Я в первой партии узнал, что можно изолировать цивилизацию искусственно, она будет в упадке, что сделает из неё малое государство, а потом и вовсе уберет её с карты, оставив руины. Вот это детали!
а я наоборот - что если вырезать на раннем этапе племя целиком - игрок не исчезнет, а появится в другом месте с большим количеством юнитов и бустами на захват территории
@@Frost_89 ну может с того что римляне в одном отрезке истории захватили и правили Египтом , а римляне навязывал свою культуру на захваченных территориях.
Когда пошла речь про ложку дегдя и что есть печальный аспект, который роднит игру с цивой, был уверен, речь пойдет про эндгейм. Все-таки в циве под конц игры пропадает и исследование мира, и освоение территорий, и вариативность в выборе наук.
Первая партия в HK точно так же прошла. 6 эпоху пролетел просто скипая ходы и ничего не делаю. Очков победы уже было больше всех, осталось только все техи открыть и я так бустанул науку за швейцарцев что на средней скорости каждую теху в 6 эре открывал за 1 ход. Это было скучно. Разрабам явно нужно поработать над балансом. Игра кстати кончилась где-то в 1800 году.
Ну я бы сказал что довольно большая ложка дегтя. Она лежит в самой механике и проблеме стакающихся % бонусов. Которая и рождает это технологическую сингулярность в эндгейме, не позволяя успевать в него играть. (очень сложно повоевать даже параходами успеть, не то что самолетами)
@@swarmswarm683 А я не жду. Стеларка 1.9.3 уан лав. После апока какая-та муть началась. А так я сейчас хочу на Вику 3 и Knights of Honor 2 хочу посмотреть.
Моё ощущение не изменилось с опендевов - религия, это механика, которую они просто не делали. Примерно как в 5ой циве на релизе. Вроде бы она есть, но её нет. Чисто формально механику добавили, но глубокую проработку не предусмотрели. Будем подождать. Скорей всего с DLC завезут. Игра мне в целом понравилась, но чинить (как это всегда случается у таких стратегий) ещё хватает чего. В любом случае спасибо за видео. Что не обзор, то эталон для всех обзоров :3
Хотелось бы обзор на Old World. Одна из лучших 4х стратегий, которая имеет много отличий от Цивилизации. Тем более авторы проекта до сих пор ею занимаются и выпускают DLC
Я довольно просто это для себя оправдал. Эти культуры - не те самые "шведы", а просто некоторый набор решений, вдохновленных реальным примером. Это не значит, что у вас весь народ резко меняет язык, а просто принимает решения схожие с теми, что приняли эти люди в нашей истории. Да, это не самая "иммерсивная" механика, которую можно себе представить, но это уже более правильный подход, чем заданные особенности в Циве.
@@kusb_kusb ну так нахрена тогда этот набор называть шведами?) Идиотизм же выходит: жили-жили тысячелетиями люди одного цвета кожи и эстетических предпочтений, потом хрясь - игрок нажимает на кнопку - и вот, они внезапно перекинулись. Вчера ты воевал с французами, а сегодня - они уже турки.
@@egormoryganov это набор, включающий в себя особенности культуры шведов, а не их цвет кожи. И это вполне себе имело место быть, когда со временем у народа менялось все: взять хотя бы Россию хотя бы за 20 век. Ещё раз, ты берешь не шведскую национальность, а особенности из культуры. Таким образом, россияне наследуют черты и памятники культур и своих древних предков, и монархического периода, и периода СССР, а в 91 принимают новую культуру. Грамотно сделано, если вдуматься.
я себе это обосновал в тем что твой народ принимают чужую культуру (например одного из малых народов). Так часто и было в истории. А если тебе не нравится что зулусы превращаются в советов то ты расист)
Пожалуй, что да, если бы в новой эпохе можно было бы выбирать не любую культуру, а в зависимости от предыдущей было бы и иммерсивней и интересний... Типа того что из германцев можно перейти в немцев, австрийцев или швейцарцев...
