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パリィのキーーン!って音が脳汁出る爽快感もそうだしこのゲームマジで面白い
まじで好みだとは思うけど、戦闘に面白さがあるのはまじで大事だと思う
ストーリーあんまりちゃんと読んでないんだけど漂泊者の表情が結構豊かなのがすき
ふざけた選択肢選ぶとニヤってしながらサムズアップするの好き
それめっちゃいいな
流れ漂う者じゃなくて服を脱色する者になってるぞ(小声)
@@大陸間弾道つまようじ 訂正しといた、ありがとう
@@大陸間弾道つまようじ鳴潮はBLEACHだったか
軽く触ってみよう程度に思ってたけど普通にハマっちゃった
やる前に思った3倍ぐらいは面白い
わかる
4幕から止まらなくなっちゃったおー^^
シナリオが固有名詞の説明に固有名詞を使う上に漢字だらけってことを除けば最高のゲーム 鑑心の操作感最高や
中国人でも前半「?」ってなるらしいから、これからの改善に期待しよう笑
あと最高に可愛い。放置してる時のデバイスの動作にビビる鑑心が良い
戦闘がガチでおもろい遺物が敵のスキルついてくるおかげで単体攻撃系のキャラでも範囲攻撃持てるのが本当にでかい
敵のモーションとかもしっかりしてるし、自分が使うことができるのもおもろい
あんまり触れられてないけどあれだけのキャラのスキルと敵のバリエーションでモーション制作過労すぎるほんとにすごい
週ボス戦めちゃくちゃ動くしほんと楽しい
敵のバイクみたいなやつでフィールド走り回るの楽しすぎる
エコーシステムが思ってた以上に神
正味原神より2億倍おもろいし運営が神すぎるw
宝箱探せるドローンみたいなの無限に使えるし、雑魚敵倒す意味あるしとにかく探索の目的があって良い
戦闘、探索の爽快感がマジでレベチずっとリリース待ってたから幸せや!
戦闘楽しすぎて、それだけでええわってなってる
既視感のその先にあったのは既視感だった。
結構演出やシステムホヨバに寄せてるよね。パニグレの面影ゼロ。
@@okome0721似せたのは投資家達のアピールとさって誰か推察してたを。「あんなに儲けた原神に似せてみました!お金ください!」的な感じで。
キャラ仕様と育成は9割原神スタレ、戦闘面は3rdなんなら課金周りはスタレとほぼ完全一致だから死ぬほど分かりやすくて助かる
システム云々丸パクリやんって言われてるけど、実際このシステムマジだ分かりやすいから助かってるんだよな。
@@okome0721パニグレの面影ゼロはエアプだろ
冒頭の手ックスがツボすぎて一生進めないタスケテ......
デトロイトおすすめしようと思ったけど手ックスまで遠いな...
このゲームの戦闘はマジでピカイチ
パニグレの方が爽快感あるね
@@user-hv6mi7gs1cオープンワールドと比べるのは論外
原神より戦闘はたのしい
ストーリーもこっちのが比べもんにならんくらいおもろい原神が勝てるところbgmと街の雰囲気だけやろ
@@user-yv3cz5fv2x 完敗ですよね😭
最初ちょっと微妙かも・・・って思ってたけどアクションおもれーしスタレでいう遺物システムおもろいし探索も不満ないし普通にはまってるww
遺物システムおもろいって言ってるだけで、ないなんて言ってないぞ
最終的にに一番やることになる厳選がフィールドでできる良いよね。オープンワールドなのに秘境に篭ってるだけとか勿体無いもん。
ストーリー後半やばい、クソおもろかったし、好みのキャラ5はいた
1:03ここ完全に神社
星4の体力削って戦うキャラおもろい ファントムハンター付けたい
丹墐普通に火力高いし回避からのコンボもできるからめっちゃ楽しいよね
ファ、ファントムハンター!?まずいですよ!!
