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Les PROBLÈMES de World Of Warcraft
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- เผยแพร่เมื่อ 18 ส.ค. 2024
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Chapitres:
00:00 Intro
00:58 Sponso
02:25 Un gameplay TROP complexe ?
05:40 Combien d'abonnés sur WoW ?
08:23 Le "fail" de WoW
12:26 Outro & résumé
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Salut pour moi vanilla ce qui me procure un réel plaisir c'est pas sont gameplay ou ça simplicité mais plutôt le souvenir d'une époque juste un plaisir de nostalgie
c'est le cas de la plupart des personnes, ce que l'ont peut voir aussi sur la courbe, elle diminue avec le temps et remonte juste aux "re"sorties d'extension..
Oui, pour moi ce qui peut repopulariser le jeu :
-revoir complètement le lfg, de sorte à ce que n'importe quel joueur de n'importe quel niveau puisse lancer la partie qui lui convient en moins de 10 min, Là on est dans un système (le même système depuis WotlK d'ailleurs... vieux comme le monde) où ceux sont les joueurs qui choisissent leur mate, ce qui peut plaire à première vu... sauf qu'il n'y a rien de plus toxique que ça finalement, les nouveaux joueurs, ou anciens qui reprennent le jeu ne se font jamais accepté, car pas de CV, de HF, de rio, etc..., les gens se basent évidemment sur la meta, donc si tu veux jouer Démo affli en mm+, ou feral, bah tu peux juste pas rejoindre de clé (en même temps pourquoi risquer de prendre un joueur que tu ne connais pas avec une mauvaise spé qu'un autre avec une bonne spé), et donc il te reste de créer ta propre clé, où tu fais les mêmes choix que ceux qui t'ont refusé déjà, et encore, si tu arrives à avoir du choix, il y a des niveaux de clés, où il existe tellement d'autre niveau de clé identique, que tu passes complètement sous le radar du LFG et personne ne tag dans ta clé, et ce pendant vraiment plusieurs heures, t'as beau tag / detag / retag, et avoir un bien meilleur rio que le niveau de la clé suggéré, ta clé est invisibles au milieu de ces 50 autres clés du même niveau surtout si tu n'as pas de tank (le rôle de tank étant le plus rare, et les gens voulant jouer VITE, ils cherchent d'abord des clés avec un tank dedans d'abord) et j'ai eu cette expérience il y a un mois quand ma clé était devenue une 25, passer plusieurs heures en streams à essayer de rejoindre des groupes ou tagger sa clé sans pouvoir jouer ne serait-ce qu'un premier pack, c'est affligeant la santé du jeu en 2024 ! beaucoup beaucoup trop de retard sur la modernité des jeux vidéos d'aujourd'hui. Je trouve que le brassage solo et Plunderstorm sont un + là dessus, tu lances une partie, tu ne choisis pas tes coéquipier, mais au moins tu es assuré de pouvoir jouer (plus ton niveau monte, + les recherches sont longues je suis d'accord, mais c'est à cause de la popularité très basse du jeu... c'est un deadgame si on creuse)
-Arrêter de fragmenter le jeu, ok il y a 8 millions de joueurs et blizzard aime l'argent et les chiffres... mais sur les 8 millions combien y en a -til sur retail ? 2 million? ptet même pas 1 million ? déjà que sur retail le jeu est fragmenter par le PvP, mm+, raid, Farming HF / collection alors que ce n'est pas non plus un jeu populaire, diviser les joueurs pour qu'ils allent sur d'autre versions de wow et qui se retrouvent divisés / dans l'incapacité de jouer ensemble... ça aussi c'est chaud...
-Baisser le prix ! 12 € par mois c'est incroyablement très cher.... et ce n'est que l'abonnement, déjà pour te lancer dans le jeu il faut payer le jeu (qui m'avait coûté 40€ à l'époque) + l'extension qui coûte elle aussi 40€ (héhé, j'y reviens après) ce qui te fait qu'en 2 ans pour avoir jouer une extension tu auras payé 320€ pour un jeu où tu vas au moins 50% de ton temps passer ton temps à trouver le moyen de jouer dans ce jeu peu importe le contenu que tu souhaites faires (retail je parle, je ne joue pas aux autres modes). En 2 ans ? ah non les extensions dureront 1 an ou 1 an et demi désormais, pour toujours le même prix ! escrocs ! moins de contenu, mais toujours aussi cher? ah et en plus on profite de ce "accès anticipé" pour vendre plus cher pour 3 jour à la con sur un jeu de farming x) (le farming à niveau HL est incroyablement impactant selon le patch du jeu, cf Korthia 9.1)
Pour le premier point malheureusement c'est la que nos avis diverges. J'ai fait et je fais parti des gens qui te refusent si tu joues pas méta etc et pour une raison très simple : "le niveau moyen du pu moyen sera toujours l'équivalent de celui 2 niveau de clef en dessous". J'entends l'argument : "alors que j'ai largement le Rio requis pour la clefs", mais il est compliqué de traiter efficacement un problème généralisé avec des arguments personnels. Avant toi y'a sûrement 5-10 personnes sésames qui sont venus détruire la clef de ce gars parce qu'ils ont pas le niveau. Certains ne souhaitent plus prendre de risques.
Pour ce qui est de ne pas pouvoir choisir avec qui tu ferais des mm+ et ainsi supprimer le système de sélection de tes mates en mm+, je suis désolé mais c'est une très mauvaise idée. Le système est pas parfait surtout maintenant mais ça, c'est l'assurance de perdre sa baseline sérieuse à wow. No shaming, mais il va falloir accepter que ce jeu est tout niveau et qu'il faut savoir dissocier vouloir et pouvoir, certains veulent faire de la 30 mais n'ont pa le niveau, je ne vais pas leur mentir je vais leur dire et avancer sans eux.
"Arrêter de fragmenter le jeu, ok il y a 8 millions de joueurs et blizzard aime l'argent et les chiffres... mais sur les 8 millions combien y en a -til sur retail ? 2 million? ptet même pas 1 million ? " t'es complétement fou si tu penses qu'il y a 6-7millions de joueurs sur classic ptdr
Je suis bien d'accord avec toi, depuis shadowlands je ne prends plus aucun plaisir en mythique + à cause de ce que tu as souligné, pourtant sur légion et surtout BFA je me suis tellement amusé, et sur BFA j'ai fais mon meilleur Rio (période Covid confinement) j'aimerais que le pickup revienne comme à cette époque... j'ai réinstallé le jeu et je vais jouer en tank, en espérant m'amuser en mm+ sur tww.... un truc qui me gêne beaucoup aussi, c'est le chat du jeu, il y a du monde sur le jeu mais le chat est spammé de messages d'annonces de boosts, on dirait un jeu de bots.... l'essentiel même d'un mmo a complètement disparu j'ai l'impression... je joue un peu à the elder scrolls online en parallèle pour chill, et le jeu est un peu moins vieux que wow mais le sentiment d'être sur un mmo avec un chat vivant de l'entraide etc, est réellement présent, l'ambiance unique de wow me manque beaucoup, j'espère que ça reviendra.... chaque années je dis j'arrête wow pour de bon.... et j'y retourne ni vu ni connu comme une fleur... le jeu peu encore avoir de très belles années devant lui, aux devs de bien faire les choses... mais j'espère pas trop, c'est devenu World of Business avec les boosts à gogo et la vente de tokens..... ils laissent les boosters faire car derrière les boostés achètent des jetons wow dans la boutique (ça les arrange bien) et ma main a couper que les gros golds sellers sont en réalité blizzard en soumsoum..... 😴
Ne cherche pas du côté gameplay pour expliquer pourquoi certains joueurs préfèrent Classic. La majeure différence avec Retail se trouve dans la conception même du jeu. Sur Classic tu ressens une émotion en atteignant le lvl 10, en te faisant soulever par un lion sur le chemin pour La Croisée. Tu évolues dans un monde gigantesque et COHERENT qui te fais vivre une réelle aventure. C'est aux antipodes des Dracktyrs de DF. De chaque bullshit extension depuis Cata en fait. La phase de pex est un tuto géant sans saveur, tu ding lvl max sans sourciller et le contenu "end game" est RIDICULEMENT vaste par rapport à la taille des mini-zones dans lequelles on va tourner en rond pendant un an. FUN.
(Perso je souhaite juste revenir sur les vieux continents, que le end game me pousse à explorer aussi bien les clairières de Tirisfal que Un Goro pour faire mon stuff et pas à m'enfermer deux semaines dans des instances puantes qui seront oubliées quelques mois après).
@@amiralanghamar9075 la même, mais si tu fais ça t'as la moitié des joueurs qui vont de sortir du "mais c'est du réchauffé, aucun effort, aucune nouveauté"
Cataclysm à l'époque c'était ça, les gens se sont plaint car "c'est des zone qu'on connait déjà", heureusement que les lvl 80-85 comportaient quand même des nouvelles zone sinon c'était insultes sur insulte.
@@amiralanghamar9075 Sauf que ça c'est une boucle,classic sa reste une niche,la majorité des gens ne veulent pas refaire les mêmes vieux trucs depassé d'il y a 10 ou 20 ans,le même vieux contenue complètement obsolète avec un gameplay 2 touche,de temps en temps à la limite mais c'est tout.
Les versions classics ça ne reste qu'un mod du vrai wow,une bulle sous cloche,autant jouer sur privé vue que rien n'as de valeur dans tout les cas,c'est juste un mod à côté,tout les événements de classics sont déjà passés on sait ce qu'il ya et y'aura le seul truc que tu peux faire c'est des trucs à la sod,mais factuellement ça reste juste des petits changements de talent au finale il faut très peu de personnel pour faire tourner tout sa.
Je peux comprendre l'envie de certaines personne,mais la nostalgie comme dans la vie ça ne mène à rien
Et on parlera pas non plus du fait que les joueurs classics ne depenseront *potentiellement* pas 99€ pour les nouvelles extensions deluxe,qu'il ne depenseront pas dans la boutique pour de nouvelles tmog,mount,denier etc... donc ça en fait de très mauvais client pour blizzard qui n'as pas plus d'intérêt que sa a investir dans les classics.
C'est tellement subjectif tout ce que t'as écrit.
@@liqueidonliqui7664 Développe.
Un côté qui est marquant, c'est l'abandon des anciennes extension. Il n'y a pas un chat mise à part dans les grandes villes ... même les duelliste de la porte d'Ogrimmar ont disparu, peut être que regrouper les serveurs ( un seul en rp, un seul en normal et un en pvp ) serait bien.