напишу про свои первые заходы, просто хочу поделиться 1) первый запуск , все прекрасно , занял шикарное место , поджал под себя все ключевые ресурсы , ограничил терриориальное Распространение остальных государств , чтоб позже поджать ресурсы под себя, опережал , почти на 2 эпохи государства на моем материке и вроде все классно, я развиваюсь семимильными шагами, но мне кидают войну, думаю "фиг с тобой , давай" , но на следующий ход, мне кидают ещё 2 государства казус белли, мол , я воюю с их друганом, по хорошему сдаю ему территории , либо война, подумал-подумал, ну, давайте , все таки опережаю вас очень сильно , в итоге меня обоссали, как нефиг, приятный первый опыт 2) второй заход был крайне неприятным, плохое расположение, такие себе ресурсы и их очень мало , ещё и снежный биом, ни гор , ни почвы плодородной, кое как оттяпал немного ресурсов и вроде стараюсь стабилизировать, сделал уклон в военку, все, вот оно, что то закрутилось, начал войну с более успешным государством, у которого были хорошие земли и ресурсы , воюю-воюю, в какой то момент мое население отказывается воевать и просто сдаёт вообще все территории, хотя и оставалось занять один город) , как следствие , второй консид) Не сказать, что игра не понравилась, но все равно не понятным механики распространения влияния и религии, не понятно от чего именно зависит процент поглощения территории тобой, но игра в целом хорошая , правда , да и 3 заход пошёл удачно, генерирую жителей больше, чем они успевают умирать, по 50+ жителей, при максимальном в ещё нии 20~ )) , постепенно поджимаю материк под себя , единственное, что ещё не очень удобно, дак это механика требования на условиях победы в войне, вернее, не сама механика, а то как она сделана, не всегда понимаешь, что именно это за территории и что на них есть, потому что при присоединении аванпостов, их названия перестают отображаться и ресурсы с карты в момент заявления о том , что ты хочешь отжать - пропадают) Но , повторюсь , игра достоина внимания и , по мне дак, куда динамичнее и веселее цивы, даже при том , что играл на предпоследне скорости с конца (что то там медленное развитие)
Ну это проблема всех игр, ведьмак был очень баговонным. Цива была жестко баговонной, они исправят это патчами спокойно. Ну я согласен единственная главная проблема в религии, но это тоже наверное они патчить будут
Пхе, ну вообще да, я не особо люблю цивоподобные, наверное из-за некоторой псевдоисторичности, и абстракции что ли, не знаю какое слово подобрать. Потому мне и нравится больше ск2 и хои4 чем цива и хуманкинд, так как и исторично, по сравнению по крайне мере с цивой, и ну, не так абстрактно-условно так сказать.
Да ладно? А по-моему Humankind это лайт версия EL. Ибо в EL было множество уникальных рас со своим особенным гкймплеем. А в humankind какую культуру вы не выбери разница лишь в бустах того или иного направления.
Религия смотрится как что то, на что на данном этапе не стоит обращать внимания. Зачаточная механика, которая будет доработана в каком нибудь дополнении, где введут религиозные цивилизации
Что то финальная претензия больше на плевок похожа, чем на реальную претензию Я думала там реальную какую-то проблему игровую выкатят, а не это "тьфу" -_-
Мне вообще игра не зашла, если циву ругали за слишком большой микроменеджмент, то здесь совершенно противоположная проблема, тут нечего делать когда поставил производство в городах, скипаешь ходы и смотришь на миллиард ненужных оповещений. В Циве лично для меня чувствовалось что ты собственными руками меняешь мир, а тут всё всегда происходит по одному сценарию. Дипломатия как в хои 4, она номинальная, ужасный обрубок, в котором почти отсутствует взаимодействие государств и тех же ГГ. Про ГГ вообще страшно говорить, они нужны только для анексации, чего то иного ПУТНОГО от них нельзя получить. В общем у меня ещё даже до сих претензии остались)
Правильно говорите. Ибо религия в играх важна, особенно в псевдоисторических. Взять например, ck3 это единственная игра с нормально реализованной религией. Может амплитуд пересмотрят её...
Ну вообще то здесь есть варвары. Они собственно проживают в лагерях. А ещё есть совершенно бесполезные повстанцы, которые плодятся с огромной скоростью и просто бродят туда сюда, не пытаясь захватить власть в государстве, которое из породило. Сюда же юниты неясного назначения вроде диверсантов. Мне зашла механика проектов, чувствуется монументальность, когда на один проект вся страна работает. И наличие ядерных испытаний, достаточно атмосферно превращать незамеченный остров на границе империи в ядерную пустошь.)
О да, орды повстанцев которые на голову превосходят твои армии это прикол. У меня на границе так монголы развалились из-за чрезмерной экспансии и получились реально охотничьи земли с каким-то чудовищным количеством бомжей которые всё грабят, рушат и валят мои регулярные войска
Вот это превращение китайцев в шведов было уже в какой-то старой РТС. Но РТС-то это простительно, они почти полностью состоят из условностей, а вот в игре с претензией на серьезность это смотрится странно.