フリーナとも組ませたいな
このコメ好き
可愛いからすき
アクションが楽しいのはもちろんのこと、やってみるとエコーシステムが思ってた以上に良かった敵使えるのってやっぱロマンあるんよ
厳選無限にできるしね
戦闘普通に面白い上手く回避できた時の脳汁エグいし、パリィで絶頂する♠️
ヒソカかよ
ヒソカは○○よりこっちのが点数高いよね…☆-_-◇
鳴潮制作の中にどことは言わないが間違いなく「横」の個性を持つ者がいる。
・[戦闘] ほんっとに面白い。マージで神。倒した敵がもう少し遅く消えれば倒した感がでていいかな。 ・[探索] バイクの音骸とか、パルクール要素のおかげで快適。・[ストーリー] 後半から面白くなる。ただ前半は…スタレの用語ラッシュに慣れててもマジで意味不だったから、改善必須だと思う。中国人でも分からんってマジ?・[キャラデザ] 精巧でいいんだけど、購買意欲があんまり湧かないんだよな。自分でもよく分からん。・[その他] 配布量は初期なのもあってめっちゃ多い。あと樹脂量多すぎて神。ただバグの改善早めに頼む。総評:前半のストーリーを乗り越えればしっかり面白い。まだ荒削りだから色々目につくという感じ。(余談:鳴潮で気になったのは新鮮さが足りない点。これは自分が原神やってるからなんだろうけど、既視感のあるUIやシステムが多すぎて、システム、景色そのものへのドキワクが足りてないと感じた。 ブレワイで初めて洞窟から出た時や、原神で璃月に着いた時のような感動が無いのと、試行錯誤しながらキャラクターを育てていく感覚が無いからハマりきれてないのかもしれない。当然、進めやすいという利点でもあるけどね。音骸みたいな新鮮なシステムもあるから、これからに期待かな。)
敵消えるの早すぎて倒したか倒してないかわからんくなるw
@@AIL-vx8ht だよな。時間かけて倒した敵がフワッと消えちゃうと達成感無い。
マジで同じこと感じた
言語化うますぎ鳴潮について語ってる全てのファンとアンチ、鳴潮気になってる全ての人に届いて欲しいこれが鳴潮のありのままの評価だよ😊
キャラデザなんかオリジナル感ないというか魅力的に感じないんだよな他ゲーにいそうな感じというか
ストーリー後半から面白くなるしなによりムービーで主人公が原神みたいに簡単にぼこぼこにされないのいいわ
力取り戻してもないのに神とか上位ファトゥスに簡単に勝てたら緊張感ないし、ボコられるくらいが丁度ええわ。
4章からおもろくなっていくよね
マジでおもろいよな。漢字が読めないだけでやめてしまうのは勿体無いレベルだわ
@@user-jm4fc2uc3d 格上に負ける展開は別に全然いいし敵が強いからっていうのはわかってるんだけど、さすがに回数が多すぎて悲しくなってくるんだよね…
@@user-jm4fc2uc3d勝てたのに負けた演出で横転するのがいつもの
音骸使えるのってどうせ一部なんかなって思ってたけどフィールドやボス個体も使えるのビビった。想像以上に面白い。
ストーリーはスカー周りと1章5幕が面白かった👌
ストーリーは1章5幕からいきなり分かりやすくなるから頑張って5幕までやってくれよな
原神でビームしてるだけの俺たちを目指めさせる戦闘の面白さだったわ
戦闘システムが神な時点でもう神ゲーなんだよな。マジでこういうゲーム待ってたありがとう。
結構スカーの物語でモチベ上がった、戦闘以外にも期待を持てた
戦闘マジおもろい。今後フルスキップ予定だし、運営の頑張りは感じるから続いて欲しいけど、PSでどうにでもなるから課金してキャラ手に入れる必要を感じないのが不安。
パニグレも課金圧全く無かったらしいからどう稼ぐつもりなんやろね😅
@@user-nw3ym8qq1k 稼ぎ方がみえないですね。PC勢はわからんけど、宣伝量考えるとios3日で1.3億はきつそう。ユーザーには無課金でも遊べるのはありがたいけど、マジで続くか心配。
@@user-nw3ym8qq1k やたらとクオリティが高いスキンで稼いでるみたい。
時間制限あれば弱キャラじゃ無理やろ
@@user-mj2jr1wl4x プレイングあればタンキンをメインするじゃね?
マジでめいちょうの戦闘楽しすぎるこういう戦い方あればなあみたいなのが実際にできるようになった感じ
k4senさんのめちょ見たいけど、「ストーリーにどういう反応するんだろう」で楽しみたいから進行度追いつくまで見れねぇや。
正直やる気なかったけど見たらやりたくなってきた
戦闘はマジで楽しい
めっちゃいい所のストーリー全飛びしてんのおもろいw
このゲーム配布量多すぎる初期を絶対に失敗しないという鉄の意志を感じたストーリー最初よくわからんのを考慮しなければめっちゃおもろい
ストーリー飛ばしてたら仕方ないけどちゃんと読んでる人は後半にかけてまじで面白いから続けてみて!
