環境デッキを1枚で葬る「次元障壁」で無双する決闘者【遊戯王マスターデュエル】

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  • เผยแพร่เมื่อ 20 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 103

  • @ヨーグル-b1i
    @ヨーグル-b1i ปีที่แล้ว +69

    これ1枚で十分かなシリーズサムネほんと好き

  • @小太郎-t5k
    @小太郎-t5k ปีที่แล้ว +82

    サムネの白銀の城のヒソカが迫真すぎる

  • @ノイズ-x3l
    @ノイズ-x3l ปีที่แล้ว +50

    姫様を除去出来なかったら一つの召喚法を無限に無効化する次元障壁ループ好き。

    • @紫乃楓
      @紫乃楓 ปีที่แล้ว +3

      OCGだと解禁された刻の封印が来れば無限ドローロックという鬼畜の所業がががw

  • @甘川K
    @甘川K ปีที่แล้ว +6

    なんとこのヒソカサムネ、5回目である
    (一滴、ウィドウアンカー、幻獣機トークン、アラメシア、これ)

  • @改弍
    @改弍 ปีที่แล้ว +30

    天獄さん打点稼げるのも、破壊防げるのも、壺持ってこれるのも強いけど、ラビュリンスとかデーモングリッチの破壊効果とかみ合わないときあって入れるか迷うなあ

    • @kurokan13
      @kurokan13 ปีที่แล้ว +7

      壺以外にも強制脱出やウイルス持ち込めるから強いよ

    • @おにへびさん
      @おにへびさん ปีที่แล้ว +3

      ラビュリンスはモンスターどけないとアド取れないからそこまで気にならないぞ!
      伏せモンスターは脱出装置でどかして、裏が気になるなら天獄さん公開する前か特殊召喚してからにすればOK!

    • @ramenset
      @ramenset ปีที่แล้ว +3

      同じ理由で抜いたわ
      特殊召喚しちゃえばいいのはわかるんだけど、出したくなかったり出せなかったりと縛りがあるのがつらかった

    • @たまも-p8v
      @たまも-p8v ปีที่แล้ว

      ウイルス軸にするなら絶対に入れたほうがいい
      ウイルスのリリースが天獄除くと姫しかいないし、姫だけのデッキでウェルカムを止められるとウイルスが完全に腐ってしまう
      手札からの特殊召喚だからウェルカムの制約に引っかからないことと、最近はグリッチ抜きの構築も多いしね
      最悪、事故った時も通常罠で時間を稼いでラビュリンスカードも持ってこれる
      単品でも他のカードとのコンボでも仕事してくれる

    • @我衆院信志
      @我衆院信志 ปีที่แล้ว

      ぶっちゃけ天獄さんは強いには強いけどエルドリッチの何でもありな感じが更に強さを加速させたのかなって思ってる
      エルドリッチでの天獄さん強すぎて過大評価されてるんじゃないかなって
      もちろん弱くないどころか強いカードなんだけどね

  • @dadadash8385
    @dadadash8385 ปีที่แล้ว +33

    融合封殺→姫様→天獄さん→強金→ヴェーラー無効→ワンショットキル
    あまりに都合のいい試合運びだ

  • @いあ-o1l3j
    @いあ-o1l3j ปีที่แล้ว +9

    なに烙印融合強力なカードだ一体どうやって戦えばホーイ障壁さぁどないしはりますか

  • @Ariadust_
    @Ariadust_ ปีที่แล้ว +28

    ラビュリンスの姫様使った無限障壁は、刺さる相手にはそれだけでゲームエンドなため…

    • @TK-ww9vr
      @TK-ww9vr ปีที่แล้ว +12

      姫様は俺のしもべとなる!!

    • @haru1_Nao
      @haru1_Nao ปีที่แล้ว +6

      マリク!!

