Changing arrays of materials using C# in Unity. Quick and easy tutorial!

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 9 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 10

  • @chubbbbbsy
    @chubbbbbsy 9 หลายเดือนก่อน +1

    you are a GODSEND ive been stuck on this for ages!!! thank you so much!!!!

  • @GrootNickInteractive
    @GrootNickInteractive 2 ปีที่แล้ว +2

    This is glorious. Thank you!

  • @Mr-sy7lb
    @Mr-sy7lb 2 หลายเดือนก่อน

    I need help , i am adding one extra material for spesific time than i want to delete it and get back to original how can i do that ? Is it anyway for adding material to this list public Material[] oldMaterials;

    • @DestinedToLearn
      @DestinedToLearn  2 หลายเดือนก่อน

      I don't think it would work because the model data has nothing assigned to that material. You can only replace, not add.

    • @Mr-sy7lb
      @Mr-sy7lb 2 หลายเดือนก่อน

      @@DestinedToLearn thank you anyway for answer :(

    • @DestinedToLearn
      @DestinedToLearn  2 หลายเดือนก่อน

      @@Mr-sy7lb What are you actually trying to do? Are you trying to temp replace a material?

    • @Mr-sy7lb
      @Mr-sy7lb 2 หลายเดือนก่อน

      @@DestinedToLearn i actually make a outline shader and i made selactable objects, when cursor on the objects i am adding outline metatial than when cursor is not on object its dissapearing . I made it working but its been little tricky :D

  • @josebaanimacion5402
    @josebaanimacion5402 ปีที่แล้ว

    How can I make it so that only one material changes in a skinned mesh renderer?