Parce que quand on reroll, il y a un énorme sentiment de solitude et d'abandon ^^" et c'est triste pour un mmo.
En même temps tu veux faire quoi, que les joueurs stagnent ? 😂
@@visualcocaine4623 Nop, mais prendre l'exemple de Teso serait un bon point de départ qui retravaille tout les anciens set pour les remettre au gout du jour pour suivre par exemple le niveau. Il y a plein de truc à faire mais je suis pas dev' ^^"
ha les fameux duels devant les portes d'Hurlevent, tout le monde qui part en courrant quand un bus ,de la horde arrive. xD
Oui tu as raison.
Moi ce qui m'avait fuir à shadowland (qui était pour moi une magnifique extension, j'ai aimé), c'et le recyclage d'ancien dj en mode osef. Bon je suis revenu sur cette idée.
Mais ici ce qui va en faire fuir d'autre est le recyclage des donjons de début d'extension ahi, c'est pire.
Revoir des dj d'ancienne extension est en fait sympa, et ça m'as fait plaisir de revoir celui de vanilla (ou presque, je ne sais plus le nom), le labyrinthe, xD.
et comme Celetik le dit le fait d'avoir des tanks qui s'autoheal comme des gorets, mois ça m'fume, je joue sacré en plus, ahi, le pire étant qu'en plus certains ont un gros heal de groupe (et de masse).
Revenir à une certain forme de classe bien cadré ou mieux cadrée serait appréciable, en effet.
A part, j'osef, je fais partie des ravagé qui en plus de farmer du M+ en chantant (comme Sardou), le font en spammant les flash heal, xD.
Ce n'est pas la simplicité de gameplay qui attire sur classic....c'est juste la nostalgie !!
Non il a raison perso je prefére le gaemplay de classic
Effectivement, je pense pas du tout que ça soit dans le délire simplicité ou quoi qu'il faut regarder. Surtout que c'est même pas le cas. WoW classic est complexe, mais facile: il y a beaucoup de spell pour chaques classes, beaucoup de stats ect ... mais le jeu en lui même reste assez facile à jouer, car tout le surplus n'est pas tellement utile(les rota qui consistent à juste spam une éclair de givre tout le long du combat)
WoW retail est simple, mais (relativement) difficile. Pas beaucoup de spell, des rota assez fixe, mais le mm+ qui a potentiellement une difficulté infini et les boss de raid qui ont plus de mécanique moins évidente(certains impossible sans addons ...)
Nn moi c'est le gameplay et ce qu'il dis qui m'attire sur classic
Vraiment, même avec SOD le gameplay est mooooou c'est fun des sorts retail sur classic mais le gameplay comparé à Retail c'est vraiment pas foufou
Le Gameplay !
Le problème de la non simplicité n'est pas vraiment dans le gameplay mais plutôt dans tous le reste, interface, univers, lvling, accès aux instances, accès aux informations etc... Pour savoir quoi faire dans WoW faut aller sur des forums, des Twitch des Discords, triller l'information. On doit faire un travail de journaliste juste pour savoir quoi faire dans le jeu.
après c'est aussi un problème plus profond on veut tjs tout opti et min max dès le début d'une extension / de la release d'un jeu, les gens ne découvrent plus par eux-même et se spoil et rush bêtement le parcours le plus opti
Amen
Oui et non, aujourd'hui retail est beaucoup trop compliqué, et même sod est parfois abusé, il faut un bac +5 pour joindre un raid@@FlockEd46creew
Mais pas du tout, et même si c'était vrai ça ne le serais pas plus qu'à vanilla.
Le plus gros challenge pour les nouveaux joueurs je pense que ce n'est pas forcément de croiser du monde, mais surtout de croisés des joueurs sympa qui les aident.
On est beaucoup à avoir connu une époque de wow avec des gens très sympa et qui te donnait gentiment un tips sur ta classe ou la zone/quête.
Maintenant les plus présents dans les tchats sont ceux qui traitent de noob à tout va, qui râle, ou qui pense avoir un skill de pro player alors qu'ils sont personnes.
Ceux qui sont aussi sur le jeu depuis plusieurs années mais qui ne sont pas dans leur mood, on reste majoritairement silencieux dans les tchats parce qu'on sait que le moindre mot peut réveiller les haineux décrit ci-dessus.
Du coup le nouveau joueur, il arrive, il y a personne qui parle, et quand c'est le cas dans 9 cas sur 10 c'est juste un cassos qui se prend pour un dieu.
Désolé mais ça a toujours été comme ça et pas que sur Wow. J'ai commencé à BC, les gens étaient déjà insupportables. Des exemples comme ça t'en a plein : Valo, Csgo, Lol, Dota etc. Et avant qu'on me reproche que je change de sujets avec des exemples qui ne sont pas des mmo, jouer à SWTOR c'est se faire insulter ou rabaisser alors que tu ne parles même pas. Sans aborder runescape ou TESO. Ça a toujours été comme et ça changera pas. Quand tu débutes et que tu veux être bon tu as deux choix : être une patte à modeler et mettre ton ego de côté ou commencer avec un pote fort, comme partout.
@@syn9432 Ce qui rassemblait les joueurs c'était l'entraide obligatoire comme à vanilla
@@lucaschebance3135 Oui et non, je suis d'accord sur le fond mais cet argument a des limites. Passé le level 50 ça n'existait plus, quand il fallait se stuffer, avoir les bons items, les golds pour la monture 100% il n'y avait plus d'entraide qui tienne. Et je ne parle même pas du ninjalooting ou du favoritisme de guilde. La nostalgie nous fait oublier, mais l'entraide c'était surtout au début.
@@syn9432 Le propos ici était plus sur la proportion de ce type de joueurs que sur les différents profil existants. Perso je ne trouve pas que tu change de sujet, la question se prête effectivement à d'autres jeu.
Mais je ne te rejoins pas sur ton " Ça a toujours été comme et ça changera pas " , je ne pense pas, ça n'a pas toujours était comme ça. Des joueurs pas cool oui, il y en a toujours eu. Mais des gens se prenant pour des pro et qui joue leur vie à chaque fight, ça, c'était assez rare avant mais c'est en constante augmentation depuis plusieurs années.
C'est même logique : dans le début des années 2000, il n'y avait pas vraiment d'e-sport, ou ça restait encore très niche. L'augmentation de la visibilité d'une scène pro fait que tu as de plus en plus de gens qui pense qu'ils vont jouer comme leur joueur pro ou streamer préféré, mais sans être dans le même contexte (et se faisant souvent des illusions sur leur niveau réel). Ta dernière phrase traduis d'ailleurs un peu cet état de fait, alors qu'on peux vouloir débuter un jeu simplement pour le découvrir ou vouloir s'amuser, sans forcément viser d'être bon.
Et c'est du coup aussi, ce qui fait que ton "ça ne changera pas", en plus d'être assez fataliste, est probablement faux : ça a déjà changer, et ça changera encore. Donc autant que ça change sur un truc positif qui attire de + en + de monde, et pas sur un truc élitiste calqué par des gens qui en oublie qu'ils ont aussi commencer le jeu un jour.
Je ne suis pas convaincu. Tu demandes une information à quelqu'un, il répond généralement.
Le problème est surtout que tu ne croises personne dans le jeu..
Il faudrait réduire le nombre de serveurs et le War Mode, empêcher le phasing et offrir de vrais activités dans le monde ouvert.
Unpopular Opinion : pour moi les gens se prennent trop au sérieux, ils en oublient de s'amuser avant tout.
Avec les rush de rerolls en quelques heures ou des sésames, plus personne ne prend son temps pour monter son perso, faire ses quêtes, ses donjons, se stuff pour avoir le meilleur équipement pour sa tranche de niveau (en même temps avec le stuff héritage, plus besoin) .
Quand je vois que maintenant, tu peux choisir ton extension pour monter niveau 45, tu passes à coté de plein de choses, même les métiers tu n'es plus obligé de les monter puisqu'ils sont liés à l'extension que tu joues.
Et je ne parle même pas du "niveau compétitive" où ça sera celui qui a la plus grosse clé et même ça c'est erroné étant donné qu'il y a un canal chat directement consacré pour ça ( chose que j'ai viré au bout de quelques semaines parce que ça me casser la tête quand j'étais en capitale). Et je vais même en être méchant mais il y a les 0.1% et il y a les autres.
J'avais arrêté le jeu à Shadowland et je suis revenu début Dragonflght pour au final arrêté au bout de 3 semaines.
Je suis revenu un peu près il y a 2 mois et depuis je monte un perso depuis le niveau tout en faisant chaque extension.
j'avoue qu'un fois lvl 30 on roule sur le jeu, mais bizarrement, je trouve plus de satisfaction à découvrir ou redécouvrir des zones, des quêtes et des extensions tout en montant mes métiers, en faisant des hauts faits ( par contre le seul bémol concernant les hauts faits c'est de ne pas avoir que les hauts faits du perso mais ceux reliés au compte).
Moi qui n'aimais pas farmer, bizarrement je me satisfait de ça après mes journées de boulots. Pêcher le poisson déviant ou même s'arrêter à un spot ou deux de pêche entre deux quêtes, bref je prend mon temps mais ça me convient.
Il y a des réputations qui sont chiantes à monter, il y a des trucs qui ne m'intéressent pas (comme les combats de mascottes) mais j'en arrive à retrouver mon compte.
Prendre le temps de monter son perso et faire ses quêtes c'est jouer solo.
Est-ce que tu voudrais jouer seul pendant des mois dans un MMORPG ?
@@vukkulvar9769 Non. Quand j'pexais mes perso à vanilla et bc j'faisais des tonnes de rencontre, j'avais trouvé une guilde avec qui j'avais monté tout jintha'alor dans les hinterland où on avait passé 3h à discuter et blaguer en quêtant. On a fait des donjons ensemble.
Et pas qu'avec la guilde, juste se balader, faire une quête, croiser un autre mec, grouper, discuter et faire connaissance, passer du bon temps, s'ajouter en ami pour se mp pour un donjon quelques jours plus tard.
Bref, monter son perso et faire ses quêtes c'est pas jouer solo.
Mais par ce que faire les quêtes seul, c'est chaint à mourrir ! Et pourquoi appeler un ami à la rescousse alors qu'elles sont solotable ? Si je veux jouer à un jeu solo je m'achète the Last Of US, Red dead redemption ou GTAV (c'est une question de gout mais tu m'as compris)...
