【7Days to Die】ゾンビを混乱させる新拠点で鬼畜ホードを生き残れるのか!?【DarknessFalls】#7

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 51

  • @roppou01
    @roppou01 หลายเดือนก่อน +3

    おつかれさまです! いやあヒッチコックばりの鳥大量でしたねえ……
    色んなゾンビが追加されてる系MODは捕獲やループが上手く機能しない事が多いので大変ですね…
    それはそれとしてウロウロさせるギミック、面白いですね。今回はまだトラップとかが仕掛けられないから飽和してた感もありましたが。

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  หลายเดือนก่อน

      ダークネスはどうなんだろ……?捕獲やループは最終手段だが・・・
      ちょっと今回あんま挙動楽しめたなかったから次リベンジしたいですね!

  • @マネーの寅次郎
    @マネーの寅次郎 หลายเดือนก่อน +3

    お疲れ様です!
    いやぁ九九丸さんが連続でやられるのはある意味貴重かもしれませんね(笑)
    因みにダークネスってレーザー武器やえげつない体力誇る悪魔系の敵が居るMODですよね?
    だとしたら後半は・・とんでもない地獄が待ってますよ🎉
    今後に期待して高評価させて頂きます!

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます!
      最初わりと普通だったからイケると思ったんだけど…
      ダークネスはそうですね!まだそんな片鱗見えないですけどその内出てくると思います🤤
      いつも感謝ですー!

  • @cheriko
    @cheriko หลายเดือนก่อน +1

    編集お疲れ様です!
    ダークネスのホードは、なかなかキツイですよね💦
    湧き数減らせば少しは楽かもですが、ハゲワシも多いし汚染系や警官も多いんで💨
    ナイトストーカーも戦いにくくて大変だったの思い出しましたw

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  หลายเดือนก่อน +1

      ありがとうございます!
      あー、湧き数が7日目の時点で他MODより最大数出やすいのかなぁ…
      爆発系はマジで厄介🤤変にスパイクまいたのは間違いだったかもw

  • @himawari_nene
    @himawari_nene หลายเดือนก่อน +2

    初めてのDFのBMHのおもしろさが詰め込まれた動画でした♪おつかれさまでした!
    迎撃拠点の発想がすごいですよね ゾンビさんたちの動きが不思議でした
    いい感じに行けそうなのにあちこちで爆発と崩壊が始まっていって不穏な空気が流れだしてからは笑いが止まりませんでしたwごめんなさいでも楽しかったー

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  หลายเดือนก่อน

      DFはイメージ的にホードがヤバい感じはあったけどまだそんな変なゾンビ出てきてないし7日目は普通だろと思ってたら普通のゾンビにボコられた←
      やっぱ爆発がほんとに厄介!あれされなければもっと持ったはずなのに…🤤

  • @柴犬勉
    @柴犬勉 หลายเดือนก่อน +4

    うん、ダークネスフォールズの洗礼受けましたね🤣🤣🤣味噌カツーーーーー🤣🤣🤣

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  หลายเดือนก่อน

      なんか前半と後半の物量とゾンビの質が明らかに変わったんだけど🤤
      一回のホードでこんな変わるのか……

  • @user-iq3gf7rq1o
    @user-iq3gf7rq1o หลายเดือนก่อน +3

    九九丸さんのDFの初見の反応が楽しみすぎて今シリーズ始まってから今か今かと更新待ってます🥺🫶

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  หลายเดือนก่อน

      三週間くらい前から今週こそ一本多く出す!って思って三週連続出来てない俺を許して…

  • @RizLiz0827
    @RizLiz0827 29 วันที่ผ่านมา +1

    わぁ~い٩( ''ω'' )وフェラル回✨
    年末年始休暇にオーバーホールmodで遊ぼうと思ってるので、拠点参考になります!ありがとうございます!
    ハーフサイズのポールの新しい使い方(゚д゚)!
    ゾンビは混乱中はあまり叩いた入りしないんですね~(*''▽'')犬も落ちたりしないでウロウロしてくれるので拠点の耐久も気にしなくて良さそう♡
    拠点は良い感じでしたが、やっぱりDFのフェラルでしたねww
    7日目とかの概念が無くてただただ地獄絵図
    ハゲワシの大群とか警官の大群とか、なんでもかんでもたくさん出せばいいってもんじゃないのにね(´-`*)
    確かDFのフェラルってトラップ系おいても真っ先に壊される仕組みじゃなかったかな(´-ω-`)
    ループさせるとしてもかなりのスピードで殲滅しないと拠点が壊されていくだけな気がしますよね~。。。
    これぞDFのフェラルホード!って感じで私はとても楽しめました←