    • @マッチョGORI
      @マッチョGORI ปีที่แล้ว

      やめろーこんなのデュエルじゃなーい(白目)

  • @藤-i2q
    @藤-i2q ปีที่แล้ว +6

    srなのに下手なurどころか場合によってはセンサーやボーダーより制圧力が有るんだよなぁ

  • @クリスタルウィング
    @クリスタルウィング ปีที่แล้ว +9

    興奮しそうなお姫様だこと

  • @AA-gr4ne
    @AA-gr4ne ปีที่แล้ว +13

    なお今日の最強カードはヘルポエマーだった模様

  • @Aoi_Tsuchimikado
    @Aoi_Tsuchimikado ปีที่แล้ว +6

    天獄パンチ好き

  • @こでぃー-s9e
    @こでぃー-s9e ปีที่แล้ว +6

    このシリーズのサムネほんと好き

  • @aaaa-bd2ds
    @aaaa-bd2ds ปีที่แล้ว +5

    ほざけェェェエーーーーー!!!のサムネ好きすぎるぜ

  • @田中一郎-f7f
    @田中一郎-f7f ปีที่แล้ว +9

    9期最強のカードの一つだと思ってる

    • @tly_ouenyou
      @tly_ouenyou ปีที่แล้ว +9

      直後にリンクが襲来して形骸化したものの、環境が何周もしてリンクに頼らないデッキも増えた事で再評価されるの面白いです

  • @のぼり-c9x
    @のぼり-c9x ปีที่แล้ว +5

    強制脱出装置で天獄さん2回攻撃出来んのつよ

  • @鯖猫-i5t
    @鯖猫-i5t ปีที่แล้ว +3

    DCでは相剣使ってたから障壁には苦しめられたZE!

  • @ああ-z3q2v
    @ああ-z3q2v ปีที่แล้ว +7

    白銀の城の格下狩り ヒソカ

  • @mmm-channel
    @mmm-channel ปีที่แล้ว +7

    これ1枚シリーズすこ

  • @おりべよよ
    @おりべよよ ปีที่แล้ว +11

    見てから次元障壁余裕でした

  • @おおん-b6u
    @おおん-b6u ปีที่แล้ว +6

    ラビュリンスのロイヤル加工羨ましい

  • @kakkey3
    @kakkey3 ปีที่แล้ว +3

    このサムネシリーズ、一生味をしめて欲しい

  • @樋口レンジ
    @樋口レンジ ปีที่แล้ว +5

    リスナーのヴァリアンツも封殺してたな
    まるで表遊戯のようなコンボ

  • @刺身-s2g
    @刺身-s2g ปีที่แล้ว +1

    3:34 指差し確認、ヨシ!👈

  • @4357大根
    @4357大根 ปีที่แล้ว +10

    このサムネ見た事あるぞw

  • @REMON0805
    @REMON0805 ปีที่แล้ว +1

    白き盾「なんという卑劣な!」

  • @siiiiiim2
    @siiiiiim2 ปีที่แล้ว +3

    完璧なサムネ

  • @ムツ-g4i
    @ムツ-g4i ปีที่แล้ว

    相剣がトークン出して固まるの好き。プロートス闇指定? え?までがセット

  • @VicTorR_1359
    @VicTorR_1359 ปีที่แล้ว

    普通に上手い

  • @ぬきを-r9z
    @ぬきを-r9z ปีที่แล้ว +1

    サムネ文句なしの満点

  • @山田太郎-j6i
    @山田太郎-j6i ปีที่แล้ว +1

    動きが綺麗すぎるだろ!