Даже если получится найти лучший билд, его ещё надо будет умудриться взять в процессе игры, ибо взятые уже кем-то цивилизации закрываются для выбора. С ботами ещё возможно, в сетевой катке маловероятно
В двух словах Скаутов на авто разведку , по Медине игры они видят Бусты на карте ствольной туман войны и идут к нему на автомате , соотвественно ты апаешься в эпоху первый Далее цива на рост Далее развитие если достаточно / рост если нет Далее экспансия до талого/ развитие если нет Далее экспансия до талого Культура и наука зуево реализованы По такому билду не разу не отставал по науке и деньгам
Я как маньяк играющий постоянно завоеваниями очень негодовал в этой игре. Как и было сказано выше если побеждённая сторона бросает тебе предложения мира то ты не можешь от неё отказаться. Из этого вытекает то что можно сделать побеждённое государство своим вассалом но я просто не ебу как ибо предложения мира кидается тебе когда у тебя банально не хватает очков военной мощи(или побед я хз). Из чего следует то что ты захватываешь все города врага потом он просит мира и забирает себе часть городов назад. У меня жопа сгорела от монголов которые 3 раза смогли выкупиться после поражения в войне.
Если чуть чуть поучишься то поймешь как обходить военные ограничения) Два подхода как минимум нашел: в ранных эрах чужие города можно сразу сносить(Ransack) и строить свои аванпосты/города, и этот аванпост в случае сдачи уже останется у тебя. Профит. Второй подход уже работает в современное время: можно бомбить районы противника и это поднимают чужую поддержку войны и таким образом противник уже не может просто так сдаться. Такими методами можно за одну войну выпилисть всю нацию. Так что не надо гнать на игру)
@@AkaTujh А в чём смысл сносить захваченный город с постройками ради того что бы аванпост поставить и начать по новой прокачку до города? Со вторым методом ничего не скажу ибо до современности не люблю играть. Но претензия к игре есть по поводу невозможности отказаться от предложения мира которое абсолютно никак не обосновано.
@@Барак_Абамович необязательно аванпост, можно поселенцев использовать - они город сразу с инфраструктурой ставят. Насчет механики сдачи - тут мне кажется все логично так как отыгрывается желания населений. И это круто так как хоть как то отвлекает от классического «построй больше танчиков и выиграй». Хотя исполнение и баланс могли быть лучше. С этим вообще у игры проблемы.
@@AkaTujh Поселенцы вообще в мидгейме только появляются. Насчёт баланса полностью соглашусь. Чего стоит только баф к обороне из за которого большинство армий самоубивается о твои войска. А ну и монгольские конные лучники это просто имба какая то.
Ты немного не прав насчёт религии, нет, не в плане её работы и минусов, тут я согласен, а в плане того, что ты сравниваешь её с цивой. В циве религией за 50-100 ходов можно закончить игру это самый лёгкий и имбаланссный способ, тут же религия даёт только бонусы (или минусы) не более ты не получишь с помощью неё великого преимущества или ту же самую победу. Ну а насчёт мировых религий думаю сделают с длс за отдельную плату, жаль конечно, что сразу их нет, но что поделать.
Сначала думал что это просто Endless Legend не про фэнтези а оказалось это вполне вторая часть. Развития много и особенно политика с войнами. Хороший обоснуй от бота почему он начал войну это замечательно. И не будет теперь вечной (долб...) войны на дотеканиях до конца катки. Религия переоценена и по факту бонусов анимизма мне хватает. Уж лучше так чем буддистский тевтонский орден. Музыка все так же настраивает на чил. п.с. Сочность артов просела. Не фентази тематика сразу видно вызвала мэх у художников что привыкли рисовать в стиле "инопланетный фэнтези повседневность".
Да хорош. EL вообще про другое и имхо она интересней. Там есть уникальные расы с уникальным гкймплеем, а тут по сути одно и то же только с разными оттенками. Единственное что я хотел бы видеть в EL из Humankind это пошаговую боевку ибо боевка в EL мне не нравилась никогда.
Дело в том что в Циве вообще можно на религию не обращать внимания и потратить ресурсы на что-то другое при этом не потеряв ничего.. Там религия это лишь один из путей развития... Тут же аж две религии которые не понятно что делают кроме как генерируют одинаковые события в каждой игре.. Я ждал возможности религиозных войн типа Крестового похода но увы..
@@sergeikulikov4412 О да.. редактор персонажа конечно тот еще зашквар... мало того что стилистически там лишь уроды получаются так еще и выбрав более-менее приличную позу аватар все равно начинает улыбаться как идиот из дешевых ужастиков с видом "я те ща ножик в печень засажу, падла"))))
Каким образом? По цивику? По ивенту? У меня за всю партию ничего такого не произошло, просто вручную переименовал религию для приличия, чтоб не шаманы освящали МКС
@@sergeikulikov4412 вот тут я игру покритикую за интерфейс - историческую религию можно выбрать когда получаешь новый бонус религии, там есть мааленькая стрелочка рядом с названием и из списка можно выбрать от ислама до индуизма
@@sergeikulikov4412 это дает новые ивенты и другой вид храмов - так что можно строить мечети и церкви вместо каменных кругов в то время когда твои космические станции бороздят просторы океана
@@sergeikulikov4412 на пятом вроде уровне уже поздно менять 😅, у меня успешно получилось в христианство переобуться на третьем, отыгрывал фанатиков испанцев которые всем кидали обвинения в ереси - очень даже исторично получилось) правда сейчас перековался в шведов ради науки
Привет! Благодарю за бдительность! Мне кажется, что я немного потерял изначальный запал тех роликов, и вместо чего-то необычного там получаются довольно стандартные обзоры. Поэтому я довольно тщательно (и очень медленно) готовлю следующее видео из этой серии...
