Играл сразу после релиза. Игра очень впечатлила и взбудоражила мозг. Две недели образы и мысли о мире Scorn не покидали меня. Но твоя интерпретация происходящего настолько отлично расставляет все точки над i...Просто браво твоей фантазии! Пересмотрел дважды и кайфанул. Спасибо за видео и удачи :)
Я думаю стоит погибшая цивилизация они были настолько умными что они могли построить из своей костей Может у них там что-то случилось и война какая-то у них там было но я думаю что война потому что я не знаю как у них там всё устроено
Самый лучший анализ, который я видел, а я посмотрел все видосы по этой игре. Может быть где-то ты не прав, но твой подход и наблюдательность великолепны! Вот так нужно играть в игры, а не просто "проходить", заметил эту черту у тебя ещё с Кенши, мне кажется, тебе нужно больше внимания уделить именно таким анализам, это у тебя отлично выходит
я честно удивился, увидев обзор этой игры тут, неожиданно увидеть обзор с филосовскими размышлениями после ролика с отсылкой на шутку про летающий хуй) но как всегда прекрасный видосик, твоё видение эээ... сюжета игры весьма необычно что мне понравилось
Помню на очень старом телефоне не помню кому из родственников он принадлежал, но на нём по меркам того времени было просто офигеть как много игор где почти ничего не объяснялось и очень долго надо было разбираться самому. Там я точно помню была игра где ты сначала в пустыне идешь к пирамиде, а потом в ней начинается лютый звиздец, ещё в одной играешь за парня похожего на Неро из девил май край сначала он по лесу бегает волков мочит потом по городу и ещё одна вообще непонятная в каком то старом приюте куда пришли по очереди три его выпискника и двоя из них откинулись там ещё была залупа с перемещением по измерениям. Я это к чему к тому, что эти игры и Scorn превасходны именно тем, что здесь тебе дают полный простор мыслей. И да эта игра помогла мне поймать вайб того времени где было много таких непонятных игар.
Почему-то мне эта игра сильно напомнило последнюю часть Амнезии, тоже такая атмосферная бродилка, запутанный невнятный сюжет, к тому же в Scorn был паразит, а в Амнезии какая-то болезнь, которая тоже делала из человека монстра. И оба героя пытаются выжить в этом симбиозе. А ещё аллегории на вымирание (только в Амнезии инопланетная раса, но схожа с людьми) и деторождение.
О Скорн, как о произведении могу вкинуть свои пять копеек. Не знаю, есть ли в этой игре подобные мысли, в самом деле ли оно не пустое, однако, так или иначе, мне нравится то что мы придумываем об этом произведении, то что мы находим в нëм. Раз так, то выходит она справилась с подачами образов и атмосферой в себе.(да, она может кому-то казаться скучной, ибо по сути это артбук Гигера в 3д). А в этом видео автор преподнëс то о чëм думала я, но не до конца могла всë собрать, потому мне нравится конкретно эта интерпретация. О ней, как о игре пять копеек кинуть не могу, ибо не играла, смотрела прохождения... Но не думаю что это роляет. Видео шикарное, мне оч нравится такая подача и подобные разборы)
Я вот одного не понимаю, в любом произведении есть сюжет и идея. Почему-то многие не понимают этого. В видео очень хорошо рассказан сюжет, но вот кто как понял и какие выводы сделал - это уже идея произведения.
