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隱藏結局:你選擇不買這款要價398元的遊戲,直接看喬伊的劇透,達成與作者0互動卻能了解作者關卡設計的成就
然而你實際上並沒有玩遊過這款遊戲也只是比起遊戲中的旁白選擇了另外一個旁白而且這個旁白更加獨斷 聲音也沒那麼好聽
这个隐藏内容也太天才
這麼好的遊戲值得花錢買
好爽
@@jeffreylmAu 多听几个游戏解说不就好了,就是不买不玩光剧透。
只有你不買下最後生還者2 才能拯救喬爾
哈哈哈 中肯
你也太中肯了www
有出第二代?
@@googlefq9301 不要!當作沒出,我在救你
这个游戏有二代?
史丹利不再受到旁白的控制,開始了他的轉守為攻之旅。
哭啊
靠北哈哈哈
哭啊 死戳仔 轉守為攻
又吸奶!
古典游戏:玩家VS怪物现代游戏:玩家VS玩家后现代游戏:玩家VS作者
笑死
懂了,想要通关只能物理上打倒游戏作者()
確實,一堆遊戲都有擊殺製作人boss 的彩蛋,甚至還有打倒遊戲製作人名單的設定。
@@zhu_zi4533 買下遊戲公司?
你在挑戰神明。
史丹利面臨財務危機 被迫兼差打工 心酸畫面流出
很专业了哦
哭阿
看到9/1史丹利精華片尾來的
哭啊 又吸奶
一代一代
這款遊戲太強大了,以完全不一樣的方式在讓玩家"體驗"這款遊戲,特別是 最後的豪華版預告,以一種完全不是以"遊戲"的規矩繼續和玩家互動,非常高級,若是玩遊戲本身的動作是物理型式的互動,成就系統是精神型式的滿足,這款遊戲甚至跳脫這兩個層面的互動了xDD
以前看人實況這遊戲時,心下直接感想就是...「楚門世界+駭客任務」XD話說,影片主居然有耐心把目前可知的結局打出來www也太強了XD
我也是是心中浮現出來從靈魂中的恐懼
其實還有一個控制結局
2013當年我國中三年級,我第一次玩到這款遊戲是真的又驚又喜,還伴隨著點驚嚇!我必須得說,我的人生到現在不過二十多年,我沒有玩過比「史丹利的預言」還要更令人印象深刻的遊戲了!旁白跟遊戲對於玩家行為的反應稱之為藝術或是哲學絕對不為過!
最初是Source的Mod,後來才獨立成遊戲,原版選擇不多。
哭啊又吸奶
難得遇到國中生會玩這種遊戲(我現在是國三),我同學全都在打手遊,一個遊戲儲個4000,就我一個人堅持在玩ps4,像地平線 巫師三 cod BF等遊戲都給我很大的震撼 感動 反思,然而我同學卻還在:誒!今天某對決出新皮膚了誒
@@M82A1 當年是直接玩到非mod版的(應該說正式版?),所以是直接被驚到!
@@dd5379 孩子我國三是距離現在8年前的事了,不過讚賞你懂得玩更優質的遊戲~這些的確比手遊好玩太多
当你看了这个视频,知道了这个游戏的那一刻,你就已经无法胜利了。因为游戏唯一的胜利就是完全不知道这个游戏,这才是开发者真正的失败。
讓旁白(喬伊)閉嘴的方式就是進影片然後快速退出影片我們就能自由遊走在YT了XD還有五年都不看森納映畫(誤
等等,那YT廣告怎麼辦???
真正勝利的方法不是不玩遊戲,而是不知道「什麼是遊戲」
錯了,想想我們玩遊戲的目的是甚麼?是獲得滿足感和自豪感,放鬆自己,獲得啟發。即使我們在遊戲輸了,關掉遊戲,但若獲得以上東西,我們亦進步了,某程度上是贏了,開發者也能透過遊戲成功傳遞了自己的信息,和滿足玩家需要,是一個雙贏結果。但一味執著要在遊戲中「贏」,反而是輸。因為第一,遊戲從來沒說怎為之贏,不斷鑽牛角尖,只是在死循環中打滾,嘗試在一個一開始就沒有出路尋找結果,註定徒勞,浪費生命。第二,就算被你找到「出路」,你以為自己已經「贏」,但天外有天,你的「贏」也是設計者給你的,你以往玩的遊戲結果也保證一定贏,所以你才會有不斷破關,克服挫折的決心。但當你遇上結果永遠輸的遊戲時,心情便會一直挫敗,盲目相信約定俗成一定有破關之法的心態,不但參悟不了作者訊息,自己也難受。所以,如果你已開竅,不再在意甚至忘卻這遊戲內容,而得到遊戲帶給你的滿足感、啟發、成就感、對生活思考,那你便是贏了。
@@小波-l8g 这就是模因传播手段(大雾
早期的文學﹑電影都有這類第四面牆交錯式邏輯的表現手法,2006年美國電影《口白人生》(Stranger than Fiction)是很成功的作品直到史丹利預言出現,完全把這類手法當作遊戲主題的遊戲開始相繼出現,只是對於編碼邏輯能力要非常強,不然遇到一堆BUG就不斷退而求其次最後就和電子小說差不多,所以很多都直接做成AVG了。《baba is you》也是很棒的交錯式邏輯遊戲,不過跟第四面牆無關就是了。
口白人生好看,打破各種角色的互動
第四面牆,讓我想到心跳文學部,just monika
第四面墙 , Undertale 也在内 ~
Ever17
我觉得真正细思极恐的结局,在传送门那个地方再次卡bug或者在那个没有修好的房间那里直接跳下去。两个结局都会回到旧版本的史丹利的预言,但是两个房间的新旧程度是不一样的,而且这两个版本的结局里面都会有一种阴谋的味道。
啥
根本不用細思,直接看就看的出來了吧???