На счет религии я считаю это плюсом, меня в Циве всегда она бесила. Только у Парадоксов более менее получилось воссоздать как религию так и культуру и то совсем поверхностно.
Ну блин не нужно разбираться во всех соц аспектах, но они не смогли сделать свою игру и механики просто рабочими. И в итоге сейчас никто не играет хотя игра могла стать хитом, а вышла провалом.
@@TheDarthMaximus Религия предпочитает ставить себе в заслугу дофига всего, но по сути в средневековье у неё было немного власти а всю остальную историю они либо существовали как метод обожествления правителя, либо сидели себе в сторонке и не отсвечивали. Религия всегда была удобным инструментом но далеко не единственным и далеко не самым важным. Просто представьте что религия это ещё одна институция что поддерживает власть, как в наше время полиция и налоговая, не стоит винить игру в том что в ней нет тонкостей "налогообложения".
@@kaospan1 Как раз в Средневековье религия имела именно полноту власти. Ватикан, например, на прямую влиял даже на короля в государстве.. Все дожившие до сегодняшнего дня Европейские Университеты создавались под крылом церкви и во многих даже сегодня существует курс теологии... он конечно сегодня рудимент и дань исторической памяти но все же демонстрирует влияние церкви в прошлом. То же самое касается и отдельных видов производства.. Сыры и Вино производились в Средневековье именно в монастырях и определенное время существовали запреты на их производство где-то еще.
@@TheDarthMaximus Ну как я и сказал, только в средневековье, вот так сложилось, а всю остальную историю, тысячилетиями либо помогала государям либо не отсвечивала.
боюсь, что закопают игру под dlc, как у paradox. мне игра очень зашла, религию, признаю, что тоже.. ну, откровенно говоря, считаю косячной в игре.. она ни о чем. также баги раздражают, было даже, что соц. институты мне не открылись xD Генерация карты ну очень дисбалансная.
Да, сега в плане длс даже жаднее будет. Они вон даже кровь отдельно продают для тотал вора и скидки на него не делают во время распродаж. А что творится во втором CoH... Лучше не знать.
Как то странно из-за религии говорить что игра провалена. Цива 5 вышла без религии, а сегодня уже классика, Цива 6 вышла с религией где большинство опций не дают никаких нормальных бонусов, а возня с апостолами и миссионерами удручала - вначале только моды спасали. У Hummankind даже в таком состоянии религия в потенциале видеться интересней, во первых очки веры не просто для распространения религии, а порой и для сохранения контроля над ней, ведь то что ты создал религию в этой игре не означает что она обязательно останется твоей, если твоя религия стала основной у другой цивилизации и он построил больше священных мест, то он контролирует религию и выбирает бонусы которые она дает, и Вообще если твоя религия сильна то это упрощает экспансию потому что ты можешь требовать земли у соперников где распространилась твоя религия и в случае отказа, подымается желание войны, конечны хочется больше контроля за этими религиозными противостояниями, но по-моему база в игре не плохая.
Humankind на порядок интереснее цывы. Одни битвы чего стоят. Пикаешь римлян и морды и сет моделек тебе сразу говорит - это легионы и гастаты, тоже самое про греков, гунов или каких- нибудь других азиатов-варваров. А зарубы какие- особенно при осадах с подкреплениями ...
Больше всего раздражжают нейтральные города. Ни разу не видел чтобы они исчезали сами собой, а разрушить при захвате - нельзя (или я не нашел как?) Но и сделать из него хороший город - тоже невозможно из-за отсутствия достаточных "прилегающих территорий", которые нейтралы почему-то никогда не прикрепляют к городу, а штампуют по городу в кажждой провинции :( Есть возможность "ассимилировать" но это применро ппц как дорого...
кста не понял почему 1.5 млн цив есть? цив тут 1 млн ровно может быть. 10 в шестой степени )к каждой эпохе 10 цив в игре 6 эпох (ну эпох где есть цивы) это ксат очено прикольная фишка не что в циве. когда каие-то шумеры с бразильцами воюют)
Да чёрт возьми. Какого хрена я не могу просто сидеть и развивать свой город? То что они сделали с механикой стабильности полная херня. Я должен обязательно экспансию проводить местности и хапать ресурсы, которые мне стабильность дадут, иначе меня обгонят на эпоху, а то и две. Либо строить башни только ходов дохрена тратить.