Все еще непонятно, каким образом должен происходить выход сознания из тела. Во первых, на барельефе рождения и смерти четырехрукие существа (в артбуке называются паразитами) разрывают мужских и женских гуманоидов на грудь , утробу и головы. На втором барельефе изображается выход протосущества из тела гуманоида и связывание его с оболочкой. Оболочка обезличена, не имеет определенного лица и пола с мужской грудью и женской утробой. То есть первый барельеф показывает рождение, рост, и смерть символизируя обреченность жизни. Второй барельеф показывает процесс выхода сознания из тела и символизирует бессмертие. Обратите внимание, что оболочка из второго барельефа, которой персонаж будет управлять - по сути две головы (вместо затылка лицевая часть черепа), мужская грудь и женская утроба. Именно за эти части хватались паразиты. Следуя артбуку Аристократы - высшие гуманоиды достигшие способности отделять свое сознание от тела и заселять им пустые оболочки сливаясь с ними. Отделяются они выходя из головы в виде ктулхообразного протосущества. В игре ни протосуществ, ни конвейеров с пустыми оболочками замечено не было. Можно предположить, что робот хирург помогает им покидать тело, но тогда какой смысл подключать мозг к нейросети и вообще какой смысл в нейросети, если Аристократы должны гулять по Полису в перерожденных телах? То что у прохода на рычаг должны надавить двое, это ты верно подметил. Это значит, что должен быть третий, кто управлял терминалом. Ты говоришь, что часовые (так они называются в артбуке) должны посеять семя в Нексусе, но тогда какой смысл в протосуществах и возвышении чему в артбуке уделена целая глава? У игры явные расхождения с артбуком. Такое впечатление, что они создавались независимо.
И вообще называние sentinel переводится как часовой, страж. То есть они что-то охраняют, несут дозор. Охраняют проход от посторонних? Мы видим, как паразит легко пролез между башнями. Значит наличие паразитов в Полисе не рассматривалось или они должны были быть не такими ловкими как наш.
Так артбук артбуком, там же говорилось что сами разработчики полностью непонимали что делают. Я основывлся на своих наблюдениях, а артбук игнорировал. Так что думаю прото-штуки пусть на картинках и остаются.
Що сказать. Я этот прожект ждал с конца 10-х годов, и имею сказать вот что:игрой ее не назвать. Это интерактивное произведение искусства, да. Но не игра. Хотя бы потому, что игро-механически это сурвайвал хоррор. Но реализована тут эта игромеханика так, что лучше б ее не было. На игру хочется смотреть. А вот играть в нее душновато. Касаемо лора и сюжета... Ну, как говорят классики "игроки додумают". Впрочем, пускай. Коммунити часто откалывает каламбуры покруче именитых сценаристов на зарплате. А по итогу, лично я на визуал повелся, визуалом и наслаждаюсь
Он был ни о чем. Вся игра это жвачка для людей с синдромом ПГС. Ни сюжета, ни внятного лора, ничего нет. А чтобы узнать невнятный лор, нужно прочитать весь артбук, который к тому же платный. Вот что происходит, когда игру делают художники, а не геймдизайнеры и режиссеры. Получается бродилка без геймплея и без адекватного нарратива. Схема "каждый сам смотрит и каждый сам понимает" это рак геймдева и признание разрабов что они не умеют делать игры.
@@Bariolev автор коммента хотел сказать, что не смотря на стилистику, все прочие элементы ИГРЫ, и в первую очередь геймплей, какие то сумбурные, ни шутер, ни стелс, ни квест, сюжет реально для спгсников, хотя некоторые идеи как твист с паразитом мое почтение, но наши выборы на концовку даже не влияют, вроде убить или спасти того гомункула из корзины или нет
Я в видео говорил что, по моему мнению, эта игра является бродилкой. И к такого типа играм неразумно доёбыватся о том что там есть тухленькие элементы шутера или чего то подобного. Но вот что что, а маркетологов надо обоссать за частичный обман потребителя, а потребителя обоссать за то что предворительно не изучает товар и тем более верит рекламе или трейлерам или еще хуже, своим ожиданиям.
@@Bariolev автор канала, я игру 7 лет поддерживал на кикстартере, я знал что это квест а не шутер и всем это говорил. Но КАК КВЕСТ игра омерзительна, как пазл тоже. Очень плохо сделаны базовые вещи, фундаментальные механики вообще отсутствуют. Это позор, а не проект.
Биля, охуенное видео, охуенная подача в духе Шуры Каретного... Но вот это вот "вышло много гавна, есть канешна балдурс говнейт 3" типа балдура не говно... А я хотел подписаца, охэх
ВАУ!!! твое объяснение мира и целей игры самое лучшее!!!СПАСИБО!!!
