Hello, J'adore ce genre de vidéo d'exploration des fondations de l'univers. Franchement c'est top merci. Tu vas chercher où toutes les infos sur les origines ? Guerre des âmes du coup pour certaine mais le reste ?
Merci, un peut partout pour les origines, les liens avec Elric de Melinboné et le multivers c'est asser connu, les autres être primordiaux je les ai pas tous en tête mais par exemple il y a Ymnog le père de Behemat qui était un être vraiment titanesque.
@elrit-8r898 en tout cas c'est vraiment super intéressant. Et pour le coup j'ai hâte de voir la vdo sortir pour la partager avec les potes. Un peu comme d'hab en fait 😉
Merci pour cette vidéo que tu nous as teasé hier durant ton live, je me suis régalé en t'écoutant narrer cette période un peu nébuleuse de la transition entre mes deux jeux favoris de GW.
Cette vidéo me rappelle un tome de bataille créé par un fan au moment de la 1ère édition : les Horreurs Cosmiques (Cosmic Horrors en anglais); qui sont les Tyranides de 40k transposés dans AoS.
Merci beaucoup de cette vidéo c'est vraiment super intéressant et tu as raison sa ouvre pas mal de perspective, j'ai pas de soucie personnellement qu'on nous mentionne des entités qui en termes de force "brute" rivalise voir surpasse celle des dieux du chaos, sa ne rabaisse aucunement les Puisances de la Ruine, car le Chaos reste sans doute pas mal plus dangereux justement à cause de cette capacités de corruption et que les dieux du chaos sont eux littéralement immortels et éternels tant et aussi longtemps qu'il y aura des êtres sentients dans les Royaumes Mortels (Et au delà) ce qui n'est pas le cas des Tyrans qui eux peuvent mourir (Selon les infos qu'on n'a eux sur eux en tout cas)
Effectivement, je pense que c'est la bonne distinction. Après, ça ne m'étonnerait pas que certains 'tyrans' soient liés à des concepts aussi, pas forcément des émotions comme les dieux du Chaos, mais par exemple toutes les formes de feu pour Syrm ce qui pourrait les faire perduré sur une forme ou une autre même si effectivement la plupart semble avoir été éliminer par le panthéon de l'ordre.
j'aime quand on approfondi le Lore mais je n'aime pas trop quand il y a des entité plus puissante que les dieux du chaos pour moi les dieux du chaos sont des entités quasiment omnipotente mais qui s'auto sabote d'elle même soit due a leur rivaux soit pour plonger les monde dans un statu quo de guerre permanente leur permettant de se nourrir pour espérer dominer le grand jeux divin
@@elrit-8r898 c'est mais j'espère que games nous réserve l'occasion d'avoir le point de vue des dieux du chaos sur les dieux de l'ordre je pense que se serai intéressant
Il est possible qu'ils aient survécu dans les Royaumes du Chaos comme d'autres personnages, comme Gotrek et des serviteurs du Chaos. Ou alors, les Duardins du Chaos mentionnés dans AoS sont tout simplement d'autres Duardins qui ont commencé à vénérer Hashut indépendamment de ceux de Battle.
Super vidéo. Je reprends le lore d’aos depuis qlq s jours et heureusement t là. J’imagine pas le bordel que ce serait en anglais. Je suivais old world avant. Mais si je comprends bien, à la fin de old world, le chaos gagne et le monde qui fut ( la planète de old world) explose. Sigmar dérive, il est aidé par dracotion et ensuite il va en azyr, puis il trouve les royaumes mortels ( les 8 mondes) et il aide les peuples et tue donc aussi les dieu lovecraftien et les monstres qui menacent les formes de vie. Puis ensuite le chaos arrive de nouveau à cause des pensées des mortels. Est-ce que j’ai bien compris ? Comment se fait-il que les humains/nains/elfes soient présent de base dans les 8 royaumes? Dans la video tu dis qu’il y a des parties du monde qui fut dans les 8 royaumes. En gros elles ont dérivés dans l’espace? Skarogne a été déplacé dans le sous royaume des skavens mais comment? Le rat cornu c’est devenu un dieu du chaos? C’est un lore vrmt profond donc c cool, l’un des meilleurs voir le meilleur sur terre mais ptn c le bordel mais c ca qu’on aime:
Oui tu a bien compris, pour l'éxistance des Humains/Nains/Elfes on ne sait pas exactement, quand les dieux sont arrivé ils étaient déjà la comme les portes royaumes donc peut être que les anciens y sont pour quelque chose. Le déplacement des Skaven par le rat cornu est plus leurs mythes fondateurs mais oui c'était déjà un dieu du chaos à ce moment mais pas encore un majeur.