J'adore le pexing de classic, donc je ne peux pas aller à l'encontre de ton opinion, mais je peux te donner une explication : le gros de WoW ne s'articule plus autour de pexing, c'est terminé. En plus d'être un système archaïque, Le système de quête tel qu'il est ne te propose pas vraiment l'aventure qu'avant (lassitude, tout le monde dit et sait que ca va etre long et chiant, le monde change et les joueurs aussi), alors tout le monde veut finir ça vite, parce que l'aventure commence entièrement au niveau maximum.
Perso (je suis joueur casu): j'apprécie le levelling sur chaque extension, l'immersion et tester les différentes classes. Et... c'est tout. Je m'abonne jamais plus d'un mois car le end-game est inexistant pour les casus.
- Trop de sorts, de timers à maitriser, d'add-on à ajouter par-rapport au jeu de base. On trouve pas de groupe et on est condamnés à répéter les mêmes 4-5 dj en héroique. Et pour du raid en guilde il faut carrément organiser un emploi du temps de nolife.
- PVP j'en parle même pas. Sur bc et wotlk je pouvais m'amuser en tant que casu en faisant des BG. Là maintenant c'est plus jouable pour les joueurs casus (et j'ai autre chose à faire qu'apprendre des tutos pour m'améliorer).
- La multiplication des quêtes journa qui me donnent pas l'impression de pouvoir me co pour m'amuser mais pour souffrir, me faire répéter la même action pendant 150h pour monter une réput osef. C'était flagrant sur BfA avec l'azétite, puis up toutes les armes leg. Quand tu cherches pas l'opti t'en as strictement rien à branler et ça rend le reroll compliqué voire impossible.
Ce que tu racontes la, c'est juste pas nouveau, et pour la plupart comme moi qui joue depuis vanilla/bc wotlk peu importe, il y'a plusieurs type de joueurs !
Perso je suis de la team qui reviens à chaque début d'extension, en général je fait très rarement les .2, et je reviens pour les saisons 3.
C'est très rare les gens qui arrivent à consommer uniquement du World Of Warcraft non-stop.. Pour moi jouer 6 mois qu'à WoW c'est impensable !
Du coup tu ne peux pas comparé WoW à LoL ou Minecraft, c'est pas comparable..
WoW ça reste la seul licence de Blizzard qui tiens un peu prêt correctement la barque, tout n'est pas parfait, mais ils osent des truc !
Tout le contenu sur classic est sympa, et même Plunderstorm ! Je n'y ai pas jouer car je suis en pause de WoW, mais j'espère qu'il reviendra parce que c'est une bonne idée de la part de Bli² de ce que j'ai vu en vidéo/stream.
WoW c'est WoW comme tu dis, c'est un constat qu'on connais tous 😅 mais ils on fait des progrès et continuent d'en faire ! La saison 3 de Dragonflight c'est l'une de mes saisons préféré tout patch confondu depuis bien longtemps (bon j'étais heureux d'arriver à 3073 de côte aussi 😁), mais le raid était cool, pas d'obligation de farmer des ressources type Azérythe, hormis les renoms en début de patch pour ce stuff plus vite et avoir la rune.
Bref, perso je ne vois pas autant de problèmes sur le jeu par rapport à l'époque de Shadowlands par exemple. J'aimerai bien un peu plus de cinématique et du mystère avec du Lore un peu plus intense, mais hormis ça je trouve mon compte sur Retail ET Classic.
Bref, désolé pour le long pavé 😁 Mais quand il faut tacler blizzard, je n'hésite pas à le faire quand ils font mal leur boulot.
Mais en ce moment ça va, du coup je crois en eux pour le moment, et leur fait confiance pour la suite. (et j'espère que l'avenir me donneras raison)
Quel bel avis ! Je suis 100% d’accord avec toi !
ouais moi aussi j'ai de l'espoir pour la suite !
J'ai remarqué une chose ayant fait BC to WOD, j'ai repris récemment, la première chose qui m'a marqué, le social a disparu et les bots en annonce canal commerce, la toxicité des gens
Donner de bonne raisons de visiter les anciennes zones pour rendre le jeu plus vivant. en ayant le moyen de pouvoir être récompenser en allant dans ses zones surtout avec le scalling level cela doit être totalement possible.
Pour le déplacement faudrait simplement une pierre de foyer nous amènent simplement dans une zone instancié avec tout les téléporteur regrouper de chaque zones, avec plusieurs salle selon l'extension.
Donner de l'intérêts au anciens objets de métiers, afin d'avoir un intérêt d'allez farmer sur les ancienne zone du jeu.
Moins regrouper les points d'intérêts (Transmog, HDV, tavernes, banques, vendeur etc........) Avoir des zones spécialisé, afin de donner un intérêt à la zone en question et de voyager et de donner vie à de anciennes zones, bien surs avec un système de voyage plus rapide (genre salle de téléporter comme je disais plus haut)
Equilibres le système Ilvl et les stuff pour le contenu Haut level, le pvp, le pvm qu'on puisse profiter de tous les contenu sans passé des centaine d'heures, qu'on soit récompensé à la fin d'un contenu. Et qu'on puisse correctement pourvoir jouer plusieurs personnages
Qu'on puisse se stuff dans n'importe quelles contenus. Du plus facile au plus dur. Des objets de stuff dans les plus facile difficulté, des objet unique dans les contenu plus difficile
Garder le système de rotation dps/soin, mais baissé le nombre de sorts dans la rotation pour une meilleurs visibilité. et essayer de rendre plus unique chaque classes. (Sort, compétence, buff unique)
Pour les contenu très haut level qui demande beaucoup d'investigation, avoir des récompenses unique avec des capacité unique qui avantage mais qui ne déséquilibre pas totalement le jeu.
Plus de contenu direct qu'on peu faire sans limite. avec des objet lié au personnage pour éviter de détruire l'économie.
Moins de mode de jeu en pvp histoire de regrouper les gens pour baisser le temps d'attente
Remettre comme à l'époque le Warmode pour tous, avec un système de primes, récompense, et pourquoi pas un système de Mercenaria entre joueurs, que les joueurs peuvent posé afin d'aller traqué certaine cible, ou groupe un peu trop virulente.
Moins d'instances, pour rendre plus vivant les zone les moins vivante
Pourvoir skip une quête qu'on as déjà effectuer sur un de nos personnage sans récompense est xp bien sur.
Stoppé la limite hebdomadaires de certaine réputation, monnaie, ressources, dans mon cas je ne peu pas jouer tout les jours, dans quand j'ai du temps j'aimerais pour optimisé au max au même moment, devoir me connecté tout le jour pour lancer une connerie pour gagné un chouya d'un truc et puis stoppé de jouer car plus d'intérêt après de faire le truc, c'est super chiant, j'ai l'impression de jouer à Genshin impact. C'est un tue-l'amour.
Classic vanilla forever.
Pour la simplicité et la spécificité de chaque classe.
Mais aussi le lore qui au lieu de se concentrer sur les races et le conflit horde alliance va se perdre dans des histoire inintéressantes de dieux sombres etc...
Je pense que la mécanique qui fait partir les joueurs et qui ne séduit plus les nouveaux venus est le farm (sous toutes ses formes).
Que ça aille du levelling au contenu HL, le jeu a été pensé ainsi, d'après moi. Il serait intéressant de voir émerger une nouvelle manière de construire son temps de jeu sur wow.
Perso je reste sur le jeu car j'apprécie son univers, son évolution technique bonne ou mauvaise, les partis pris esthétiques ou narratifs.
Quand au mode plunderstorm, je trouve de la part de blizzard que c'est un excellent terrain de jeu pour expérimenter du gameplay et peut être voir à l'avenir des mécaniques de ce dernier s'implanter en jeu. (je n'y ai pas beaucoup joué car je suis naze en pvp/br, quelque soit le jeu. En général je finis top 2 car je me planque tout le long de la game et que je me fais bully par le dernier.)
Donc Wow arrivera t il à garder sa communauté avec ses mécaniques archaïques et son scénario de Nanar que nous apprécions, ou changera t il de formule afin de recycler sa clientèle ?
L'avenir nous le dira. 😊
Mon problème avec Wow est simple et complexe à la fois. Dès que je démarrais le jeu, je m'imaginais faire tellement de truc, que finalement, je ne faisait rien. J'arrivais pas à jouer plus de 3-5 jours max.
En mettant de coté le leveling qui est devenu ridiculement rapide (surtout pour ceux qui ont les pièces d'héritages), je suis inondé d'idées de trucs à faire, mais que je ne fais pas, comme monter un métier. Ou essayer de refaire pour la je ne sais plus combientième fois les zones de quêtes classic au milieu de cata, car je trouvais les zones sympa. Mais c'est sans parler du vide sidéral qui existe entre les zones occupés par les joueurs qui jouent à l'extension en cours, et tout le reste du jeu.
Du temps de Bfa, j'arrivais à jouer plusieurs semaines plus ou moins d'affilés sans m'arrêter. Aujourd'hui, ce n'est plus possible, car je suis seul pour jouer. En plus, à Bfa, j'ai pu test les groupes de MM+ fait à l'arrache qui ne termine pas toujours les djs, les groupes de raids fermés à ceux qui n'ont pas de stuffs, à ceux qui ne connaissent pas la strat, ou juste qui n'ont jamais tombés les boss. Je pouvais à peine toucher le raid Nyalotha.
Je ne voulais pas rentrer dans une guilde qui le 3/4 du temps sonnait creuse avec personne. Ou à l'inverse les guildes qui ne recrute que sur recommandation.
J'avais fait un test une fois, en me faisant passé pour un nouveau joueur débutant, qui rentrait pour la première fois dans un groupe de dj pour classic, et perdu, j'ai été envoyé dans un dj Wlod. Je parlais en /dire, comme si je ne savais pas que le /gr existais. Pas de réponses, pas d'explications... les joueurs faisait juste leurs courses en dj: "je dois clean ce dj le plus vite possible pour faire autre chose..." C'est un des gros truc que je reproche au jeu, à la différence de FF où les joueurs répondent dans le chat en dj, même si c'est pour dire "ont est tous nouveaux dans le dj, ça va bien se passer! ;D".
Depuis que je n'ai plus de potes qui jouent à Wow "pour le fun", je préfère mettre 11 euros dans un abo dans FF14 plutôt que Wow.