カセンさん分かりやすいくらいハマってて笑ったわ戦闘システムマジでおもろいし、ストーリー後半で良いキャラデザの奴らいっぱい出てきたから実装が楽しみだわ
探索の快適度はいいねパルクールできるのもいいし何やればいいのか理解すると普通におもろいおかげで他ゲーのデイリー忘れるぐらいハマった
戦闘はマジでおもろいからストーリー何とかしてくれ
ストーリー最後までプレイした方がいいぞ普通に面白いぞ
後半までやってみて
4幕から面白くなるぞこれはマジそこまで耐えれないなら大人しくスキップ待機
でも4幕終了でユニオンレベルあげろ!はやめて欲しい。ストーリー気になり始めたタイミングで寄り道したくないよ。
@@_into それは序盤だから当たり前だろスタレも原神もそうだろ!
3:33の敵が槍蹴るの好き
固有名詞が多すぎてちんぷんかんぷんになるのはホヨバ作品で経験してるかはその内理解出来るやろって雰囲気楽しんでるわw
最初ストーリーの固有名詞の顔面ストレートでフラフラになるけど、どんどん面白くなる
k4senさんゼンレスもハマりそう
スペック足りてない人にとってはクソゲーでスペック足りてる人にとってはただの神ゲー
パリィ連打ゲーかよと最初思ったけど、パリィ不可攻撃も混ぜてくるしモーション遅いキャラは狙わないとパリィできないし普通におもろい
最初の手繋ぎお姉さん来たらきっと戻ってきます、ありがとう鳴潮
手繋ぎお姉さんパニグレのルシアに似てるんよなー(パニグレへの勧誘)
ああいうのってまじで最後くらいしか出なさそう
ストーリーも進めると面白くなるんだよね
パリィが気持ちよすぎる
戦闘がとにかく楽しすぎる、初心者集音で凌陽出たから使ったらマジで楽しい
しかネキのい、いいいいいいやーホント好き
原神のデカリンデ、スタレの主人公ときて鳴潮のヤンヤンツケボーでも石川由依の声が聞けて非常に好ですしかもヤンヤンは可愛い寄りの声にしてくれてるから差別化もできてて◎
彩度がそこまで高くないのめちゃくちゃいい
戦闘とキャラモーションは最高レベルだとおもうキャラデザに賛否がありそう
原神のマップ探索度が全部100%になったから暇つぶし探索度欲解消に入れたけど普通に面白いし探索面が快適で助かる(空中回避、ワイヤーアクションはモンハンライズで慣れてるし、飛行時にキャラ変更できるのも便利)
ストーリー後半まじおもろくて拍子抜けしたわ
1章5幕から面白くなるから頑張って欲しい
今その直前でやめて休憩してるから楽しみ
5:10 ニケをケツ呼ばわりは草
原神と比べて最高だったとこ・グラフィックが綺麗・壁登ってる時段差が関係ない・戦闘面が爽快感がある・ユーザーにめちゃくちゃ優しい改善して欲しい部分・ストーリーさえ分かりやすくしてくれれば文句なし個人的には今後ストーリー面改善すれば原神超えあると思う
背中オープンワールドの鳴潮
ストーリーは4幕からちゃんと面白くなるからみんなぜひやってくれもし面白く感じなかったらすまん
普通に神ゲー
それな
え、まだスカーまじエグい。彼奴の為に鳴潮続けます。バトルだけでも十分だけど
ストーリーも色々言われてるけど4章以降は普通に神ってる普通に良いゲーム
遺物厳選が樹脂消化()無しで出来るのが神すぎるつまり終わりが見えないってコト
あえて原神のUIとそっくりにしたのは、ターゲット層が同じだからすぐに遊び方が理解できるから入りやすいっていうのと原神のユーザーを奪うためなのかな
メインはアクション層でuiが似てるのは取れたらいいなぁくらいだろ
まあどっちもやるよ。
2:59 こういうのリリース直後の新作ゲームあるあるで逆にワクワクする
スカーの登場シーン、カード痛めそうな使い方してるなぁ思たら痛めるどころか燃えて灰と化した
スターレイルもそうだけど、最初ストーリー全然わからんくて理解すると段々面白くなってくるその点NIKKEはチュートリアルからガッツリ引き込まれるストーリーでハマらせるたぶんケツで釣られたIQ低くなったお猿さんを人間に戻すためなんだろう
IQ矯正ワロタ
俺もストーリーそっちのけで、戦闘のためにそこらじゅう探索しまくってる。楽しい
ケツはまず地名がほとんど出ないし敵勢力もラプチャーだけだから基本構造がシンプル
日本語訳も完璧だしね
ケツで通じるのが既におもろい
勝利の女神ケツ
鳴潮の戦闘ハマってくれたならパニグレもやってみてほしいなぁ
思ってた以上に結構おもろい
ニキが話してたりんごの木の話は、神学者のルターって人の話だった。ちゃんと有名みたい。
取り敢えずゼンゼロの繋ぎとしてやらしてもらう普通に面白い
ストーリーは何言ってるか正直分かってないけど戦闘でカバーできてるからオールオッケーなゲーム
原神の戦闘を楽しくしてストーリーを濃厚にし、ムービーが良くなったゲーム
PCだと親近感のあるゲームの方は操作が単調で触るキー少なくて物足りなさあったけど、このゲームは割と触るキー多くて手元が忙しくて楽しい。
3:00ここすき
原神プレイ済みだとアクロバティックな戦闘に新鮮さを覚える
忌炎fateのクーフーリンみがあってめっちゃかっこいい分かるひとおる?
