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在这里提一下啊,街霸3.3其实还有一个很多人都没怎么听说过,但是有玩过的一定了解到的系统:分段蓄力33这跟我们在其他街霸游戏玩的蓄力角色玩法不一样的是,你在蓄力的途中可以分几次保留直到蓄满43帧为止(这游戏蓄力只需到43帧),这个能做到的前提是你只能蓄力期间只能松开几帧就要再蓄力,做几次都行,只要过后够刚好蓄满为止就行,但是如果分段蓄力的帧数不够就按出招指令或者蓄力期间松开的帧数太多,就没法用蓄力招式,而且蓄力时间就会重启,这就是操作难点,并且它真正最难的地方不是在于你会不会,而是你能不能用的上,因为实战可没办法让你一直这样做,操作收益极度不稳定,一失误有可能送失误葬送全局街霸3.3的尤里安高阶玩法就常常需要用到分段蓄力,连招才会打得痛,甚至有些set up(择)都会用到分段蓄力,尤其是著名的sa3镜子择那就这样,有不明白的可以提一下吧
以前街霸2、3、4最注重都是打立回,節奏也不會太快,所以指令就肯定會相對比較難。自從街霸5有了猜拳打法后,很多指令都已經慢慢開始簡易化了,到了街霸6就更不用説,簡單到真的誰都能玩。
其實就是設計不合理而已sf6能做到簡化而且沒有犧牲遊戲性,立回,差合,就代表他是可以優化的,正如你所說的,格鬥遊戲真正的精髓在於立回(當然還有心理戰),如果在操作輸入上把門檻設得太高對遊戲是無益的。就像考試寫作文不是看誰文筆好,行文結構好,而是看誰字寫得漂亮,寫的多,就有點捨本逐末。遊戲業一直都在發展,故步自封只是找死,還好日本人在創新這方面一直都很有想法
@@markkwan4195 我個人倒不覺得不合理,特別是街霸。說不合理的話應該是拳皇更不合理。一般指令比較難的原因都是那必殺技有一定程度上的強,比如傷害特別高、攻擊範圍大或者被擋了很難確反之類的,缺點就是門檻高。指令簡易化的話,好處就是很多人容易上手遊戲。但壞處就是簡易化後如果沒有把那必殺技原本的性能改變的話,比如傷害、硬直時間、攻擊範圍、能不能被確反等等跟難出時期完全一樣的話,就很容易遊戲失衡。就如你所說的寫所一樣,事實上寫作能不能拿高分並不是看人寫字有多美,而是看那寫作者用的詞彙夠不夠好。以前的格鬥遊戲就好像一個寫作者用很多比較深澳的詞彙,也多用成語和諺語之類的,所以才會拿高分。現在簡易化後就好像不再顧及寫作者寫的用詞,即使是小孩程度的詞彙,只要內容好就可以了。我單純是說明了以前和現在的差別,並沒批評哪個好壞。事實上無論什麼事肯定有好與壞,有利就必有弊,只是處決與看個人比較喜歡哪個罷了。
論整個格鬥遊戲界,街霸的操作難度還不算最難吧早期的SNK、罪惡裝甲,聖靈之心,出招表徹底長歪尤其聖靈,有轉3圈指令投、上蓄氣下,還有用搖桿畫星星的
7:31 右邊那條是什麼鬼,有夠誇張
四代真的指令難到爆 一堆鬼0F目壓但也是他好玩的地方 然後33更他媽難直接放棄玩了XD
想起來毛毛奇5代最後一次EVO打完之後的秘辛公開wCody的蓄力拳甚麼情況會開始蓄呢?:開玩笑 開局99秒我都蓄好蓄滿
昨天晚上发布的时候点错了,本来是今天11点35的
沒事 難免的,辛苦了
連跳取消跟目壓都覺得苦惱的我
4代毒蛇那個打法超難
只玩過五代六代 五代之前都是什麼鬼神在玩的…
玩四代的那帮老鸟基本都还在打啊,Xian、东大、崩铲、板桥、梅原、小孩、NuckleDu、ProblemX、Fuudo。街霸不缺老登。
