Tutorial Too Many Bones #3 - Habilidades de Baddies y Tyrants

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 15

  • @VengadorAmarillo
    @VengadorAmarillo 4 ปีที่แล้ว +3

    Respecto a la habilidad Dive, se traduciría como "caer en picado". Temáticamente es que el enemigo vuela y, cuando llega su turno, cae en picado sobre el jugador objetivo. ¡Muy buena explicación de las reglas!

  • @Ame_31
    @Ame_31 ปีที่แล้ว

    Llego tarde al juego y a tus videos, pero tengo que decirte que están genial y que me están ayudando mucho para entender el flujo del juego y cómo/cuándo se van aplicando las habilidades.

  • @DavidSanchez-lt7jo
    @DavidSanchez-lt7jo 4 ปีที่แล้ว +1

    Gran explicación, ahora a esperar el cuarto. Sigue así!

  • @SaraGarcia-vj7zz
    @SaraGarcia-vj7zz 8 หลายเดือนก่อน

    Que buena explicación! Gracias por el esfuerzo y trabajo... respecto a Nom, quita también los dados de defensa obtenidos por habilidad? Es decir, el que puede obtener Picket y puede fijar ahi? Gracias

  • @mauriciocostac
    @mauriciocostac 4 ปีที่แล้ว

    Espectacular explicacion 👍🏻

  • @juangioscio927
    @juangioscio927 7 หลายเดือนก่อน

    Tengo una duda sobre los dados de efectos sobre los gearlocs y villanos. Si un gearloc o villano coloca un dado de efecto sobre un enemigo ( veneno , desactivar ,etc) y luego es noqueado (en caso de gearloc) o muere (en caso de villano), dichos dados de estado o efecto colocados desaparecen o permanecen en los objetivos a los cuales se les coloco?. Un saludo y segui asi con mas contenido de Too many Bones.

  • @lucia4643
    @lucia4643 4 ปีที่แล้ว

    Otra obra maestra!

  • @safenomeno
    @safenomeno 3 ปีที่แล้ว

    Qué maravilla 😊

  • @victorardiente1945
    @victorardiente1945 3 ปีที่แล้ว

    En la segunda habilidad das ha entender que tras tirar los dados de ataque puedes elegir no usar los de 1 daño. es así?
    La secuencia sería declarar objetivo, lanzar y luego elegir que dados usas o como?
    Gracias!

  • @danielmartinezpascual9805
    @danielmartinezpascual9805 4 ปีที่แล้ว +2

    Muchas gracias Alex por los videos, este es muy denso pero magnifico, muy util, gracias.
    Una duda/aclaracion acerca de la habilidad Lashback: creo que no afecta a otros baddies, solo a Gearlocs ya que se refiere a Opposing units: "any turn this unit is damaged by an adjacent OPPOSING unit, this unit will then do damage # Dmg back, so long as it was not defeated", asi que al contratio que Break esta habilidad parece que no se puede utilizar para nuestro beneficio. Son un monton de pequenias reglitas y particularidades, a mi me surgen dudas cada vez que juego.

    • @EntreReglasAndaelJuego
      @EntreReglasAndaelJuego  4 ปีที่แล้ว +1

      De nada! Todas estas reglitas son las que el juego pase de peso 2 a peso 3,5. Con respecto a Lashback estoy de acuerdo. Lo anoto en comentarios y lo comento en el último video de la serie del core que estoy preparando. Muchas gracias! Añado a #Lashback: - can only Lashback at adjacent units - ranged units do not suffer the Lashback unless they are adjacent to their target. Doesn't happen after the killing blow. La primera es evidente, pero la segunda anotación es importante. Cuando el baddie muere, no responde con Lashback. (Comentario de los autores en BGG).

    • @danielmartinezpascual9805
      @danielmartinezpascual9805 4 ปีที่แล้ว

      @@EntreReglasAndaelJuego Perfecto. Si, si no estas adyacente no te afecta, y si te lo cargas pues poco lashback puede hacer, jejeje. Gracias Alex!

  • @Yank72
    @Yank72 ปีที่แล้ว

    Hola. Perdona te escriba 3 años despues. Me he comprado el juego en castellano y no veas como agradezco el esfuerzo de tus videos. Tengo dudas sobre la habilidad Hard o Duro y en tu ejemplo, no me la aclara. Si un villano tiene duro y puede lanzar dados de escudo, supongamos que tiene un escudo de uno, lanzo 3 dados de ataque, ¿ Solo valen para quitarle el escudo o un dado ataque le quita el escudo, otro le hace daño y el otro lo pierdo?

    • @Yank72
      @Yank72 ปีที่แล้ว

      La otra duda es, si tengo a Boomer por ejemplo y ataco a un villamo con Duro. Le lanzo un dado de ataque (2 de daño), le lanzo una granada (3 de daño por ejemplo) y uso la primera del plan B que hace 1 de daño, ¿En total, solo le hago 1 de daño o cada cosa va por su lado? No sé si me explico. El dado le hace solo 1 daño, la bomba le hace solo 1 daño y el plan B le hace solo un dado, o entre todo, solo le hago un daño en total?

    • @albertoriol8146
      @albertoriol8146 10 หลายเดือนก่อน +1

      Es mi variante fácil porque Duro es una de las habilidades rotas. Oficialmente solo puede perder 1 PS por ronda incluyendo daño verdadero. Considero ese daño crítico e insalvable asi que el veneno, sangrado o cualquier habilidad de daño directo le afecta. El daño sobrante le quitas puntos de defensa que van antes del daño fijo de 1 PS. Otra habilidad que odio es Límite que interpreto que se aplica hasta cuatro veces distintas, verdad Alex?