史丹利的預言=人生重啟遊戲跟在遊戲裡死亡等於現實中的自殺聽旁白的等於順從社會想把你變成他想要的樣子不聽旁白的以及之後的旁白惱怒等於當你不聽社會的聲音時大眾對你的反應辦公室裡只有史丹利代表人生路上只有自己能陪自己走完全部有多種結局代表人生不是只有一種出路
@Heriojs Cerlina 不如说这是一种有趣的解读方式
@@hueyjia5767諷刺的是,現實就是我們都是史丹利
玩or不玩玩家都被設計了
那只好不知道這款遊戲的存在了
@@yeeelai4813 恭喜你解鎖了,你還沒準備好 成就
@ahegao megumin 如果作者沒有把勝利寫進遊戲裡,自然做什麼都無法勝利,但除非你能把別人做的遊戲,玩成自己的遊戲,自然就有勝利的方法。
@ahegao megumin 不用想那麼複雜,當你享受著遊戲,不管是經歷了喜怒哀樂,但最終仍覺得開心有趣,其實你和作者都是贏家
玩遊戲,讓人人都能創建法則。簡單的法則便能帶來遊戲,同樣的玩家運用個人的法則來摸索遊戲,玩遊戲就不能不思索法則,不然就是被遊戲玩。
雖然沒有什麼恐怖元素,但是不知道為什麼這種遊戲給人一種恐懼感
因為是人生的縮寫
其實source 引擎的遊戲都有種limitation space的感覺 尤其是gmod 我猜可能跟很多預設素材有關 因為預設素材多來自於hl2 然後hl2的基調就是灰暗的
我怕了,边看都用手以防万一有什么出现
初闻不知曲中意,再闻已是曲中人。就是这一点教人毛骨悚然
@@秋尝否 不聞也以非人
22:23 這聲音太棒了吧可以引發人思考的遊戲,就是一種藝術的型態
我的天!終於講到這個遊戲了!!簡直是我的啟蒙作另外希望喬伊可以講 Antichamber!!也是一個被低估的indie解謎神作
有一種我預判了你預判我的預判的預判的無限循環感覺🤣🤣🤣
其實玩家/讀者跟製作者間的博奕,就是人與人之間的博奕:看誰能猜到對方的想法…
好開心森映介紹到了去年打開遊戲三分鐘後我就想著有生之年能克服3D暈再來破關xd
22:10其實玩競技遊戲時設計的套路如果敵人上鉤也會很開心🤣
在遊戲中思考,那才是在玩遊戲,至少我是這麼認為,我喜歡在遊戲中玩出自己的風格,而非一昧的挑戰難度和結局。
門口放絆雷之類的XD
@@rin267 往死裡整,讓對方覺得自己在浪費人生。🤭
陷阱就是不要被觸發就沒有用,最好的辦法就是不走過去-所以有套路就是避開後才是真正的陷阱…如果陷阱是放在必經之路或是必做活動內(好比出去吃飯、出去工作),明知一定有陷阱,但不得不走過去或是不得不做,這是最無奈的。
每次都是我的隊友中我的陷阱
這史丹利脾氣真好,都不轉守為攻👍
又一位第四面墻藝術AWA3:25 這三小手榴彈XDDDD
我觉得网游(手游)是真的游戏玩人,用各种机制勾着玩家不断操作下去。好的单机游戏则大多是一个完整的体验完整的作品。有点像电视和电影的区别,电视是为了让人一直看好放更多广告,好的电影则大多是一个完整的故事完整的作品,当然这些年一些电影公司把很多部电影串起来做成“宇宙”就是比较下三滥的手法了
無法再同意你更多,例如蝙蝠俠黑暗騎士三部曲完整講完一個故事,真的比某個講出缺點來會被粉絲狂鞭的超級英雄宇宙好多了
所以你覺得像漫威這種是下三濫?
你是不是很想知道在吵啥阿?
原来魔戒三部曲是下三滥。。。
@@roylin6666 你們曲解他的意思了吧,他又沒說一部完整的故事一定要用一部電影講完。而且他說的宇宙觀下三濫是指利用建立龐大宇宙觀來實行商業手法的部分
第一個結局,也就是通向自由的結局是最為諷刺的看似步向自由,實際上卻是受旁白的擺布反而倒數計時爆炸還比較壯烈,至少是遵從了史丹利的意志
也許控制並不存在,學會被騙,才能享受人生。
哇真的,確實是一種寓言(parable)!發人深省。現實世界人生各個階段感覺似乎也是一樣的道理
就算能遵從自己的意志 又怎麼樣呢 最後什麼都做不了
然而那其實是坐在螢幕前的你的意志,並不是史丹利的意志,除非妳也叫史丹利
看到這串留言,想到了進擊的巨人艾連看似自由卻是最不自由的
越來越多這種~各種多選擇與結局,又會一邊搞你嗆你的遊戲,看起來都不錯,是不是有點M啊😂
無視那部分,其實就是在探索未知與學習。
當你按下購買,並且玩了超過2小時(不可退費),不管你選擇玩或者不玩, 遊戲製作者都會很開心。
現在的遊戲越搞越有哲學感,甚至玩完都有對應到自己人生,或者該說每個人的人生的感覺🙄
哲學遊戲一直都存在。
應該說藝術作品,怎麼能夠缺乏哲學元素呢?
@俠塵 哪家?p社不是dlc界的楷模嗎?🤔
@俠塵 喔喔,美國藝電啊,工作室破壞機。城市模擬遊戲做的很好,但想到他們毀了西木工作室,還是很不能接受。
@@緣鵑 因為我是紅白機時代的大叔,也是礙於當時的遊戲技術沒現在的厲害,以前的遊戲就比較只是單純的遊戲,過關了就沒事了,沒有這種互動式的內容,所以覺得有感😂😂
最後史丹利開始對旁白轉守為攻 結果被打到失智 整天問別人我是誰🤣
這遊戲超有名的 真的很佩服開發者的腦洞
看到史丹利的第一想法哭啊死戳仔
轉守為攻!
哭啊!
聊天室都不會動
圖其最大奶台 哭阿!
你已被管理員史丹利(relaxing234) 永久禁言
現在有豪華版了,新增了一個水桶(就我記得達成其中一個結局後能進二周目就會開始出現水桶),抱著水桶體驗所有結局都會有新的對話或模式。然後成就變成了10年不打開遊戲。
很喜歡聽你說遊戲,聲音語調舒適,講得東西也都很有內涵👍👍
可能有個神秘的成就,就是「5年內沒有玩這個遊戲」外加「一開始就沒玩」,那就更猛了
真正的贏家 - 從未打開過史丹利的寓言
聖主丹利被LOL控制了好幾年
哭啊又吸奶!死戳仔!轉守為攻!