Hoyoもそうだけど中華企業は一回本気の買い切りタイトル出して欲しいなぁ……
シフトアップのステラブレードとか最近買い切りに力入れてる所もあるけどやっぱり無料でガチャ課金やらの方が長期的に儲かるからなぁ
中国の政府がゴリゴリに規制してるから無理。年のスケジュールが政党によって決められてて、共産党の承認得られなければ出来上がってても売れないし。
原神もだけど、PTメンバーと一緒に戦いたいんだよね……
スマホ死にそう
くっそおもろいけど続くか心配…なんか課金しようと思わない
戦闘アクションが崩壊3rdを感じれてとても楽しい
パニグレもいいぞもっとハイテンポになった3rdって感じ
ぶっこ抜いたのかってくらい新鮮なUIだ
大皮肉
ガンガン進めたいスマホだと馬鹿みたいに熱くなって動きカックカクになるのがなぁスタレや3rd入れてるからスペック的な限界なのかと思ったらスマホ勢軒並み同じ状況みたいやし10ギガでこれだけのグラフィック創り出してる弊害なんかな
スマホだけど平気やで、文句言うてる人しか目についてないだけや
@@hiz.逆におれ15分も遊んだらスマホあっちっちなってまう。でぃすこ繋いでると尚更やね〜なんの違いやろ?機種はiPhone13で容量は少し空いてるくらい
@@5674disk_chu ディスコでメモリ食ってるんじゃない?まあスマホゲーにしては結構メモリ食うけど、WZMよりマシといった感じ
@@hiz.なんかiPhone11だとスムーズだけど13だとカクカクらしい多分最適化が進んでないだけそのうち改善されるだろ
@@hiz.13だとマジでまともにプレイできん
ストーリーわかりやすいよね
スカーのとこ俺は先に戦うの選んだからかせんので見ようと思ったら同じ選択してるんかいw
原神は全くやる気ならなかったのに鳴潮はキャラデザと戦闘のPSが問われて最高に楽しい
スカーいいキャラしてるわ
戦闘楽しいよね
UIの全てが新鮮だなぁ
このゲームチュートリアル戦闘だけ一生やりたいバトル最高や
回避要素があることで、戦闘に深みでる。練習しがいがある。探索面の宝箱途中でどこ開けたかわからなくなるから、ほよらぼにあったあのマップがほしいところです。あれがあると取り残しなく探索できる
おもしろすぎてさっそく課金してしまったた
ワシもや〜こんだけおもろいゲーム終わってほしくないし課金するで〜
なんかここのゲームの運営はちゃんとユーザーの要望に寄せてくれそうだし、ストーリーは後付でなんとかなるから期待してる
ついに厳選から開放されるかと思いきや厳選は繰り返されました。水ビームの日々も楽しかったですが、こちらも本当に楽しいので是非ダウンロード‼️‼️‼️‼️
パリィの感じがモンハンランスのジャストパリィと同じ気持ちよさでいい
せっかく面白いのにスマホで実質出来ないのがもったいない
マジでこれ
まあグラフィック重視な上にオープンワールドだから、スマホだとどうしてもきつくなりますよね
会話が、テンポが悪い+主人公の選択肢が空気すぎて気になるんだよなぁ〜戦闘とエコー収集はまじでおもろい
パリィのキーーン!って音が脳汁出る
爽快感もそうだしこのゲームマジで面白い
まじで好みだとは思うけど、戦闘に面白さがあるのはまじで大事だと思う
ストーリーあんまりちゃんと読んでないんだけど漂泊者の表情が結構豊かなのがすき
ふざけた選択肢選ぶとニヤってしながらサムズアップするの好き
それめっちゃいいな
流れ漂う者じゃなくて服を脱色する者になってるぞ(小声)
@@大陸間弾道つまようじ 訂正しといた、ありがとう
@@大陸間弾道つまようじ
鳴潮はBLEACHだったか
軽く触ってみよう程度に思ってたけど普通にハマっちゃった
やる前に思った3倍ぐらいは面白い
わかる
4幕から止まらなくなっちゃったおー^^