@ merci pour tes réponses et ce que tu fais. Tu mérites bien plus d’abos. Ok il est devenu aussi important que les autres mtnt. Ok donc si c’est leur mythe fondateur en fait ils ont tjrs été ds cette sous dimension. Skarogne déplacée par contre c’est un mythe?
@@Nugets-k6n C'est l'histoire que les Skavens raconte mais ce n'est peut être pas ce qui s'est vraiment passer, en tous cas c'est comme ça que c'est présenter.
chaque univers semble etre crée puis abandonner par les anciens, de 40k a fantesie, donc ci les royaume mortel le sont aussi, quel sont leur plants ? aussi, les dieux du chaos de l'ordre (genre Arianka, domage que sont lore est été abandonner, ci ce n'est redcon a cause du redcon de malal du a un probleme de droit d'auteur irl) sont ils allier au anciens ou sont t'ils neutre ?
Des fois, je pense que leur plan, c'est de lancer des pâtes sur le mur et de voir lesquelles collent, en gros statistiquement au moins quelques univers vont voir naître des êtres capables de résister au Chaos. Pour les dieux renégats, bonne question, je sais que Zuvassin est mentionné dans certaines histoires d'AoS, et GW a toujours les droits de Necoho.
Merci pour cette vidéo ! Comme beaucoup de joueurs/joueuses de Warhammer Battle, la transition jusqu'à AoS en terme de lore a été dure à avaler. Je trouve toujours que cette partie ne tient pas la route et que ça fragilise l'univers encore aujourd'hui. La déification de personnages mortels est une étape fascinante mais l'éradication de divinités hautement charismatique comme la Gueule des Ogres ou Gork et Mork (qui ont été bêtement fusionnées en cette unité insipide qu'est Gorkamorka) entache véritablement le tableau. Cependant, passé cet écueil du lore de transition, il y a d'excellentes idées au cœur d'Age of Sigmar. Les factions d'AoS ont parfois plus d'âme et de saveur que n'en avaient leurs équivalents à Warhammer Battle (la "high fantasy" donne plus de possibilités quand à la personnalisation et se détache du médiéval fantastique qui est, je trouve, un genre sympathique mais essoré jusqu'à la moëlle et rarement renouvelé). Les Ossiarques, les Idoneths, les Sylvaneths, les Kharadrons, les Vils du Fiel Obscur, les Kruelboyz, les Hantenuits, les Fils de Behemat et les factions respectives des Dieux Sombres, pour ne citer qu'eux, ont de vrais identités et j'y vois une vraie amélioration par rapport à un univers qui était déjà de base génial niveau lore. En contrepartie, le classement des factions dans des "grandes alliances" est bancal : s'il est cohérent pour le Chaos et la Mort, ce n'est pas le cas des deux autres. L'Ordre est un peu un fourre-tout avec des civilisations qui n'ont souvent rien en commun. La Destruction est censée regrouper des forces primales de la nature et une haine de la civilisation : là encore le concept est mal défini. Détruire pour le plaisir ça colle pour les orruks, voir les grots mais pas vraiment pour les Ogors ou les Gargants qui ont souvent des approches plus pragmatiques des situations (pillage, extorsions, mercenariat...). Les Royaumes Mortels liés aux vents de magie sont à la fois une bonne et une mauvaise idée à mon sens. S'il est intéressant de transformer le biome d'un monde en raison d'un concept, celui-ci est souvent trop simpliste de base (la Bête, l'Ombre, la Lumière...). J'aime globalement le lore d'AoS mais à un niveau de lecture local ou intra-royaume. Quand on enlève la loupe, ça donne toujours l'impression de partir dans tous les sens et d'avoir été mal ficelé au départ et c'est dommage !
Très sympa cette vidéo, c’est très rare est intéressant de parler de l’univers étendu de AOS
Encore une vidéo très intéressante. C'est quasi uniquement grâce à tes vidéos que je m'intéresse de plus en plus au lore d'aos ^^
Hello,
J'adore ce genre de vidéo d'exploration des fondations de l'univers.
Franchement c'est top merci.
Tu vas chercher où toutes les infos sur les origines ?
Guerre des âmes du coup pour certaine mais le reste ?
Merci, un peut partout pour les origines, les liens avec Elric de Melinboné et le multivers c'est asser connu, les autres être primordiaux je les ai pas tous en tête mais par exemple il y a Ymnog le père de Behemat qui était un être vraiment titanesque.
