32. Прохождение Xenonauts 2 v4 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 7

  • @Frangfrank
    @Frangfrank 26 วันที่ผ่านมา

    Hallo!
    Hier hast du ungewöhnlich offensiv und risikoreich gespielt!
    Die Aktion mit dem Schildmann bei 45:30 war völlig unnötig und sehr gefährlich. Es war reines Glück, das dieser überlebt hat.
    Bei deinem Video zu: "Прохождение Xenonauts 2 v 2.21 на макс. уровне сложности Commander Difficulty без потерь, no losses." hast du eine Chance übersehen und zu kompliziert gespielt.
    Ich habe dazu aus Frust über diverse Streamer mein allererstes youtube Video erstellt.
    Obwohl ich schlampig und eilig gespielt habe, war die Cleaner Basis auf Schwierigkeit "Veteran" kein Problem.
    Ich habe paarmal gespeichert, aber nicht neu geladen. Mein bisher einziges Video kann auf youtube mit "frank cleanerbasis" gefunden werden (mit deutscher Sprache, keine Musik).

    • @apicox
      @apicox  24 วันที่ผ่านมา

      Привет! Спасибо за замечание :) Постараюсь пояснить, почему боец со щитом отправился в "одиночное плавание". С учетом издержек перевода с одного языка на другой.
      1. У бойца со щитом: 82 очка хода, 64 здоровья, 30 брони у бронежилета + 160 брони у щита. Правда, от щита на момент укуса осталась половина, то есть 82 брони.
      2. Reaper после движения кусает 2 раза максимум. С места - 3 раза. Максимальная сила укуса равна 60 по бойцу без брони. Мне так кажется :) Плюс может быть критический удар, например, на кровотечение. Но в целом 64 + 30 + 82 - 2х60х(критический удар) дало в итоге 14 здоровья + 15 брони у бронежилета. Что подтверждает мою теорию.
      Поскольку игру не вскрывал и формул подсчета урона в зависимости от здоровья и брони точно не знаю, то опираюсь на полученный опыт. Если кто аргументированно поправит, буду благодарен :)
      Первый удар Reaper прошел с критическим эффектом и снес щит полностью. Второй удар был частично поглощен броней бронежилета. Броня щита и броня бронежилета считаются по разному. Мне так кажется :) Потерянная единица брони щита равна единице здоровья при расчете урона. Броня бронежилета служит уменьшающим урон коэффициентом. Поэтому и получается на второй удар 64+30=94 (в целом) - 60 (полученный урон) = 14+15 (29 в целом) . Результат не самый худший, но близкий к таковому.
      3. Почему отпустил бойца со щитом в "одиночное плавание"? Для полноценной, по всем правилам, одновременной зачистки такой территории 9 бойцов маловато. Ну, как боекомплекта, которого всегда либо очень мало, либо мало, либо все равно мало, но больше не унести :)
      Поэтому на территорию, не сильно занятую противником (бегают гражданские, не убитые), был отправлен боец со щитом. Ибо очков хода у него 82. То есть в случае резкой опасности он успеет добежать до своих товарищей, которые могут прикрыть его огнем и дымом. Что собственно и произошло. А возможный урон должен компенсировать щит.
      Опасней в таком случае была бы встреча с двумя вооруженными дальнобойным оружием врагами. Ибо тяжелей убежать. Но... риск - благородное дело, когда он оправдан. А оправдан риск был уменьшением времени на зачистку территории и зачисткой помещения, то есть места, где шанс встретить одновременно двух врагов с дальнобойным оружием меньше, чем на открытом пространстве :)
      4. В целом замечание по поводу неосторожности верное. Но все таки это игра. Где возможны допущения, которые в реальной жизни скорей всего приведут к гибели допустившего данные допущения :)
      5. Не совсем понял, о каком именно видео идет речь во фразе: ""Проработка Xenonauts 2 v 2.21 на макс. уровне сложности Commander Сложность без потерь, без потерь"? Дайте, пожалуйста, ссылку на это видео и момент, который Вы описали.
      6. С удовольствием посмотрю Ваше видео на выходных и прокомментирую с Вашего разрешения :)
      И еще раз спасибо за столь подробное замечание :)

    • @apicox
      @apicox  24 วันที่ผ่านมา

      P. S. Пардон, совсем забыл еще одну вещь. Почему боец со щитом остался в дверях. Потому что создатели игры предусмотрели массовую беготню солдат противника. По большей части эта беготня бесполезна. Но порою она позволяет противнику обойти твоего бойца с тыла или сбоку и увеличить шансы на критическое попадание по твоему бойцу. Поэтому боец остается в дверях, чтобы его не обошли и не попали в спину.

