Mit Entwickler gespielt! INDUSTRIE GIGANT 4.0 | Industry Giant 4.0 [Deutsch]
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- เผยแพร่เมื่อ 12 ก.ย. 2024
- Weltpremiere! Erstmals erlaubt Publisher Toplitz einem Medienmacher, den neuen Industrie Gigant öffentlich zu spielen - und dann noch gemeinsam mit Studiogründer Matthias Lutz. Wir zeigen euch die Demo, die ausgesuchten Fachbesuchern der Gamescom hinter verschlossenen Türen präsentiert wird. Industrien logistisch verknüpfen, Waren transportieren, Städte versorgen: Preview zu Industrie Gigant 4.0 mit vielen exklusiven Infos aus erster Hand und jeder Menge Gameplay! Auf Steam könnt ihr Industry Giant 4.0 bereits jetzt wishlisten → bit.ly/wb-ig4-... Discord-Server der Entwickler → / discord ► Writing Bull auf Twitch / writing_bull ► Community-Angebote bei ASUS / ROG de.rog.gg/wb (~)
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#IndustryGiant4 #Gameplay #Deutsch
Das Spiel sieht schon gut aus. Was ich mir wünsche sind auf jeden Fall große Karten und die Möglichkeit diese zufällig generieren zu lassen. Die Regionen sehen noch ein wenig klein aus.
Größere Karten wird es auf jeden Fall geben zum EA Release. Wir haben euer Feedback dazu gehört und sehen es genauso. Von daher werden die Karten schon etwas mehr als viermal so groß werden wie das, was ihr hier seht. Zudem wollen wir versuchen, die Größe noch weiter zu pushen.
Wir wollen aber natürlich auch sicherstellen, dass die Performance darunter nicht zu sehr leidet, daher werden wir uns in kleineren Schritten nach oben tasten.
Freu mich drauf...mir haben die alten Teile gut gefallen und ist ja schon ewig her...keep up the good work devs
Das Spiel hat extrem starke Transport Fever Vibes... Bin gespannt, ob es besser wird, da ist der Platzhirsch ein starker Konkurrent.
Transport Fever ist sicher einer unserer Konkurrenten und ein wunderbares Spiel noch dazu. Allerdings setzen wir doch einen deutlich anderen Fokus als TF. Bei uns baust und verwaltest du alles von den Industrien und der Produktion selbst, über den Transport bis hin zum Verkauf in deinen eigenen Shops. An allen Stellen wird es für Min/Max-Spieler und jeden, der ins Micromanagement eintauchen möchte, Möglichkeiten geben sich auszutoben. Bei TF hingegen kümmerst du dich "nur" um den Transport ;)
Ich habe den IG2 zu seiner Zeit extrem gesuchtet. Ich freue mich sehr auf IG4.0. Beim schauen dieses Videos kam direkt wieder der alte Vibe auf sich in die Produktionsketten zu fuchsen und den Gewinn zu maximieren ☺
Auf Steam gibt es jetzt einen Playtest von Industry Giant 4.0 bis zum 30. August 2024.
Die kannst aber nur teilnehmen, wenn du vorher registriert bist. 😞
Ich warte schon so lange auf ein neues IG!
Ich habe IG-2 tausende von Stunden gespielt. Ich bin so gespannt drauf.
Was mir wirklich wichtig ist, sind große Maps. Ich habe damals auf der größten Map Pangea gespielt und selbst dort wurde der Platz nach einer Zeit knapp, gerade wenn man Endlosspiele gespielt hat😁
Kann mich erinnern, dass es ein paar wirklich gute große selber gemachte Maps von der Community gab. Die haben richtig Spaß 👍🏻 gemacht 👍🏻
Das sieht doch schon sehr schön aus, wird auf jedenfall weiter beobachtet und das mir der Eisenbahn gefällt mir mega "durchgehende Gleise" sehr realistisch ❤❤❤
Ich bin dabei. Werde es auf jeden Fall kaufen!!!! Aber die Zonen finde ich nicht so cool. Es war ein riesen Spaß den richtigen Standort mit maximaler produktion zu suchen. Es kommt auch in wirklichkeit auf den Boden und auf die Anzahl der Ressourcen am Standort an.