@elrit-8r898 en tout cas c'est vraiment super intéressant. Et pour le coup j'ai hâte de voir la vdo sortir pour la partager avec les potes.
Un peu comme d'hab en fait 😉
Trip bien Morckok. Elric le necromamcien et son épée Stormbringer ..! ^^
Merci pour cette vidéo que tu nous as teasé hier durant ton live, je me suis régalé en t'écoutant narrer cette période un peu nébuleuse de la transition entre mes deux jeux favoris de GW.
Elric est énormément connu en Angleterre, bien moins ici, dommage car c'est un pilier de la fantasy. Excellente vidéo une fois de plus.
Cette vidéo me rappelle un tome de bataille créé par un fan au moment de la 1ère édition : les Horreurs Cosmiques (Cosmic Horrors en anglais); qui sont les Tyranides de 40k transposés dans AoS.
Le concept est sympa en vrai
Super vidéo
Merci beaucoup de cette vidéo c'est vraiment super intéressant et tu as raison sa ouvre pas mal de perspective, j'ai pas de soucie personnellement qu'on nous mentionne des entités qui en termes de force "brute" rivalise voir surpasse celle des dieux du chaos, sa ne rabaisse aucunement les Puisances de la Ruine, car le Chaos reste sans doute pas mal plus dangereux justement à cause de cette capacités de corruption et que les dieux du chaos sont eux littéralement immortels et éternels tant et aussi longtemps qu'il y aura des êtres sentients dans les Royaumes Mortels (Et au delà) ce qui n'est pas le cas des Tyrans qui eux peuvent mourir (Selon les infos qu'on n'a eux sur eux en tout cas)
Effectivement, je pense que c'est la bonne distinction. Après, ça ne m'étonnerait pas que certains 'tyrans' soient liés à des concepts aussi, pas forcément des émotions comme les dieux du Chaos, mais par exemple toutes les formes de feu pour Syrm ce qui pourrait les faire perduré sur une forme ou une autre même si effectivement la plupart semble avoir été éliminer par le panthéon de l'ordre.
@@elrit-8r898 Que les Tyrans incarnes des concepts plus élémentaires comme les C'tan dans 40k serait intéressant en effet 😲
j'aime quand on approfondi le Lore mais je n'aime pas trop quand il y a des entité plus puissante que les dieux du chaos pour moi les dieux du chaos sont des entités quasiment omnipotente mais qui s'auto sabote d'elle même soit due a leur rivaux soit pour plonger les monde dans un statu quo de guerre permanente leur permettant de se nourrir pour espérer dominer le grand jeux divin
Je comprend ce que tu veut dire, après de fait les dieux du chaos combates rarement directement eux même
@@elrit-8r898 c'est mais j'espère que games nous réserve l'occasion d'avoir le point de vue des dieux du chaos sur les dieux de l'ordre je pense que se serai intéressant
Merci pour les vidéos.
Les nains du chaos semblent s'être éteint dans le transfert de old wolrd à AoS.
Ou GW garde du contenu pour plus tard?
Il est possible qu'ils aient survécu dans les Royaumes du Chaos comme d'autres personnages, comme Gotrek et des serviteurs du Chaos. Ou alors, les Duardins du Chaos mentionnés dans AoS sont tout simplement d'autres Duardins qui ont commencé à vénérer Hashut indépendamment de ceux de Battle.
Super vidéo. Je reprends le lore d’aos depuis qlq s jours et heureusement t là. J’imagine pas le bordel que ce serait en anglais. Je suivais old world avant. Mais si je comprends bien, à la fin de old world, le chaos gagne et le monde qui fut ( la planète de old world) explose. Sigmar dérive, il est aidé par dracotion et ensuite il va en azyr, puis il trouve les royaumes mortels ( les 8 mondes) et il aide les peuples et tue donc aussi les dieu lovecraftien et les monstres qui menacent les formes de vie. Puis ensuite le chaos arrive de nouveau à cause des pensées des mortels. Est-ce que j’ai bien compris ? Comment se fait-il que les humains/nains/elfes soient présent de base dans les 8 royaumes? Dans la video tu dis qu’il y a des parties du monde qui fut dans les 8 royaumes. En gros elles ont dérivés dans l’espace? Skarogne a été déplacé dans le sous royaume des skavens mais comment? Le rat cornu c’est devenu un dieu du chaos? C’est un lore vrmt profond donc c cool, l’un des meilleurs voir le meilleur sur terre mais ptn c le bordel mais c ca qu’on aime:
Oui tu a bien compris, pour l'éxistance des Humains/Nains/Elfes on ne sait pas exactement, quand les dieux sont arrivé ils étaient déjà la comme les portes royaumes donc peut être que les anciens y sont pour quelque chose. Le déplacement des Skaven par le rat cornu est plus leurs mythes fondateurs mais oui c'était déjà un dieu du chaos à ce moment mais pas encore un majeur.
