Common mistakes in character design. And how to create them in general?
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 14 มี.ค. 2024
- I'm not a professional character artist, I just try to give simple and clear advice. Do not take this video as the only true truth.
Sources:
/ what-some-common-pitfa...
www.pulsecollege.com/characte... - แนวปฏิบัติและการใช้ชีวิต
Окей соглашусь насчёт клише, это не прям ошибка. Но клише всё равно стоит как-то интересно по своему преподносить. Везде есть исключения, главное их хорошо прописать.
Камон тут нигде не написано что это туториал и что видео нужно воспринимать за единственно верную истину, это просто советы. Использовать их или нет только ваше личное дело, никто вам не указ, особенно в интернете. Я не собираюсь ни с кем спорить, выражайте свое мнение адекватно, не надо оскорблять ни меня, ни других
Как по мне противоречия нужно изпользовать но правильно. Допустим тот же Танака из данганронпы противоречит обычному образу фермера, но при этом подчеркивает его характер, идеи
Про клише и стереотипы напишу, что они неизбежны. Есть хороший ролик от анимейшн клаб (как гендер влияет на анимацию). Важно не не следовать им, а научиться грамотно ими пользоваться и применять. Конечно, я не имею в виду такие вопиющие стереотипы по типу "евреи всегда жадные", "все блондинки тупые" и тд, если это конечно не сатира на данные стереотипы.
Ну если шрам у персонажа создаёт историю, того наверное у моих это целый роман война и мир, их столько что уже запуталась, кто и как их получил
Солнышко, убавь в следующий раз музыку пожалуйста, тебя порой едва слышно и не бойся говорить медленнее, старайся придать чёткости сказанных слов. Лучше говорить медленно, но чётко всё проговаривая и не ошибаясь, чем быстро и не внятно.
Кхм, клише вообще-то достаточно важный инструмент в создании персонажей и мира. Их нужно использовать, но не злоупотреблять. Почему они нужны? потому что будут лучше читаться человеком ибо уже будет знакомо и зритель уже будет понимать, что за персонаж перед ним. Так не не стоит забывать, что у разных людей есть любимые клише и типажи, если их не использовать персонаж может тупо не понравится ни тебе ни другим.
Иногда авторы слишком много используют клише и это правда выгляди ужасно, но когда ты сел, разобрался и применил клише в нужном моменте то получается здорово.
Ограничивать себя в использовании клише это как отрезать себе руки и рисовать ногами. Ибо они существуют для вашего же удобства в конце концов, не нужно изобретать заново велосипед.
[5:22] ну на счёт одежды тут надо уточнить, просто персонажу может нравиться одежда другой культуры, и поэтому он её носит. Главное чтобы одежда персонажа не разнилась с его же характером
Заметила, что про клишированность автор уже высказался, но я бы хотела отметить другие моменты в видео :*
Во втором пункте автор ролика ушёл от темы дизайна и перешёл уже в сценарное дело, по крайней мере частично точно и таких моментов ОЧЕНЬ много, но тема под названием "Ошибка вторая" это отражает ярче всего. Объясню. Дизайн персонажей это не история и не личность перса, это именно дизайн. Да, внешность должна быть как-то связана или передавать персонажа, но это не относится напрямую к тому, что "персонаж делает не свойственные ему вещи". Это не дизайн, здесь можно было бы упомянуть только то, что внешность должна подходить персонажу и отражать то, что происходило в истории и т.д.
Так же есть почти полное повторение пунктов, хотя, как я поняла, вторая часть видео это что-то по типу обобщения, хотя оно очень длинное... я про то, что в третьем пункте уже говорилось о том, что персонажи должны быть разными и на 11:11 минуте говорится то же самое, примерно.
От чего ещё у меня слегка даже подгорело, так это с того, что "персонажи должны быть хоть как-то похожи на людей". Дорогой автор, ну вы же сами рисуете не фурри, не гибридов людей и не людей, так почему в ролике сказана настолько бессмысленная и ужасная фраза? :_) Скорее всего я что-то не так поняла, но для меня это звучало так, будто вы призываете всех персонажей делать по дизайну и анатомически похожими на людей, что совершенно не верно, так как можно сделать любого монстра и любое животное... но скорее всего это я что-то не так поняла, так как в конце ролика было как раз-таки про животных.
Утрированность и упрощённость... это дело только стиля художника. Если художник рисует в реализме, то ему нужно на голову встать, чтобы нарисовать мультяшного перса? :D Не спорю, что детали, цвета и прочее всё-равно должны подчёркивать то, что из себя представляет тот или иной персонаж, но менять свой стиль из-за того, что в мультиках рисуют упрощённых по стилю персов вообще не надо :*
Ещё в конце автор сказал, что "любит делать отсылочки в дизайны персонажей на сюжет" и про то, что сначала рисует дизайн, а после продумывает историю, так я тоже хочу высказаться, почему бы и нет :> Хотя здесь будет уже больше просто мои мысли и чувства ->-
Как я уже и говорила, эти "отсылочки" очень желательны и я бы даже сказала, что обязательны, так как это в любом случае будет смотреться хорошо и у зрителя не будет вопросов по типу "А где у него ожоги на теле, если он попал в огонь?", так что это всё очень важно.
А о том, что сначала придумывается дизайн, а после история... ну, у каждого по-разному, но у меня наоборот всё достаточно сложно с внешностью персов, зато истории туда и сюда летят :*
Итог... ну, вполне хорошее видео для слишком зелёных новичков, хотя если добавить несколько фактов и перефразировать некоторые высказывания, то можно ролик уже будет назвать просто "Как сделать персонажа?"
Спасибо тебе огромное!!!
Музыка заглушает слова... Но вроде достаточно толково рассказано, спасибо.
Очень полезный ролик!
0:40, придумала девочку робота. Совпало только неестественный цвет глаз. Потому что глаза - белые лампочки.
приятное видео! всё как надо, всё по полочкам!
удачи
Почему твой персонаж так сильно напоминает мне Аластора? Капец...