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  26 วันที่ผ่านมา

      結構面白いギミック作ったと思ったんだけどなぁ……爆発がほんと酷いww
      むしろ下に置いてたスパイクが変に体力削って爆発させてた感がある🤤
      大体64体湧きに設定しても7日目はこんな来ないんだけどな・・・
      ハゲワシも7日目だとそんな来ないだろって思ってたのが甘かった😇
      殲滅スピードもそうだけどシンプルに拠点の耐久も大事そう…
      楽しんで頂けたらな命(喉)を削ったかいがありました←

  • @heipoo0710
    @heipoo0710 หลายเดือนก่อน +1

    やっぱりホード回は面白いですね!
    ポールと階段を使ったギミックも面白かったです。
    ゾンさんからしたら、こんなボコボコなとこからポールに飛べと?って感じでしょうか😂
    それにしても7日目でこんなにゾンさんがくるとは。
    私の時は普通の数だったけど、遊牧民だからなのかアプデで変わったのか?
    鳥と警官の群れがまるで映画のようでした…
    ナイトストーカーはすごく厄介ですが、あの走り方で憎めないんですよねぇw
    遠い遠い死んだ場所に戻る涙のマラソンをまさかホード時にすることになるとは🙀
    寝袋大事。
    ホード中ずっと気になってたロボスレくんが無事でほんとに良かった🎉

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  หลายเดือนก่อน

      もうちょいじっくり観察したかったけど全く余裕がなかった……
      まだこのギミックは色々試してる途中なんでもっと完成度高めたい!
      ワイプしてデス数0だったからとかもあるのかなぁ……?死んどけばよかったか←
      死んでからのがゾンビの質上がってたのほんと理不尽で笑った🤣
      ナイトストーカー君パンチ強すぎる🤤
      バニラで近場復活に慣れるとつい忘れちゃってダメね……ずっと引っ越し続きでまともに拠点作ってないからってのもあるけど
      ロボスレ君はかなり頑張ってくれたね😂

  • @kamome1957
    @kamome1957 หลายเดือนก่อน +1

    感謝の気持ちを込めて お疲れ様です
    私の求めているモノ全てが詰まった私にとっての神回でした これからは予言者 雷蔵として活動していきます(990界のみ)
    8日目からは武器発見が多くなることでしょう 新たなるDarknessFalls特設武器が出現します
    14日目のフェラルフォードにはそれを上回る新キャラゾンさんの登場があります
    当たるも八卦当たらぬも八卦で聞き流してください 少なくとも7回は楽しませていただきました
    ガ・ン・バ。

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  หลายเดือนก่อน +1

      ありがとうございますw
      なら私は預言者破り実況者になる。
      ……とは言えどれも普通にありそうな予言で怖いんですけど🤤
      武器はいいけどホードは平和な預言でお願いします←

  • @ひでさん-z9n
    @ひでさん-z9n หลายเดือนก่อน +3

    ロボスレ君の渾身のディフェンスが光りますね😄

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  หลายเดือนก่อน +1

      頑張ってくれてたけど爆発に気を取られて全然見てあげれなかったw
      なんならゾンビごと燃やしてたし←

  • @セリカ-l5w
    @セリカ-l5w หลายเดือนก่อน +3

    Darknessは標準で動物の量が増えてたはずなのでハゲワシとか犬が大変なんですよね
    無事洗礼を受けたようで安心しました。これ以降のホードも楽しみにしててください

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  หลายเดือนก่อน

      最初は全然来なかったんですけどね~、途中から偏りが凄かった…
      これ以上酷くなの想像したくない←

  • @さいと-i2z
    @さいと-i2z หลายเดือนก่อน +2

    ホード後のお散歩ホードはDFの風物詩ですね。毎回律儀に相手してると時間がいくらあっても足りないのでログアウトは賢い選択です

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  หลายเดือนก่อน

      最近の7daysはホード後のお散歩ほんと増えましたよね🤤

  • @黒沢クロワ
    @黒沢クロワ หลายเดือนก่อน +1

    ブタポリス ゲロミソかけて、味噌カツぅ!(くくまる絶望の俳句)
    あの過酷なアフターライフですら知見を得ていたとは…おそろしいサバイバル能力
    それはそれとしてDFが上手だったけど