哭啊!
機器人的部份 滿符合的啊
我也被控制了,每部影片我都要看,快出影片
真希望可以多一點這種優秀的遊戲…另外,可以做一期《ICEY》嗎
ICEY难道也是参考了这个游戏吗。那个旁白感觉没这个好玩
ICEY有可能在牆內被封吧?
@@sfotbnandenmea ICEY本身就是由中国大陆的开发者开发的,不太可能吧
@@zekunlang 就是參考這遊戲,但批判跟一針見血的程度都不及這款
@@sfotbnandenmea 就是大陸做的,有啥好封的?
3:25我手邊剛好有顆手榴彈
作者反而因為這部作品而精神折磨 人人都在問他 這部作品靈感來源 意義 實屬慘
這個旁白設定讓我想到了艾希,不過查了一下好像比艾希早出好幾年,真的好喜歡這種有“情感”的旁白!
但是艾希裏面的旁白說這是艾希二,第一代被腰斬,所以這兩個遊戲應該是兩個差不多時候出來的概念
@@rrray6515 可是,艾希里的梗和这个有好多重叠欸,个人感觉艾希在调戏旁白君的这方面是明显拿了史丹利来作为参考的。BTW:艾希这作品除开旁白君,它的打击手感是相当不错,所以即便是没有旁白君可供调戏,也是个出色的游戏。
@@sd331314 對呀,例如變成另外一個遊戲
@@sd331314 還有不停重啟但是旁白記憶沒有被重啟
@@rrray6515 “噢,我明白了,你一直和我对抗,那是因为你不满意这游戏是吧,那好吧,那你来试试这个,你一定会喜欢的”www然后要是在那个超级难的跳跃游戏通关的话,还会“哼,我就知道你这种家伙是不会...等等,真通了?!” www
只能說要等哪5年...說不打開玩家想等時...就是被遊戲玩跟控制了設計這遊戲的人真的是把人從裡裡外外身心靈都看透摸透了反而這樣的遊戲才真的讓人驚豔
到雜物間躺平不努力旁白急了,在現實中也同樣到床上躺平不努力了有人也急了
史丹利表示:太無情了史丹利,你真的太無情了,無情單殺,無情雙殺,哭啊~~
终于!史丹利的寓言!感觉之后的ICEY和There is no game都是借鉴了这类想法制作出来的游戏(ICEY甚至是我唯一 一款成就全解的游戏)然后都超级好玩最喜欢这种能够让你觉得一个人玩游戏不寂寞的游戏了
我看到也是想到ICEY
最終結局:史丹利醒來後發現自己在一台馬車上手被綁著,旁邊一位大漢說:hey you,you finally awake
You are trying to cross border right?
史丹利:我不是被lol控制,是我控制了lol
🤖🤖🤖
最后一次玩是2017年1月我还在等待完成”Go outside”这个成就😂
哇快了
@@Flomfa._. 哈哈是的😂
我记得还有个传送门的彩蛋。6,7年前我在攻略上看到的还可以获得传送枪,可以在史丹利的预言的地图里面随意穿梭,而且在你获得传送枪的那一刻,旁白会戛然而止然后就消失不见了。
這種解讀有一個非常重要的前設, 是"玩家跟製作者之間的對立", 你想我玩這遊戲, 想我掉進套路, 你羸了我輸了; 所以我偏偏不玩它, 只要我不玩, 我就羸了, 你就輸了;但不對, 我心中的"遊戲"不是對立層面的, 而是一種 "我跟製作者的對話", 雖然偶而會敵對, 但絕不是對立, 心底裡我們是互相欣賞的, 有了好遊戲才有好玩家, 同時也要有好玩家才能成就一款好遊戲。如果你跟我一樣喜愛玩單機戰棋遊戲, 可能會懂這種感受, 真正用心做的戰棋遊戲, 每一關都是藝術, 都是製作者的心血, 而我作為玩家最大的尊重就是用心去完成它。
我覺得這跟一個手機遊戲-艾希 有一些共同點,可以根據玩家的動作讓旁白做出不同的反應,還蠻有趣的
我也馬上想到艾希
应该是同一个点
摆脱旁白那个sao操作太可以了!哈哈哈哈哈这游戏主题让我想起之前tiktok上爆火的那个穿越到2027的西班牙人,不过游戏局限于公司,那个人是整个城市。
我只知道你這影片 跟 世界冠軍史丹利的影片剪輯在一起 會很好笑XDD
人生就像這遊戲一樣 不斷的在輪迴 每個人都身陷在這場遊戲裡 以為自己是玩家 其實你只是遊戲裡的角色 當你意識到其實你自己才是背後的玩家 而不是裡面的角色 你才能跳出這整個遊戲 結束輪迴 要繼續要退出 都是自己的選擇 歡迎大家遊玩這款地球online
既然人類都會有埋時光膠囊的行為了等五年也可以是一種 懷舊跟期待 阿
遊戲製作者是否有想過一種可能,就是有人玩的是"買遊戲"的遊戲,而不會把買來的遊戲打開來玩?看來是有想到,我看到那個五年不玩的成就了。
遊戲倉庫管理員成就。
不知道該對自己感到慚愧還是感到無奈....
史丹利說:人都死哪去了?完蛋⋯ 我開始看另一個影片了⋯擺脫史丹利的精神控制@_@
【1289#實驗體 史丹利腦控實驗項目執行失敗】研究員:打掉再來吧
史丹利有重製版了,有考慮介紹新的結局嗎?
看到新片通知我連飯都不吃了 趕快來給狗喬伊捧場
刚脱下裤子,我看到狗乔伊更新了,愣是多蹲了半个小时😅
@邊邊族 他去摘花辣
史丹利這名字真的會出戲 腦海默默出現 哭啊
我的天...堪稱行為藝術的一款遊戲啊現在我可以很驕傲的說:我贏了(因為我知道這款遊戲,但根本沒玩 :P
哈哈哈豪華版今天出了,開發者還是一樣有趣
10年成就@口@
從你知道這款遊戲的瞬間,你就開始跟製作者玩遊戲了
啊?
