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我對純粹的FPS或者對戰遊戲,大學時還能接受,現在完全覺得在浪費人生跟體力,而幻獸帕魯基本上滿足了我的所有想法,玩的也不會這麼痛苦
年輕的會喜歡感官刺激(但更多是因為同儕效應而跟著玩),有點年紀的反而更在意樂趣,就會選一些慢節奏的遊戲,沉澱在其中
@@carzy_little_wolf 中學時候就沒有再玩了 本身就輸多贏少而且每次玩都很容易生氣感覺玩這種遊戲的自己很笨
帕魯還有mod搾出更多玩法。比如基地範圍特大,帶20隻去打boss
已經有太多先例了 很多好玩的遊戲卻給只想賺玩家錢的老闆跟策畫一手毀掉 ,因為出發點不同 他們優先的不是遊戲 不是玩家 是利益 是金錢 ,,帕魯做的好除了各種奇蹟之外 最主要的原因我認為是 【項目沒有任何預算管理】 甚至都沒詳細計算花了多少錢 , 這代表什麼? 代表著這群賭徒連最基本的操作都不會很白癡嗎 ? 結果正好相反 ,這代表著這款遊戲製作時 優先考慮的不是如何讓遊戲賺錢 ,如何商業利益最大化 , 大家沒想這些 就只是單純的專心做遊戲 不計成本 所有人共同一心 齊心協力 就只想要做好遊戲 ,這有點類似剛起步的米哈游 ,只有像這種 遊戲製作者就是老闆的奇蹟情況 才不會被人指指點點各種干涉 搗亂 , 如果製作者不是老闆 那我做這個不行 做那個被打槍 ,很難做好一款 真正好玩的遊戲
再幫忙分別補個帕魯兩個細節和貼心的地方。一次我看著一隻波娜兔被綠野射手打死之後剛好經過旁邊時,另一隻波娜兔正好看到我離屍體最近,接著她居然開始出現驚嘆號對我發動攻擊(我非常確定我沒先對她動手)。再來就是做出了帕魯吃人或其他動物屍體的動作加聲音,這個寶可夢絕對不敢做。說到貼心的地方還有不管你淹死在海裡或是被打死在地下城內,你的物品絕對會出現在旁邊最近的陸地上與洞口,不會要你再殺進去死一次。還有死亡的話你的物品位子會同時在地圖上還有用沖天的光束標記,不怕你找不到。再來就是因為是現行測試版,常常會卡在一些莫名其妙的地方怎麼樣都出不來,而他設計了自殺選項避免永遠卡住,反正物品絕對會出現在你一定能回收的地方。
帕魯進入攻擊狀態後,是有可能隨機打玩家的至於你說的吃屍體,鳥類帕魯有做出來喔,天擒鳥會飛下來啄屍體,烽歌龍也會,其他幾隻沒確定,但是都會主動打玩家倒是真的
@@carzy_little_wolf帕魯還會吃同類
一開頭就是充滿營養的坤哥
你說的很有道理耶,帕魯那些機制真的是滿足玩家心聲,我甚至可以邊騎鳥邊撿東西邊打帕魯,不會有被約束的感覺
左伊的設計真的很成功 ,所有塔主我最喜歡左伊 ,打扮很有個性 很醒目 記憶點很高 ,就會想跟她 雙人騎乘
你只是饞人家身子XD
小吐槽,箱子單格的容量是有上限的,上限為9999不過除了木頭和石頭之外,很少有資源會超出這個容量就是了......