@ merci pour tes réponses et ce que tu fais. Tu mérites bien plus d’abos. Ok il est devenu aussi important que les autres mtnt. Ok donc si c’est leur mythe fondateur en fait ils ont tjrs été ds cette sous dimension. Skarogne déplacée par contre c’est un mythe?
@@Nugets-k6n C'est l'histoire que les Skavens raconte mais ce n'est peut être pas ce qui s'est vraiment passer, en tous cas c'est comme ça que c'est présenter.
chaque univers semble etre crée puis abandonner par les anciens, de 40k a fantesie, donc ci les royaume mortel le sont aussi, quel sont leur plants ? aussi, les dieux du chaos de l'ordre (genre Arianka, domage que sont lore est été abandonner, ci ce n'est redcon a cause du redcon de malal du a un probleme de droit d'auteur irl) sont ils allier au anciens ou sont t'ils neutre ?
Des fois, je pense que leur plan, c'est de lancer des pâtes sur le mur et de voir lesquelles collent, en gros statistiquement au moins quelques univers vont voir naître des êtres capables de résister au Chaos. Pour les dieux renégats, bonne question, je sais que Zuvassin est mentionné dans certaines histoires d'AoS, et GW a toujours les droits de Necoho.
@@elrit-8r898 je vois
@@elrit-8r898malal est toujours dans le lore , il est dans shadespire le livre ou il a pris l'apparence d'un guerrier du chaos universel
@@monsieurgeekus871 Dans shadespire c'est Zuvassin
@@elrit-8r898 ha autant pour moi 😅😂 persuadé que c'était malal
❤
Merci pour cette vidéo ! Comme beaucoup de joueurs/joueuses de Warhammer Battle, la transition jusqu'à AoS en terme de lore a été dure à avaler. Je trouve toujours que cette partie ne tient pas la route et que ça fragilise l'univers encore aujourd'hui. La déification de personnages mortels est une étape fascinante mais l'éradication de divinités hautement charismatique comme la Gueule des Ogres ou Gork et Mork (qui ont été bêtement fusionnées en cette unité insipide qu'est Gorkamorka) entache véritablement le tableau.
Cependant, passé cet écueil du lore de transition, il y a d'excellentes idées au cœur d'Age of Sigmar. Les factions d'AoS ont parfois plus d'âme et de saveur que n'en avaient leurs équivalents à Warhammer Battle (la "high fantasy" donne plus de possibilités quand à la personnalisation et se détache du médiéval fantastique qui est, je trouve, un genre sympathique mais essoré jusqu'à la moëlle et rarement renouvelé). Les Ossiarques, les Idoneths, les Sylvaneths, les Kharadrons, les Vils du Fiel Obscur, les Kruelboyz, les Hantenuits, les Fils de Behemat et les factions respectives des Dieux Sombres, pour ne citer qu'eux, ont de vrais identités et j'y vois une vraie amélioration par rapport à un univers qui était déjà de base génial niveau lore.
En contrepartie, le classement des factions dans des "grandes alliances" est bancal : s'il est cohérent pour le Chaos et la Mort, ce n'est pas le cas des deux autres.
L'Ordre est un peu un fourre-tout avec des civilisations qui n'ont souvent rien en commun.
La Destruction est censée regrouper des forces primales de la nature et une haine de la civilisation : là encore le concept est mal défini. Détruire pour le plaisir ça colle pour les orruks, voir les grots mais pas vraiment pour les Ogors ou les Gargants qui ont souvent des approches plus pragmatiques des situations (pillage, extorsions, mercenariat...).
Les Royaumes Mortels liés aux vents de magie sont à la fois une bonne et une mauvaise idée à mon sens. S'il est intéressant de transformer le biome d'un monde en raison d'un concept, celui-ci est souvent trop simpliste de base (la Bête, l'Ombre, la Lumière...).
J'aime globalement le lore d'AoS mais à un niveau de lecture local ou intra-royaume. Quand on enlève la loupe, ça donne toujours l'impression de partir dans tous les sens et d'avoir été mal ficelé au départ et c'est dommage !