真的
我第一次玩的時候,玩一玩我決定跑去跳樓了,舒服。
看到結尾的journey!希望p主可以說關於這款遊戲和創造者小陳XD
這類型影片是最有趣還有最好看的,加油💪
史丹利最後決定退出遊戲,在廚房裡拿起西瓜刀,開始尋找旁白聲優和遊戲制作人之旅。
以前哥介绍我看阿津玩这游戏,看完开始对史丹利很好奇≧∇≦竟然2021了还可以看见有史丹利影片!兴奋!
這感覺真的很常見,像是玩一隻MMO突然和你說緊急維護半天,突然間整個人會沒了方向感🤣
感覺像電腦壞了或住處停電
真正打敗這遊戲的方式就是不知道這遊戲的存在。
高級豪華版就是 你被操控期待新作拉~~~
感謝聖主丹利帶給我們的啟發
哭啊! -史丹利
旁白:喔...史丹利選擇炮娘上路 這是一個很好打坦克的角色旁白:恩...真是有趣 炮娘出皮甲兩水一眼旁白:史丹利與隊友成功擊殺對方上路跟JG 只是他一顆頭都沒有 他很生氣旁白:現在龍區正在會戰 急需坦克殺手的史丹利參戰! .....................好吧 看來史丹利認為遊戲的本質是推塔史丹利:阿哭啊 閉嘴好嗎 這麼吵你來打啊
终于到这个游戏了!让我怀疑人生超久的
之前看完喬伊的戰術耳機介紹後,我發現到了一點就是喬伊說了各國的特種或反恐部隊及約克鎮偵探(記得是這個名字),確還沒說到傭兵及保鑣這個題材
终于出来了!等超久的!兴奋!
剛剛看完史丹利的影片,YT就給我看這個
結論:就算不買這個遊戲 看了喬伊的介紹後 我們觀眾還是被控制了 我們無法逃離
这游戏充分反应了我们平时的生活 从我们出生的那一刻起就不断有人告诉我们应该如何做事以后应该选择什么道路当你做了不符合常规的事情时也会有人出来阻止你 并用个种法律和道德对你进行约束 所以大家都是现实生活中的史丹力😳
但其實同時也在反向表述著,當你脫離這個控制,你依然找不到過關的可能。人生可能並無目的,也無方向,如何操縱你的人生(遊戲),決定權依舊在你身上。
3:48的环境很像后房😂
感覺也要等個五年,當玩家忘記時突然出現,然後作者愉悅
或是作者在其他層,然後我在一層
第一次看到這種系統是icey愛希 也是ㄧ款好遊戲 有相似的地方 但也能帶給尼全新的體驗ㄏ^_^
我也是想到这款游戏
是的,艾希在史丹利的寓言之後。他們都是風格突出的meta game,即把玩家與玩家所操控的人物分割開,認為角色和玩家是完全不同的兩個個體,史丹利的寓言越到後期就越強調這種隔離
活著就是一場遊戲,沒有旁白,只能玩一次,不能存讀,沒有回頭,這個遊戲也沒有暫停,沒有分支結局。這個結局就叫死亡。從開始遊戲到結束遊戲,已經代表了你的一生。你沒有資格選擇再玩一次,也沒有資格選擇想要的過程和結局。遊戲中充滿了各種意外,包括了意外終止你的遊戲。嚴格來說,人生這款遊戲,什麼時後玩遊戲不是你決定,什麼時後結束遊戲,依然也不是你決定。每個人唯一能選擇的是,是否要在遊戲被結束之前,強力干擾其他人進行遊戲。我不知道我想不想繼續玩,但我知道這樣的遊戲,如果可以選,我不想再玩一次。
噢 天啊!如果我不玩這款遊戲,我是不是就被狗喬伊控制了?WTF?
史丹利:哭啊!又是你這個旁白再戳!轉守為攻!
RPG玩家表示:提示是什麼東西?不把所有房間都搜一遍,那遊戲還有意義嗎?
3:23 身為一個軍火商 有顆手榴彈在身上也是很合理的事
5年不玩游戏的那个成就感觉就像小时候吵着要玩游戏,然后妈妈说:“我们来玩睡觉游戏!看谁能睡最久”结果你就真的去睡觉了!!!当年绝对是被妈妈控制了!!
如果把媽媽改成了一個癌末的媽媽即將死去的媽媽因害怕小孩傷心,對著年僅5歲兒子說:「我們來玩睡覺遊戲!看誰能睡最久」三天後..兒子:「媽媽好厲害,已經睡了三天了」
我之前明明就看過現在才發現他叫stanley😂
很久以前是看阿津玩的,現在又可以再回味一次
終於找到同盟了
一直玩旁白一直爽😍😍
旁白的聲音超好聽,所以你會忍不住想玩
讓我想起另一個遊戲;科技發達社會,機械人取代大部分人類的工作,但是為了生活賺錢,人類開始坐在電腦前,處理重覆性的輕操作,好似是選是否;而機器人在背後監督工作。
有沒有考慮過 從遊戲原檔資料夾裡面刪除前面的紀錄 然後再去從第一個開始走其他的結局遊戲作者應該不會猜到玩家直接搞原檔吧
心跳文學社 就是一款搞檔案的遊戲🤭
@@緣鵑 別說那個東西 有人因這而沒命
终于讲史丹利的寓言了,赞!!!神作!
玩家 : 買了,然後遊戲退款。 我贏了!!!!系統 : 完成奧客成就 (1/1) 玩家 :
這是不可能的遊戲退款你就拿不到成就了
豪華版推出了,UP主要做後續更新嗎?
我才被你頻道控制好幾年...🥺
史丹利創造了太強大的角色以致於影響現實
如果說期待一個可能不存在的續作也是被精神控制的話 我們是不是也被富奸控制了好久了・・(⊃︎Д`。)
看到史丹利嚷我想起伴野中響起的一聲哭喊:哭阿!
