puma un dato curioso, puedes romper naves de refuerzo de un tiro con el rifle sin retroceso en cualquier parte de la nave, si le das en el medio donde trae las unidades no solo les aplica la explosion de la nave sino que te llevas tambien a algunos enemigos
No siempre es de 1 tiro si le pegas a la zona de abajo, donde los autómatas. Me ha pasado que a veces algún bot se tanqueaba o comía la explosión solo y el resto caían intactos (bug o intencional?) para evitar esto prefiero pegarle siempre a los propulsores, de esa forma la nave cae si o si. Probado en dificultad 6 y 7
Es muy cómodo jugar con el rifle sin retroceso, sobre todo si vas cancelando las animaciones, te ahorras segundos muy valiosos para seguir peleando. Es cosa de apretar el botón de agacharse (control) cuando el personaje saque el casquillo, apretar rápidamente recargar de nuevo y cuando veas que el personaje introduce el proyectil nuevo apretas agacharte y listo xd, no es sencillo de explicar pero al ponerlo en práctica te hace muy ágil, lo bueno es que creo que es aplicable para otras armas pero es cosa de ir testeando.
Es una muy buena build pero en si ya no hay nada que se le pueda llamar meta porque lo están haciendo muy bien con el balance. Yo por ejemplo equipo el centinela gatling ,el águila de bombardeo rápido para ventilar patrullas rápido, cañón automático, 110mm , ballesta, pistola veredicto, termita y me siento como Rambo😂
Yo llevo BALLESTA, pistola automática, granadas termita, 120mm, aguila, HMG-E y Rifle sin retroceso. El Laser orbital ya no lo suelo llevar, te saca de apuros, pero como solo tiene 3 usos, se tiene que pensar bien cuando usarlo. La ballesta en lv7 esta muy OP, pero en lv8 ya queda bastante equilibrada. Para los bipedos normales, se necesita 1 tiro, y para los blindados, 2 tiros a la zona bajo la cabina.
Vengo a aportar mi build: StealthDiver (sirve para jugar en nivel 10 solo, aunque es bastante difícil) Esta build trata de evitar los conflictos en lo posible y limpiar rápido los que son inevitables, pero de tal manera que no lleguen más refuerzos. En el caso de que los refuerzos lleguen, es fácil retirarse ya que es más difícil para los enemigos encontrarte. Armadura con el perk de sigilo (la que reduce 30% la chance de que te vean, yo uso la de técnico de combate porque da mas armadura que las otras) Arma principal: Eruptor Sirve para destruir los fabricadores de robots de 1 tiro en las ventilaciones y limpia bien cuando hay muchos enemigos juntos, pero es el arma que menos se usa de las 3 Arma secundaria: Senador Es la 2da mas usada, para matar a los bots mas pequeños o sacarse de encima a los medianos en un apuro (Al usar la Eruptor que es de cerrojo y el arma que viene abajo, la que tiene mejor cadencia es esta) Arma soporte: Cañón de riel Arma principal, luego de la actualización está muy rota, destruye prácticamente a todos los enemigos de 1 tiro, los gigantes con lanzallamas mueren de 1 tiro en la cara, a los fabricadores (esos con forma de perro) puedes destruirles las torretas de adelante de 1 tiro a cada una, el cañón de la parte de arriba explota luego de 3 tiros y ya con eso queda inutilizado, luego solo resta dispararle en el ojo hasta que caiga. Granadas termita, ultra rotas. 1 granada a los fabricadores de robots y explotan, 1 granada a los hulks y explotan, 3 a los fabricadores con forma de perro y mueren. La granada mas rota del juego. Estratagemas: Ataque bombardeo de Águila para burstear las patrullas enemigas Ataque de napalm/Descarga de 380mm/Bomba de 500kg: En fin, un ataque de área extenso para destruir bases Cañón de riel (duh) Mochila de abastecimiento: Esto es para cargar el cañón de riel y las granadas más fácilmente, el cañón tiene 20 balas que se terminan bastante rápido y las granadas termita por lo general se spamean mucho para destruir objetivos grandes o fabricadores así que sirve bastante tener esta mochila. Lo mismo para cuando te descubren y necesitas usar estimulantes ya que al tener esta armadura, no aguantas casi nada y dependes mucho de los estimulantes. La mochila recarga los estimulantes también. Y como toque final, la mejora: Yo uso la de correr y recuperarse más rápido para rushear objetivos, pero se pueden poner la de resistir heridas, también es útil.