シナリオが固有名詞の説明に固有名詞を使う上に漢字だらけってことを除けば最高のゲーム 鑑心の操作感最高や
中国人でも前半「?」ってなるらしいから、これからの改善に期待しよう笑
あと最高に可愛い。放置してる時のデバイスの動作にビビる鑑心が良い
戦闘がガチでおもろい
遺物が敵のスキルついてくるおかげで単体攻撃系のキャラでも範囲攻撃持てるのが本当にでかい
敵のモーションとかもしっかりしてるし、自分が使うことができるのもおもろい
あんまり触れられてないけどあれだけのキャラのスキルと敵のバリエーションでモーション制作過労すぎるほんとにすごい
週ボス戦めちゃくちゃ動くしほんと楽しい
敵のバイクみたいなやつでフィールド走り回るの楽しすぎる
エコーシステムが思ってた以上に神
正味原神より2億倍おもろいし運営が神すぎるw
宝箱探せるドローンみたいなの無限に使えるし、雑魚敵倒す意味あるしとにかく探索の目的があって良い
戦闘、探索の爽快感がマジでレベチ
ずっとリリース待ってたから幸せや!
戦闘楽しすぎて、それだけでええわってなってる
既視感のその先にあったのは既視感だった。
結構演出やシステムホヨバに寄せてるよね。パニグレの面影ゼロ。
@@okome0721似せたのは投資家達のアピールとさって誰か推察してたを。「あんなに儲けた原神に似せてみました!お金ください!」的な感じで。
キャラ仕様と育成は9割原神スタレ、戦闘面は3rd
なんなら課金周りはスタレとほぼ完全一致だから死ぬほど分かりやすくて助かる
システム云々丸パクリやんって言われてるけど、実際このシステムマジだ分かりやすいから助かってるんだよな。
@@okome0721パニグレの面影ゼロはエアプだろ
冒頭の手ックスがツボすぎて一生進めない
タスケテ......
デトロイトおすすめしようと思ったけど手ックスまで遠いな...
このゲームの戦闘はマジでピカイチ
パニグレの方が爽快感あるね
@@user-hv6mi7gs1cオープンワールドと比べるのは論外
原神より戦闘はたのしい
ストーリーもこっちのが比べもんにならんくらいおもろい原神が勝てるところbgmと街の雰囲気だけやろ
@@user-yv3cz5fv2x 完敗ですよね😭
最初ちょっと微妙かも・・・って思ってたけどアクションおもれーしスタレでいう遺物システムおもろいし探索も不満ないし普通にはまってるww
遺物システムおもろいって言ってるだけで、ないなんて言ってないぞ
最終的にに一番やることになる厳選がフィールドでできる良いよね。オープンワールドなのに秘境に篭ってるだけとか勿体無いもん。
ストーリー後半やばい、クソおもろかったし、好みのキャラ5はいた
1:03
ここ完全に神社
星4の体力削って戦うキャラおもろい ファントムハンター付けたい
丹墐普通に火力高いし回避からのコンボもできるからめっちゃ楽しいよね
ファ、ファントムハンター!?まずいですよ!!
フリーナとも組ませたいな
このコメ好き
可愛いからすき
アクションが楽しいのはもちろんのこと、やってみるとエコーシステムが思ってた以上に良かった
敵使えるのってやっぱロマンあるんよ
厳選無限にできるしね
戦闘普通に面白い上手く回避できた時の脳汁エグいし、パリィで絶頂する♠️
ヒソカかよ
ヒソカは○○よりこっちのが点数高いよね…☆-_-◇
鳴潮制作の中にどことは言わないが間違いなく「横」の個性を持つ者がいる。
・[戦闘] ほんっとに面白い。マージで神。倒した敵がもう少し遅く消えれば倒した感がでていいかな。
・[探索] バイクの音骸とか、パルクール要素のおかげで快適。
・[ストーリー] 後半から面白くなる。ただ前半は…スタレの用語ラッシュに慣れててもマジで意味不だったから、改善必須だと思う。中国人でも分からんってマジ?