我是看了stanley的片尾才來的
9:06 彷彿聽到哭啊
隱藏結局:你選擇不買這款要價398元的遊戲,直接看喬伊的劇透,達成與作者0互動卻能了解作者關卡設計的成就
然而你實際上並沒有玩遊過這款遊戲
也只是比起遊戲中的旁白選擇了另外一個旁白
而且這個旁白更加獨斷 聲音也沒那麼好聽
这个隐藏内容也太天才
這麼好的遊戲值得花錢買
好爽
@@jeffreylmAu 多听几个游戏解说不就好了,就是不买不玩光剧透。
只有你不買下最後生還者2 才能拯救喬爾
哈哈哈 中肯
你也太中肯了www
有出第二代?
@@googlefq9301 不要!當作沒出,我在救你
这个游戏有二代?
史丹利不再受到旁白的控制,開始了他的轉守為攻之旅。
哭啊
靠北哈哈哈
哭啊 死戳仔 轉守為攻
又吸奶!
哭啊
古典游戏:玩家VS怪物
现代游戏:玩家VS玩家
后现代游戏:玩家VS作者
笑死
懂了,想要通关只能物理上打倒游戏作者()
確實,
一堆遊戲都有擊殺製作人boss
的彩蛋,
甚至還有打倒遊戲製作人名單的設定。
@@zhu_zi4533 買下遊戲公司?
你在挑戰神明。
史丹利面臨財務危機 被迫兼差打工 心酸畫面流出
很专业了哦
哭阿
看到9/1史丹利精華片尾來的
哭啊 又吸奶
一代一代
這款遊戲太強大了,以完全不一樣的方式在讓玩家"體驗"這款遊戲,特別是 最後的豪華版預告,以一種完全不是以"遊戲"的規矩繼續和玩家互動,非常高級,若是玩遊戲本身的動作是物理型式的互動,成就系統是精神型式的滿足,這款遊戲甚至跳脫這兩個層面的互動了xDD
以前看人實況這遊戲時,心下直接感想就是...「楚門世界+駭客任務」XD
話說,影片主居然有耐心把目前可知的結局打出來www
也太強了XD
我也是
是心中浮現出來從靈魂中的恐懼
其實還有一個控制結局
2013當年我國中三年級,我第一次玩到這款遊戲是真的又驚又喜,還伴隨著點驚嚇!我必須得說,我的人生到現在不過二十多年,我沒有玩過比「史丹利的預言」還要更令人印象深刻的遊戲了!旁白跟遊戲對於玩家行為的反應稱之為藝術或是哲學絕對不為過!
最初是Source的Mod,後來才獨立成遊戲,原版選擇不多。
哭啊又吸奶
難得遇到國中生會玩這種遊戲(我現在是國三),我同學全都在打手遊,一個遊戲儲個4000,就我一個人堅持在玩ps4,像地平線 巫師三 cod BF等遊戲都給我很大的震撼 感動 反思,然而我同學卻還在:誒!今天某對決出新皮膚了誒
@@M82A1 當年是直接玩到非mod版的(應該說正式版?),所以是直接被驚到!
@@dd5379 孩子我國三是距離現在8年前的事了,不過讚賞你懂得玩更優質的遊戲~這些的確比手遊好玩太多
当你看了这个视频,知道了这个游戏的那一刻,你就已经无法胜利了。因为游戏唯一的胜利就是完全不知道这个游戏,这才是开发者真正的失败。
讓旁白(喬伊)閉嘴的方式就是進影片然後快速退出影片
我們就能自由遊走在YT了XD
還有五年都不看森納映畫(誤
等等,那YT廣告怎麼辦???
真正勝利的方法不是不玩遊戲,而是不知道「什麼是遊戲」
錯了,想想我們玩遊戲的目的是甚麼?是獲得滿足感和自豪感,放鬆自己,獲得啟發。即使我們在遊戲輸了,關掉遊戲,但若獲得以上東西,我們亦進步了,某程度上是贏了,開發者也能透過遊戲成功傳遞了自己的信息,和滿足玩家需要,是一個雙贏結果。
但一味執著要在遊戲中「贏」,反而是輸。因為第一,遊戲從來沒說怎為之贏,不斷鑽牛角尖,只是在死循環中打滾,嘗試在一個一開始就沒有出路尋找結果,註定徒勞,浪費生命。
第二,就算被你找到「出路」,你以為自己已經「贏」,但天外有天,你的「贏」也是設計者給你的,你以往玩的遊戲結果也保證一定贏,所以你才會有不斷破關,克服挫折的決心。但當你遇上結果永遠輸的遊戲時,心情便會一直挫敗,盲目相信約定俗成一定有破關之法的心態,不但參悟不了作者訊息,自己也難受。
所以,如果你已開竅,不再在意甚至忘卻這遊戲內容,而得到遊戲帶給你的滿足感、啟發、成就感、對生活思考,那你便是贏了。
@@小波-l8g 这就是模因传播手段(大雾
早期的文學﹑電影都有這類第四面牆交錯式邏輯的表現手法,2006年美國電影《口白人生》(Stranger than Fiction)是很成功的作品
直到史丹利預言出現,完全把這類手法當作遊戲主題的遊戲開始相繼出現,只是對於編碼邏輯能力要非常強,不然遇到一堆BUG就不斷退而求其次
最後就和電子小說差不多,所以很多都直接做成AVG了。《baba is you》也是很棒的交錯式邏輯遊戲,不過跟第四面牆無關就是了。
口白人生好看,打破各種角色的互動
第四面牆,讓我想到心跳文學部,just monika
第四面墙 , Undertale 也在内 ~
Ever17
我觉得真正细思极恐的结局,在传送门那个地方再次卡bug或者在那个没有修好的房间那里直接跳下去。两个结局都会回到旧版本的史丹利的预言,但是两个房间的新旧程度是不一样的,而且这两个版本的结局里面都会有一种阴谋的味道。
啥
根本不用細思,直接看就看的出來了吧???