其實任天堂和GF到現在也沒有針對帕魯進行批評,大概就是,恩,我知道了,然後就一堆網民和幾個前員工在那邊哀哀叫,然後任天堂才又很官方的回覆,我們會再觀察之類的打發掉,所以我是不認為任天堂和GF社會覺得帕魯有對他們造成太大威脅,加上這個要告其實也很難告成,倒不如躺著蹭一波話題還可以帶起一定寶可夢的熱度,所以任天堂至今仍消極處理算蠻合理的。
非常同意 我也觉得其实幻兽帕鲁的成功是满足了玩家的欲望 比如幻兽帕鲁有个bug 可以抓塔主boss 我以前玩类似的的游戏的时候 比如魔力宝贝 我就非常想抓boss 幻兽帕鲁的这个bug就满足了我这个一直以来都潜在心中的欲望 如果没有这个bug 我是不会玩幻兽帕鲁的 市场的赢家 永远是找到需求的供应者
壞消息 跟米哈油一樣好消息 比米哈油省錢
我玩王國之淚就很痛恨不能騎乘撿東西😅帕魯甚至還能隨地收放😂
呃...你那些所謂「滿足玩家純樸慾望」的東西,都是從ARK裡抄來的啊,就是把ARK裡的"恐龍"換了個寶可夢皮標題寫得好像有自己一套見解,結果一看內容,只是人家抄了一個你不知道的遊戲而已,有點好笑要做遊戲評論,建議要再多接觸點各類遊戲吧😅
不只ARK這樣搞的其實
但是火了就是真理,沒火的才是抄襲
我覺得有很多遊戲都有抄ARK,所以帕魯跟ARK差在哪呢?請你說明一下。
就ポケダの伝説 breath of the ARK Call of Craft Impact啊🤣🤣🤣人家社長自己都承認機制主要是抄ARK,PO主做評論還一無所知不太行樓上幾個回復也蠻好笑的,一被人踩到抄襲痛點就急得跳腳
默默問下,ark有這麼不火嗎?多年前我是被朋友推入坑的,那時候亞洲玩家還有和西方國家玩家在國際服PK呢,因為時區不同,我們下班去抄了對方家,他們下班再把我們的家給抄了😂但因為帕魯火了看了不同社媒感覺好像很多人沒玩過那遊戲似的,然後流浪者柯南也可以抓奴隸感覺也沒多少人知道似的😅😅😅
我看過一本寶可夢的本本,說小智終於開啟同伴重要性,之後小智開始不停收集女同伴..........
我願稱怕魯為寶可夢特別篇平行外傳。
遊戲的本質就是要好玩, 誰會在意抄襲還是借鑑說粗俗點的你看A片, 會在意正版還是盜版
鵝廠的那個遊戲,好像很多年之前就做了,後來應該是太花成本被高層批成廢案,只是趁著現在帕魯的熱度再撿回來用,如果早幾年出,應該也是不錯的創意
😂圖放在一起後,我覺得根本不像
不出彩的只是缝合怪~出彩的是弗兰肯斯坦
其實根本沒有什麼抄不抄襲,都只是台灣跟一些國家的人受不了的問題,不然神魔之塔就不會活到現在!
開頭笑死,我只綁過警衛來玩。
有玩過無人深空嗎?那用色,封面,ui,玩法不能說非常相似,跟本就一模一樣,比起幻獸帆魯我覺得遊戲比較像無人深空
生存工藝遊戲本來就大同小異,目前就兩派,角色生存,工廠系生存(輸送帶玩法),帕魯應該算新式的,多了勞工系玩法(柯南有做,但就是當成零件而已)
他建造邏輯是ARK包括建築物支撐力算法。ARK被他抄得更多,只是大部分人都先看到皮。
我是說鵝的新遊戲
你的視頻看著特有意思🤣🤣感謝分享😀
總結:創意就是指解除其他原生遊戲的限制,這能叫創意的話我只能呵呵了😊
整體跑得很順,是要置配什麼硬碟嗎?
我配製筆電i5 12500+RTX3060,畫質2K特效之類的都開中,幀數大約50~70左右。如果像我一樣用筆電的話要特別這注意散熱,這遊戲玩久了電腦容易發熱玩久了容易卡頓或掉幀時不時要重開一下,甚至之前最嚴重的情況是電腦崩潰藍屏要重啟。還有就是不知是優化問題還是什麼?玩的時候到沙漠走到某些地方的時候掉幀非常嚴重直接爆降到25幀左右有的時候在森林也會有一樣的情況要注意
怎麼看都比較像龍貓 為啥一直拿電擊獸….
