatality e de te xingar no microfone, advinha que jogo é esse kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Com relação à questão do tema do vídeo, faz total sentido. Realmente a Capcom precisa resolver isso. No início do game, fiz a FT10 e acho que fiquei 7/3. Por ser início do servidor, acho que por esse motivo eu e outros como o Aoshy e os pro-players fomos jogados na liga Gold/Platinum. Porém se você não tivesse trazido pra gente essa situação do Angry Bird, provavelmente eu como muitos, nunca saberíamos que o problema é tão crítico!
Muitos podem achar que to falando merda, mas o sistema de rank do KOF 15 a meu ver é o mais justo de todos os FGs atuais. Pois independente de quem voce cai se é contra Rank 1 (equivalente ao Iron) ou Imortal (equivalente ao Legend), se você perder, perde 1 estrela, se você vencer, ganha 1 estrela (a classificação é por acumulo de estrelas). Não importa o nivel, é 1 estrela pro vencedor e ponto, nesse aspecto a SNK soube nivelar essa relação risco/recompensa das rankeds do KOF 15, enquanto a Capcom aparentimente continua com a mesma zona do SF5 onde em uma partida tu ganhava 5PL ai na seguinte tu perdia 20PL. Simplesmente bizarro.
Uma coisa que aprendi , ganho a primeira partida e não dou revanche pra ninguém .Assim não corro o risco do cara perder uma segunda parida e ele quitar . E realmente esta muito desbalanceado essa rankeada do Street Fighter
Eu confesso que gosto do sistema como é. No 5 eu tinha muito a sensacao de que tinha gente que nao jogava tão bem, mas tinha muito ponto por ficar no "try hard". Aqui no 6 eu tenho mais o sentimento de que pro cara chegar aos 2k de MR é pq maluco é bom num nivel que teve consistencia contra jogadores de varios niveis. Pq se perdesse pra alguem de nivel mais baixo os pontos caiam absurdamente como tu disse no teu video. Talvez o que mudaria é no reset. Tipo no brawhalla a cada season tem "reset" de pontos te tirando um quantidade de pontos. Isso ajuda inclusive pra quem ta muito tempo sem jogar. Eu to faz uns 2 anos sem jogar, antes era metade de platina. Se for jogar hj depois de 2 anos longe do jogo vou pegar os golds talvez. O sistema do SF6 como é hj é meio foda pq quando reseta o namikase que tava con 2100 pontos vai pegar o joaozinho gamer que tava com 1100. concordo que ter mais sub elos no master seria legal, nem que fosse Master 1, 2, 3...
Concordo, o sistema de MR recompensa mais consistência do que tempo jogado.
Msm q o cara jogue 10 horas todo dia ele nunca vai chegar no 2k se não for realmente um bom jogador.
Eu não entendi porque quando se chega ao Master, muda as PL para AM, apesar de continuar as PL pra lutas contra diamantes pra baixo. Deveria continuar as PLs ao meu ver...... Talvez precisasse ter mais "nomes" mas não como no street 5. Talvez Master 1 estrela, 2, 3, 4, 5, gran Master 1,2,3,4,5, depois legend.
Ótimo vídeo, gostei bastante da perspectiva que foi dada sobre o Tekken. O sistema da MD10 e winstreak são falhos demais, espero que arrumem isso na season 2.
Tô zerando o modo história ainda, terminar eu vou começar a ranqueada, espero não passar muita raiva kkkkk
O incentivo é jogar e vencer.
Bizarro esse lance de lutar por MR
Na real, o game precisa é de um balanceamento geral, Ed, Luke, Ryu, Ken, cammy, Rashid, chunli, precisam de um equilíbrio para que o jogo fique saudável, esses personagens estão muito quebrado, rápidos ao extremo! Esse negócio de ficar positivo mesmo defendendo é ridículo!
A ranqueada deste jogo é imitação a do LOL, o jogo quer que você tenha 50% de winrate e sempre venha a buscar mais que isso para que vire um ciclo vicioso, o matchmaking só fica justo com 50% de winrate ou menos.
Eu to vendo a galera falando que jogou com cara top e o cara nao jogou a segunda por medo. Pessoal, o juninho ou namikaze nao jogou a segunda com você porque você nao tem nada para acrescentar ao cara. Eu tenho 1450MR, joguei contra o juninho, ganhei um round e ele jogou a segunda match. Acho que ele queria treinar contra o personagem que eu estava jogando ou coisa do tipo.