Играл сразу после релиза. Игра очень впечатлила и взбудоражила мозг. Две недели образы и мысли о мире Scorn не покидали меня. Но твоя интерпретация происходящего настолько отлично расставляет все точки над i...Просто браво твоей фантазии! Пересмотрел дважды и кайфанул. Спасибо за видео и удачи :)
Над ї
Словами не описать как же ето видео хорошо
Потому что нужно ещё такие слова для описания выдумать)))
Я думаю стоит погибшая цивилизация они были настолько умными что они могли построить из своей костей Может у них там что-то случилось и война какая-то у них там было но я думаю что война потому что я не знаю как у них там всё устроено
Фига... я с этой подачей даже умудрися понять чё тут происходит... молодца чумба)
Сколько теорий, сколько загадок, сколько пиздеца, а всë же пиздец прикольно и интересно.
Самый лучший анализ, который я видел, а я посмотрел все видосы по этой игре. Может быть где-то ты не прав, но твой подход и наблюдательность великолепны! Вот так нужно играть в игры, а не просто "проходить", заметил эту черту у тебя ещё с Кенши, мне кажется, тебе нужно больше внимания уделить именно таким анализам, это у тебя отлично выходит
Анализировать не каждую игру выходит, ибо мало таких.
@@Bariolev понимаю, в основном это индюшатина, ну мы в любом случае поддержим
Сербы задвинули мораль!
не коньтньтЪ
а КОНЬТЕНЬТИЩЕ !!!!!
Пасибо, Братик, за отличную работу.
Шикарное видео. Будто читаешь книгу. Автор прекрасно справился, спасибо тебе
я честно удивился, увидев обзор этой игры тут, неожиданно увидеть обзор с филосовскими размышлениями после ролика с отсылкой на шутку про летающий хуй) но как всегда прекрасный видосик, твоё видение эээ... сюжета игры весьма необычно что мне понравилось
Помню на очень старом телефоне не помню кому из родственников он принадлежал, но на нём по меркам того времени было просто офигеть как много игор где почти ничего не объяснялось и очень долго надо было разбираться самому. Там я точно помню была игра где ты сначала в пустыне идешь к пирамиде, а потом в ней начинается лютый звиздец, ещё в одной играешь за парня похожего на Неро из девил май край сначала он по лесу бегает волков мочит потом по городу и ещё одна вообще непонятная в каком то старом приюте куда пришли по очереди три его выпискника и двоя из них откинулись там ещё была залупа с перемещением по измерениям. Я это к чему к тому, что эти игры и Scorn превасходны именно тем, что здесь тебе дают полный простор мыслей. И да эта игра помогла мне поймать вайб того времени где было много таких непонятных игар.
У меня аж по штанине органика полилась, спасибо за видос.
спасибо дядька, давно интересуюсь игрой и твоё виденье происходящего меня вдохновило на написание хорорквеста для днд
Твой взгляд на это произведение оказался самым близким мне, благодарю и удачи!👍🏻
Спасибо за объяснение
Почему-то мне эта игра сильно напомнило последнюю часть Амнезии, тоже такая атмосферная бродилка, запутанный невнятный сюжет, к тому же в Scorn был паразит, а в Амнезии какая-то болезнь, которая тоже делала из человека монстра. И оба героя пытаются выжить в этом симбиозе. А ещё аллегории на вымирание (только в Амнезии инопланетная раса, но схожа с людьми) и деторождение.
Как всегда охуительно
О Скорн, как о произведении могу вкинуть свои пять копеек.
Не знаю, есть ли в этой игре подобные мысли, в самом деле ли оно не пустое, однако, так или иначе, мне нравится то что мы придумываем об этом произведении, то что мы находим в нëм.
Раз так, то выходит она справилась с подачами образов и атмосферой в себе.(да, она может кому-то казаться скучной, ибо по сути это артбук Гигера в 3д).
А в этом видео автор преподнëс то о чëм думала я, но не до конца могла всë собрать, потому мне нравится конкретно эта интерпретация.
О ней, как о игре пять копеек кинуть не могу, ибо не играла, смотрела прохождения... Но не думаю что это роляет.