Жаль что весьма поверхностный разбор получился. В этой игре есть много прекрасного и интересного, чем она затягивает, но по итогу она очень жестоко разочаровывает. Очень коварный продукт. До сих пор не могу сказать люблю я её или ненавижу. И если циву я отбросил практически сразу, то эту игру я продолжаю тыкать палкой. Если коротко - очень много багов и или сломанных механик. Иногда их не отличить. Многие ругаются на войну - мне она кажется во многом реалистичной, просто не все разобрались. А вот с экономикой, и в частности с соотношением ресурсов в игре явно какой-то дичайший перекос, который я всеми силами пытался выправить с помощью игровых механик, но в итоге не преуспел. Ну и механика религии и социнститутов очень непродумана. Игра очень сырая, требует доработки. Может когда-нибудь...
Согласен, одновременно в одном аспекте ограничивают при этом давая в нем же возможности которые нельзя реализовать из-за этих ограничений... типа "у меня есть конфетка но я тебе не дам"
С первого взгляда я так тоже подумал но по факту механики огонь (хоть и баланс хромает). Но эти механики надо учить и тестировать а люди хотят все и сразу и чтобы понятно было. Даже религию можно вполне эффективно использовать.
@@AkaTujh Как религию можно использовать если над ней нет никакого контроля? Она просто есть и распространяется.. Единственное применения религии которое я нашел это некоторые политики которые дают бонусы от наличия религии на территории.
@@TheDarthMaximus религия с правильными цивиками это доп поддержка войны это раз - а это важный ресурс в игре. Два - это тенеты и бонусы. Три - это ивенты. Жаль конечно нет абилок зависящих от религии но может быть в длц добавят
в этой игре все развивается так как ,.могло бы быть,, а не так как было...поэтому и тупо ждать от нее реформацию или инквизицию или что либо еще...так же как вместо христианства мог победить культ митры и христианство может быть вымерло как вымер культ митры..вот игра и показывает разные альтернативные исторические развития
Только в игре нет вообще никаких религий кроме шаманства и второй... Даже в Циве мы можем создать свою религию (я создаю шальных черепашек например) и доминировать ею)))
К вопросу о религиях и анимизме от начала до конца игры и иммерсивного опыта, не соглашусь с высказанной позицией тут религия также приобретает свои очертания постепенно доходя до 4 догм как и культуры перетекая/эволюционируя друг в друга, вера может сильно бустить страну гемплейно в фоновом режиме(думаю большинство так играют и выбирая бонусы догм в сингле) а также есть варианты спецом накачивать веру и военную мощь на сопернических для веры территориях с последующим захватом их под казусом крусэйда/джихада (эти страты не так выгодно в плане развития скорее всего, но по фану играть в таком ключе проблем нет) то что основная религия мира перед полетом в космос может называться "Ольмекский Шаманизм" выглядит рофляно, но по сути это только вопрос наименования сеичас в ИРЛ мире доминируют: Еврейский монотеизм, Арабский монотеизм, Харапский анимизм и Китайский государственный атеизм, большинство стран мира являются светскими и получают -75% бустов от религиозных доктрин поэтому в своей политике вопросы религии уже давно не на первых позициях
То что голандцы превращаются в зулусов "иммерсивности" значит не мешает, а то что автор сам не развивает какую либо мировую религию, вместо этого сидя до конца игры с анимизмом - это мешает :фейспалм:
Привет! Цива - цифровая настольная игра, а не историческая стратегия с живым миром. После многих лет в играх Парадоксов и знакомства с Humankind категорически не рекомендую*. Поэтому: Если не хочется Циву, то иди в Хуманкайнд. Если не хочется Хуманкайнд, то иди в EL (они наиболее похожи). Если нравится Стелларис и не хочется в EL, то иди в Endless Space (он, конечно, будет значительно проще Стеллариса, но атмосфера должна понравиться). * - Пятую Циву вне (!) контекста стратегических срачей можно и заценить, так как игра сама по себе классная, хоть и простенькая.
@@kusb_kusb В ES и Стелларис играл. ES сильно сдаёт во второй половине и сводится к однообразию, Стелларис поинтереснее механики имеет. Как бы с другими играми Амплитуд так не вышло.
Не пробуйте, пока не будет скидка менее чем в 3 раза. И желательно через пару лет. А если уж хотите иммерсивности в плане управления династией и глубины механик то вам в крестоносцев если же хотите пожмякать money за все её мяготки то дождитесь виктории 3. А это нежелательно дитя инцеста цивилизации и младшего брата близнеца ендлес вселенной. Не трогайте этого чахотного, до лучших времён.