Acho que o sistema de rankwd esta bom como está.
Acho q seria legal ter um filtro de MR, de cair somente de tal MR até tal MR q vc queira, evitaria vc cair contra players com MR muito menor q o seu. Eu tenho 1807, eu colocaria pra achar player de pelo menos 1790 pra cima.
Impossível, mano. No master está menos de 1% do jogo, uma vez que tem gente com mais de um personagem master. Acho que 70% dos masters está abaixo de 1600. Para você jogar sempre com alguém acima de 1600 você vai jogar contra 30% do 1% do jogo, quase ninguém. De vez em quando o jogo tem que colocar essas matchs malucas se não c vai ficar esperando muito para jogar.
Acho q isso resolveria o problema
O problema a Capcom arrumar se até agora nada, não viram isso ... frustante demais bom vídeo
-a capcom nuca soube balancear certo essas coisas, tanto que enfio monte de rank no sfv mas não deu muito certo, eu acho que deveria rola assim:
você vs alguém independente do rank , mostra-se pra você e pro seu adversario que aquela partida vale 100 pontos ( exemplo ok?) se você ficar 2x0 tu ganha bônus de 10 ou seja ganha 110, se ficar 2x1 você ganha os 100 porém o cara perde somente esses 100 pontos os 10 bônus somente por você ficar 2x0 o cara ainda assim perde 100, o cara jogou uma e perdeu então ele perde 55 você ganha 55, ambos ficou 1x1 mas alguém meteu o pé da FT2 se foi ele que recusou +40 pontos para ele e +60 pra você, o cara costuma só jogar uma e sair? cartão roxo tem que aparecer no nick dele pra você ficar ciente que ele é esse tipo de jogador assim como existe cartão amarelo pra quem da rage quit e vermelho como já tem só joga com quem tem cartão vermelho ou no battle lá mas fica limitado, o cara deu rage quit? você ganha 70 e o cara que quitou perde 110. "ahh mas foi minha net" bom perdeu 110 agora então corre atrás do preju ah é os pontos só serem entregues na conclusão dos dois players 1x1,2x1 , 2x0 ,1x0, e a capcom tem que ser mais rígida com rage quit igual tekken 8 tá sendo, ahh tu curte rage quit? toma aviso, vai continuar? banimento permanente, igual foi com aquele low tier god o toxico da fgc.
Eu comecei a jogar ranked na última sexta feira, iniciei com a Lily e fiz 8/10 com ela. Fui para Bronze 3 e joguei até alcançar a Gold.
Após isso, resolvi iniciar com Ryu e acabei fazendo 7/10, mas fui direto para Platinum 3....não entendi o porquê. Pode ser por causa do meu último oponente, onde eu ganhei duas e perdi uma pra ele, mas ele era Platinum? É somente uma dúvida mesmo.
@Mr8888wap Boa! Muito obrigado pela explicação. Eu realmente tinha ficado meio confuso sobre como funcionava.
Acabei de perder uma, perdi 13 pontos. Ganhei a outra, recebi 3 pontos. E o cara não deu rematch. Zona da poha
Sou Master, pontuação variando entre 1400 a 1600 pontos (joguei no começo, porém parei pois a minha bela hitbox 2nd Impact deu problema em DOIS botões). Enfim, voltei a jogar nas duas últimas semanas, mesmo com a hitbox defeituosa, e felizmente não tive mais nenhum rage quit. Coisa que no primeiro mês de jogo, tinha muito. O que tem bastante e é VERGONHOSO levando em consideração a liga Master, são os caras que perdem e não dão rematch pois não querem perder uns pontinhos.
Os pontos abaixo do mestre tbm deveria mudar, lembro de uma luta q vc jogou contra um platinum ai vc comentou que o cara jogou muito bem, uma vez ganhei 11 vitorias seguidas e continuei na mesma... Ai desanima pra tentar chegar no mestre
Eles fazem isso pra mostrar quem tem consistência. E eu ate entendo ganhar 1 ou 2 pontos la no Legend. Antes disso é muito cagado.
Todo jogo com ranked é assim msm mano, depende do seu adversário pra determinar o valor dos pontos que vai ganhar. Não dá pra ganhar 15 de mim e 15 do Tokido.
Concordo plenamente, ta muito desbalanceado eu até parei de jogar ranked, quando entro é pra jogar com amigo, e não.... o street 5 não era pior nesse aspecto, esse é um dos únicos pontos que defendo street 5 em relação ao 6.