史丹利的預言=人生
重啟遊戲跟在遊戲裡死亡等於現實中的自殺
聽旁白的等於順從社會想把你變成他想要的樣子
不聽旁白的以及之後的旁白惱怒等於當你不聽社會的聲音時大眾對你的反應
辦公室裡只有史丹利代表人生路上只有自己能陪自己走完全部
有多種結局代表人生不是只有一種出路
@Heriojs Cerlina 不如说这是一种有趣的解读方式
@@hueyjia5767
諷刺的是,現實就是我們都是史丹利
玩or不玩
玩家都被設計了
那只好不知道這款遊戲的存在了
@@yeeelai4813 恭喜你解鎖了,你還沒準備好 成就
@ahegao megumin 如果作者沒有把勝利寫進遊戲裡,自然做什麼都無法勝利,但除非你能把別人做的遊戲,玩成自己的遊戲,自然就有勝利的方法。
@ahegao megumin 不用想那麼複雜,當你享受著遊戲,不管是經歷了喜怒哀樂,但最終仍覺得開心有趣,其實你和作者都是贏家
玩遊戲,讓人人都能創建法則。簡單的法則便能帶來遊戲,同樣的玩家運用個人的法則來摸索遊戲,玩遊戲就不能不思索法則,不然就是被遊戲玩。
雖然沒有什麼恐怖元素,但是不知道為什麼這種遊戲給人一種恐懼感
因為是人生的縮寫
其實source 引擎的遊戲都有種limitation space的感覺 尤其是gmod 我猜可能跟很多預設素材有關 因為預設素材多來自於hl2 然後hl2的基調就是灰暗的
我怕了,边看都用手以防万一有什么出现
初闻不知曲中意,再闻已是曲中人。
就是这一点教人毛骨悚然
@@秋尝否 不聞也以非人
22:23 這聲音太棒了吧
可以引發人思考的遊戲,就是一種藝術的型態
我的天!終於講到這個遊戲了!!簡直是我的啟蒙作
另外希望喬伊可以講 Antichamber!!也是一個被低估的indie解謎神作
有一種我預判了你預判我的預判的預判的無限循環感覺🤣🤣🤣
其實玩家/讀者跟製作者間的博奕,就是人與人之間的博奕:看誰能猜到對方的想法…
好開心森映介紹到了
去年打開遊戲三分鐘後
我就想著有生之年能克服3D暈再來破關xd
22:10其實玩競技遊戲時
設計的套路如果敵人上鉤也會很開心🤣
在遊戲中思考,那才是在玩遊戲,至少我是這麼認為,我喜歡在遊戲中玩出自己的風格,而非一昧的挑戰難度和結局。
門口放絆雷之類的XD
@@rin267 往死裡整,讓對方覺得自己在浪費人生。🤭
陷阱就是不要被觸發就沒有用,最好的辦法就是不走過去-所以有套路就是避開後才是真正的陷阱…
如果陷阱是放在必經之路或是必做活動內(好比出去吃飯、出去工作),明知一定有陷阱,但不得不走過去或是不得不做,這是最無奈的。
每次都是我的隊友中我的陷阱
這史丹利脾氣真好,都不轉守為攻👍
哭啊
又一位第四面墻藝術AWA
3:25 這三小手榴彈XDDDD
我觉得网游(手游)是真的游戏玩人,用各种机制勾着玩家不断操作下去。好的单机游戏则大多是一个完整的体验完整的作品。有点像电视和电影的区别,电视是为了让人一直看好放更多广告,好的电影则大多是一个完整的故事完整的作品,当然这些年一些电影公司把很多部电影串起来做成“宇宙”就是比较下三滥的手法了
無法再同意你更多,例如蝙蝠俠黑暗騎士三部曲完整講完一個故事,真的比某個講出缺點來會被粉絲狂鞭的超級英雄宇宙好多了
所以你覺得像漫威這種是下三濫?
你是不是很想知道在吵啥阿?
原来魔戒三部曲是下三滥。。。
@@roylin6666 你們曲解他的意思了吧,他又沒說一部完整的故事一定要用一部電影講完。而且他說的宇宙觀下三濫是指利用建立龐大宇宙觀來實行商業手法的部分
第一個結局,也就是通向自由的結局是最為諷刺的
看似步向自由,實際上卻是受旁白的擺布
反而倒數計時爆炸還比較壯烈,至少是遵從了史丹利的意志
也許控制並不存在,學會被騙,才能享受人生。
哇真的,確實是一種寓言(parable)!發人深省。現實世界人生各個階段感覺似乎也是一樣的道理
就算能遵從自己的意志 又怎麼樣呢 最後什麼都做不了
然而那其實是坐在螢幕前的你的意志,並不是史丹利的意志,除非妳也叫史丹利
看到這串留言,想到了進擊的巨人
艾連看似自由卻是最不自由的
越來越多這種~
各種多選擇與結局,
又會一邊搞你嗆你的遊戲,
看起來都不錯,是不是有點M啊😂
無視那部分,其實就是在探索未知與學習。
當你按下購買,並且玩了超過2小時(不可退費),不管你選擇玩或者不玩, 遊戲製作者都會很開心。
現在的遊戲越搞越有哲學感,甚至玩完都有對應到自己人生,或者該說每個人的人生的感覺🙄
哲學遊戲一直都存在。
應該說藝術作品,怎麼能夠缺乏哲學元素呢?
@俠塵 哪家?p社不是dlc界的楷模嗎?🤔
@俠塵 喔喔,美國藝電啊,工作室破壞機。城市模擬遊戲做的很好,但想到他們毀了西木工作室,還是很不能接受。
@@緣鵑 因為我是紅白機時代的大叔,也是礙於當時的遊戲技術沒現在的厲害,以前的遊戲就比較只是單純的遊戲,過關了就沒事了,沒有這種互動式的內容,所以覺得有感😂😂
最後史丹利開始對旁白轉守為攻 結果被打到失智 整天問別人我是誰🤣
這遊戲超有名的 真的很佩服開發者的腦洞
看到史丹利的第一想法
哭啊死戳仔
轉守為攻!
哭啊!
聊天室都不會動
圖其最大奶台 哭阿!
你已被管理員史丹利(relaxing234) 永久禁言
現在有豪華版了,新增了一個水桶(就我記得達成其中一個結局後能進二周目就會開始出現水桶),抱著水桶體驗所有結局都會有新的對話或模式。然後成就變成了10年不打開遊戲。
很喜歡聽你說遊戲,聲音語調舒適,講得東西也都很有內涵👍👍
可能有個神秘的成就,就是「5年內沒有玩這個遊戲」外加「一開始就沒玩」,那就更猛了
真正的贏家 - 從未打開過史丹利的寓言
聖主丹利被LOL控制了好幾年
哭啊
哭啊又吸奶!死戳仔!轉守為攻!