Лол, претензия к религии конечно более менее обоснованная, но вспомним циву 5:Там на выходе игры вообще не было религии и ничего: доделали в длс. А если проводить сравнение с играми пароходов, то вспомним европку 4 образца 2013 года, где на все западное полушарие было 6-7 наций, невозможно было поддержать сепаратизм вассала, религии отличались только маленькими процентными бонусами и т.д. Humankind, конечно, не стала новой вехой жанра, это не убийца цивы, но свежие нотки дает
Очень ждал выхода игры, но совершенно разочарован. Все интересные механики как-будто не складываются в единую игру. И геймплей совершенно не комфортный. Причем сложно выразить в чём именно вышел просчёт.
Мне нравится хуман больше чем цыва. Цыва это шахматы, а хуман умные шахматы. Да согласен, не очень религия, но и в цыве она такая же, обе игры провались в этом аспекте. Тут и придумать наверное больше нечего.
На мой взгляд очень душная игра, как и 6 цива. Для одиночной игры - есть миллион ненужных нерабочих механик никак не влияющих на игру, партии длятся многие часы, и эти часы наполнены очень нудными действиями. Очень красивая идея, очень красивая графика, механика боев, развитие и иммерсивность - это все очень классно , но все это лишено смысла т.к. большую часть времени ты просто душишься, скипаешь, ждешь и читаешь все новые и новые механики
Очень скучная дерьмота! Через час-полтора уже ловишь себя на мысли, что тупо жмешь кнопку Следующий ход и от балды выбираешь что строить дальше! До Цивы, как до Китая раком со страпоном! Вообще не рекомендую эту игру.
Вот... искал слова для описания и твои прямо совпали))) У меня даже к концу партии во многих городах не были построены всякие внутренние строения (те что не районы) так как некогда было и не понятно зачем они, города и так растут за счет уникальный районов как дурные..
Думал, что после слов "сейчас расскажу то о чём не просили" расскажет о чём-то адекватном и обоснованным. А разочароваться в игре из-за "религии" это действительно сильно, я уже не говорю про массу других фичей про которых автор умолчал. А сам обзор какой-то сырой: тут вот так, А тут не так, в целом это цива, но не цива, А вообще игра не понравилась так как религия сделана не так как мне хочется.
Я в первой партии узнал, что можно изолировать цивилизацию искусственно, она будет в упадке, что сделает из неё малое государство, а потом и вовсе уберет её с карты, оставив руины. Вот это детали!
так вот почему оно исчезло
а я наоборот - что если вырезать на раннем этапе племя целиком - игрок не исчезнет, а появится в другом месте с большим количеством юнитов и бустами на захват территории
"В историю хьюманкайнд можно поверить"
Китайцы становятся монголами, египтяне римлянами, а русские испанцами. Да, прямо как в жизни
Ну так это такая же произвольность как и отличие карты от реальной карты земли
Так египтяне итак в какой то момент стали римлянами, а монголы правили Китаем
@@Frost_89 ну может с того что римляне в одном отрезке истории захватили и правили Египтом , а римляне навязывал свою культуру на захваченных территориях.
Так в принципе и происходило в жизни
Только не в таких больших масштабов
@@Frost_89 по истории 2 наверное
Когда пошла речь про ложку дегдя и что есть печальный аспект, который роднит игру с цивой, был уверен, речь пойдет про эндгейм.
Все-таки в циве под конц игры пропадает и исследование мира, и освоение территорий, и вариативность в выборе наук.
С супер ЯО дойти до конца, проблематично
In the grim darkness of the future there is only war
Первая партия в HK точно так же прошла. 6 эпоху пролетел просто скипая ходы и ничего не делаю. Очков победы уже было больше всех, осталось только все техи открыть и я так бустанул науку за швейцарцев что на средней скорости каждую теху в 6 эре открывал за 1 ход. Это было скучно. Разрабам явно нужно поработать над балансом. Игра кстати кончилась где-то в 1800 году.
Ну я бы сказал что довольно большая ложка дегтя. Она лежит в самой механике и проблеме стакающихся % бонусов. Которая и рождает это технологическую сингулярность в эндгейме, не позволяя успевать в него играть. (очень сложно повоевать даже параходами успеть, не то что самолетами)
Про религию,
когда принимаешь первый постулат веры, можно выбрать из всех мировых религий. Хоть зороастризм, хоть конфуцианство.
Ожидания DLC это главное занятие любителей Paradox. Поэтому игра супер. А обзор такое🙁
@@swarmswarm683, *нормальное ДЛС. Так-то они стабильно раз в полгода: осенью маленькие, весной крупные.
ХАХАХАХАХАХАХАХАХ
@@swarmswarm683 А я не жду. Стеларка 1.9.3 уан лав. После апока какая-та муть началась. А так я сейчас хочу на Вику 3 и Knights of Honor 2 хочу посмотреть.