現在畫質越好 技術含量越低 撇除立回經驗來講的話 嘛
2那個不就是現在倩咪的低空插?遊戲系統的話我想推薦一個5代梅納特被改弱前的六顆球一堆連段只有SAKO連的出來
😂😂我最愛的角色,希望sf6能玩到
@@markkwan4195 我也很喜歡他 雖然玩不起來六代把六球放在SA2應該很強
@@open4661 sf5又vt又vs真的玩不來,6顆球還能分開融合到連段里,當年只能看老男人玩。目前看sf6是把操作難度門檻降低,我自己也好幾個角色打上大師了,看看有沒有機會能玩好這個角色。
JP已經算梅奈特上位互換了不過如果出了還是很令人高興
很多東西都是輕輕帶過, 看影片的時候沒有甚麼感覺很多時候都沒深入介紹這些系統, 有點在無腦吹“這個真的很難。”感覺你更像是在趕時間要收工例如街霸3rd Strike那段(我比較習慣叫Parry難處不在要按前格擋攻擊最難的地方是根據不同情況Parry的時機都不一樣:-地上按前Parry的空檔只有10f-但是如果Parry的時候按住了前的話就只有6f-在空中Parry只有7f-但是Hold住搖桿的話就是6f-在地上Parry跳入攻擊是5f-而且Parry有自帶的冷卻, 對時機的要求就更高了-不像街霸6, 完美Parry之後遊戲不會放慢, 你要在一瞬間完成Parry之後接上反擊的動作這些都沒有說到, 就只拿了Evo Moment 37出來講, 就像是一點研究都沒做過的感覺有數據的支持, 觀眾會更明白難處在哪, 而不是說 “很難” “要很精準的按” “很複雜” 就夠了
时长跟不上了 不然不是一周就做得出来的
4未出前,以前係叫blocking 多,鬼佬嗰邊叫parry
parry是英文用法 而在日文是用ブロッキング 就是blocking的片假名他錯了 但他也沒錯
其實街霸3的防禦系統原本日本版就是叫Blocking,英文版才被改叫Parry。而現在街霸6因爲爲了符合國際,也都統稱Parry。
@@articulationtest8803如果parry叫blocking,那拉後防守叫什麼
SF6 Guile SA1.SA3指令長什麼樣子自己看一下,蓄力大招指令根本沒有消失
那指令是1319吗?
兄弟 你有看到四代那是甚麼鬼指令嗎六代這個 就算是鍵盤都有手都開得出來好吧
街霸6很多指令其實都被簡易化了,要知道什麽叫難的話,自己去玩回街霸2、3、4過後,才説街霸6是不是很難。
3,4代真的難。。這位仁兄可能沒玩過,也不會玩。。也不知道怎麼去得到遊戲來玩。。大家不要怪他,我們要有同情心。。
你沒體驗過1319在訓練場20次才能成功一次的恐怖
請問片尾是甚麼歌?
Baby shark
后现代爱情 - 杨光洪哲
th-cam.com/video/yw9GzMLpE5o/w-d-xo.html
都只強調很難,但沒說清楚什麼很難呀比如 2:45 我反覆刷了3遍也沒看懂到底是什麼很難,後面其他介紹索性不帶腦看了
他不是開頭就說讓你自己去試看你會不會覺得難了?
我不是放了指令的画面了吗
@@owob2838 連是什麼指令都沒講,怎麼知道到底是 “什麼” 很難呢?
@@RujiaFTG 可能你影片是純粹做給老手懷舊用的。只放畫面,不懂的人還是看不懂演示了什麼。我暫停看了都沒看明白,你要笑我不懂嗎?但我有用心試著理解過了。
@@peaceful1700哥,我2分48秒不是放了招式图片了吗?