¿Has probado el orbital caminante? Yo lo estoy usando últimamente contra autómatas y la verdad es que me esta causando muy buena impresión, ya que las bases suelen ser bastante lineales y se lleva todo por delante...
Yo me quedo con la ballesta de calle... esta muy fuerte y tiene el punto de que puedes petar la fabricas. El laser orbital es interesante pero 5 min de cd me da pereza. Mi única duda es entre las de 500kg o el de precisión orbital, voy variando y tal pero aún no me decido.
La ballesta yo la estuve probando y si que es verdad que está fuerte pero bfff me seguía pareciendo corta en algunos aspectos. Y luego lo de la 500 o el de precisión… yo me quedo con el de precisión de lejos. Pero porque yo lo uso contra enemigos, la 500 es más útil para cerrar nidos y bases, contra los enemigos me sigue pareciendo irregular, puede que los destroces o puede que no les hagas nada
@@PumaGamer182 porfas, jaja estos d arrowhead metiendo nerfs sigilosos sin saber q la comunidad los tiene datamineados al milimetro y se escusan diciendo no sabemos q paso o si eran nerfs programados... les es escueze los buffs parece, en fin tambien nerfearon la HMG y las minas antitanque
puma un dato curioso, puedes romper naves de refuerzo de un tiro con el rifle sin retroceso en cualquier parte de la nave, si le das en el medio donde trae las unidades no solo les aplica la explosion de la nave sino que te llevas tambien a algunos enemigos
Cierto, le di una vez que traía un tanque y se quedó flotando en el aire xD
@@PumaGamer182el tanque truco
No siempre es de 1 tiro si le pegas a la zona de abajo, donde los autómatas. Me ha pasado que a veces algún bot se tanqueaba o comía la explosión solo y el resto caían intactos (bug o intencional?) para evitar esto prefiero pegarle siempre a los propulsores, de esa forma la nave cae si o si. Probado en dificultad 6 y 7
Eres un grande broo muchas gracias por la build
Gracias por el apoyo! Un saludo! 👋🏽
Es muy cómodo jugar con el rifle sin retroceso, sobre todo si vas cancelando las animaciones, te ahorras segundos muy valiosos para seguir peleando. Es cosa de apretar el botón de agacharse (control) cuando el personaje saque el casquillo, apretar rápidamente recargar de nuevo y cuando veas que el personaje introduce el proyectil nuevo apretas agacharte y listo xd, no es sencillo de explicar pero al ponerlo en práctica te hace muy ágil, lo bueno es que creo que es aplicable para otras armas pero es cosa de ir testeando.
Ese tip es súper útil, en nivel 10 cualquier Segundo puede ser imprescindible
Es una muy buena build pero en si ya no hay nada que se le pueda llamar meta porque lo están haciendo muy bien con el balance. Yo por ejemplo equipo el centinela gatling ,el águila de bombardeo rápido para ventilar patrullas rápido, cañón automático, 110mm , ballesta, pistola veredicto, termita y me siento como Rambo😂
Es cierto lo que dices, ahora hay muchísimas más opciones buenas que antes, no hay meta como tal 💪🏽💪🏽
Yo llevo BALLESTA, pistola automática, granadas termita, 120mm, aguila, HMG-E y Rifle sin retroceso.
El Laser orbital ya no lo suelo llevar, te saca de apuros, pero como solo tiene 3 usos, se tiene que pensar bien cuando usarlo.
La ballesta en lv7 esta muy OP, pero en lv8 ya queda bastante equilibrada. Para los bipedos normales, se necesita 1 tiro, y para los blindados, 2 tiros a la zona bajo la cabina.
He llegado a tirar cañoneras con la ballesta y me quedé loco jajaja y el láser es verdad, hay que saber cuando usarlo porque si no… es tirarlo
@@PumaGamer182 yo intenté tirar cañoneras con la ballesta, y no me salió, mejor opte por usar el rifle sin retroceso, o usar el HMG-E.
la bolter pesada va genial, aunque el cañón de fusión es la caña.... Por el emperador, xdxdxd
Conste y certifico✅
Vengo a aportar mi build: StealthDiver (sirve para jugar en nivel 10 solo, aunque es bastante difícil)
Esta build trata de evitar los conflictos en lo posible y limpiar rápido los que son inevitables, pero de tal manera que no lleguen más refuerzos. En el caso de que los refuerzos lleguen, es fácil retirarse ya que es más difícil para los enemigos encontrarte.