為什麼動物卡通化就成了任天堂專利 照這邏輯任天堂不也是抄襲迪士尼
你聽誰說問題點是動物卡通化的......................帕魯的爭議點也不再玩法上別聽某些拿著火把的樂子人在那亂扯
其實寶可夢的風格比較像DQ的怪物 前期2D圖鑑一擺出來畫風是真的滿像的
其實任天堂198X年代也是抄襲為主,但是現在人都忘了。
不只是任天堂日本是亞洲最早一波的海盜王國只是他們西化早 轉型也早導致現在很多人都忘記有這一段
神話故事民間故事那個沒被抄的就你任天堂迪士尼才能用嗎
那隻暴雷熊技能是雷狼龍
原本對這遊戲沒啥興趣的,但是看了這影片的講解,越看越有趣,準備來玩看看
驣訊喔。。。。想必要課很多錢
好玩😊現在在研究生蛋
文案了得 解說精彩!
這是熬廠長嗎
我也想问
我是說 暴電熊阿 別想歪了
只因哥又火起來啦(?
一切都是市場話事,其他理由都是假😂😂,好玩都多人玩好多買
你 干 嘛-------
有道理.mp4
抄的好醜
玩過你就知道什麼才叫真正的遊戲了 我剛進遊戲也想說這遊戲好玩嗎?但跟著任務做下去 真的能感受到真正的樂趣
@@brandonchien456 我是説藤訊的怪獸好醜
方舟生存宝可梦
對只有0.1版的東西沒興趣~
可問題是,它的銷量是好多正式版的遊戲無法企及的耶....更何況,它的售價還只需要4百多一點
問題是他現在這個0.1版 正常玩也有4~50小時的內容甚至比某些3A大作還久
@@jkhj1479地圖那麼大 內容也蠻豐富的 如果你沒開掛 遊戲小時來到4-500都不是什麼問題
@@brandonchien456 我是指內容都有大概碰到的基本時間但追求星等 技能等級 刷詞條收集及農一些東西 當然不只這些時間
@@jkhj1479 我看其他影片BUG一大推阿~卡怪卡人 無限精靈球
我對純粹的FPS或者對戰遊戲,大學時還能接受,現在完全覺得在浪費人生跟體力,
而幻獸帕魯基本上滿足了我的所有想法,玩的也不會這麼痛苦
年輕的會喜歡感官刺激(但更多是因為同儕效應而跟著玩),有點年紀的反而更在意樂趣,就會選一些慢節奏的遊戲,沉澱在其中
@@carzy_little_wolf
中學時候就沒有再玩了
本身就輸多贏少
而且每次玩都很容易生氣
感覺玩這種遊戲的自己很笨
帕魯還有mod搾出更多玩法。比如基地範圍特大,帶20隻去打boss
已經有太多先例了 很多好玩的遊戲卻給只想賺玩家錢的老闆跟策畫一手毀掉 ,因為出發點不同 他們優先的不是遊戲 不是玩家 是利益 是金錢 ,,帕魯做的好除了各種奇蹟之外 最主要的原因我認為是 【項目沒有任何預算管理】 甚至都沒詳細計算花了多少錢 , 這代表什麼? 代表著這群賭徒連最基本的操作都不會很白癡嗎 ? 結果正好相反 ,這代表著這款遊戲製作時 優先考慮的不是如何讓遊戲賺錢 ,如何商業利益最大化 , 大家沒想這些 就只是單純的專心做遊戲 不計成本 所有人共同一心 齊心協力 就只想要做好遊戲 ,這有點類似剛起步的米哈游 ,只有像這種 遊戲製作者就是老闆的奇蹟情況 才不會被人指指點點各種干涉 搗亂 , 如果製作者不是老闆 那我做這個不行 做那個被打槍 ,很難做好一款 真正好玩的遊戲
再幫忙分別補個帕魯兩個細節和貼心的地方。
一次我看著一隻波娜兔被綠野射手打死之後剛好經過旁邊時,另一隻波娜兔正好看到我離屍體最近,接著她居然開始出現驚嘆號對我發動攻擊(我非常確定我沒先對她動手)。