Wird es Gegner geben? Wenn ja fände ich außerdem einen Börsenmodus wie bei Railroad Tycoon 3 spannend.
Wird es futuristische Transportmittel wie Monorail oder Supraleiter geben?
Wünsche mir große Umschlagplätze wo sich verschiedene Transportmöglichkeiten abwechseln und viele Kreuzungen ect.
Hallo WB
Hier ein Statement vom Play-Test denn ich zwar starten konnte aber nicht spielen, weil es mir die Maus nicht anzeigt im Spiel bezw. erkennt.
Schon klar dass das Spiel nicht fertig ist und so... aber wenn man einen Test anbietet, sollte das Game so sauber programmiert sein, dass man spielen kann.
Sowas habe ich jetzt noch nie erlebt in meinen über 30 Gamer Jahren.
Sei doch so nett und gib die Infos an die Entwickler weiter.
Für mich jedenfalls im Moment keinen Kaufgrund gefunden für dieses Spiel.
Noch ein kleiner Nachtrag. Kommt den auh sowas wie Signale mit ins Spiel?
IG1 war die allererste Wirtschaftssimulation die ich gespielt hab. Irgendwie in der Grundschule, ohne Anleitung über Stunden versucht das Spielkonzept zu verstehen und mit der Zeit war man drin. Mit IG2 wurde dann mehrere Nächte "illegal" gespielt (in der Hoffnung die Eltern merken es nicht - haben sie meine ich auch nie) und danach hundemüde in die Schule. Gerade erst vor einem Jahr hab ich den IG2 ma wieder angeworfen und war 2 Tage raus aus der Welt. Ich bin sehr gespannt auf das Spiel und freue mich - ganz geduldig - auf einen Nachfolger :)
Ohje das sieht nicht nur schlimm, seelenlos und total unübersichtlich im Menü aus, fast jede Entscheidung die getroffen wurde um IG4 finde ich suboptimal.
Es wirkt einerseits sehr Casual anderseits auch viel zu deutsch.
Klar es ist lange noch nicht fertig... Und Totgesagte leben länger, dennoch glaub ich das hier floppt so gewaltig hart... Ich selbst bleib auch bei IG2 da steckt nach Charakter und Charme drinnen
Haben wir da auf der schiene Bäume gesehen? 😅 bei ca. 19:00 min
Das war bestimmt eine optische Täuschung 🙈
das Spiel steht bei mir ganz oben auf der Wunschliste. Hier werden wieder viele Stunden einfließen. 🙂 Kann man die Spielgeschwindigkeit individuell einstellen?
Glaube hinter WB leider nicht zu.sehen gab es mehrere Geschwindigkeitsstufen
Ja, die Geschwindigkeit kannst du jederzeit variieren. :)
@@TheWritingBull Vielen Dank!
Sieht schon gut aus 🎉 für meinen Geschmack sind die, wie WB sagte, Belohnungsfenster mittag, würde ich gerne immer an einer festen Stelle haben, damit man nicht durcheinander kommt. Und die durchsichtigkeit der Fenster ist gut, kann aber auch verwirren. Ist es gewollt, ist meine persönliche Meinung, aber ich mag lieber undurchsichtige fenster
Wir sind gerade noch dabei das UI intensiv zu überarbeiten und werden das auch während der Early Access Phase noch weiter machen.
Warum immer dieser grässliche 3-D-Ansicht? IG & IG 2 sahen so hübsch aus :(
Ich bin definitiv angefixt. Aber eine Frage: Fehlt beim Sägewerk hier nicht noch die Anbindung an die Straße?
Ja, da war WB einen Tick zu schnell. Unsere To Do Liste für das Video war einfach zu lang und die Zeit ein bisschen zu kurz ;)
Die wichtigste Frage, hätte ich doch glatt vergessen. Wird das Spiel noch 2024 erscheinen oder doch erst 2025 ?
