SISTEMA DE LUCES | COMO HACER UN FANGAME DE FNAF EN GODOT ENGINE
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- เผยแพร่เมื่อ 5 ก.ค. 2024
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Hoy estaremos haciendo el sistema de luces totalmente funcional y bien explicado.
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Línea del tiempo
0:00 Introducción
0:11 Inicio del tutorial
4:30 Programación
#fnaf #godottutorial #gamedev
La verdad se agradece el amor que tienes a ayudar a la gente con todo lo del cambio del motor la verdad eres un maquina y me encantaría que una vez terminado el tema de fnaf hagas otros temas de como hacer juegos simples un saludo
Estos vídeos son una joya, llevo queriendo hacer un fangame de fnaf años pero nunca antes han habido tutoriales tan bien explicados como el tuyo 👏
Ya lo necesitaba
nescesito la parte 6!!!!! buen video crack
Gracias!
Justo termine la parte de la oficina pero mañana lo veo
denle todos like y asi sige la sigiente parte (pd: buen video)
Este es el comentario que te habia mandado en el anterior video:
Ok, gracias por tu respuesta me siento contento con esto y siento que podre avanzar mas en el proyecto y bueno aparte de eso ya recorde algunas cosas mas que quería preguntarte antes pero que no recordaba como:
¿Como hacer que el juego se por completo en 3D como en Help Wanted security breach (aunque vi un comentario de alguien que le dijiste que lo harias en tutorial próximo, aun así quiero saber como se puede hacer algo con ese nivel si se puede en un futuro tutorial realizar)?
¿Como implementar una tienda donde se puede aplicar micro-pagos ya que en mi proyecto abra como una función para conseguir potenciadores o avilidades únicas algo parecido a fnaf World con las faz-coins como en los juegos originales (y también si se puede poner para pagos con dinero real ya que en un futuro quisiera tal ves vender tanto algún potenciador especial o algún articulo y otras cosas mas, algo parecido a la tienda de las versiones de móviles pero también quiero aplicarlo a PC en estos casos)?
¿Como se puede hacer una versión para dispositivos móviles como android?
¿Como se puede crear una noche/s secretas tipo como en fnaf 4 o fnac Remastered por medio de la custom night o por alguna objeto como las estrellas en fnac 3 (aunque como en mi comentario anterior creo ya mas o menos te lo dije esto creo debí explicar esto igualmente solo para no confundirnos despues)?
¿Como se puede poner una función de idiomas como para alternar entre el inglés y el español al igual que poner un modo de subtitulos para en caso de que quieras leer lo que dicen?
¿Como hacer para implementar una función de ajustes, como para cambiar la iluminación en el juego o la calidad o tamaño de la pantalla (esta pregunta se complementa con la de la función de idiomas y subtitulos)?
¿Como poner la función de los extras del juego donde se muestran cosas como los animatronicos, jumscares, cheats, mini juegos, y imágenes que muestran el progreso de desarrollo que tuvo el juego, logros del juego y etc?
¿Como hacer esas mecánicas de juego como la caja de musica de puppet y alumbrar con la linterna a foxy para que se valla el pasillo de fnaf 2 o el audio y las puestas de la ventilacion y los errores de sistema de fnaf 3, como también las demás mecánicas de los demás juegos de esta saga?
¿Como harás en los próximos videos cuando tengas que explicar sobre las otras mecanicas(esta pregunta se complementa con la anterior a esta) acaso planea crear los mismos ambientes por ejemplo cuando explique la mecánica de alumbrar a foxy el entorno será el de la pizzeria de fnaf 2 y para los sistema de audio, ventilación y cámaras será el de fnaf 3?
¿Como se hace para cuando tienes que crear una actualización ya sea para mejoras de errores y bugs o para agregar actualizaciones visuales (tanto en al ambiente y aspecto del animatronico), o agregar alguna nueva mecanica o animatronico, como en la actualización de hallowen de fnaf 4 o en la actualización de fnaf sister location con la custome night?
¿Como hacer las cinemáticas del juego, como por ejemplo el periodico, el cheque, el papel rosado de despido y otras escenas con movimiento o sin movimiento como los finales alternativos o secretos del juego, como en fnaf sister location, fnaf pizzeria simulator, fnaf ultimate custome night y fnaf Help Wanted?
¿Como hacer un juego parecido a fnaf sister location o fnaf pizzeria simulator y fnaf ultimate custom night, como el modo de juego y sus mecánicas y programaciones (y si es posible parecido a fnaf Help Wanted aunque sin la función VR)?
Y bueno esas serian mis demás preguntas que me falto hacerte antes espero ni ser de mucha molestia con todas estas preguntas mas, solo quitándome algunas preguntas que tengo y que espero poder tener respuesta contigo si se puede probablemente, bueno solo eso, espero tu respuesta pronto, muchas gracias.
Primero
Hola, solo quería comentar que hace unas horas te mande un nuevo comentario, por cierto gracias de nuevo por responderme solo te escribo por las dudas si no lo pudiste ver o recibir bien el comentario nuevo, es que tiene varias preguntas que quisiera saver si planeas hacerles videos a futuro sobre esos temas, solo eso, muchas gracias.
Ps: Mas tarde veré tu nuevo video tutorial de fnaf estoy emocionado de verlo y aprender mas de esto.
Creo que sí respondí tu mensaje anterior
Si, pero te mande otro nuevo después de que me contestaras el primero, si quieres de última te mando el mensaje de nuevo pero ahora en este video.