    • @Frangfrank
      @Frangfrank 24 วันที่ผ่านมา

      @@apicox Hallo und guten Morgen! Danke für deine Ausführliche Antwort; rein technisch hast du natürlich recht! Aber du konntest ja nicht wissen, was dich dort erwartet, es hätten auch zwei Gegener sein können, eventuell mit Strahlenwaffen. Ich war darüber bloss erstaunt und verwundert, weil du ansonsten vorsichtig und geduldig spielst. An meiner Geduld muss ich noch arbeiten, ich will zu oft den Erfolg erzwingen, was natürlich sehr gefährlich ist.
      Bezüglich dem youtube Video: Ich bezog mich auf dein Video, wo du die Cleanerbasis erobert hast. Ich wollte nur zeigen, wie ich das (einfacher) gemacht habe. Ich habe da etwas schlampig gespielt, weil ich eigentlich nur sehen wollte, ob das hochladen an youtube funktiert, weil ich dies vorher noch nie gemacht habe.
      th-cam.com/video/hsfqZWsn-2I/w-d-xo.html
      th-cam.com/video/w5UvSQyszXA/w-d-xo.html
      Inzwischen habe ich ein zweites Video hochgeladen, mit einem gelandeten Entführer. Ist nichts besonderes. Bisher verwendete ich diese Video um meine Fehler zu sehen und mich selbst zu verbessern. In Minute 70:50 stürzte dieses Spiel ab und ich musste neu laden.

    • @apicox
      @apicox  19 วันที่ผ่านมา

      @@Frangfrank Здравствуйте и доброго времени суток! :)
      Постараюсь ответить по порядку на Ваши вопросы.
      1. Да, точно знать, сколько будет противников, невозможно без взлома игры. Но как и написал, основывался на полученном опыте о том, что шанс встретить одновременно двух противников в закрытом помещении значительно ниже, чем на открытой местности. Поэтому рискнул :)
      2. Мое видео с зачисткой базы чистильщиков, которое Вы упомянули, не является лучшим, к сожалению. Основная ошибка там в том, что забыл, что на вражеских базах и кораблях можно закрывать двери теперь. Ну, и есть в следующем плейлисте более удачное видео с захватом генерала.
      А Ваш метод зачистки безусловно интересен. Но позвольте отметить некоторые минусы:
      - Вы излишне группируетесь, что позволит противнику в дальнейшем угощать Вас гранатами (чужие используют гранаты, когда выходят в одиночку на группу из 3 и более бойцов, которых не могут одновременно обстрелять, это моя такая мысль, возможно не верная, но из собственного опыта);
      - когда Вы садите или ставите подряд, в одну линию, то есть "гуськом", трех и более бойцов, то очень значительно увеличиваете шанс получить "friendly fire" для третьего и последующих бойцов, это кроме увеличенного шанса получить вражескую гранату;
      - вариант всем идти в одну сторону в рамках игры интересен, поскольку противник заскриптован на помещение, в котором находится, и вряд ли предпримет атаку Вам в тыл, но это же не совсем честно, вот так пользоваться слабостью искусственного интеллекта :)
      3. Позвольте еще небольшую ремарку по застройке Вашей основной базы. Оборонять ее Вам будет тяжело. Так как Вы увеличили пути проникновения вовнутрь хаотичной застройкой ангарами. На мой взгляд, легче сужать возможные зоны проникновения, сделав лифт некой единственной перемычкой между ангарами и остальными помещениями. Это проще, чем ловить чужих по всей базе потом :)
      4. Посмотреть видео с Похитителем еще не успел. Посмотрю немного позже.
      Удачной и приятной Вам игры! :)

  • @Ave_101
    @Ave_101 27 วันที่ผ่านมา

    Что будет, если произойдет потеря?

    • @apicox
      @apicox  27 วันที่ผ่านมา +1

      Game over :)