在这里提一下啊,街霸3.3其实还有一个很多人都没怎么听说过,但是有玩过的一定了解到的系统:分段蓄力
33这跟我们在其他街霸游戏玩的蓄力角色玩法不一样的是,你在蓄力的途中可以分几次保留直到蓄满43帧为止(这游戏蓄力只需到43帧),这个能做到的前提是你只能蓄力期间只能松开几帧就要再蓄力,做几次都行,只要过后够刚好蓄满为止就行,但是如果分段蓄力的帧数不够就按出招指令或者蓄力期间松开的帧数太多,就没法用蓄力招式,而且蓄力时间就会重启,这就是操作难点,并且它真正最难的地方不是在于你会不会,而是你能不能用的上,因为实战可没办法让你一直这样做,操作收益极度不稳定,一失误有可能送失误葬送全局
街霸3.3的尤里安高阶玩法就常常需要用到分段蓄力,连招才会打得痛,甚至有些set up(择)都会用到分段蓄力,尤其是著名的sa3镜子择
那就这样,有不明白的可以提一下吧
以前街霸2、3、4最注重都是打立回,節奏也不會太快,所以指令就肯定會相對比較難。
自從街霸5有了猜拳打法后,很多指令都已經慢慢開始簡易化了,到了街霸6就更不用説,簡單到真的誰都能玩。
其實就是設計不合理而已
sf6能做到簡化而且沒有犧牲遊戲性,立回,差合,就代表他是可以優化的,正如你所說的,格鬥遊戲真正的精髓在於立回(當然還有心理戰),如果在操作輸入上把門檻設得太高對遊戲是無益的。就像考試寫作文不是看誰文筆好,行文結構好,而是看誰字寫得漂亮,寫的多,就有點捨本逐末。遊戲業一直都在發展,故步自封只是找死,還好日本人在創新這方面一直都很有想法
@@markkwan4195 我個人倒不覺得不合理,特別是街霸。說不合理的話應該是拳皇更不合理。
一般指令比較難的原因都是那必殺技有一定程度上的強,比如傷害特別高、攻擊範圍大或者被擋了很難確反之類的,缺點就是門檻高。
指令簡易化的話,好處就是很多人容易上手遊戲。但壞處就是簡易化後如果沒有把那必殺技原本的性能改變的話,比如傷害、硬直時間、攻擊範圍、能不能被確反等等跟難出時期完全一樣的話,就很容易遊戲失衡。
就如你所說的寫所一樣,事實上寫作能不能拿高分並不是看人寫字有多美,而是看那寫作者用的詞彙夠不夠好。以前的格鬥遊戲就好像一個寫作者用很多比較深澳的詞彙,也多用成語和諺語之類的,所以才會拿高分。現在簡易化後就好像不再顧及寫作者寫的用詞,即使是小孩程度的詞彙,只要內容好就可以了。
我單純是說明了以前和現在的差別,並沒批評哪個好壞。事實上無論什麼事肯定有好與壞,有利就必有弊,只是處決與看個人比較喜歡哪個罷了。
論整個格鬥遊戲界,街霸的操作難度還不算最難吧
早期的SNK、罪惡裝甲,聖靈之心,出招表徹底長歪
尤其聖靈,有轉3圈指令投、上蓄氣下,還有用搖桿畫星星的
7:31 右邊那條是什麼鬼,有夠誇張
四代真的指令難到爆 一堆鬼0F目壓但也是他好玩的地方 然後33更他媽難直接放棄玩了XD
想起來毛毛奇5代最後一次EVO打完之後的秘辛公開w
Cody的蓄力拳甚麼情況會開始蓄呢?