XD
Hola puedes enseñar a buscar música para godot para celular
Lo veo mañana a primera hora
Cuando vas a sacar tu fnaf para Android?
Pronto
una pregunta podrías en un próximo video hacer un tutorial de como añadir traducciones al juego con la hoja de calculo de google pls?
Suena interesante aunque eso dependería de una conexión a internet para el usuario o dejar expuesto los datos del juego.
Hay otras formas más faciles y seguras de hacerlo.
Realmente no sé si haré ese tutorial pero espero poder hacerlo pronto como un extra.
bueno por lo que vi no hace falta tener una conexión a internet pq a lo que me refería era por ejemplo crear la hoja en excel o en el calculo de google y exportarlo como csv o algo así era y asi la traduccion es local y no es necesario estar con una conexión a internet espero haberme explicado bien ^^"@@cristian_developer
Harás Max Dinner 2
Si
llegamos a los 100 likes
Cuando parte 4
100 likes
VAMOS EL VIDEO SUPERO LOS 100 LIKES
Hola,tengo un problema y es que en godot 3.5.3 no existe la funcion await asi que no se con que lo podria remplazar.Si me pudieras ayudar
Esa fue añadida en godot 4 pero puedes usar la función yield es prácticamente lo mismo.
Aunque te recomiendo investigar en internet para saber más a fondo
@@cristian_developerya esta,si ese instruccion es casi lo mismo a excepcion de unos parentesis pero ahora tengo otro problema y es que cuando intento encender ambas luces del pasillo se me apaga una y la ultima que toque queda encendida.No se por que pasa esto pero lo que si queda encendido es la luz del boton
Y la siguiente parte
Se sube en una hora!!!
Cuando sale la siguiente parte?
Y de que se tratara
creo que de las camaras y debería salir en menos de una semana@@Detrasdelbalon-ix6pp
Sale en una hora!
camaras
VAMOOOOOOOOS@@cristian_developer
A alguien más le pasa que cuando presionas una luz y luego otra se le apago la del anterior pasillo y el boton queda encendido?
Es un pequeño error que tuve en el codigo, en el próximo video lo resolveré
@@cristian_developer gracias 😎😎
cuando se termina?
Aun faltan como 10 videos
y la parte 5
Se sube en una hora!!!
En la luz derecha cuando prendo la luz y la puerta, elos botónes muestran como si solo estuviera prendida la luz y creo que no esta algo mal o no lo encuentro
Me podrías ayudar?
El codigo:
if luzDer && puertader:
$"Botones/BotónDerAn".play("Ambos")
$"Animaciónes/Oficina".play("Luz_Der")
await get_tree().create_timer(.5).timeout
$"Animaciónes/Oficina".stop
elif luzDer:
$"Botones/BotónDerAn".play("Luz")
$"Animaciónes/Oficina".play("Luz_Der")
await get_tree().create_timer(.5).timeout
$"Animaciónes/Oficina".stop
elif puertader:
$"Botones/BotónDerAn".play(
Talvez no sea error de código sino de animaciones verifica que tus animaciones estén bien puestas con las imágenes correspondientes, o también podría ser que tus variables de control no funcionen de forma correcta, por lo que debes verificar que cuando se prenda este en true y cuando se apague este en false, lo puedes ver muy fácil con un print(puertaDer)
ok gracias@@cristian_developer
muchas gracias no me había dado cuenta que al cerrar la puerta derecha en vez de fijar la variable de esa puerta fijaba la de la otra puerta, muchas gracias por algo estoy suscrito@@cristian_developer
También te digo para cuando subas el siguiente episodio que cuando la puerta está abierta y apagas la luz el botón de la luz queda prendido y no se apaga
Te falto programar eso xd@@cristian_developer
tengo un problema las luzes no dejan de parpadear aunque le puse los () al stop y revise las animaciones y el boton de la luz no se apaga una vez encendido y avezes va otras no esta muy bug mi codigo: (si funcionan bien los botnes no las luzes solo los botnes cuando la puerta esta cerrada por alguna razon
func _on_luzizq_pressed():
if not luzizq:
luzizq = true
else:
luzizq = false
$Animaciones/oficina.play("oficina")
pass
func _on_luzder_pressed():
if not luzder:
luzder = true
else:
luzder = false
$Animaciones/oficina.play("oficina")
pass
func puertas() -> void:
#izq
if luzizq and puertaizq:
$botones/botonizq.play("ambos")
$Animaciones/oficina.play("luzizq")
await get_tree().create_timer(.5).timeout
$Animaciones/oficina.stop()
elif luzizq:
$botones/botonizq.play("luz")
$Animaciones/oficina.play("luzizq")
await get_tree().create_timer(.5).timeout
$Animaciones/oficina.stop()
elif puertaizq:
$botones/botonizq.play("puerta")
#der
if luzder and puertader:
$botones/botonder.play("ambos")
$Animaciones/oficina.play("luzder")
await get_tree().create_timer(.5).timeout
$Animaciones/oficina.stop()
elif luzder:
$botones/botonder.play("luz")
$Animaciones/oficina.play("luzder")
await get_tree().create_timer(.5).timeout
$Animaciones/oficina.stop()
elif puertader:
$botones/botonder.play("puerta")
Puede ser porque creo que no estas referenciando a el nodo de las animaciones de la luz y por eso no ocurre nada, en cuanto a el error de los botones fue culpa mía pero lo resolveré en el siguiente video
@@cristian_developer ok gracias