Alors cet argument je l'entends beaucoup trop souvent et quand on lit un avis plus détaillé on sent bien que c'est orienté. Je reproche à ton avis de n'avoir été construit qu'autour de ta phrase final "FF > Wow". Oui, c'est vrai les joueurs de wow se ségréguent entre eux, ils se séparent, s'espacent par niveau et c'est normal. J'ai cotoyé toutes les sphères de ce jeu, de la plus basse à la plus haute, et c'est quand on arrive en haut qu'on comprend, mais partons du principe que ce n'est pas grave. J'ai tout de suite été interpellé par cette partie dans ton message : "les groupes de MM+ fait à l'arrache" et "Je pouvais à peine toucher le raid Nyalotha.", tu te plains de la non connexion entre les joueurs, et tu as fait des groupes pu, ton avis est assez hypocrite. Tu critiques le manque de quelque chose que tu ne veux pas vivre. Dis que tu es débutant dans le /2, que tu cherches une guilde et plein de gens vont te répondre ; des messages de guilde cherchant des nouveaux joueurs, j'en vois tous les jours. Donc je pense que ton avis est très biaisé et plus le reflet de celui d'une personne ayant fait très peu d'effort pour que ses actions coïncide avec sa pensée. Voilà mon avis.
Perso je suis tout nouveau joueur, mes potes m'en parlent depuis 20 ans de ce jeu, je les ai vu jouer à l'époque et ils parlaient de cet univers avec passion. Alors je fais peut être partie d'une minorité mais ce qui m'interessait le plus moi lorsque j'ai fini par m'y mettre le mois dernier c'est justement l'univers et l'histoire, avant même les autres aspects du jeu. Et en tant que nouveau joueur je suis totalement paumé face à ça, je comprend que le monde a pas mal évolué depuis le début du jeu, mais à l'inverse d'autres MMO ou le nouvel arrivant revis les évènements dans l'ordre la on prend le train en marche sans indication de contexte particulier. Je suis sans doute mal informé la dessus mais par exemple je m'attendais à devoir aller en outreterre pour affronter Illidan, puis ensuite en Norfendre pour affronter le roi liche etc...sauf que tous ces évènements se sont déja passés (même pous les nouveaux venus). Du coup c'est assez compliqué d'appréhender le jeu sur cet aspect narratif très honnètement à moins de regarder des vidéos de lore. Je comprend pour quelqu'un qui joue depuis longtemps mais je trouve dommage de ne pas avoir le choix de refaire l'histoire on va dire pour le nouveau venu, ou à minima d'avoir un récap.
Les layers et le mode Guerre ont tué le jeu.
C’est vrai que sur sod c’était sympa de voir de la vie dans les zones etc alors que sur le retail à part sur les îles des dragon y’a pas grand monde
Bonjour à tous, j'ai drop WoW pendant BFA (juste avant L'Avènement d'Azshara) et j'aimerais reprendre.
J'apprécie particulièrement le lore et je suis à jour grâce à la chaîne de Yunatahel.
J'ai cependant quelques réticences.
À WoD déjà, malgré les MàJ graphiques et le système de Housing, j'ai trouvé le principe d'univers alternatif dans le passé assez casse-gueule.
Legion était cool, avec les domaines de classe, les piliers de la créations, l'évolution de ses personnages, mais un peu moins avec ses armes prodigieuses.
BFA c'était l'avènement de Garrosh 2.0 avec une armure en scénarium.
Shadowlands est un filer dans un autre plan d'existence où le boss de fin est un "no name" (Même si la théorie entre le prélat et le geôlier rend ça plus intéressant)
Et l'annonce de Dragonflight ne m'a fait ni chaud ni froid (le retour des Aspect, d'Irion, la création des Dracthyrs, Galakron, etc...)
Je ne sais pas si c'est corrélé avec les problèmes internes de chez Blizzard, mais je constate une baisse de qualité dans les extensions depuis...WoD
Comme si elles n'étaient pas reliées entre elles.
Que Garrosh s'enfuit, passe encore. Mais Gul'Dan, puis Sylvie ? (Tout comme Corsandre, Azshara, Xal'Atath et Iridikron d'ailleurs)
J'ai l'impression que les devs se gardent des personnages par manque d'idées, Dragonflight c'était l'occasion rêvée d'assister à la naissance de Murozond, et cela aurait eu une forte symbolique avec Alexstrasza, dernière Aspect originelle en vie, mais vu que Ysera n'était pas morte non plus, alors ça va je suppose.
Alors que la mort de feu notre Haut-Roi a permis l'admirable évolution de son fils. C'est bien plus marquant il y a un avant et un après.
Tout bêtement et c'est dans la cinématique de The War Within : Comment l'épée de Sargeras en Silithus a été mise de côté pendant tout ce temps (Il y a une ellipse à Dragonflight) Magni a juste dormi pendant tout ce temps ?
Je me doute que l'Ombreterre devait être importante pour la suite, mais rien n'indiquait que ça existait. Les infos sur le Rêve puis le Cauchemar d'Émeraude étaient disséminées depuis le début du jeu au compte-goutte, c'était plus digeste.
Néanmoins, je garde espoir, avec l'annonce de cette trilogie de l'âme-monde qui devrait être plus cohérente en terme de lore (pourvu que Blizzard ne nous fasse pas une Disneylogie Star Wars)
D'où mes questions :
Est-ce que le d'après-vous le lore arrivera-t-il à se renouveler et même innover ?
Est-ce que le jeu est toujours jouable ?
(Aussi bien en terme de gameplay que de plaisir ? J'ai lu récemment qu'il y avait des disparités avec les factions, et des problèmes avec les hackeurs, le lobbying de farmeurs qui gangrènerait l'HDV, même si le gameplay a bien évolué.)
Le vrai problème c'est que c'est qu'il y a trop de zones et les joueurs ne se croisent pas et donc ils n'ont pas d'interaction... Cela ajouté au faite que les classes n'ont plus d'identité et que chaque peu soigner tanker alors, le contenu est solotable ce qui n'est pas du tout le cas dans wow vanilla par exemple.
L'autre grand problème est que Blizzard est trop orgeuilleux pour comprendre que retail ressemble 1000 fois moins à un mmorpg que vanilla.............
Avant on étaient impliqué dans son personnage, les métiers long a UP, les talents "cachés" ( ex: la posture berserk) le faites aussi qu'ont étaient limité a notre serveur, pas de leave en plein DJ etc
Le côté social a disparue
Le soucis c’est qu’on voit bien avec Classic que le côté social a disparu non pas a cause des features mais surtout car les joueurs ont évolué. Je n’ai certainement pas retrouvé le côté social de l’époque en jouant aux versions classiques …
@@yannbreton1300 oui ,pour exemple en se moment je pex mon mage sur wotlk en outreterre , j'ai tag en donjon pour faire mes quêtes de donjon ,le tank prend un gros pack sa full wipe et tous le monde a leave alors que juste avant se pull tous se passait bien ,il n'y a plus de communication entre les joueurs même sur les anciennes versions ,ce n'est pas le jeu le problème
Si ils arrivent a réunir toutes les communautés/types de joueurs sur une seul et même version en y rajoutant des nouveaux joueurs qui serait Hyper de venir découvrir ce jeu, ça pourrait être le redémarrage de quelque chose de beau. Inchallah une nouvelle version de world of Warcraft après un gros Brainstorm en repartant avec la base des bases au niveau du Lore du style humain vs Orc sous Unreal Engine, avec une petite série sur Netflix a coté pour nous faire patientez entre les sorties de patch. Je rêve trop 🤣
Dans beaucoup de jeux, j'aime beaucoup la montée de niveaux. Sauf que là, on essaye de rush le niveau max pour intégrer la guilde qui nous attend. Et le gros soucis, quand on est HL, c'est le manque de temps. il y a tellement de choses à faire qu'on ne peut rien faire finalement et on se retrouve à faire les DJ mythiques en boucle sans plus de plaisir que ça.
Les jeux les plus intéressants/qui donneraient envie à tout le monde en tant que nouveaux joueurs sont les jeux les plus complexes et simple à la fois, mais qui nécessite un partage de connaissance de vétéran, presque un héritage culturel
Des jeux comme WoW ou POE, je pense qu'une fois dedans les joueurs ne lâcheraient pas, mais c'est beaucoup trop le bazar pour s'y retrouver
Faire un tuto qui ne s'arrête pas au lvl 10 ce serait pas de trop, c'est pas franchement du génie et j'ai l'impression que le point d'arrivé des joueurs n'est jamais retravaillé
Le problème c'est qu'ils auraient dû reprendre le jeu à 0 en y mélangeant ce qui étaient bien des versions classiques avec ce qui est bien des versions retails, un genre de Wow reforged
C'est simple, si aujourd'hui on veut que WoW redeviennent un jeu maxi hype, il faut un World of Warcraft 2, avec des graphismes plus moderne, une interface complètement revisité, un matchmaking digne de ce nom, et surtout, du contenu plus fréquent et sans time gating (ex : plus a attendre 2 semaines pour avoir une piece de set, ou être obligé d'attendre une semaine complète pour avoir une piece de stuff max (mythe) avec le coffre)
Je discutais avec un ami des raisons qui nous avaient éloignés de WoW, ce qui en était ressorti c'était ce que tu soulevais, la complexité des kits. Par complexité je n'entends pas la difficulté d'approche mais bien la redondance parfois inutile de pas mal de spells. Plutôt qu'ajouter des sorts, passifs qui conditionnent certains gameplays etc à chaque extension, une solution pourrait être une refonte, complète ou partielle des classes en ayant une base restreinte de capacités pour rendre ça équilibrable. Par exemple un spell de mobilité, un de heal, trois de mono, un control, un AOE basique une autre de burst et un burst. Avec un arbre de talent qui permette d'ajouter des effets passifs simples aux spells existants. Un peu comme les MOBA, ce sont des jeux avec des kits de quatre ou cinq spells et ce qui fait la saveur de ces jeux c'est le dynamisme des combats et la personnalisation des spells du kit. Voilà mon avis. :)
Perso ce qui me dérange vraiment sur WoW, c'est que c'est vraiment compliqué de suivre le lore (de la 1ere extension à la dernière), j'ai vraiment envie de m'y intéresser mais je ne comprends rien et c'est frustrant
Le problème de WoW surtout, c'est que je vous souhaite bon courage pour trouver des groupes en MM+, c'est plus compliqué que de trouver un job.