:開玩笑 開局99秒我都蓄好蓄滿
昨天晚上发布的时候点错了,本来是今天11点35的
沒事 難免的,辛苦了
連跳取消跟目壓都覺得苦惱的我
4代毒蛇那個打法超難
只玩過五代六代 五代之前都是什麼鬼神在玩的…
玩四代的那帮老鸟基本都还在打啊,Xian、东大、崩铲、板桥、梅原、小孩、NuckleDu、ProblemX、Fuudo。街霸不缺老登。
現在畫質越好 技術含量越低 撇除立回經驗來講的話 嘛
2那個不就是現在倩咪的低空插?
遊戲系統的話我想推薦一個
5代梅納特被改弱前的六顆球
一堆連段只有SAKO連的出來
😂😂我最愛的角色,希望sf6能玩到
@@markkwan4195 我也很喜歡他 雖然玩不起來
六代把六球放在SA2應該很強
@@open4661 sf5又vt又vs真的玩不來,6顆球還能分開融合到連段里,當年只能看老男人玩。目前看sf6是把操作難度門檻降低,我自己也好幾個角色打上大師了,看看有沒有機會能玩好這個角色。
JP已經算梅奈特上位互換了
不過如果出了還是很令人高興
很多東西都是輕輕帶過, 看影片的時候沒有甚麼感覺
很多時候都沒深入介紹這些系統, 有點在無腦吹“這個真的很難。”
感覺你更像是在趕時間要收工
例如街霸3rd Strike那段
(我比較習慣叫Parry
難處不在要按前格擋攻擊
最難的地方是根據不同情況Parry的時機都不一樣:
-地上按前Parry的空檔只有10f
-但是如果Parry的時候按住了前的話就只有6f
-在空中Parry只有7f
-但是Hold住搖桿的話就是6f
-在地上Parry跳入攻擊是5f
-而且Parry有自帶的冷卻, 對時機的要求就更高了
-不像街霸6, 完美Parry之後遊戲不會放慢, 你要在一瞬間完成Parry之後接上反擊的動作
這些都沒有說到, 就只拿了Evo Moment 37出來講, 就像是一點研究都沒做過的感覺
有數據的支持, 觀眾會更明白難處在哪, 而不是說 “很難” “要很精準的按” “很複雜” 就夠了
时长跟不上了 不然不是一周就做得出来的
4未出前,以前係叫blocking 多,鬼佬嗰邊叫parry
parry是英文用法 而在日文是用ブロッキング 就是blocking的片假名
他錯了 但他也沒錯
其實街霸3的防禦系統原本日本版就是叫Blocking,英文版才被改叫Parry。
而現在街霸6因爲爲了符合國際,也都統稱Parry。
@@articulationtest8803如果parry叫blocking,那拉後防守叫什麼
SF6 Guile SA1.SA3指令長什麼樣子自己看一下,蓄力大招指令根本沒有消失
那指令是1319吗?
兄弟 你有看到四代那是甚麼鬼指令嗎
六代這個 就算是鍵盤都有手都開得出來好吧
街霸6很多指令其實都被簡易化了,要知道什麽叫難的話,自己去玩回街霸2、3、4過後,才説街霸6是不是很難。
3,4代真的難。。這位仁兄可能沒玩過,也不會玩。。也不知道怎麼去得到遊戲來玩。。大家不要怪他,我們要有同情心。。
你沒體驗過1319在訓練場20次才能成功一次的恐怖
請問片尾是甚麼歌?
Baby shark
后现代爱情 - 杨光洪哲
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都只強調很難,但沒說清楚什麼很難呀
比如 2:45 我反覆刷了3遍也沒看懂到底是什麼很難,後面其他介紹索性不帶腦看了
他不是開頭就說讓你自己去試看你會不會覺得難了?
我不是放了指令的画面了吗
@@owob2838
連是什麼指令都沒講,怎麼知道到底是 “什麼” 很難呢?
@@RujiaFTG
可能你影片是純粹做給老手懷舊用的。
只放畫面,不懂的人還是看不懂演示了什麼。
我暫停看了都沒看明白,你要笑我不懂嗎?
但我有用心試著理解過了。
@@peaceful1700哥,我2分48秒不是放了招式图片了吗?