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PCでは・オフセットバンカー(オフセットバンカー・ゴッドバンカー・ローデントバンカーなど)・ピクセルギャップ(床下収納)・土台ずらしによって置けるようになる建築手法(屋根・壁などの干渉回避)は修正されました。土台の設置によるピクセルギャップの発生が修正されたので、フリーハンドは影響されません。・Horizontal Pixelgap(水平ピクセルギャップ)・フリーハンドのピクセルギャップは修正されていません。
めちゃくちゃ説明わかりやすいし声良すぎて最高の動画すぎる。解説動画だけじゃなくプレイ動画も見てみたい。
スムーズで説明が分かり易くて疑問なとこも説明に入ってて良かったです!!bgm無いのも話が入ってきやすくていいですね
オフセットバンカーをこんなにも詳しく説明してる人なんて見たことなかったわ。
すごい有料級な情報
待ってましたぁ〜‼️
建築動画参考にしてます。CS版(現在作り方はPCと同じ三角12.9の順番)でダブルGODバンカー作ってみたのですが、ハニカムの壁が置けません。コアは三角6枚の六角形で作成して、ハニカムの土台と屋根は置けるのですが壁だけ置けないです。ズラした影響で置けないのだと思うのですが、ハニカムに隣接する土台も壁と同様に置けないです。三角でハニカムしたいのですが、何か手はないでしょうか? 長文失礼します。 因みに四角を2枚外に置いてズラしを使ったら四角ならハニカムすることはできました。
先に断りを入れさせていただきます。当方CS版の情報は伝聞やニュースなどで集めており、実際に検証・プレイしたことはありません。もう一つ、CS版のオフセットバンカーにも先月ほどから変更があったようです。それらに係る修正の可能性がありますが、私では調べきれませんでした。出来る前提で方法をいくつか提示してみます。オフセットバンカーのハニカムが干渉するのは、正位置(ギャップに対して平行に)にずらされていないハニカムと衝突しているからと推測します。つまりハニカムに隣接する壁にギャップが開かれていないのが干渉の原因だということです。それぞれのハニカムにもピクセルギャップをつけてみてください。ハニカムに隣接する内側の壁もStabilityに影響がないように開いてみてもいいかもしれません。オフセットから段階的に隙間が開かれれば、干渉を緩やかに回避できる可能性があります。
@@SeinRax 迅速な返答ありがとうございました!また、CSではないのに丁寧に説明してもらえて感謝しています。アドバイスいただいてから、試行錯誤してbuilding鯖もぐてたら、三角でもハニカム作ることができました!(過去に作っていたGODバンカーと同じものを作れました)ピクセルギャップで良い感じに隙間ができて壁がおけたんだと思います!今後もRustの動画参考にさせてもらうので頑張ってください!
日本人の建築動画で一番まともな人かもな
PCでは
・オフセットバンカー(オフセットバンカー・ゴッドバンカー・ローデントバンカーなど)
・ピクセルギャップ(床下収納)
・土台ずらしによって置けるようになる建築手法(屋根・壁などの干渉回避)
は修正されました。
土台の設置によるピクセルギャップの発生が修正されたので、フリーハンドは影響されません。
・Horizontal Pixelgap(水平ピクセルギャップ)
・フリーハンドのピクセルギャップ
は修正されていません。
めちゃくちゃ説明わかりやすいし声良すぎて最高の動画すぎる。
解説動画だけじゃなくプレイ動画も見てみたい。
スムーズで説明が分かり易くて疑問なとこも説明に入ってて良かったです!!
bgm無いのも話が入ってきやすくていいですね
オフセットバンカーをこんなにも詳しく説明してる人なんて見たことなかったわ。
すごい有料級な情報
待ってましたぁ〜‼️
建築動画参考にしてます。
CS版(現在作り方はPCと同じ三角12.9の順番)でダブルGODバンカー作ってみたのですが、ハニカムの壁が置けません。コアは三角6枚の六角形で作成して、ハニカムの土台と屋根は置けるのですが壁だけ置けないです。ズラした影響で置けないのだと思うのですが、ハニカムに隣接する土台も壁と同様に置けないです。
三角でハニカムしたいのですが、何か手はないでしょうか? 長文失礼します。 因みに四角を2枚外に置いてズラしを使ったら四角ならハニカムすることはできました。
先に断りを入れさせていただきます。
当方CS版の情報は伝聞やニュースなどで集めており、実際に検証・プレイしたことはありません。
もう一つ、CS版のオフセットバンカーにも先月ほどから変更があったようです。それらに係る修正の可能性がありますが、私では調べきれませんでした。
出来る前提で方法をいくつか提示してみます。
オフセットバンカーのハニカムが干渉するのは、正位置(ギャップに対して平行に)にずらされていないハニカムと衝突しているからと推測します。
つまりハニカムに隣接する壁にギャップが開かれていないのが干渉の原因だということです。
それぞれのハニカムにもピクセルギャップをつけてみてください。ハニカムに隣接する内側の壁もStabilityに影響がないように開いてみてもいいかもしれません。
オフセットから段階的に隙間が開かれれば、干渉を緩やかに回避できる可能性があります。
@@SeinRax 迅速な返答ありがとうございました!また、CSではないのに丁寧に説明してもらえて感謝しています。
アドバイスいただいてから、試行錯誤してbuilding鯖もぐてたら、三角でもハニカム作ることができました!(過去に作っていたGODバンカーと同じものを作れました)
ピクセルギャップで良い感じに隙間ができて壁がおけたんだと思います!
今後もRustの動画参考にさせてもらうので頑張ってください!
日本人の建築動画で一番まともな人かもな