・[キャラデザ] 精巧でいいんだけど、購買意欲があんまり湧かないんだよな。自分でもよく分からん。
・[その他] 配布量は初期なのもあってめっちゃ多い。あと樹脂量多すぎて神。ただバグの改善早めに頼む。
総評:前半のストーリーを乗り越えればしっかり面白い。まだ荒削りだから色々目につくという感じ。
(余談:鳴潮で気になったのは新鮮さが足りない点。これは自分が原神やってるからなんだろうけど、既視感のあるUIやシステムが多すぎて、システム、景色そのものへのドキワクが足りてないと感じた。
ブレワイで初めて洞窟から出た時や、原神で璃月に着いた時のような感動が無いのと、試行錯誤しながらキャラクターを育てていく感覚が無いからハマりきれてないのかもしれない。当然、進めやすいという利点でもあるけどね。音骸みたいな新鮮なシステムもあるから、これからに期待かな。)
敵消えるの早すぎて倒したか倒してないかわからんくなるw
@@AIL-vx8ht だよな。時間かけて倒した敵がフワッと消えちゃうと達成感無い。
マジで同じこと感じた
言語化うますぎ
鳴潮について語ってる全てのファンとアンチ、鳴潮気になってる全ての人に届いて欲しい
これが鳴潮のありのままの評価だよ😊
キャラデザなんかオリジナル感ないというか魅力的に感じないんだよな
他ゲーにいそうな感じというか
ストーリー後半から面白くなるし
なによりムービーで主人公が原神みたいに簡単にぼこぼこにされないのいいわ
力取り戻してもないのに神とか上位ファトゥスに簡単に勝てたら緊張感ないし、ボコられるくらいが丁度ええわ。
4章からおもろくなっていくよね
マジでおもろいよな。
漢字が読めないだけでやめてしまうのは勿体無いレベルだわ
@@user-jm4fc2uc3d
格上に負ける展開は別に全然いいし敵が強いからっていうのはわかってるんだけど、さすがに回数が多すぎて悲しくなってくるんだよね…
@@user-jm4fc2uc3d勝てたのに負けた演出で横転するのがいつもの
音骸使えるのってどうせ一部なんかなって思ってたけどフィールドやボス個体も使えるのビビった。想像以上に面白い。
ストーリーはスカー周りと1章5幕が面白かった👌
ストーリーは1章5幕からいきなり分かりやすくなるから頑張って5幕までやってくれよな
原神でビームしてるだけの俺たちを目指めさせる戦闘の面白さだったわ
戦闘システムが神な時点でもう神ゲーなんだよな。
マジでこういうゲーム待ってたありがとう。
結構スカーの物語でモチベ上がった、戦闘以外にも期待を持てた
戦闘マジおもろい。
今後フルスキップ予定だし、運営の頑張りは感じるから続いて欲しいけど、PSでどうにでもなるから課金してキャラ手に入れる必要を感じないのが不安。
パニグレも課金圧全く無かったらしいからどう稼ぐつもりなんやろね😅
@@user-nw3ym8qq1k 稼ぎ方がみえないですね。
PC勢はわからんけど、宣伝量考えると
ios3日で1.3億はきつそう。
ユーザーには無課金でも遊べるのはありがたいけど、マジで続くか心配。
@@user-nw3ym8qq1k
やたらとクオリティが高いスキンで稼いでるみたい。
時間制限あれば弱キャラじゃ無理やろ
@@user-mj2jr1wl4x
プレイングあればタンキンをメインするじゃね?
マジでめいちょうの戦闘楽しすぎるこういう戦い方あればなあみたいなのが実際にできるようになった感じ
k4senさんのめちょ見たいけど、「ストーリーにどういう反応するんだろう」で楽しみたいから進行度追いつくまで見れねぇや。
正直やる気なかったけど見たらやりたくなってきた
戦闘はマジで楽しい
めっちゃいい所のストーリー全飛びしてんのおもろいw
このゲーム配布量多すぎる
初期を絶対に失敗しないという鉄の意志を感じた
ストーリー最初よくわからんのを考慮しなければめっちゃおもろい
ストーリー飛ばしてたら仕方ないけどちゃんと読んでる人は後半にかけてまじで面白いから続けてみて!