再來就是做出了帕魯吃人或其他動物屍體的動作加聲音,這個寶可夢絕對不敢做。
說到貼心的地方還有不管你淹死在海裡或是被打死在地下城內,你的物品絕對會出現在旁邊最近的陸地上與洞口,不會要你再殺進去死一次。
還有死亡的話你的物品位子會同時在地圖上還有用沖天的光束標記,不怕你找不到。
再來就是因為是現行測試版,常常會卡在一些莫名其妙的地方怎麼樣都出不來,而他設計了自殺選項避免永遠卡住,反正物品絕對會出現在你一定能回收的地方。
帕魯進入攻擊狀態後,是有可能隨機打玩家的
至於你說的吃屍體,鳥類帕魯有做出來喔,天擒鳥會飛下來啄屍體,烽歌龍也會,其他幾隻沒確定,但是都會主動打玩家倒是真的
@@carzy_little_wolf帕魯還會吃同類
一開頭就是充滿營養的坤哥
你說的很有道理耶,帕魯那些機制真的是滿足玩家心聲,我甚至可以邊騎鳥邊撿東西邊打帕魯,不會有被約束的感覺
左伊的設計真的很成功 ,所有塔主我最喜歡左伊 ,打扮很有個性 很醒目 記憶點很高 ,就會想跟她 雙人騎乘
你只是饞人家身子XD
小吐槽,箱子單格的容量是有上限的,上限為9999
不過除了木頭和石頭之外,很少有資源會超出這個容量就是了......
其實任天堂和GF到現在也沒有針對帕魯進行批評,大概就是,恩,我知道了,然後就一堆網民和幾個前員工在那邊哀哀叫,然後任天堂才又很官方的回覆,我們會再觀察之類的打發掉,所以我是不認為任天堂和GF社會覺得帕魯有對他們造成太大威脅,加上這個要告其實也很難告成,倒不如躺著蹭一波話題還可以帶起一定寶可夢的熱度,所以任天堂至今仍消極處理算蠻合理的。
非常同意 我也觉得其实幻兽帕鲁的成功是满足了玩家的欲望 比如幻兽帕鲁有个bug 可以抓塔主boss 我以前玩类似的的游戏的时候 比如魔力宝贝 我就非常想抓boss 幻兽帕鲁的这个bug就满足了我这个一直以来都潜在心中的欲望 如果没有这个bug 我是不会玩幻兽帕鲁的 市场的赢家 永远是找到需求的供应者
壞消息 跟米哈油一樣
好消息 比米哈油省錢
我玩王國之淚就很痛恨不能騎乘撿東西😅
帕魯甚至還能隨地收放😂
呃...你那些所謂「滿足玩家純樸慾望」的東西,都是從ARK裡抄來的啊,就是把ARK裡的"恐龍"換了個寶可夢皮
標題寫得好像有自己一套見解,結果一看內容,只是人家抄了一個你不知道的遊戲而已,有點好笑
要做遊戲評論,建議要再多接觸點各類遊戲吧😅
不只ARK這樣搞的其實
但是火了就是真理,沒火的才是抄襲
我覺得有很多遊戲都有抄ARK,所以帕魯跟ARK差在哪呢?請你說明一下。
就ポケダの伝説 breath of the ARK Call of Craft Impact啊🤣🤣🤣
人家社長自己都承認機制主要是抄ARK,PO主做評論還一無所知不太行
樓上幾個回復也蠻好笑的,一被人踩到抄襲痛點就急得跳腳
默默問下,ark有這麼不火嗎?多年前我是被朋友推入坑的,那時候亞洲玩家還有和西方國家玩家在國際服PK呢,因為時區不同,我們下班去抄了對方家,他們下班再把我們的家給抄了😂但因為帕魯火了看了不同社媒感覺好像很多人沒玩過那遊戲似的,然後流浪者柯南也可以抓奴隸感覺也沒多少人知道似的😅😅😅
我看過一本寶可夢的本本,說小智終於開啟同伴重要性,之後小智開始不停收集女同伴..........