Offizieller EA Start ist der 24.10.2024.
Sieht nicht schlecht aus, aber da bleibe ich lieber bei Transport Fever. Das Spiel hätte vielleicht mit Train Fever mithalten können.
16 Leute Wahnsinn. ich merks mir vor
Ich bin zwar ein Fan von Industrie Gigant aber ich frage mich tatsächlich, ob nur mir die Grafik unfassbar schlecht vorkommt, als würde man die Zeit 20 Jahre zurückdrehen. Die Kartenränder sind zudem sowas von NOGO... einfach ein harter Schnitt ins Nirvana. Das war bei Transport Tycoon noch egal aber 2024?
Will das Game echt nicht schlecht reden aber mir fällt bei jedem Gameplay-Video ins Auge, wie schlecht die Grafik ist.
Ja, ich frage mich auch, ob ich das brauche, wo doch Transport Fever 2 so schöne Grafik und Modelle hat (vor allem durch die Community) und dabei sehr flüssig läuft!
Sehe ich leider auch so werde erstmal streams schauen wenns raus kommt und gucken wie viel das spiel kosten wird. WÜrde es gern kaufen aber bei der Version eher nur für ein 15ner.
Wird vom Kern aus Linux unterstützt sein oder Windows only und dann Linux nur mit trixen?
Leider nur zweiteres. Als junges Studio wollen wir uns nicht übernehmen, daher gibt es erstmal nur eine Windows Version.
@@donvsdodo danke für die Information.
Ist recht schade. Microsoft lässt ja mit dem Ende von win10 viele eigentlich noch ganz gut laufende Systeme sterben wegen der hohen systemanforderungen seitens win11. Hauptproblem wohl das tpm Modul und älter Prozessoren die aber immer noch gute Arbeit leisten.
Leider kann sich eben nicht jeder jetzt einen neuen PC kaufen nur weil Marktführer Microsoft das eigene Gerät zu Schrott degradiert. Einzigste ernsthafte alternative mit alter Hardware ist nun mal Linux.
Das kernproblem dürften Dinge wie .net sein die gewisse Sachen liefern aber halt quasi windows only sind.
Solche libarys macht es für kleine Entwickler einfacher Grenzt aber auch u.U. Nutzer aus. Ist dann am Ende ne Kaufmännischen Entscheidung wie viel einem das selbst mehr entwickeln müssen bringt gegenüber dem Verlust einer gewissen Usergruppe die im Falle Linux wohl noch zu klein ist als das dich der zu erwartende Mehraufwand lohnen würde.
Ich finde das Einrichten von Linien übertrieben umständlich. Da sin Einstellungen notwendig, die einem das Spiel abnehmen könnte und so etwas wird auf Dauer dann nervig.
Was ich konkret meine:
Man muss als erstes einstellen, ob man eine Straßen- oder Schienenverbindung einrichten möchte. Das könnte das Spiel selbst bemerken in dem Moment in dem man bei den Haltestationen entweder einen Bahnhof oder ein Straßenziel anklickt.
Dann muss man die Ware auswählen, die transportiert werden soll. Warum gibt es nicht erstmal eine Defaulteinstellung „jalles, was da produziert wird“.
Dann: warum habe ich für die Zuggröße gleich zwei Stellschrauben statt nur einer? Ich muss sowohl im Depot die Zuglänge einstellen als auch bei der Linie die gewünschte Transportkapazität. Also eines davon kann weg.
Viele Einstellmöglichkeiten sind schön und geben dem Spiel Tiefe. Aber sie dürfen nicht dazu führen, dass der Spieler zu Mikromanagement gezwungen wird. Dieses Mikromanagement ist achon gut und soll/muss möglich sein, aber es muss optional bleiben. Der Spieler soll es nutzen können, um etwas zu optimieren, aber grundsätzlich soll das Spiel schlau genug sein, alles was ich einrichten möchte erstmal mit Standardeinstellungen lauffähig zu machen.