C'est vraiment pas difficile, il faut juste s'inscrire dans des groupes qui ont des niveaux auxquels tu peux prétendre. Sinon, rejoins une guilde ou monte ton groupe. :)
Vanilla pour ma part, c'était un gameplay mou et des stratégies de boss inexistante quand on y prend du recul mais une difficulté de survie/pex, de loot, du pvp sauvage digne du nom, etc. En jouant, a SOD on y retrouve du dynamisme de retail sur des stratégies de boss complètement remanié aussi a la sauce retail. Pour moi, tres bon mélange la dessus. Si retail devrai juste devenir un peu plus dur sur les difficultés reprises si dessus avec des serveurs uniques et retirez ce mode guerre qui n'as pas prouvé d'utilité. Je reprendrai retail pas avant
Je pense que le « WoW Killer » peut être crée que par Blizzard. En nous créent un nouveau MMORPG avec le meilleur de WoW (lors, gameplay, réel trinité ..) et qu’ils ne font pas les mêmes erreurs de parcours que se dernier.
J’ai jouer à partir de burning crusade jusqu’à légion la je vais revenir j’ai hâte :)
L intérêt du MMORP , c'est de vivre des aventures en guilde ou avec des inconnus qu'on finit par rencontrer IRL un jour ! Peu importe le mode de jeu :)
Je pense que ce qu'il manque le plus a wow c'est L' Aventure et l'Exploration tout simplement ,et ce sont ces 2 choses qui permettent d'avoir un effet communautaire actif. Vanilla tu étais lâcher dans un monde immense, avec plus de 40 zones et des chemins diverse pour xp, tout cela aidait a maintenir cet aspect communautaire. Retail c'est désormais du rush et des donjons timer a faire le plus vite possible et tout cela sans communiqué avec les joueurs. Bref wow a perdu de sa magie et est devenu un jeu triste a en mourir. Plus aucune âme d'enfant, que de la compétition.
Vanilla les quêtes, on devait déchiffrer en lisant et il n'y avait aucun pin's sur la map qui indiquai l'emplacement de la quête.
Aujourd'hui, on va d'un point A à un point B & basta, on prend plus le temps, les tuto TH-cam les opti du cul & j'en passe sont devenu la norme.
On est passé dans la génération du "je ne sais pas attendre, je veux tout de suite & rapidement"
ça changerait rien ça tu aurais un streamer ou youtuber qui monterait l'astuce et on jouerait juste en mode nobrain avec un guide en fond.
J’ai essayer de revenir sur Wow après un arrêt à pandaria, mais avec nos écrans 2k/4K , super grand ça rend le jeu vide , alors que à l’époque on avait des vieux écran etc ça passer mais là j’y arrive plus
ça me manque le wow où l'on découvrais tout en permanence, que ce soit pour aller en donjon, aller faire du leveling, parcourir azérothe, il y avais toujours du monde, pas d'interface pour simplifier le fait de juste rester en capitale, le gameplay était profond mais simple d'apparence, quand tu avais une pièce de stuff, tu l'avais vraiment et tu n'allais pas la jeter dans les 15 prochaines minutes, en gros tu te sentais vivant et dans un MMORPG, retail, j'ai l'impression de faire du leveling en offline pour atterrir dans des raids level max où je dois try-hard, encore seul parfois
Ce serais cool que retail reste pour le côté PVP, fast-dopamine et autre et avoir une équipe spécial wow classic qui continuent les SOD et pourquoi pas, une nouvelle extension sur classic, avec les mêmes attentes que classic
Perso je pense que : refonte graphique, passage F2P avec full comestique stylé et c'est gg
Étant un ancien joueur de wow, pour moi le soucis c'est la communauté. Wow c'est devenu un supermarché du loot avec caisse rapide. Faut farmer vite, efficace. Le gameplay les stratégies passent en second plan, faut juste rush. Je me souviens des DJ de 3 ou 4 h dans stratholm, ça serait juste impossible maintenant.
Après effectivement je trouve que wow s'est aussi complexifié à outrance, on a des chiees de sorts de partout, des classes identiques, on a filé des héros et des br à tout le monde pour éviter les ouin ouin. Certaines classes importantes par le passé sont devenues du coup useless. On ne voit que par le kiki le meilleur dps le meilleur heal, on s'en fout de prendre du plaisir faut juste performer, c'est usant sur la longue. Faut juste voir le mm+ si tu joue pas une classe tier s ben tu rentres tout simplement pas .... La culture de la performance et du loot rapide c'est ça pour moi le soucis...
Ce serait cool d'avoir une liste des musiques utilisées ☺
Comme toi pour les problèmes, j'ai arrêté retail parce que je ne joue plus au pve seulement en pvp et le pvp est catastrophique. Les classes n'ont plus d'identités, tout le monde a du self heal. (Je jouais principalement hunt avec un rogue en v2 car trop compliqué de trouver des heals qui ne leave pas des la première lose)
Donc ca devient beaucoup trop chiant et pas amusant vu que les healers font autant de dmg qu'un dps / un tank autant de heal et dps que ceux qui ont ce role et certains dps ont bcp trop de self heal et spell defensif pour tempo une set up.
Hate de cata ouvre ces portes, je suis repassé sur un serv privée cata et qu'est ce que c'est agréable
Je joue a wow depuis 2008 , du coup depuis lick king , parcontre j’ai jamais dépensé un sou apart from n 2008 , je joue sur les serveur privé, et croyez moi c’est peuplé et c’est chill. Pas totalement la meme expérience mais bon , fait jamais oublier de compter la population des serveurs privés
perso sur SOD ce qui tue tout le truc c'est les logs j'ai arreté en cour de p2 et je suis revenue milieu p3 et pour moi impossible de trouver un raid car je site " tu na pas de parse" donc je ne peu pas jouer a cause de ca et je pense que inclure les recherche automatique ne serais pas une mauvaise chose pour les raids de sod après les gens savent très bien que a l'heure actuel SOD n'est pas en end game et qu'on doit attendre la p4 je pense pour que les joueurs s'investissent reelement
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je suis un joueur de la première heure et abonné depuis 2005 et très honnêtement même si retail et jouable on est sur un mmo "arcade" si je reste abonné c'est uniquement pour toutes les versions de classic sans ces versions il y a longtemps que j'aurai arrêté
Je comprends pas pourquoi blizzard n'a jamais fait des fusions de serveurs comme Dofus qui permettrait de les faire revivre
Le vrai problème c’est les classes meta, t’auras beau mettre les mythic+ en lfg automatique, les joueurs quitteront le groupe avant même d’avoir commencer ils vont inspectés chaque joueur, chaque talent, chaque petit point de côté comme on le fait déjà. Même si tu met un malus de 10-20min ça ne va rien arranger à mon avis
c'était le cas avant .... et c'était beaucoup plus violent sans raison
Mon avis perso :
1- Manque de fun :
- trop de rush
- trop de prises de tête par les joueurs qui se prennent pour des PGM alors qu'ils ont timé leurs clés qu'en +16
- la suppression de tout ce qui rend le jeu fun comme les gadgets ingés qui rendaient le jeu addictifs au farm de vitesse
2- plunderstorm, on est plus en 2016, on a plus 99% des joueurs qui veulent du br, les joueurs sont lassés de ça
3 - prix
4 - le temps qu'il faut pour rattraper du contenu, obligatoire d'être au chômage
J'ai une idée, je dis pas que c'est une solution mais : Un WOW 2 tout simplement. Ils ont trop peur de faire table rase mais ce serait tellement bon, avec de vrais graphismes, de vrais effets de sorts encore plus stylés, des vraies animations dans le monde ouvert etc
d'accord avec tout, sauf le 4 ; je peux pas vraiment apporter une argumentation construite parce que ça n'est tout simplement pas vrai. Il n'y a rien pas de contenu à "rattraper" en plus que TOUS les autres jeux-vidéos (le stuff quoi) donc je ne suis pas d'accord avec ce point
Le plus gros soucis de wow, c'est qu'il n'a pas su s'adapter a l'évolution des MMO.
Par la je sous entends que depuis 2012, beaucoup de MMO sont en serveur Européen. Donc oui avoir garder une identité de serveur n'était pas le bon call. C'était beaucoup trop limitant.
Des recherches de groupe aléatoire toujours liés a la langue des serveurs. (Il aurait fallut juste mettre une option pour pouvoir jouer en recherche de groupe aléatoire européen ou FR)
Pour WoW classic, c'est surtout la nostalgie et la facilité de gameplay et aussi du contenu qui attire.
Mais après faut être honnête, les deux plus gros soucis de wow sont la communauté qui râle souvent et qu'elle réclame du contenu vite.
Et le plus gros soucis, reste les actionnaires qui mettent la pression et après on se retrouve avec des patchs cut & des suites de quêtes qui ont aucun sens. (Gorgond qui a reçus des quêtes de Faralohn comme exemple). Et aussi des réécritures parfois... bidon, salut Sylvanas
wow ne change pas c'est sa le problème il devrait sortir des contenue à foisons et après faire le trie sur ce qui marche ou marche pas
je joue depuis 2005 , j'ai eu plusieurs phase d'arrêt de jeu , j'ai acheter chaque extension et j'ai donc participer a chaque lancement mais je n'accroche jamais aux extensions , classic c'est cool mais le vanilla ! je pense qu'avec SOD on est sur quelque chose de sympathique , pour résoudre les soucis avec wow , il faudrait un vrai WOW 2.0.
Il y a de grosse conclusion a faire avec vanilla , et il suffirait d'importer tout ses bon élement et ce meme si ca ajoute un peu de mauvais, mais avec un tout nouveau moteur graphique et une immersion encore plus importante
Je pense que blibli peuvent remercier les anciennes versions et les joueurs nostalgiques 😅😅
Si je peux me permettre si le pvp n'attire plus autant que avant, c'est selon moi du à son élitisme, pour moi on peut s'amuser encore un peu en BG mais les arènes pour le coup je trouve ça super dur, pour exemple si je prends un fortnite à l'époque tous le monde s'amuser à peu près mais quand le build c trop démocratiser bcp de joueurs ont quitter le navire trouvant le build trop difficile, aujourd'hui tu les retrouve en mode sans build, et ça va pour bcp de jeux wow fortnite, même sea of thieves pour ne citer qu'eux 😅
Le gros problème selon mois ces le prix , chacun ces moyen mais vue maintenant beaucoup de personne on pas les moyen de payer un abonnement par moi a ce prix la
cest quoi la music 3:20 ?
MAIS FRANCHEMENT ! la comu... WoW est un banger et le restera éternellement !