Дождался?)) а я пока пойду закатаю в очередной раз в циву))😊
Пока сам не играл, но заметил, что многие механики перекочевали из Endless Legend
Моё ощущение не изменилось с опендевов - религия, это механика, которую они просто не делали. Примерно как в 5ой циве на релизе. Вроде бы она есть, но её нет. Чисто формально механику добавили, но глубокую проработку не предусмотрели. Будем подождать. Скорей всего с DLC завезут. Игра мне в целом понравилась, но чинить (как это всегда случается у таких стратегий) ещё хватает чего. В любом случае спасибо за видео. Что не обзор, то эталон для всех обзоров :3
Хотелось бы обзор на Old World. Одна из лучших 4х стратегий, которая имеет много отличий от Цивилизации. Тем более авторы проекта до сих пор ею занимаются и выпускают DLC
Ееее, ПАРАХОДЫ!
Спасибо за интересный выпуск))) Я бы хотел посмотреть детище Civilization + Endless Space. Лучшее из этих серии, во что-то новое)
В чем иммерсивность игры за ассирийского шведозулуса? Если бы это было хотяб как-то завязано на окружении, климате, соседях
Я довольно просто это для себя оправдал. Эти культуры - не те самые "шведы", а просто некоторый набор решений, вдохновленных реальным примером. Это не значит, что у вас весь народ резко меняет язык, а просто принимает решения схожие с теми, что приняли эти люди в нашей истории. Да, это не самая "иммерсивная" механика, которую можно себе представить, но это уже более правильный подход, чем заданные особенности в Циве.
@@kusb_kusb ну так нахрена тогда этот набор называть шведами?)
Идиотизм же выходит: жили-жили тысячелетиями люди одного цвета кожи и эстетических предпочтений, потом хрясь - игрок нажимает на кнопку - и вот, они внезапно перекинулись.
Вчера ты воевал с французами, а сегодня - они уже турки.
@@egormoryganov это набор, включающий в себя особенности культуры шведов, а не их цвет кожи. И это вполне себе имело место быть, когда со временем у народа менялось все: взять хотя бы Россию хотя бы за 20 век. Ещё раз, ты берешь не шведскую национальность, а особенности из культуры. Таким образом, россияне наследуют черты и памятники культур и своих древних предков, и монархического периода, и периода СССР, а в 91 принимают новую культуру. Грамотно сделано, если вдуматься.
я себе это обосновал в тем что твой народ принимают чужую культуру (например одного из малых народов). Так часто и было в истории. А если тебе не нравится что зулусы превращаются в советов то ты расист)
Пожалуй, что да, если бы в новой эпохе можно было бы выбирать не любую культуру, а в зависимости от предыдущей было бы и иммерсивней и интересний...
Типа того что из германцев можно перейти в немцев, австрийцев или швейцарцев...
Не знаю, по-моему от игр параходов там нет ничего, чисто смесь цивы и энглес легенд, так что ждать войны лиг как в Европе универсалис как-то странно))
Да вообще не похожа на игры параходов, скорее это смесь цивы и тотал вар
напишу про свои первые заходы, просто хочу поделиться
1) первый запуск , все прекрасно , занял шикарное место , поджал под себя все ключевые ресурсы , ограничил терриориальное Распространение остальных государств , чтоб позже поджать ресурсы под себя, опережал , почти на 2 эпохи государства на моем материке и вроде все классно, я развиваюсь семимильными шагами, но мне кидают войну, думаю "фиг с тобой , давай" , но на следующий ход, мне кидают ещё 2 государства казус белли, мол , я воюю с их друганом, по хорошему сдаю ему территории , либо война, подумал-подумал, ну, давайте , все таки опережаю вас очень сильно , в итоге меня обоссали, как нефиг, приятный первый опыт
2) второй заход был крайне неприятным, плохое расположение, такие себе ресурсы и их очень мало , ещё и снежный биом, ни гор , ни почвы плодородной, кое как оттяпал немного ресурсов и вроде стараюсь стабилизировать, сделал уклон в военку, все, вот оно, что то закрутилось, начал войну с более успешным государством, у которого были хорошие земли и ресурсы , воюю-воюю, в какой то момент мое население отказывается воевать и просто сдаёт вообще все территории, хотя и оставалось занять один город) , как следствие , второй консид)
Не сказать, что игра не понравилась, но все равно не понятным механики распространения влияния и религии, не понятно от чего именно зависит процент поглощения территории тобой, но игра в целом хорошая , правда , да и 3 заход пошёл удачно, генерирую жителей больше, чем они успевают умирать, по 50+ жителей, при максимальном в ещё нии 20~ )) , постепенно поджимаю материк под себя , единственное, что ещё не очень удобно, дак это механика требования на условиях победы в войне, вернее, не сама механика, а то как она сделана, не всегда понимаешь, что именно это за территории и что на них есть, потому что при присоединении аванпостов, их названия перестают отображаться и ресурсы с карты в момент заявления о том , что ты хочешь отжать - пропадают)
Но , повторюсь , игра достоина внимания и , по мне дак, куда динамичнее и веселее цивы, даже при том , что играл на предпоследне скорости с конца (что то там медленное развитие)
"1) первый запуск , все прекрасно , занял шикарное место" - на какой сложности?