哭啊!
機器人的部份 滿符合的啊
我也被控制了,每部影片我都要看,快出影片
真希望可以多一點這種優秀的遊戲…
另外,可以做一期《ICEY》嗎
ICEY难道也是参考了这个游戏吗。那个旁白感觉没这个好玩
ICEY有可能在牆內被封吧?
@@sfotbnandenmea ICEY本身就是由中国大陆的开发者开发的,不太可能吧
@@zekunlang 就是參考這遊戲,但批判跟一針見血的程度都不及這款
@@sfotbnandenmea 就是大陸做的,有啥好封的?
3:25我手邊剛好有顆手榴彈
作者反而因為這部作品而精神折磨 人人都在問他 這部作品靈感來源 意義 實屬慘
這個旁白設定讓我想到了艾希,不過查了一下好像比艾希早出好幾年,真的好喜歡這種有“情感”的旁白!
但是艾希裏面的旁白說這是艾希二,第一代被腰斬,所以這兩個遊戲應該是兩個差不多時候出來的概念
@@rrray6515 可是,艾希里的梗和这个有好多重叠欸,个人感觉艾希在调戏旁白君的这方面是明显拿了史丹利来作为参考的。BTW:艾希这作品除开旁白君,它的打击手感是相当不错,所以即便是没有旁白君可供调戏,也是个出色的游戏。
@@sd331314 對呀,例如變成另外一個遊戲
@@sd331314 還有不停重啟但是旁白記憶沒有被重啟
@@rrray6515 “噢,我明白了,你一直和我对抗,那是因为你不满意这游戏是吧,那好吧,那你来试试这个,你一定会喜欢的”www然后要是在那个超级难的跳跃游戏通关的话,还会“哼,我就知道你这种家伙是不会...等等,真通了?!” www
只能說要等哪5年...說不打開玩家想等時...
就是被遊戲玩跟控制了
設計這遊戲的人真的是把人從裡裡外外身心靈都看透摸透了
反而這樣的遊戲才真的讓人驚豔
到雜物間躺平不努力旁白急了,在現實中也同樣到床上躺平不努力了有人也急了
史丹利表示:太無情了史丹利,你真的太無情了,無情單殺,無情雙殺,哭啊~~
终于!史丹利的寓言!
感觉之后的ICEY和There is no game都是借鉴了这类想法制作出来的游戏
(ICEY甚至是我唯一 一款成就全解的游戏)
然后都超级好玩
最喜欢这种能够让你觉得一个人玩游戏不寂寞的游戏了
我看到也是想到ICEY
最終結局:史丹利醒來後發現自己在一台馬車上手被綁著,旁邊一位大漢說:hey you,you finally awake
You are trying to cross border right?
史丹利:我不是被lol控制,是我控制了lol
🤖🤖🤖
最后一次玩是2017年1月我还在等待完成”Go outside”这个成就😂
哇快了
@@Flomfa._. 哈哈是的😂
我记得还有个传送门的彩蛋。6,7年前我在攻略上看到的还可以获得传送枪,可以在史丹利的预言的地图里面随意穿梭,而且在你获得传送枪的那一刻,旁白会戛然而止然后就消失不见了。
這種解讀有一個非常重要的前設, 是"玩家跟製作者之間的對立", 你想我玩這遊戲, 想我掉進套路, 你羸了我輸了; 所以我偏偏不玩它, 只要我不玩, 我就羸了, 你就輸了;
但不對, 我心中的"遊戲"不是對立層面的, 而是一種 "我跟製作者的對話", 雖然偶而會敵對, 但絕不是對立, 心底裡我們是互相欣賞的, 有了好遊戲才有好玩家, 同時也要有好玩家才能成就一款好遊戲。
如果你跟我一樣喜愛玩單機戰棋遊戲, 可能會懂這種感受, 真正用心做的戰棋遊戲, 每一關都是藝術, 都是製作者的心血, 而我作為玩家最大的尊重就是用心去完成它。
我覺得這跟一個手機遊戲-艾希 有一些共同點,可以根據玩家的動作讓旁白做出不同的反應,還蠻有趣的
我也馬上想到艾希
应该是同一个点
摆脱旁白那个sao操作太可以了!哈哈哈哈哈
这游戏主题让我想起之前tiktok上爆火的那个穿越到2027的西班牙人,不过游戏局限于公司,那个人是整个城市。
我只知道你這影片 跟 世界冠軍史丹利的影片剪輯在一起 會很好笑XDD
人生就像這遊戲一樣 不斷的在輪迴 每個人都身陷在這場遊戲裡 以為自己是玩家 其實你只是遊戲裡的角色 當你意識到其實你自己才是背後的玩家 而不是裡面的角色 你才能跳出這整個遊戲 結束輪迴 要繼續要退出 都是自己的選擇 歡迎大家遊玩這款地球online
既然人類都會有埋時光膠囊的行為了
等五年也可以是一種 懷舊跟期待 阿
遊戲製作者是否有想過一種可能,就是有人玩的是"買遊戲"的遊戲,而不會把買來的遊戲打開來玩?
看來是有想到,我看到那個五年不玩的成就了。
遊戲倉庫管理員成就。
不知道該對自己感到慚愧還是感到無奈....
史丹利說:人都死哪去了?
完蛋⋯ 我開始看另一個影片了⋯
擺脫史丹利的精神控制@_@
【1289#實驗體 史丹利腦控實驗項目執行失敗】研究員:打掉再來吧
史丹利有重製版了,有考慮介紹新的結局嗎?
看到新片通知我連飯都不吃了 趕快來給狗喬伊捧場
刚脱下裤子,我看到狗乔伊更新了,愣是多蹲了半个小时😅
@邊邊族 他去摘花辣
史丹利這名字真的會出戲 腦海默默出現 哭啊
我的天...堪稱行為藝術的一款遊戲啊
現在我可以很驕傲的說:
我贏了(因為我知道這款遊戲,但根本沒玩 :P
哈哈哈豪華版今天出了,開發者還是一樣有趣
10年成就@口@
從你知道這款遊戲的瞬間,你就開始跟製作者玩遊戲了
啊?