カセンさん分かりやすいくらいハマってて笑ったわ
戦闘システムマジでおもろいし、ストーリー後半で良いキャラデザの奴らいっぱい出てきたから実装が楽しみだわ
探索の快適度はいいねパルクールできるのもいいし
何やればいいのか理解すると普通におもろい
おかげで他ゲーのデイリー忘れるぐらいハマった
戦闘はマジでおもろいからストーリー何とかしてくれ
ストーリー最後までプレイした方がいいぞ普通に面白いぞ
後半までやってみて
4幕から面白くなるぞこれはマジ
そこまで耐えれないなら大人しくスキップ待機
でも4幕終了でユニオンレベルあげろ!はやめて欲しい。ストーリー気になり始めたタイミングで寄り道したくないよ。
@@_into それは序盤だから当たり前だろスタレも
原神もそうだろ!
3:33の敵が槍蹴るの好き
固有名詞が多すぎてちんぷんかんぷんになるのはホヨバ作品で経験してるかはその内理解出来るやろって雰囲気楽しんでるわw
最初ストーリーの固有名詞の顔面ストレートでフラフラになるけど、どんどん面白くなる
k4senさんゼンレスもハマりそう
スペック足りてない人にとってはクソゲーでスペック足りてる人にとってはただの神ゲー
パリィ連打ゲーかよと最初思ったけど、パリィ不可攻撃も混ぜてくるしモーション遅いキャラは狙わないとパリィできないし普通におもろい
最初の手繋ぎお姉さん来たらきっと戻ってきます、ありがとう鳴潮
手繋ぎお姉さんパニグレのルシアに似てるんよなー(パニグレへの勧誘)
ああいうのってまじで最後くらいしか出なさそう
ストーリーも進めると面白くなるんだよね
パリィが気持ちよすぎる
戦闘がとにかく楽しすぎる、初心者集音で凌陽出たから使ったらマジで楽しい
しかネキのい、いいいいいいやーホント好き
原神のデカリンデ、スタレの主人公ときて鳴潮のヤンヤンツケボーでも石川由依の声が聞けて非常に好です
しかもヤンヤンは可愛い寄りの声にしてくれてるから差別化もできてて◎
彩度がそこまで高くないのめちゃくちゃいい
戦闘とキャラモーションは最高レベルだとおもうキャラデザに賛否がありそう
原神のマップ探索度が全部100%になったから暇つぶし探索度欲解消に入れたけど普通に面白いし探索面が快適で助かる(空中回避、ワイヤーアクションはモンハンライズで慣れてるし、飛行時にキャラ変更できるのも便利)
ストーリー後半まじおもろくて拍子抜けしたわ
1章5幕から面白くなるから頑張って欲しい
今その直前でやめて休憩してるから楽しみ
5:10 ニケをケツ呼ばわりは草
原神と比べて最高だったとこ
・グラフィックが綺麗
・壁登ってる時段差が関係ない
・戦闘面が爽快感がある
・ユーザーにめちゃくちゃ優しい
改善して欲しい部分
・ストーリーさえ分かりやすくしてくれれば文句なし
個人的には今後ストーリー面改善すれば原神超えあると思う
背中オープンワールドの鳴潮
ストーリーは4幕からちゃんと面白くなるからみんなぜひやってくれ
もし面白く感じなかったらすまん
普通に神ゲー
それな
え、まだスカーまじエグい。
彼奴の為に鳴潮続けます。
バトルだけでも十分だけど
ストーリーも色々言われてるけど4章以降は普通に神ってる
普通に良いゲーム
遺物厳選が樹脂消化()無しで出来るのが神すぎる
つまり終わりが見えないってコト
あえて原神のUIとそっくりにしたのは、ターゲット層が同じだからすぐに遊び方が理解できるから入りやすいっていうのと原神のユーザーを奪うためなのかな
メインはアクション層でuiが似てるのは取れたらいいなぁくらいだろ
まあどっちもやるよ。
2:59 こういうのリリース直後の新作ゲームあるあるで逆にワクワクする
スカーの登場シーン、カード痛めそうな使い方してるなぁ思たら痛めるどころか燃えて灰と化した
スターレイルもそうだけど、最初ストーリー全然わからんくて理解すると段々面白くなってくる
その点NIKKEはチュートリアルからガッツリ引き込まれるストーリーでハマらせる
たぶんケツで釣られたIQ低くなったお猿さんを人間に戻すためなんだろう
IQ矯正ワロタ
俺もストーリーそっちのけで、戦闘のためにそこらじゅう探索しまくってる。楽しい
ケツはまず地名がほとんど出ないし敵勢力もラプチャーだけだから基本構造がシンプル
日本語訳も完璧だしね
ケツで通じるのが既におもろい
勝利の女神ケツ
鳴潮の戦闘ハマってくれたならパニグレもやってみてほしいなぁ
思ってた以上に結構おもろい
ニキが話してたりんごの木の話は、神学者のルターって人の話だった。ちゃんと有名みたい。
取り敢えずゼンゼロの繋ぎとしてやらしてもらう
普通に面白い
ストーリーは何言ってるか正直分かってないけど戦闘でカバーできてるからオールオッケーなゲーム
原神の戦闘を楽しくしてストーリーを濃厚にし、ムービーが良くなったゲーム
PCだと親近感のあるゲームの方は操作が単調で触るキー少なくて物足りなさあったけど、このゲームは割と触るキー多くて手元が忙しくて楽しい。
3:00ここすき
原神プレイ済みだとアクロバティックな戦闘に新鮮さを覚える
忌炎fateのクーフーリンみがあってめっちゃかっこいい
分かるひとおる?