Era ruim mesmo o SFV. No sistema normal de pontos o VI é melhor. Mas a partir do Master tá doido é horrível.
Como ja dizia o nosso capitão nascimento: “O sistema é fod*”
PIOR QUE É
Tbm acho que quem sai no último Round os pontos deveriam vir pra mim kk várias vezes ia vencer alguns q tem muito mais pontos MR q eu e o cara simplesmente desconecta
Fora os boths. Está ficando chato jogar on LINE nas rankeadas, coisas muito estranhas acontecem nesse jogo, algo su real.
Acho q o sistema quer q vc não permaneça continuamente com mesmo adversário!
Tô treinando Juri e tô gostando da boneca em😅
Se as mudanças que vc quer fossem implementadas iria ficar igual o PL os players mais fortes subiriam até o infinito e os intermediários ficariam onde estão
O que fazia as pessoas terem tanto PL não era o fato de em algumas partidas eles ganharem 250, porém sempre perderem em torno de 50? Eu sugeri ganhar e perder a mesma quantidade kkkkkkkk
@@inverno_winter sim, mas para os players bons que jogam constantemente ganhar a mesma quantidade ja seria mais que suficiente para subir ate o infinito. No SF5 eu era warlord, se perdesse pra diamond perdia uns 75 pontos eu acho e se ganhasse era 35. Isso nao impedia de subir infinito. Pois se eu perde uma e ganhasse as duas seguintes do mesmo cara só teria perdido 5 pontos. Falo por experiência própria, se fosse implementado as mudanças que vc propõe teria pouca diferença entre AM e PL
Quando puder, faz um vídeo de como participar de camp. Passo a passo 😅
Não é estranho um pro- estar com mais de 100 win streak e ainda no diamond? ele ganha cerca de 40 a 60 por vitória os 5 níveis de diamond dão um total de 3 a 4 mil, enfim.
Pautar oponente pela quantidade de pontos não descaracteriza a essência da competitividade? eu achei super justo o rank do street 6, se você enfrenta alguém com menos e perde sinal que talvez você não esteja no lugar certo do mesmo jeito que o oponente que venceu também não esta, portanto e o rank equilibrando a própria balança de dar mais pontos pra ele e tirando mais de você.
gostoso e ganhar de 2x1 pro cara e sair com a incrivel bagatela de -3 pontos, espero q mude essa bomba pelo amor
Essa é a coisa mais broxante de todas KKKKKKKKKKKK
Eu fiz 8 - 2 e cai plat 3 eu nao entendo esse jogo
Foi seu primeiro personagem?
Sim
Realmente concordo esses dias joguei contra JuninhoRas na Ranking ele ganhou 1 e correu
esse fdp sempre faz isso. e qdo perde tb
do jeito que tá não vale a pena jogar, portanto givei mesmo, n jogo faz meses e n sinto falta nenhuma kkkkkkkk
Pra quem é mestre não compensa dar rematch contra diamante
Compensa porque não perde o Mr, só perde ponto. Eu mesmo quando jogo com diamante sempre entrego a partida, principalmente quando o diamante ganha e vira master, quando isso acontece eu tenho duas rodadas contra um cara com 1500 Mr que acabou de virar master.
Mas ai não perde nada caso perca, só perde pdl que é uma pontuação que ficou inutil no jogo depois que implementaram o MR
Nem a ranqueada do LOL é tão zoado.
Liga mestre é uma bosta, ou tu mete 10 vitórias seguidas ou tu fica travado no mr pra sempre
Esse sistema é bem mal pensado mesmo kkk
acho paia vc ser changelller e ganha as 10 partida vira dima 5... o certo era começa de baixo e vc conquistar ate chegaq no mestre
acho deveriam tirar o cap de 15 pontos e perde 30
Se separar por pontos alguém vai ficar sem encontrar partida em alguns horários. Ideial era ser equilibrado, ganhou 3 / perdeu 5 que por si só já deixava bem defiante e forçava o cara jogar muito pq ia demorar a chegar nos 2 mil AM e não deixairia no limbo quem está com menos de 1400 que é simplesmente ignorado por os de 1600 pra cima. Ou tira essa jossa e coloca outras ligas como era o SF5, Master 30 mil , Grand Master 35 mil, Ultmate Grand Master 100 mil e Warlord 300 mil e por ai vai
Eu fiz 6-4 e cai no platina 2 fiz 7-3 E cai no diamante 2muito loco
concordo linda