Вот уж чуваки не зря ели свой "дорогой" хлеб. Надеюсь, что в скорости нас ждет, что-то подобное, т.е. прорывов и создание стандартов индустрии с нуля! Спасибо
интересно, что было бы, если бы sgi не умерли и остались бы на mips? каким бы был рынок 3д? тогда они были просто на почти 10 лет впереди всех, их самые первые 3д возможности из 80-х,были лучше, чем первые geforce
кому интересно, много 3д софта тех лет, спокойно запускаются на win 10 и 11 весь пакет alias спокойно (до того, пока их не убил autodesk) сам юзаю studiotools 9 и maya 1.0 современные 3д редакторы не дают той графики, она слишком уж современная, даже просто рендер куба выглядит слишком по новому и реалистично
@@reaperburnout5694 да, maya, alias studio tools, softimage 3d, всё что портировали в свое время на NT, можно запустить и сегодня. Но вот ранние версии alias power animator, si creative environment, wavefront tav, tdi explore, prisms, и др - их уже не пощупать без железа sgi
беос сперва работала на процессорах хобит, потом на паверпс, и только в конце, когда кастомное железо перестало интеерсовать Би, вышло для x86 архитектуры
Я не сомневаюсь, что вы в этом вопросе разобрались изучая вопрос. Но в видео осталась эта неточность. Бибоксов около 1800 было выпущено помоему за все время- были очень интересные машинки у Гасье. И если в негопотом в эйпл поверили и купили вместо джобса за 400 милионов с осью Х, которую мотом пришлось пилить еще несколько лет под железо эйпл, уже рабочую БеОс за 120 млн, то история могла бы пойти совсем другим путем. Аналогично БеОс рассматривалась и на роль основной системы в Амига заместо АмигаОС (которая была потрясающей сама по себе).
на амигу еще рассматривалась и QNX. Жаль что амига накрылась. А то что сейчас амигой наызвается - душа не лежит воспринять. Зато есть у меня рельная Amiga A1200 - быстрая, классная.
Если нужны идеи. 1) связка на дебиан wine +gallium-nine +staging 2) тест производительности в играх, типа wow, dota2, lol, танки, и так далее. У меня лично под виндой wow дает 60 фпс на срдних, со связку под пунктом 1 на арч линуксе 60-70 фпс на е5450 + hd6670 + гига опер. Думаю переходить на дебиан, т.к пойду учиться на технаря. 3) Сравнение производительности среди ядер линукс.
Имхо про SG должен рассказывать cугубо vfx rnd-шник.Кто хорошо тему знает,с любовью так сказать истории её в Голливуде,в контексте PRman,Alias Power Animator и прочего .)
да блин было время))) а потом пришло 3DFX за ним мастодонты индустрии графики в виде ATI и Nvidia)))))))))))))))))) и началась яростная битва))))))))))))
В конце 90х работал на АЗЛК Москвич используя эти системы в цехе штампов и пресформ. Строил 3д модели на Euclud для программирования станков с ЧПУ.
Наследие SGI живо, и это приятно
Отличный обзор, давно хотел узнать на чем делались спецэффекты из 90х
очень интересный фильм!!! Ждем новые фильмы по этой тематике!!!
О! Я тебя нашёл!!!! Новый отличный канал на который я подписываюсь :)
Вот уж чуваки не зря ели свой "дорогой" хлеб. Надеюсь, что в скорости нас ждет, что-то подобное, т.е. прорывов и создание стандартов индустрии с нуля! Спасибо
Хорошие обзоры. Очень информативно. Только вот эти вставки... Было бы здорово, если бы в будущем ты их делал немного потише хотя бы или вообще убрал.
Спасибо за отличный обзор.
интересно, что было бы, если бы sgi не умерли и остались бы на mips? каким бы был рынок 3д?
тогда они были просто на почти 10 лет впереди всех, их самые первые 3д возможности из 80-х,были лучше, чем первые geforce
кому интересно, много 3д софта тех лет, спокойно запускаются на win 10 и 11
весь пакет alias спокойно (до того, пока их не убил autodesk)
сам юзаю studiotools 9 и maya 1.0
современные 3д редакторы не дают той графики, она слишком уж современная, даже просто рендер куба выглядит слишком по новому и реалистично
уже история бро....