Hoyoもそうだけど中華企業は一回本気の買い切りタイトル出して欲しいなぁ……
シフトアップのステラブレードとか最近買い切りに力入れてる所もあるけど
やっぱり無料でガチャ課金やらの方が長期的に儲かるからなぁ
中国の政府がゴリゴリに規制してるから無理。年のスケジュールが政党によって決められてて、共産党の承認得られなければ出来上がってても売れないし。
原神もだけど、PTメンバーと一緒に戦いたいんだよね……
スマホ死にそう
くっそおもろいけど続くか心配…
なんか課金しようと思わない
戦闘アクションが崩壊3rdを感じれてとても楽しい
パニグレもいいぞ
もっとハイテンポになった3rdって感じ
ぶっこ抜いたのかってくらい新鮮なUIだ
大皮肉
ガンガン進めたいスマホだと馬鹿みたいに熱くなって動きカックカクになるのがなぁ
スタレや3rd入れてるからスペック的な限界なのかと思ったらスマホ勢軒並み同じ状況みたいやし
10ギガでこれだけのグラフィック創り出してる弊害なんかな
スマホだけど平気やで、文句言うてる人しか目についてないだけや
@@hiz.逆におれ15分も遊んだらスマホあっちっちなってまう。でぃすこ繋いでると尚更やね〜なんの違いやろ?
機種はiPhone13で容量は少し空いてるくらい
@@5674disk_chu ディスコでメモリ食ってるんじゃない?まあスマホゲーにしては結構メモリ食うけど、WZMよりマシといった感じ
@@hiz.
なんかiPhone11だとスムーズだけど13だとカクカクらしい
多分最適化が進んでないだけ
そのうち改善されるだろ
@@hiz.13だとマジでまともにプレイできん
ストーリーわかりやすいよね
スカーのとこ俺は先に戦うの選んだからかせんので見ようと思ったら同じ選択してるんかいw
原神は全くやる気ならなかったのに鳴潮はキャラデザと戦闘のPSが問われて最高に楽しい
スカーいいキャラしてるわ
戦闘楽しいよね
UIの全てが新鮮だなぁ
このゲームチュートリアル戦闘だけ一生やりたいバトル最高や
回避要素があることで、戦闘に深みでる。練習しがいがある。探索面の宝箱途中でどこ開けたかわからなくなるから、ほよらぼにあったあのマップがほしいところです。あれがあると取り残しなく探索できる
おもしろすぎてさっそく課金してしまったた
ワシもや〜こんだけおもろいゲーム終わってほしくないし課金するで〜
なんかここのゲームの運営はちゃんとユーザーの要望に寄せてくれそうだし、ストーリーは後付でなんとかなるから期待してる
ついに厳選から開放されるかと思いきや厳選は繰り返されました。水ビームの日々も楽しかったですが、こちらも本当に楽しいので是非ダウンロード‼️‼️‼️‼️
パリィの感じがモンハンランスのジャストパリィと同じ気持ちよさでいい
せっかく面白いのにスマホで実質出来ないのがもったいない
マジでこれ
まあグラフィック重視な上にオープンワールドだから、スマホだとどうしてもきつくなりますよね
会話が、テンポが悪い+主人公の選択肢が空気すぎて気になるんだよなぁ〜
戦闘とエコー収集はまじでおもろい