Salut de mon côté j'aimerais continuer a jouer wow mais malheureusement je suis un joeur de mmo avant tout pour le lore et que ne pas voir tout celui ci au travers du jeu , me refroidi beaucoup, je tiens à préciser que ce n'est que mon avis perso, merci 😊
La bonne théorie du "Pourquoi y'a un PIC à chaque lancement d'un classic thème" C'est juste parceque ceux qui ont joué à classic ou ont connu classic ont maintenant l'âge de se payer l'abonnement par eux mêmes et son nostalgique de cette version. Donc forcément quand il y a que du retail, tous ces "Boomers" arrêtent leur abonnement.
Pour ma part joueur depuis fin vanilla , il y a plusieurs chose qui sont évoqués dans la vidéo oui . Perte identitaire des classes ( tout le monde a tout ) rotation en 72 sorts relou et changement des gameplays de base ( genre le sp et le démo avant c'étais cool puis on ou a foutu leur système d'insanité et de braise ou le drood avec leur truc d'écipse lunaire et solaire ). Petit a petit tout les anciens joueurs avec qui ont jouais on stop le jeu et a la place on a eu droit a full kevin se prenant pour des joueurs de Mdi en simple donjon hero demandant un raider io de mm+36000 et un ilv plus haut quand étant full stuff raid mythique pour faire un donjon de kikou lol . Le pvp a toujours étais mit de côté par les devs et le sauvage est mort avec les montures volantes dispo partout . Même la phase de leveling en début d'extension est baclé maintenant . Donc le jeu est mort a tous niveaux pve / pvp et social. Le jeu survie juste grace a ses anciens joueurs sur les versions classic même les chiffres le prouve ou les streams twitch a 80-90 % sur du classic pas du retail .
Je suis d'accord avec toi dans l'ensemble, mais pour le streaming c'est du pur copium. Y'a bien plus de stream sur retail, ça dépend totalement des périodes. Retail s'adresse majoritairement à des gens qui veulent faire de la compet, classic ceux qui veulent chill. Retail de par ses choix à créé un gouffre monstrueux entre ceux qui sont bons et ceux qui sont nuls (no shaming), et au travers de l'argumentaire de chacun on sait de quel bord il fait parti. Certains préfèrent sauter dans le gouffre, d'autre se donnent à fond pour le franchir. Ça convient à certains, pas à d'autres, c'est comme ça.
C'est marrant que tu prennes le guerrier comme exemple en premier parce que justement il fait partie des classes qui ont le moins. Il n'a pas de moyen d'échapper a l'aggro, il n'a pas de cc long, il n'a pas de dispel, et pour combler le tout il a un profil de damage souvent peu intéressant
Source of the clip @ 3:43 ?
l'un des problèmes est que la mode n'est plus au mmorpg
De mon point de vue les 2 versions de wow sont complétement différentes à l'heure actuelle, perso je n'ai aucun plaisir à jouer sur retail et ce depuis longtemps (je dis pas que c'est nul c'est juste trop différent du wow que j'ai connu et que j'adore)
Après il suffi de voir comment ça se passe sur les serveurs privés à chaque refresh ou nouveau serveur la population explose, il s'est passé la même chose pour classic et sod, même si se système a ses limites.
Je pense que pour que WoW répète c’est qu’à la prochaine extension ils mettent un système d’abonnement gratuit avec le passe pour voir si ça ramène des joueurs et ensuite essayer de faire comme les jeux gratuit avec un système de cosmétiques ultra poussé et un vrai pass de combat payant et derrière un abo complètement gratuit. Car ajd les jeux qui fonctionnent le mieux sont gratuit donc pourquoi pas un abonnement gratuit
Hello Cel !
Pour donner mon avis sur tout ça, je sais pas si ce que recherchent les joueurs c'est la simplicité ! De mon côté, en terme de gameplay PvE, je trouve que WoW Retail est vraiment excellent et que c'est hyper jouissif de taper avec son personnage ! Tu sens vraiment que les dev's ont bossé le truc et quand tu arrives à sortir un bon DPS avec ton perso, le jeu te donne l'impression d'avoir 1000 IQ et c'est très satisfaisant (surtout en combat de boss en raid).
Je pense vraiment que si WoW perd des abonnés au fil du temps à cause du décalage entre la consommation des joueurs et son modèle économique, je m'explique ! Contrairement à WoW Classic, retail évolue de plus en plus dans une optique de respecter le temps de jeu des joueurs en limitant les trucs chiants à farmer comme on a pu avoir dans les dernières extensions (Shadowlands je te déteste) ! Du coup tout est plus facile d'accès (leveling, PvP, Pve, etc...) et donc les joueurs se connectent de manière plus ponctuelle comme tu te connectes à LoL ou Hearthstone par exemple.
Je vais encore prendre mon cas de PvE boy dans un progress mythique ! Ben en 1 semaine et demi avec les raids + donjons mm+ tu es déjà full stuff (attention je prends des douches et je joue de manière raisonnable), du coup assez vite, je me connecte uniquement pour les soirs de raids et c'est tout ! Et en soit c'est pas une mauvaise chose, je me suis amusé pour farmer mon stuff, je m'amuse en raid mais étant donné que le jeu n'a pas plus à m'offrir en matière de PvE ben j'ai un peu l'impression de ne pas "rentabiliser" mon abonnement et c'est ça le problème !
C'est une très bonne chose que le jeu respecte le temps de jeu des joueurs mais étant donné que le jeu devient de plus en plus comme un LoL dans sa consommation en mode "Let's go je lance une game (sous entendu, un donjon, un raid, ou autre) ben le système d'abonnement est de plus en plus compliqué à accepter (surtout quand tu vois qu'ils mettent de plus en plus de microtransactions).
Je suis persuadé qu'ils gagnerait beauuuucoup plus de joueurs en le mettant free-to-play ! Ils sont coincés dans ce truc de "Tu veux faire des donjons, des BG, des arènes ? Regarde sur retail maintenant en 2 clics et 30min d'attente c'est possible, mais ca va te couter 13€ par mois) c'est comme si LoL annonçait un abonnement payant, ça n'a aucun sens ! Si tous ces jeux marchent (LoL, Fortnite, PoE, Rocket league, etc...) c'est parce qu'ils sont gratuits (ou achat unique).
Ah oui et j'ai pas précisé mais dans mon cas de PvE boy, étant donné que je ne farme pas les po du tout (parce que bon c'est chiant on va se mentir) ben mon abonnement ne me coute pas 13€ mais 20€ de plus parce que obligé d'acheter un jeton tous les mois pour acheter les consommables pour les raids, encore bien joué Blizzard !
Comme tu le dis très bien dans ta vidéo ! Ce qui est plaisant dans WoW aujourd'hui c'est son accessibilité qui réduit donc ton temps de jeu et justifie de moins en moins l'abonnement payant et je pense que si Classic n'était pas là, ça ferait un loooong moment que je serais plus abonné à WoW !
Voilà voilà pour mon pavé !
Des gros bisous, belle vidéo et sache que Towlito est bo !
Une recherche aléatoire MM+ basé sur la cote. Ce systeme demanderait du gros renouveau. Il faut donné la BL aux tanks (ils sont les meneurs du groupe et cest tres facilement justifiable niveau RP avec des noms de bl comme la Rage du Guerrier, Galvanisation Sacré, Infusion Impie, je vous laisse trouver les tanks qui auraient ces sorts) tout en gardant la BL sur les classes annexes comme le mage et le chaman. Donnez le Rez Battle a toute les spé Soigneur. Déja avec ca, l'aléatoire est facilité. Ce systeme devrait pouvoir permettre de choisir aussi le donjon voulu. Evidemment a coté, je garderais le systeme classique pour permettre aux gens de monté leurs propres clé le temps de voir les resultats de l'aléatoire. Ensuite tu as raison sur un point, la complexité de certaine spé. Le war arme actuellement, au secours, cest chiant a jouer en MM+. Beaucoup de spé merite un vrai rework par des connaisseurs, en commencant par enlever certain sort de congrégation inutiles (le rogue a encore les 4 sorts de dispo) et a refaire peut etre comme a l'ancienne, gardé certain sort pour des spé bien défini. Comment ca le war fury peut tourbilol ? comment ca le rogue assa peut danse de l'ombre ? Se que je ressens depuis DF cest que l'equipe de game design a changé, et qu'ils ne jouent pas a wow.
Une recherche aléatoire MM+ basé sur la côte est une mauvaise idée car le Rio ne reflète en rien un niveau de jeu quelconque
@@syn9432 ta raison un mec 3k4 ca reflete rien et un mec 2k4 pareil. Ils ont le meme niveau LOL
@@laps5598 Ok bon toi tu joues pas du tout à haut niveau, jvais expliquer doucement :
Deux mecs 3k4 n'ont pas le même niveau, absolument tout va varier. Les multiples facteurs de ces variations sont : la classe qu'ils jouent, l'expérience, le nombre de clefs timés, les clefs les plus dures qu'il ait timé, leurs optis stuff/strat/compos etc.
Sans oublier les gens qui se font boost/PL par d'autres joueurs et qui donc atteignent des cotes qui ne leur correspondent pas.
Donc par ces quelques exemple j'ai démontré que deux personnes ayant la même cote n'ont pas le même niveau de jeu et que par conséquent la cote ne reflète rien, elle reflète une "tendance". Sauf que plus tu montes haut, plus tu fais le difficile parce que cette "tendance" est faillible et que tu ne peux pas te permettre d'avoir des gens avec un écart de niveau à celui demandé trop haut parce que les petites erreurs deviennent extrêmement punitives. Et cet écart se ressert de plus en plus à mesure que tu montes, c'est la raison pour laquelle passé la +28 tu commences à rentrer dans des serveurs discord de 300-400 personnes qui ne sont constitués que des meilleurs joueurs ; qui eux se connaissent tous.
@@syn9432 Enfaite cest le principe de n'importe quel ladder LOL Je vois pas pourquoi sur wow ca serai different. Mais se que tu dis n'a aucun sens, croire qu'une grande partis des joueurs se font boosté de la 25 LOL. J'ai déja booster des mecs dans des commu et ca demande des 20 pour le HF pas plus. Que tu veuilles pas voir qu'une recherche aléatoire permettrait au gens de JOUER c'est ton probleme mon amis. Et croire qu'un mec 3k4 est naze faut vraiment rien y connaitre. Puis on parle pas encore de la 28 la, tres peu de joueur y vont. Mais déja rien que de pouvoir jouer quand tu te connecte snas passer des heures a tag dans groupes serait tres agréable :) et oui je joue haut niveau. Par contre toi mon copain ...