Armadura con el perk de sigilo (la que reduce 30% la chance de que te vean, yo uso la de técnico de combate porque da mas armadura que las otras)
Arma principal: Eruptor
Sirve para destruir los fabricadores de robots de 1 tiro en las ventilaciones y limpia bien cuando hay muchos enemigos juntos, pero es el arma que menos se usa de las 3
Arma secundaria: Senador
Es la 2da mas usada, para matar a los bots mas pequeños o sacarse de encima a los medianos en un apuro (Al usar la Eruptor que es de cerrojo y el arma que viene abajo, la que tiene mejor cadencia es esta)
Arma soporte: Cañón de riel
Arma principal, luego de la actualización está muy rota, destruye prácticamente a todos los enemigos de 1 tiro, los gigantes con lanzallamas mueren de 1 tiro en la cara, a los fabricadores (esos con forma de perro) puedes destruirles las torretas de adelante de 1 tiro a cada una, el cañón de la parte de arriba explota luego de 3 tiros y ya con eso queda inutilizado, luego solo resta dispararle en el ojo hasta que caiga.
Granadas termita, ultra rotas. 1 granada a los fabricadores de robots y explotan, 1 granada a los hulks y explotan, 3 a los fabricadores con forma de perro y mueren. La granada mas rota del juego.
Estratagemas:
Ataque bombardeo de Águila para burstear las patrullas enemigas
Ataque de napalm/Descarga de 380mm/Bomba de 500kg: En fin, un ataque de área extenso para destruir bases
Cañón de riel (duh)
Mochila de abastecimiento: Esto es para cargar el cañón de riel y las granadas más fácilmente, el cañón tiene 20 balas que se terminan bastante rápido y las granadas termita por lo general se spamean mucho para destruir objetivos grandes o fabricadores así que sirve bastante tener esta mochila. Lo mismo para cuando te descubren y necesitas usar estimulantes ya que al tener esta armadura, no aguantas casi nada y dependes mucho de los estimulantes. La mochila recarga los estimulantes también.
Y como toque final, la mejora: Yo uso la de correr y recuperarse más rápido para rushear objetivos, pero se pueden poner la de resistir heridas, también es útil.
Me gusta el combo riel/termita con mochila de suministros, te hace un spam del quince jajaja
¿Has probado el orbital caminante? Yo lo estoy usando últimamente contra autómatas y la verdad es que me esta causando muy buena impresión, ya que las bases suelen ser bastante lineales y se lleva todo por delante...
Lo he probado varias veces y es verdad que es mejor de lo que parece por lo que dices, suelen ser lineales, sobre todo la fortaleza
El rifle sin retroceso es muy god ahora mismo, con que uno de la squad se lo lleve ya es una autentica maquina de destruccion
Totalmente, es que destroza lo que pille, yo lo llevo siempre. Te saca de los apuros xD
Yo me quedo con la ballesta de calle... esta muy fuerte y tiene el punto de que puedes petar la fabricas. El laser orbital es interesante pero 5 min de cd me da pereza. Mi única duda es entre las de 500kg o el de precisión orbital, voy variando y tal pero aún no me decido.
La ballesta yo la estuve probando y si que es verdad que está fuerte pero bfff me seguía pareciendo corta en algunos aspectos. Y luego lo de la 500 o el de precisión… yo me quedo con el de precisión de lejos. Pero porque yo lo uso contra enemigos, la 500 es más útil para cerrar nidos y bases, contra los enemigos me sigue pareciendo irregular, puede que los destroces o puede que no les hagas nada
primero xD
Primer corazón ❤️
yo solo se que aun no puedo cambiar de color a mis armas y armaduras
Y así seguirá siendo de momento jajajajaja
Despues del stealth nerf ,quedo inutil el rifle de riel???
Tengo que probarlo aún a ver qué tal está
@@PumaGamer182 porfas, jaja estos d arrowhead metiendo nerfs sigilosos sin saber q la comunidad los tiene datamineados al milimetro y se escusan diciendo no sabemos q paso o si eran nerfs programados... les es escueze los buffs parece, en fin tambien nerfearon la HMG y las minas antitanque
BALLESTA, no puedo dejar de usar la BALLESTA...
En el proximo update, seguro la nerfean xD
La probé yo ayer y me destrozaron jajajaja tengo que afinar la técnica
Yo igual ahora si esta muy chula
@@PumaGamer182 cuando se acercan los berserkers se complican las cosas. Mí puntería no es la mejor y me suele pasar seguido.