@@reaperburnout5694 да, maya, alias studio tools, softimage 3d, всё что портировали в свое время на NT, можно запустить и сегодня. Но вот ранние версии alias power animator, si creative environment, wavefront tav, tdi explore, prisms, и др - их уже не пощупать без железа sgi
Спасибо
Одна только демонстрация логотипа SiliconGraphics занимает несколько минут видео.
Кто-то знает как называется музыка в начале видео?
Super video, harasho
Ура! Новый видосик!
Алексей, здравствуйте, не подскажите музыку ваших видео?
ОТВЕТИТЬ
откуда вторая кнопка "ОТВЕТИТЬ" появилась? Опять баги ютуба?
Супер, микрофон тебе нужен годный!)
Подписка, однозначно
7:10 WoW???
годнейший контент жаль автор забил на канал
беос сперва работала на процессорах хобит, потом на паверпс, и только в конце, когда кастомное железо перестало интеерсовать Би, вышло для x86 архитектуры
Я об этом рассказал в соответствующем выпуске
Я не сомневаюсь, что вы в этом вопросе разобрались изучая вопрос. Но в видео осталась эта неточность. Бибоксов около 1800 было выпущено помоему за все время- были очень интересные машинки у Гасье. И если в негопотом в эйпл поверили и купили вместо джобса за 400 милионов с осью Х, которую мотом пришлось пилить еще несколько лет под железо эйпл, уже рабочую БеОс за 120 млн, то история могла бы пойти совсем другим путем. Аналогично БеОс рассматривалась и на роль основной системы в Амига заместо АмигаОС (которая была потрясающей сама по себе).
В Амиге там не совсем BeOS рассматривалась. Только её ядро
на амигу еще рассматривалась и QNX. Жаль что амига накрылась. А то что сейчас амигой наызвается - душа не лежит воспринять. Зато есть у меня рельная Amiga A1200 - быстрая, классная.
@@emuzaurus а Morph OS это продолжение дел Amiga OS...
Хорошая серия, жаль не хватает потрохов компьютеров SGI и общего объяснения как вообще создавалась в то время анимация...
Он,никогда не найдёт эти компьютеры...
@FAX YOU это в США...
все было +- как сейчас, те же keyframe и прочее
Если нужны идеи.
1) связка на дебиан wine +gallium-nine +staging
2) тест производительности в играх, типа wow, dota2, lol, танки, и так далее.
У меня лично под виндой wow дает 60 фпс на срдних, со связку под пунктом 1 на арч линуксе 60-70 фпс на е5450 + hd6670 + гига опер. Думаю переходить на дебиан, т.к пойду учиться на технаря.
3) Сравнение производительности среди ядер линукс.
Имхо про SG должен рассказывать cугубо vfx rnd-шник.Кто хорошо тему знает,с любовью так сказать истории её в Голливуде,в контексте PRman,Alias Power Animator и прочего .)
тогда уж командой из программера и vfx'ера
5:00
4D1? Напомнило Cinema 4D
В гараже лежит индиго 2, но нет к ней пароля, кто знает как взломать?
Ну,переустановить IRIX OS...
да блин было время))) а потом пришло 3DFX за ним мастодонты индустрии графики в виде ATI и Nvidia)))))))))))))))))) и началась яростная битва))))))))))))
было время бро)
а на них можно крипту майнить?
Майнить на чем угодно можно, если софт напишешь...
Хороший микрофон в наше время тоже не фантастика, даже в 2016 году.
Зато наличие денег - фантастика
Бред
Что именно?
Всё.
В теме вы шарите ровно нуль.
Понятно, ничего сказать по делу не можете :) Жду тогда от вас ПРАВИЛЬНУЮ историю SGI. А то я тут на факты опирался, и получается не в теме.
О, дядя, давай пока с такой дикцией и таким микрофоном :) Слушай свои озвучки сам :)