Видео шикарное, мне оч нравится такая подача и подобные разборы)
Фиг с ним с Гигером, мне эта игра почему-то напоминает Сублюструм
Однако биопанк в постапокалипсисе - что-то новое
Шикарный вывод, кста
Прям прослушал пересказ от Шуры Каретного, класс!
Так лего человечки видят мир
А сложного нет* (Бля прочитал мол - " Так легко человечки видят мир")
Я вот одного не понимаю, в любом произведении есть сюжет и идея. Почему-то многие не понимают этого. В видео очень хорошо рассказан сюжет, но вот кто как понял и какие выводы сделал - это уже идея произведения.
Хороший обзор, Scorn интересно смотреть, как раз из-за разных мнений о сюжете
Все еще непонятно, каким образом должен происходить выход сознания из тела. Во первых, на барельефе рождения и смерти четырехрукие существа (в артбуке называются паразитами) разрывают мужских и женских гуманоидов на грудь , утробу и головы. На втором барельефе изображается выход протосущества из тела гуманоида и связывание его с оболочкой. Оболочка обезличена, не имеет определенного лица и пола с мужской грудью и женской утробой. То есть первый барельеф показывает рождение, рост, и смерть символизируя обреченность жизни. Второй барельеф показывает процесс выхода сознания из тела и символизирует бессмертие. Обратите внимание, что оболочка из второго барельефа, которой персонаж будет управлять - по сути две головы (вместо затылка лицевая часть черепа), мужская грудь и женская утроба. Именно за эти части хватались паразиты.
Следуя артбуку Аристократы - высшие гуманоиды достигшие способности отделять свое сознание от тела и заселять им пустые оболочки сливаясь с ними. Отделяются они выходя из головы в виде ктулхообразного протосущества.
В игре ни протосуществ, ни конвейеров с пустыми оболочками замечено не было. Можно предположить, что робот хирург помогает им покидать тело, но тогда какой смысл подключать мозг к нейросети и вообще какой смысл в нейросети, если Аристократы должны гулять по Полису в перерожденных телах? То что у прохода на рычаг должны надавить двое, это ты верно подметил. Это значит, что должен быть третий, кто управлял терминалом. Ты говоришь, что часовые (так они называются в артбуке) должны посеять семя в Нексусе, но тогда какой смысл в протосуществах и возвышении чему в артбуке уделена целая глава? У игры явные расхождения с артбуком. Такое впечатление, что они создавались независимо.
И вообще называние sentinel переводится как часовой, страж. То есть они что-то охраняют, несут дозор. Охраняют проход от посторонних? Мы видим, как паразит легко пролез между башнями. Значит наличие паразитов в Полисе не рассматривалось или они должны были быть не такими ловкими как наш.
Так артбук артбуком, там же говорилось что сами разработчики полностью непонимали что делают. Я основывлся на своих наблюдениях, а артбук игнорировал. Так что думаю прото-штуки пусть на картинках и остаются.
Ну Максимка по-еблански поступил, конечно, в конце
Захотел пересмотреть видос, еле нашёл из-за того что название и превью сменил
Спасибо!
блять никогда не смотрел видео с таким интересом
потрясающе, чувак
спасибо
и поржал, и задумался
0:16 ты поставил не ту музыку, надо было с айфона, которая резкая
Нет.
@@Bariolev да
Ладно.
Ролик очень понравился
Ладно,кушать под этот видос юыло не лучшей идеей...
Если бы Фридрих Ницше злоупотреблял матом:
Спасибо
Лучший обзор
Именно что по фактам, без домыслов
А корабль из сериала Lexx тоже по вселенной Scorn ?