@@laps5598 Alors, ca échappe et c'est tant mieux, je crois que tu es clairement passé au travers de tous les dramas, rage et théories(loser queue) en tout genre. C'est pas parce que les autres ont une solution pourrie qu'il faut adopter la même. Pour ce qui est du boost c'est normal, quand tu boost au dessus de la 20 tu passes pas par des communautés de boost, ca se fait à la personne parce que la marge de la commu est trop haute et conséquent les prix sont exorbitants (pouvant aller jusqu'à plusieurs millions de gold). Donc c'est bien tu viens de te cramer tout seul, tu n'as donc jamais boosté plus que de la 20 et n'a donc aucune idée de ce dont je parle. Ensuite ca dépend des saisons, 3k4 peut correspondre à de la 23 comme la s3 de SL mais encore une fois il faut jouer pour savoir ca.
Tu parles pas de la 26+, moi j'en parle, moi j'y vais donc forcément je donne mon avis selon mes expériences. Plus tu montes plus t'y passes du temps parce que tu y tiens donc c'est normal que des gens se cassent le crâne pour essayer de prendre que le meilleur du meilleur. Ca s'appelle la compétition ; ce que tu ignores parce qu'il faut dépasser la +23 en fin de patch pour le savoir. Mais je t'en veux pas :)
Ce qui est très dommage et dommageable dans ton analyse c'est que tu essaies de calquer un raisonnement qui tient la route dans un petit espace et essayer de l'appliquer à l'ensemble d'un système mais devine quoi ? Ca marche pas comme ca parce que ton avis représente celui de 10% de la population à savoir ce qui font leur meilleur clé (une 22-23 max) après 16 semaines de patch et sûrement pas ceux qui font vivre le jeu. Tu penses quantité, je pense qualité. Pour les joueurs de ton acabit, bâcher de la clé 22 et en timer une sur dix pour penser avoir un niveau c'est plus facile que de faire de la 26-27 propre timé 70% du temps avec relecture des erreurs.
On est juste pas au même niveau garçon. T'as le droit de pas être d'accord (ce qui est évident puisque ce que les phénomènes que je viens de t'expliquer te sont inconnus) mais t'as aussi le droit d'apprendre, de grind, de toucher du doigt le niveau dont je te parle et alors seulement à ce moment tu comprendras de quoi je parle.
Un Plunderstorm pve, OUI
Wow a un gros problème de rétention d'abonnement suite au temps entre les patchs je n'ai aucun problème avec le farm de donjon mais si les saison etait deux fois plus courte et le contenue existant réutiliser ca pourrait casser la monotonie de farm le même donjon raid pendant 6 mois
Ton idée de pve avec des sorts et des vagues de mobs ne fonctionnerai pas, et c'est mon avis. La raison ? La toure de merde qu'ils nous ont pondu à shadowland, une purge totale et c'était un peu le même système que tu décris. Je peux me tromper mais entre cette maudite toure et les visions de nzoth ils n'ont vraiment pas fait du bon taff dans ce style.
Il faudrai des serveurs BG/arènes pour satisfaire pleinement les joueurs pvp
C’est un peu le ressenti que j’ai eu et qui m’a fait décrocher du jeux, je joue pour le pvp, sauf que le gameplay est devenu horrible à force de rajouter les mêmes spell pour toute les classes. Tout le monde peut tout faire et ça rend les combat frustrant…
L’autre problème c’est leurs volonté de rajouter au gameplay des sort « a visé », le jeux est pas du tout fait pour à la base, tu sais jamais si le mec est bien en face de toi, si t’es à porter enfin bref wow n’est pas fait pour ça, avant y en avais mais très peu comme le cône de glace et encore je les trouvais intuitif tu savais quand ça allais toucher ou pas. Sur le nouveau mode battleroyale par exemple j’ai pas réussi à accrocher à cause de ça. Alors certain diront que ça rajoute du « skill » ou que je suis juste nul, mais le skill dans wow c’était autre chose et maîtriser un mage dans les ancienne version ne demandais pas moins de maîtrise qu’aujourdhui. Je trouve que c’est le côté « visé auto » des spell qui rendais le jeux agréable…
Je rêve d’un burning crusade mit à jours, faire du neuf avec du vieu c’est peut être la meilleure solution plutôt que de vouloir moderniser un support qui n’est pas fait pour et qui du coup le rend fade et chiant
J’ai rejoué plus de 300 heure dans les 4 dernier mois et se que je trouve sais comme tu a mentionné a la fin de la vidéo exception de la zone dragonflight tu parcours azeroth avec le sentiment d’etre seul le jeu est tellement fragmenté que meme dans orgrimmar et stormwind il n’y a pas beaucoup de joueur j’ai recommencé a jouer a ESO et n’importe quelle zone il y a plus de gens que orgrimmar et stormwind combiner et pourtant il y a juste 25 000 personne de connecter a eso et le jeu parais beaucoup plus vivant que wow
Après avoir fait tout les CE depuis MoP j’ai stop après le premier raid de shadowland je voulais plus retourner sur wow mais la simplicité et le gameplay trop facile sans challenge m’a fait replonger dans retails .
Bonne vidéo :) beaucoup de point intéressant . Moi j’ajoute que pour moi ( pour moi ) blizzard garde les jeux en évolution comme c’est le cas actuellement car cela crée un benef . Ils pourrait mettre les jeux en gratuit et ainsi détruire l’es serveur priver . Mais es que blizzard n’y gagne rien à ces serveur priver ? Plus l’officiel ? Je pense qu’une fois cela passer on arrivera à un WoW gratuit avec micro transaction ^^ comme tous les jeux d’aujourd’hui
Viens rbg avec la Bellator !!!!! 😁😁
Pour moi un des problèmes du jeu réside dans le fait qu'on est souvent seul, ce qui est assez paradoxal pour un MMORPG. Pendant très longtemps j'ai joué a wow en solo, avec uniquement les fonctionnalités de recherche de groupe. Cela faisait que je m'ennuyais vite sur le jeu et qu' final, je restais 3/4 semaines par patch avant de me désabonner. Maintenant j'ai trouvé des gens avec qui jouer et je dois dire que ce n'est plus le même jeu. Tag avec les 4 mêmes joueurs pour du M+20 presque tout les jours et, tryhard en groupe, a une saveur vraiment exquise. Le vrai problème du jeu, pour moi, réside dans son manque de sociabilité, la ou, à Classic par exemple, tu n'as pas le choix de sociabiliser. Tu ne peux littéralement faire aucun contenu HL sans parler a quelqu'un ou, être régulier dans une guilde. Le coté "PU"' n'existe pas ou très peu. Il existe également un fossé générationnel selon moi. A l'heure de l'instantané, les joueurs d'aujourd'hui, jeune et moins jeune, recherchent avant tout à aller vite. Au contraire de LOL, ou en 2 clics tu trouves une game, ou tu as des perso bien définit avec peu de sorts, WOW demande un plus grand "savoir", une plus grande "XP" sur le jeu : beaucoup de nouveaux joueurs n'utilisent pas d'addon ou ne sont même pas enchant, parce que, ce n'est pas expliqué dans le tuto du jeu.
Hello, je ne vois pas en quoi sur Retail tu peux faire du contenu HL sans sociabiliser alors que sur Classic tu es obligé ? Je ne suis pas d'accord avec ça, tu peux préciser ta pensée ?
WoW est devenu un MMO Hack n slash
Le problème de WoW, ce sont ses extensions qui sont de plus en plus à la ramasse… manque de contenu, lore tiré en longueur, voir devenu inintéressant… En gros t’es "content" pendant 1semaine et puis tu te fais chier… Hormis les raids et MM+, y’a rien à faire… Cela fait bien longtemps, qu’ils auraient dû sortir un WoW 2 avec 2 nouveaux continents et du vrai contenu, et pas nous tenir en haleine avec, à chaque extension, 4 petites zones à chier que tu plies en 1semaine… Tu passes plus de temps à attendre dans ce jeu qu’à jouer, recherche donjon, recherche raid, recherche pvp… Boring!! Du temps de Vanilla, je pouvais jouer jour et nuit, il y avait tjs qqch à faire et sans devoir attendre surtout! Maintenant, essaye de lancer un Alterac, Arathi, Goulet ou autres… au bout de 2h d’attente, tu te désinscris tellement t’en as marre d’attendre! Et il y a encore 8millions de joueurs en 2024… 🤔😅😂
Ps: J’ai oublié de préciser également que tout est devenu une course contre la montre! Et cela gâche énormément le plaisir de jouer… déjà que l’on passe son temps à attendre, lorsque l’on peut enfin jouer, il faut rush gogogo! Dans quel but?
Avant, je jouais sans relâche et sans regarder l’heure, maintenant au bout de 2h, je tourne en rond et je finis par me déconnecter!
Mais cela reste tout de même pour moi, le meilleur jeu de tous les temps!
20ans sur le devant de la scène est peut-être suffisant?
Dommage qu’il soit sur le déclin… 🙏
forcement à avoir x extensions aujourd'hui; que toutes les classes aient absolument tout (heal, cc, aoe etc etc), les classes sont complètement dénaturées. Perso c'est la raison pour laquelle j'ai quitté WoW à Legion et que je suis revenu pour SOD.
Oui, mais c'est un jeu à dominante compétitive, donc ils sont "forcés" d'apporter à toutes les classes certains avantages pour favoriser l'équilibrage.
persso j'ai abandonné WoW à légion. je sais que je n'y retournerai plus jamais car je n'aime pas la direction que prend le jeu. en revanche... je me suis régalé sur les version classic sur serveur privés car 13€/mois pour un jeu qui date d'il y a 20 ans faut pas déconner 😜
Moi j'attend une refonte totale de wow. Elles sont biens les anciennes zone mais bon elles sont h24 vide comme tu dis. J'aimerai bcp une refonte moderne de kalimdor et royaume de l'est. Et supprimer tout le reste
Pq t’as si peu de d’abonnés? Tu mérites plus
Tellement vrai !
un nouveau probleme, la P3 DE sod POUR LES RUNES :(
yo cel est-ce que tu vas jouer à Shadowlands ?
Je crois que tu as un tout petit peu de retard mdr
Te réveilles tu après 4 ans dans le coma ?
Assez impressionnée par les chiffres d'abo, askip FF14 avait plus d'abo que Wow. Ça n'a jamais été le cas au final.