我願稱怕魯為寶可夢特別篇平行外傳。
遊戲的本質就是要好玩, 誰會在意抄襲還是借鑑
說粗俗點的你看A片, 會在意正版還是盜版
鵝廠的那個遊戲,好像很多年之前就做了,後來應該是太花成本被高層批成廢案,只是趁著現在帕魯的熱度再撿回來用,如果早幾年出,應該也是不錯的創意
😂圖放在一起後,我覺得根本不像
不出彩的只是缝合怪~出彩的是弗兰肯斯坦
其實根本沒有什麼抄不抄襲,都只是台灣跟一些國家的人受不了的問題,不然神魔之塔就不會活到現在!
開頭笑死,我只綁過警衛來玩。
有玩過無人深空嗎?那用色,封面,ui,玩法不能說非常相似,跟本就一模一樣,比起幻獸帆魯我覺得遊戲比較像無人深空
生存工藝遊戲本來就大同小異,目前就兩派,角色生存,工廠系生存(輸送帶玩法),帕魯應該算新式的,多了勞工系玩法(柯南有做,但就是當成零件而已)
他建造邏輯是ARK包括建築物支撐力算法。ARK被他抄得更多,只是大部分人都先看到皮。
我是說鵝的新遊戲
你的視頻看著特有意思🤣🤣
感謝分享😀
總結:創意就是指解除其他原生遊戲的限制,這能叫創意的話我只能呵呵了😊
整體跑得很順,是要置配什麼硬碟嗎?
我配製筆電i5 12500+RTX3060,畫質2K特效之類的都開中,幀數大約50~70左右。如果像我一樣用筆電的話要特別這注意散熱,這遊戲玩久了電腦容易發熱玩久了容易卡頓或掉幀時不時要重開一下,甚至之前最嚴重的情況是電腦崩潰藍屏要重啟。還有就是不知是優化問題還是什麼?玩的時候到沙漠走到某些地方的時候掉幀非常嚴重直接爆降到25幀左右有的時候在森林也會有一樣的情況要注意
怎麼看都比較像龍貓 為啥一直拿電擊獸….
為什麼動物卡通化就成了任天堂專利 照這邏輯任天堂不也是抄襲迪士尼
你聽誰說問題點是動物卡通化的......................
帕魯的爭議點也不再玩法上別聽某些拿著火把的樂子人在那亂扯
其實寶可夢的風格比較像DQ的怪物 前期2D圖鑑一擺出來畫風是真的滿像的
其實任天堂198X年代也是抄襲為主,但是現在人都忘了。
不只是任天堂
日本是亞洲最早一波的海盜王國
只是他們西化早 轉型也早
導致現在很多人都忘記有這一段
神話故事民間故事那個沒被抄的
就你任天堂迪士尼才能用嗎
那隻暴雷熊技能是雷狼龍
原本對這遊戲沒啥興趣的,但是看了這影片的講解,越看越有趣,準備來玩看看
驣訊喔。。。。
想必要課很多錢
好玩😊現在在研究生蛋
文案了得 解說精彩!
這是熬廠長嗎
我也想问
我是說 暴電熊阿 別想歪了
只因哥又火起來啦(?
一切都是市場話事,其他理由都是假😂😂,好玩都多人玩好多買
你 干 嘛-------
有道理.mp4
抄的好醜
玩過你就知道什麼才叫真正的遊戲了 我剛進遊戲也想說這遊戲好玩嗎?但跟著任務做下去 真的能感受到真正的樂趣
@@brandonchien456 我是説藤訊的怪獸好醜
方舟生存宝可梦
對只有0.1版的東西沒興趣~
可問題是,它的銷量是好多正式版的遊戲無法企及的耶....
更何況,它的售價還只需要4百多一點
問題是他現在這個0.1版 正常玩也有4~50小時的內容
甚至比某些3A大作還久
@@jkhj1479地圖那麼大 內容也蠻豐富的 如果你沒開掛 遊戲小時來到4-500都不是什麼問題
@@brandonchien456
我是指內容都有大概碰到的基本時間
但追求星等 技能等級 刷詞條
收集及農一些東西 當然不只這些時間
@@jkhj1479 我看其他影片BUG一大推阿~卡怪卡人 無限精靈球