У скорн своя вселенная. Но её прелесть в том что твой вопрос не может быть не верным ибо: - "Хуй его знает"
Картинка, бессПорно, красивая. 😊
Що сказать. Я этот прожект ждал с конца 10-х годов, и имею сказать вот что:игрой ее не назвать. Это интерактивное произведение искусства, да. Но не игра. Хотя бы потому, что игро-механически это сурвайвал хоррор. Но реализована тут эта игромеханика так, что лучше б ее не было. На игру хочется смотреть. А вот играть в нее душновато. Касаемо лора и сюжета... Ну, как говорят классики "игроки додумают". Впрочем, пускай. Коммунити часто откалывает каламбуры покруче именитых сценаристов на зарплате. А по итогу, лично я на визуал повелся, визуалом и наслаждаюсь
аффгенное размышление
11:23 в таком мире не удивительно
Напоминает мне Шуру Каретного... А автор как бы есть сын или внук.
Ты не понял главного.
МЫ и есть удачный результат ИХ экспериментов.
МЫ!!!!
А у Высших и другая продукция есть, помимо нас. И другие "заводы"...
круто как
Он был ни о чем. Вся игра это жвачка для людей с синдромом ПГС. Ни сюжета, ни внятного лора, ничего нет. А чтобы узнать невнятный лор, нужно прочитать весь артбук, который к тому же платный. Вот что происходит, когда игру делают художники, а не геймдизайнеры и режиссеры. Получается бродилка без геймплея и без адекватного нарратива. Схема "каждый сам смотрит и каждый сам понимает" это рак геймдева и признание разрабов что они не умеют делать игры.
тот самый 2025
Буду рад если такой "рак" разовьётся и захватит часть геймдева.
@@Bariolev автор коммента хотел сказать, что не смотря на стилистику, все прочие элементы ИГРЫ, и в первую очередь геймплей, какие то сумбурные, ни шутер, ни стелс, ни квест, сюжет реально для спгсников, хотя некоторые идеи как твист с паразитом мое почтение, но наши выборы на концовку даже не влияют, вроде убить или спасти того гомункула из корзины или нет
Я в видео говорил что, по моему мнению, эта игра является бродилкой. И к такого типа играм неразумно доёбыватся о том что там есть тухленькие элементы шутера или чего то подобного. Но вот что что, а маркетологов надо обоссать за частичный обман потребителя, а потребителя обоссать за то что предворительно не изучает товар и тем более верит рекламе или трейлерам или еще хуже, своим ожиданиям.
@@Bariolev автор канала, я игру 7 лет поддерживал на кикстартере, я знал что это квест а не шутер и всем это говорил. Но КАК КВЕСТ игра омерзительна, как пазл тоже. Очень плохо сделаны базовые вещи, фундаментальные механики вообще отсутствуют. Это позор, а не проект.
Ооо привет веселый матершинник)))😅
Я думал над этим видео 600 к просмотров а оказывается 6 к пиз.. Это же самое имбейшое видео которые я видел за этот год
Почему ты напоминаешь мне Манурина? 🤔🤔🤔🤔🤔
Я ебу что ли?
Автор канала играл в Signalis?
Да. Это с сюжетной стороны просто пиздец. (В хорошем смысле)
Не игруха бомбовская че уж грехатаить😂графика вещьчь👍
Никто не понял 300iq мув разрабов, игра вызывает презрение своим дизайном и геймплеем. Тоесть Scorn³
Как он не проблевался при при прохождении?? Игра конечно немного мерзкая те кто ее создал безумцы
Дарова
Новое видео флинфлайтагарта охуенно
Не знаю такого
🤣🤣🤣
Детям нельзя так много ругаться матом даже если они ютуберы.
Мозьна.
@@Bariolev ну ладно)) за видео лайк😊
Серёгам и Максимкам соболезную
Скорн был не о чем. Конец
Дизлак.
Чё?
@@Bariolev Чë, чë? Дизлак. Чë.
От гоминида неспособного написать слово "Дизлайк", не считается.
Пожить, пожить, жить жить жить.
Первый
Биля, охуенное видео, охуенная подача в духе Шуры Каретного... Но вот это вот "вышло много гавна, есть канешна балдурс говнейт 3" типа балдура не говно... А я хотел подписаца, охэх
Нетакусики идут нахуй
Это пиздец ! Во 1 это нас ждёт 100% рано или поздно. Во 2 что курили разрабы !? Сам не играл но расказ понравился!