Ben si, FF14 avait 25 millions d'abonnés en 2021, en 2022 27 millions. D'après les chiffres là, wow peine à passer la barre de 10 millions depuis legion et est actuellement à 7.25 millions. Faut parler aussi du nombre de bot assez impressionant dans wow, là où dans ff14 les dév font la chasse correctement depuis longtemps
@@Whillyy Confond pas "joueurs inscrits" et "abonné actif" rien à voir
@@darkkelatm ah oui effectivement, pardon. M'enfin j'aimerais quand même savoir la part de bot sur wow x)
@@Whillyydes bots il y en a aussi sur FF et un sacré paquet d'ailleurs
@@Nell31 Relativement moins, ou on les voit moins. Et square enix fait plus d'effort pour les virer, là où blizzard n'en fait pas des masses(enfin surtout sur classic).
Sa me saoule de ne pas pouvoir dépasser 1k7 en rdruid dk car dk a un gameplay trop vieux même pas capable de rework alors qu'on a test avec une compo de fou comme double moine heal et dps on a atteint 1k6 en une soirée donc Blizzard svp en dk druid c'est saoulent de tomber sur des War Priest 4game de suite sans exagérer et les brassages solo BG côté Arène beaucoup trop long juste pour tag une partie mais sinon merci pour la vidéo incroyable comme d'habitude continue !
Mon probleme, jeu trop chere le mode d'économie n'est pas bon, j'ai toujours eu l'impression de jouer seul, les guildes pour les raids sont élitistes. Le gameplay est chiant appuyer sur une touche point barre. Alors que Teso tout est bien ! Même des quetes scénarisées !
Salut, alors perso je ne recherche pas forcément du gameplay "simple",
mais plutôt "cohérent"; j'ai arrêté WoW lorsqu'ils ont supprimés les Runes Sang/Givre/Impies//Mort sur le DK;
ça m'a grave refroidis; couplé aux DJ/Raids qui sont devenu simples comme des couloirs rectilignes..
Sans compter les jetons. Qu'on peut facilement acheter sur wow retail en formant les golds
Le problème de Wow c'est surtout que comme l'ont dit certains streamers, la compétition n'a pas sa place sur un RPG....
Wow est devenu avec le temps bcp trop élitiste et comme dans la vraie vie, tu perds la paix sociale quand tu commences à hiérarchiser les gens.
Suffit de voir la gueule des forum, où ça s'arrache le slip et ça se link des HF pour voir qui a la plus grosse.
Après pour ce qui est du leveling en solo, les devs ont spécifié après MoP que vrai jeu se trouver haut niveau et ont toujours affirmés être contre les twinks et que le leveling se devait d'être de plus en plus rapide.
DF est moins stressante qu'une BFA, ou SL, simplement parce que t'as plus la pression d'être constamment en retard, mais en contrepartie le jeu est toujours pourrie par cette maladie vénérienne qu'est l'élitisme...
Tu as parfaitement le droit d'être content d'avoir acquis un truc rare et difficile, par contre que ça devienne un critère de rejet de l'autre dans un MMO, c'est intolérable.
Pour le reste je suis du même avis que toi, il y a actuellement bcp trop de versions du jeu différentes...
Alors, ça n'a pas sa place pour quelle raison ? Et streamer d'accord mais qui ? Parce que tous les avis ne sont pas bon à prendre sorti de toutes les bouches.
Personne n'a commencé à hiérarchiser les gens, ça se fait naturellement par le stuff, les HFs, les boss tués, la cote pvp etc. comme on le dit "Si ton sport est pratiqué par un minimum de deux personnes, ils vont essayés de s'affronter pour savoir qui est le plus fort".
Evidemment que les gens vont se comparer mais je vois pas le rapport avec les extensions récentes vu que sur les forums de 2005 ca existait déja.
La maladie vénérienne qu'est l'élitisme ? Ok, argument ? anecdote ? histoire ?
En fait il s'agirait de construire ton avis et de donner des exemples plutot que de balancer des idées pas argumentées à tort et à travers.
Pas de colère de mon côté, mais je suis fondamentalement pas d'accord avec cette opinion et elle est rarement voire pas argumentée.
@@syn9432 Histoire et anecdotes ?
Ben ça figure dans sa vidéo sur les addon stupides, les mecs qui te disent "yo, farming conquest chill" et qui te demandent de link le HF des 2k4.
Là c'est un peu comme le M+, ça pue le mec qui ne veut recruter que des pro pour se faire PL son cota hebdo.
En vrai la compétition ne pose pas vraiment de problème, mais la commu de wow est réputée pour être devenue de plus en plus toxique à cause de l'élitisme.
Genre tu dis "tiens ya un truc qui cloche dans ce format" et immédiatement tout le monde va disséquer ton profil et te taunt sur ce que tu n'as pas encore fait.
C'est un peu la même carotte que le monde de l'emploi "pas de travail pas d'expérience, pas d'expérience pas de travail".
Je ne dis pas que tout le contenu du jeu devrait nous être offert sur un plateau, je dis que ce qui encourage des gens à ne pas s'améliorer c'est aussi de se faire rabaisser sans cesse par des mecs qui ont que ça à branler de leur vie de merde de bourrer le jeu 24/7.
Et encore plus quand tu précise que tu n'as aucune autre ambition que de t'amuser.
Je joue depuis 2007, je me rappelles du coté CHILL et mêmes des mecs World first venaient taper la discute et épauler les nouveaux venus.
Maintenant c'est un perpétuel concours de taille de bites.
Moi aussi je me la comparais aux autres....c'était marrant quand j'avais 6 ans.
Le problème de WoW ce sont les joueurs et les pleureuses. Tu parles qu’une classe comme le guerrier à changée depuis vanilla et tu as raison et pourquoi ? À cause des joueurs qui ont pleuré parce que le guerrier ne pouvait pas faire ceci ou cela. J’ai joué guerrier de vanilla à légion principalement et très sincèrement à l’époque de légion j’ai réalisé que le guerrier de vanilla me manquait de par sa… simplicité.
Un guerrier ne devrait pas pouvoir se self heal par exemple, c’est une hérésie. Et à l’époque de vanilla je prenais un pied monstre a jouer mon petit char Leclerc 😂
Retail est mort depuis des années, il y'a enivron 200K raiders par semaine sur SOD, ce qui est le double de retail, si vous voulez un jeu vivant et plein d'avenir venez sur sod
Avenir non. Et tu compares un jeu dont le seul intérêt pve endgame est le raid avec un autre qui se diversifie en raid, mm+, tmogruns, hf runs etc.
Et la commu wow on en parle ? Parce qu'elle ch'lingue now !
Et elle a pas chlingué quand ?
@@syn9432 j'ai commencé en 2004, pas d'addon, pas d'aide sur le net pour les strat des raids ou instances, joué dans une guilde d'adultes avec des enfants en bas âge, des heures de wip ou try sur des boss, jamais d'insultes, etc...
Mais effectivement est arrivée une population qui ne souhaitait pas prendre son temps et une envie ou une soif de stuff (alors que nous avons commencé MC en full vert et on ne parlait pas de BiS à l'époque).
Je dirais en 2006 en gros donc très rapidement malheureusement.
Et aussi, une monétisation via les youtubeurs (et autres plateformes) qui popularisent le jeu dont Blizzard se sert...
Desole mais au vue du nom re dextensions délaissé, ils auraient du faire comme ff14 et obliger les joueurs a commencer depuis le debut ne serait ce que pour comprendre ppurquoi tu te bat enfaite.
Les recherches automatiques pour les groupes MM+ c'est pas une bonne idée... tu vas avoir des groupes mal équilibré. Je dit pas qu'il faut tjr full opti, mais certains affixe exige certaines classe, si tu les a pas, tu valide pas....
je suis un joueur pvp mais, les bg c'est devenus compliquer et ennuyeux.
je focus un mec qui est tout seul et il devient un mur a pvp en 3 sec impossible de le tuer et ses pote arrive je me retrouve 1 vs 5 et hop cimetière pour moi, je regarde un truck vite faite sur internet et je revient sur le jeux et je suis kick du bg en mode déserteur.... je me déco du jeux....
Je pense que ce problème dans WoW ça reflète un problème bien présent dans la société où les gens préfèrent la simplicité du gamplay les gens ne veulent plus se compliqué la vie dans le sens où quand on veut monter à un certains niveaux ils faut faire les efforts nécessaires on a rien sans rien mais les gens où oublient ça je pense ou ne sachent pas dans un autre sens.
On veut tout sans rien faire :/
Ce n'est que mon opinion bien sûr
En 2004 le "gaming" était pas autant démocratisé que maintenant. Les "gamer" de l'époque ne s'occupaient pas tellement du temps de jeu.
Aujourd'hui les gaming est tellement partout qu'il faut satisfaire le plus grand monde, et le plus grand monde ne veut pas passer 10h/jour sur un seul jeu. Le plus grand monde veut découvrir un jeu, mais il y en a un autre qui arrive derrière donc pas trop longtemps, et puis on a pas le temps donc faut le finir vite(mais ça se plaint quand y a pas assez de contenu, alors que quand y en a trop 80% des jeux ne vont pas jusqu'à la fin).
Les mmo aujourd'hui n'ont plus trop leur place, les seuls jeux qui arrivent à se maintenir sur le long terme sont eux qui proposent de la compétition. Car la compétition est la seule carotte qui pousse un joueur à rester sur un même jeu, car il faut devenir meilleur, et pour devenir meileur il faut s'entrainer, et donc jouer encore plus.
Et même sur wow c'est le cas, aujourd'hui les "seuls" intérêts du jeu sont les mythic+ et le pvp.
Ca n'intéresse plus les joueurs de découvrir un monde, car ça prend trop de temps et trop peu intéressant
C'est simple, le problème de WoW, c'est d'être WoW. C'est à dire d'avoir 20 ans d'existence. Il y a trop. Trop de lore impossible à comprendre pour un nouveau joueur à moins de regarder des video de 8h+ pour comprendre l'histoire, les perso etc. Trop de gameplay qui s'est complexifié avec le temps, comme les raids. Trop de maps vides et moches d'anciennes extensions. Trop de quêtes. Trop d'ancien contenu. Trop vieille interface, nécessitant trop d'addons. Bref pas de renouveau, la même soupe resservie à chaque extension, à chaque saison, avec un stuff qui part à la poubelle touts les 6 mois. La seule solution : un WoW 2. Un reset total.
Chef j'adore t'es vidéo
Mais ça fait peut être là 5 où 6éme vidéo que tu parle de la même chose tu te répète Dupuis un moment