真的
我第一次玩的時候,玩一玩我決定跑去跳樓了,舒服。
看到結尾的journey!
希望p主可以說關於這款遊戲和創造者小陳XD
這類型影片是最有趣還有最好看的,加油💪
史丹利最後決定退出遊戲,在廚房裡拿起西瓜刀,開始尋找旁白聲優和遊戲制作人之旅。
以前哥介绍我看阿津玩这游戏,看完开始对史丹利很好奇≧∇≦竟然2021了还可以看见有史丹利影片!兴奋!
這感覺真的很常見,像是玩一隻MMO突然和你說緊急維護半天,突然間整個人會沒了方向感🤣
感覺像電腦壞了或住處停電
真正打敗這遊戲的方式就是不知道這遊戲的存在。
高級豪華版就是 你被操控期待新作拉~~~
感謝聖主丹利帶給我們的啟發
哭啊!
-史丹利
旁白:喔...史丹利選擇炮娘上路 這是一個很好打坦克的角色
旁白:恩...真是有趣 炮娘出皮甲兩水一眼
旁白:史丹利與隊友成功擊殺對方上路跟JG 只是他一顆頭都沒有 他很生氣
旁白:現在龍區正在會戰 急需坦克殺手的史丹利參戰! .....................好吧 看來史丹利認為遊戲的本質是推塔
史丹利:阿哭啊 閉嘴好嗎 這麼吵你來打啊
终于到这个游戏了!让我怀疑人生超久的
之前看完喬伊的戰術耳機介紹後,我發現到了一點就是喬伊說了各國的特種或反恐部隊及約克鎮偵探(記得是這個名字),確還沒說到傭兵及保鑣這個題材
终于出来了!等超久的!兴奋!
剛剛看完史丹利的影片,YT就給我看這個
結論:就算不買這個遊戲 看了喬伊的介紹後 我們觀眾還是被控制了 我們無法逃離
这游戏充分反应了我们平时的生活 从我们出生的那一刻起就不断有人告诉我们应该如何做事以后应该选择什么道路当你做了不符合常规的事情时也会有人出来阻止你 并用个种法律和道德对你进行约束 所以大家都是现实生活中的史丹力😳
但其實同時也在反向表述著,當你脫離這個控制,你依然找不到過關的可能。人生可能並無目的,也無方向,如何操縱你的人生(遊戲),決定權依舊在你身上。
3:48的环境很像后房😂
感覺也要等個五年,當玩家忘記時突然出現,然後作者愉悅
或是作者在其他層,然後我在一層
第一次看到這種系統是icey愛希 也是ㄧ款好遊戲 有相似的地方 但也能帶給尼全新的體驗ㄏ^_^
我也是想到这款游戏
是的,艾希在史丹利的寓言之後。他們都是風格突出的meta game,即把玩家與玩家所操控的人物分割開,認為角色和玩家是完全不同的兩個個體,史丹利的寓言越到後期就越強調這種隔離
活著就是一場遊戲,沒有旁白,只能玩一次,不能存讀,沒有回頭,這個遊戲也沒有暫停,沒有分支結局。
這個結局就叫死亡。
從開始遊戲到結束遊戲,已經代表了你的一生。
你沒有資格選擇再玩一次,也沒有資格選擇想要的過程和結局。
遊戲中充滿了各種意外,包括了意外終止你的遊戲。
嚴格來說,人生這款遊戲,什麼時後玩遊戲不是你決定,什麼時後結束遊戲,依然也不是你決定。
每個人唯一能選擇的是,是否要在遊戲被結束之前,強力干擾其他人進行遊戲。
我不知道我想不想繼續玩,但我知道這樣的遊戲,如果可以選,我不想再玩一次。
噢 天啊!如果我不玩這款遊戲,我是不是就被狗喬伊控制了?WTF?
史丹利:
哭啊!又是你這個旁白再戳!轉守為攻!
RPG玩家表示:提示是什麼東西?不把所有房間都搜一遍,那遊戲還有意義嗎?
3:23 身為一個軍火商 有顆手榴彈在身上也是很合理的事
5年不玩游戏的那个成就感觉就像小时候吵着要玩游戏,然后妈妈说:“我们来玩睡觉游戏!看谁能睡最久”
结果你就真的去睡觉了!!!
当年绝对是被妈妈控制了!!
如果把媽媽改成了一個癌末的媽媽
即將死去的媽媽因害怕小孩傷心,對著年僅5歲兒子說
:「我們來玩睡覺遊戲!看誰能睡最久」
三天後..
兒子:「媽媽好厲害,已經睡了三天了」
我之前明明就看過
現在才發現他叫stanley😂
很久以前是看阿津玩的,現在又可以再回味一次
終於找到同盟了
一直玩旁白一直爽😍😍
旁白的聲音超好聽,所以你會忍不住想玩
讓我想起另一個遊戲;科技發達社會,機械人取代大部分人類的工作,但是為了生活賺錢,人類開始坐在電腦前,處理重覆性的輕操作,好似是選是否;而機器人在背後監督工作。
有沒有考慮過 從遊戲原檔資料夾裡面刪除前面的紀錄 然後再去從第一個開始走其他的結局
遊戲作者應該不會猜到玩家直接搞原檔吧
心跳文學社 就是一款搞檔案的遊戲🤭
@@緣鵑 別說那個東西 有人因這而沒命
终于讲史丹利的寓言了,赞!!!神作!
玩家 : 買了,然後遊戲退款。 我贏了!!!!
系統 : 完成奧客成就 (1/1)
玩家 :
這是不可能的
遊戲退款你就拿不到成就了
豪華版推出了,UP主要做後續更新嗎?
我才被你頻道控制好幾年...🥺
史丹利創造了太強大的角色
以致於影響現實
如果說期待一個可能不存在的續作也是被精神控制的話 我們是不是也被富奸控制了好久了・・(⊃︎Д`。)
看到史丹利嚷我想起伴野中響起的一聲哭喊:哭阿!
我是看了stanley的片尾才來的
9:06 彷彿聽到哭啊