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  หลายเดือนก่อน +1

      AFでは尺の都合でカットしたが、カットしたことで急にアイデア湧いたように見える!
      そして皆が称える、九九丸スゲー!!……となるはずだったのに。

  • @Emotabby_sub
    @Emotabby_sub หลายเดือนก่อน +1

    やられた後に始まったホードはおそらく長距離移動によるボード発生のバニラにもあったような仕様…?ですかね?
    うろ覚えですけど…

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  หลายเดือนก่อน

      なんかα21?くらいからホード後のお散歩増えた気がする🤔

  • @ShionAi_0420
    @ShionAi_0420 หลายเดือนก่อน +1

    スパイダーとハゲワシと犬と私(990ちゃん)
    なんでこんな偏ったんだろうwww
    11:07 振り返ったら地獄😈

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  หลายเดือนก่อน

      最初ハゲワシ全然来なかったんだけどな……てか7日目だし来ないだろとさえ思ってた←
      外出たら思った以上にゾンビいて絶望した🤤

  • @無羅-l6b
    @無羅-l6b หลายเดือนก่อน +3

    DFのBMHはこんなもんですよ!
    拠点はチタンまで強化したらそこそこ行けるんじゃないかな!👍
    14日目も期待しています。

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  หลายเดือนก่อน

      7日目からコンクリにするくらいじゃないと厳しいのか……
      14日目どうしよ🤤

  • @鷹鷹-u5u
    @鷹鷹-u5u หลายเดือนก่อน +1

    あまりにも凄惨な状況過ぎてロボスレ君が萎え落ちしてしまってるやんw

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  หลายเดือนก่อน +1

      火炎瓶で燃やしまくったから拗ねたかも←

  • @adobel57
    @adobel57 หลายเดือนก่อน +2

    お疲れさまでした。
    面白い挙動で制圧できると思いきや、優しくなかったですねぇ。とにもかくにも、まずは、やさしい湧きですね。
    ちなみに、鳥は処理を怠ると、夏場の蚊柱よろしく光景になりますので、ご注意を…

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます!
      これで優しいのか……ALは数自体はそんな多くなかったから俺がMODホードの感覚忘れてるのかな🤤
      7日目だしそもそも来ないと思ってたから鳥が完全に予想外だった・・・

  • @嘘は事実に勝てない
    @嘘は事実に勝てない หลายเดือนก่อน +1

    また特殊なギミックを考えましたね
    クルクル回って余り叩いて無かったですね
    自爆さえ無ければかなり戦えたと思います
    自爆とゲロの削りがやばいですね、、、
    コンクリートでも120分だと崩されます、どう990さんがどう対処するか楽しみです

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  หลายเดือนก่อน

      もっとギミックの効果見たかったけどそんな余裕はなかった……
      まだ試作なんでもうちょい完成度高くしたいですね~
      やはりあの物量と爆発はキツイか……120分にしたの間違いでは?←

  • @Fammy__
    @Fammy__ หลายเดือนก่อน +1

    よく見つけるわ(^ω^)

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  หลายเดือนก่อน +1

      DF初ホード完全勝利!キャー!カッコイイー!!
      ってなる予定だった。

  • @user-hhker
    @user-hhker หลายเดือนก่อน +1

    DFホードは一筋縄じゃない!

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  หลายเดือนก่อน +1

      ゲロ爆発組が思った以上に多くて辛い……

    • @user-hhker
      @user-hhker หลายเดือนก่อน

      @@kukumaru990 真正面からブロックの耐久に任せてゴリ押す拠点にしないと厳しいかも!?

  • @くさかまさとの偽物
    @くさかまさとの偽物 หลายเดือนก่อน +1

    ギミックのアイデアは100点。こんなの誰も思い付いてないまである。
    敗因はDFのホードが300点だったって事。
    ふと思ったが、寝袋敷いてない時に死んだらどうなるんだろう?まさかランダムスポーン?

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  หลายเดือนก่อน

      あのアイデアを超えるダークネスが憎いッ!!
      最後に寝袋置いたとこか、一番最初にスポーンしたとこ……?

  • @保険屋さん
    @保険屋さん หลายเดือนก่อน +1

    あれれ?序盤ホードはこんなキツイ印象ないんだけどなぁ・・バニラ並って感じで
    今作から変わったのかしらん?
    だとすると、前作まで定番・鉄板だった”くさび形ブロック”落下ループも使えなくなってたり?

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  หลายเดือนก่อน

      俺は何も悪いことしてないよ!ゲームステージとかの問題かなぁ……?
      最終手段のループも使えなくなってたらいよいよ絶望

  • @カメカメ-w1k
    @カメカメ-w1k หลายเดือนก่อน +1

    最初の動画で確認したんですけど難易度は遊牧人でしたね。てっきり九十九丸さんなら狂気か狂気の果てかと思ってました。正直言ってもの足りません。難易度あげて

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  หลายเดือนก่อน +1

      こんなボコボコにされてるのに物足りないだと・・・その内上げる予定ではありますが