  • @決まる曖昧
    @決まる曖昧 ปีที่แล้ว +1

    今回一般通過デュエリストサムネにいないのか

  • @kK-sm8zu
    @kK-sm8zu ปีที่แล้ว +1

    強脱で天獄2連撃は気持ちがいい

  • @user-j7r6y5dwkm
    @user-j7r6y5dwkm ปีที่แล้ว +3

    サムネヒソカシリーズすこ

  • @owari3vtuber
    @owari3vtuber ปีที่แล้ว

    アークファイブ時空で是非とも打ちたい罠

  • @恐怖オッドアイズペンデュラム男
    @恐怖オッドアイズペンデュラム男 ปีที่แล้ว +1

    デュエリストカップ終わってルーンが少なくなったからデッキ破壊抜いていかな

  • @arrivederci1902
    @arrivederci1902 ปีที่แล้ว +1

    牽制すげーwwww

  • @乙名-s2v
    @乙名-s2v ปีที่แล้ว

    地の底(デッキ)からかすかに聞こえるヘルポエマー・ソング

  • @sasagishi2099
    @sasagishi2099 ปีที่แล้ว

    天獄ラビュリンスゴーキン次元障壁デッキって、結構環境トップ候補っすなw

  • @fallenmoon8427
    @fallenmoon8427 ปีที่แล้ว +8

    引きたいときだけは絶対に引けない、逆にリンクデッキと対面する場合絶対に先行で引けるくそカード

  • @daison9609
    @daison9609 ปีที่แล้ว +5

    儀式次元なかった癖に普通に書いてあるの許せねぇ

  • @ki6893
    @ki6893 ปีที่แล้ว +1

    やはりコズサイか

  • @こなるよ
    @こなるよ ปีที่แล้ว +6

    こういうデッキにレッドリブートを打って斬機でワンキルする、これ以上の快楽など存在せんのだ

  • @JustaWay1986
    @JustaWay1986 ปีที่แล้ว +5

    ・・・・95点♡

  • @HK-vu2gn
    @HK-vu2gn ปีที่แล้ว

    サムネに赤しょう居るけど動画に出てねぇじゃんwww
    出ても同じ末路だろうけど

  • @mashio-currie
    @mashio-currie ปีที่แล้ว

    申し訳程度の詩人要素

  • @デルフィンキルマン
    @デルフィンキルマン ปีที่แล้ว

    次元障壁一枚で相手の脳も破壊したぜ!

  • @gandamusouta
    @gandamusouta ปีที่แล้ว

    墓穴ヨシ!

  • @ニンジャガール
    @ニンジャガール ปีที่แล้ว +1

    ふわん使ってるからラビュ対面で意味の無い障壁発動される度に笑ってしまう

  • @すずめめろん
    @すずめめろん ปีที่แล้ว +7

    障壁とかいうゲーム否定カード嫌い
    ラビュリンスは好き

    • @紫乃楓
      @紫乃楓 ปีที่แล้ว +2

      召喚法一つに固執してる奴が悪い

    • @オクトパスライト
      @オクトパスライト ปีที่แล้ว

      シングルで障壁に枠使うの結構悩むんやで

    • @紫乃楓
      @紫乃楓 ปีที่แล้ว +1

      @@オクトパスライト バラージュと併用すると2種の召喚法を潰せるから使い方次第では結構化ける

    • @オクトパスライト
      @オクトパスライト ปีที่แล้ว

      @@紫乃楓 いいこと聞いた!サンクス

  • @霜月-d7n
    @霜月-d7n ปีที่แล้ว +7

    トラップ系デッキはこういう駆け引きができて楽しいし後攻の辛さもあって面白い。
    ルーンはデザインの意図は分かるけどキーカード飛ばせるかの運ゲーになるのはいただけないね。

    • @モアイ-l3q
      @モアイ-l3q ปีที่แล้ว

      この動画のデュエルに駆け引きなんかあったか?

    • @霜月-d7n
      @霜月-d7n ปีที่แล้ว +1

      @@モアイ-l3q
      トラップはデッキ構築段階でのバランスの駆け引き。
      次元障壁などは後攻での事故札かつ突破される可能性もあるので、採用は最小限かつ広範囲に及ぶようにしないとならない。
      これを入れて他のデッキにも大きく負けないなら駆け引きに勝ったと言えるだろう。

    • @鯖猫-i5t
      @鯖猫-i5t ปีที่แล้ว +1

      @@霜月-d7n デッキ構築に駆け引きあるのは全てのデッキに言えるでしょw
      ルーンも天戸岩入れたり金玉入れたり召喚獣型だの永続型だの色々あるし

    • @霜月-d7n
      @霜月-d7n ปีที่แล้ว

      @@鯖猫-i5t
      ①「全てのデッキに駆け引きがある」は私の主張の否定になっていない。
      ②ルーンは駆け引き以上にキーカードや解決札を除外して引ける確率を下げる事での勝利が主体となっている
      細かい所ツッコめばキリが無いのだが、貴方の主張は合理性を欠いているように見える。

    • @鯖猫-i5t
      @鯖猫-i5t ปีที่แล้ว

      @@霜月-d7n ①モアイさんの意見に対してトラップは構築が駆け引きって言ってたから構築の駆け引きなんて全てのデッキに言えることだしそんなの大前提じゃんって話。この動画だけでいったら初動で引けた障壁で完封してるだけの運ゲーだからそもそもあなたのモアイさんへの反論がおかしいような。
      ②ほんとにキーカードとばせるかの運ゲーなら勝ち越すことが大事なDCで上位なんて取れなくないか?それこそルーンだってルーンを通すために相手の邪魔をするカードと削りに行くルーンカードの配分どうするかで構築の駆け引きしてるし結局は他と一緒でプレイングが大事なような。ルーンが相手しててうざいのは同意だけど運ゲーと一概にして批判するのは違くない?