@@sergeikulikov4412 не помню, как оно по названию, но на одну выше стандартной
Главное проблема это общая нестабильность и баги, игра может вылетать или зависать на ходах, особенно в лейт гейме
Ну это проблема всех игр, ведьмак был очень баговонным. Цива была жестко баговонной, они исправят это патчами спокойно. Ну я согласен единственная главная проблема в религии, но это тоже наверное они патчить будут
Любители шведских пароходов обходят игру стороной ибо не РТС.
Я люблю и пароходов, и цивоподобные.
Пхе, ну вообще да, я не особо люблю цивоподобные, наверное из-за некоторой псевдоисторичности, и абстракции что ли, не знаю какое слово подобрать. Потому мне и нравится больше ск2 и хои4 чем цива и хуманкинд, так как и исторично, по сравнению по крайне мере с цивой, и ну, не так абстрактно-условно так сказать.
После Endless legend опыта у студии много, да и самое лучшее в играх этой студии, это музыка)
Да вот endless legend чисто
@@Melcir ну, как-бы humankind, от создателей endless legend.
Музыка даа, и в эндлесс и хуманкайнд музыка прекрасна
Хойка вечна...
По любители шведских параходов в неё играют.
Удивлен что постоянно сравнивали с цивой но ни одного упоминания Endless legend :/
Потому что в Циву при всей критике играют годами, а Endless legend быстро забылась оставив лишь небольшое комьюнити..
Endless Legend нервно курит в сторонке
Да ладно? А по-моему Humankind это лайт версия EL. Ибо в EL было множество уникальных рас со своим особенным гкймплеем. А в humankind какую культуру вы не выбери разница лишь в бустах того или иного направления.
Эндлес легенд хотя бы работает целиком, а хьюманкайнд это монстр Франкенштейна из разных механик
Единственный минус в циве это то, что даже на сетевой скорости партия длится часов 12 минимум
для многих это наоборот плюс
Религия смотрится как что то, на что на данном этапе не стоит обращать внимания. Зачаточная механика, которая будет доработана в каком нибудь дополнении, где введут религиозные цивилизации
Что то финальная претензия больше на плевок похожа, чем на реальную претензию
Я думала там реальную какую-то проблему игровую выкатят, а не это "тьфу" -_-
Мне вообще игра не зашла, если циву ругали за слишком большой микроменеджмент, то здесь совершенно противоположная проблема, тут нечего делать когда поставил производство в городах, скипаешь ходы и смотришь на миллиард ненужных оповещений.
В Циве лично для меня чувствовалось что ты собственными руками меняешь мир, а тут всё всегда происходит по одному сценарию.
Дипломатия как в хои 4, она номинальная, ужасный обрубок, в котором почти отсутствует взаимодействие государств и тех же ГГ. Про ГГ вообще страшно говорить, они нужны только для анексации, чего то иного ПУТНОГО от них нельзя получить.
В общем у меня ещё даже до сих претензии остались)
Будем надеяться что механику религий переработают и углубят
Правильно говорите. Ибо религия в играх важна, особенно в псевдоисторических. Взять например, ck3 это единственная игра с нормально реализованной религией. Может амплитуд пересмотрят её...
Ой да. Взял там Владимирскую область и потом сделал религию каннибализма и сексуальных извращений. И почти мгновенно меня возненавидела половина мира.
Ну вообще то здесь есть варвары. Они собственно проживают в лагерях. А ещё есть совершенно бесполезные повстанцы, которые плодятся с огромной скоростью и просто бродят туда сюда, не пытаясь захватить власть в государстве, которое из породило. Сюда же юниты неясного назначения вроде диверсантов.
Мне зашла механика проектов, чувствуется монументальность, когда на один проект вся страна работает. И наличие ядерных испытаний, достаточно атмосферно превращать незамеченный остров на границе империи в ядерную пустошь.)
О да, орды повстанцев которые на голову превосходят твои армии это прикол. У меня на границе так монголы развалились из-за чрезмерной экспансии и получились реально охотничьи земли с каким-то чудовищным количеством бомжей которые всё грабят, рушат и валят мои регулярные войска
Вот это превращение китайцев в шведов было уже в какой-то старой РТС. Но РТС-то это простительно, они почти полностью состоят из условностей, а вот в игре с претензией на серьезность это смотрится странно.
Я так понял, что в игре если не сейчас то обязательно будет билд из лучших цивилизаций и все будут играть в одну игру?
Даже если получится найти лучший билд, его ещё надо будет умудриться взять в процессе игры, ибо взятые уже кем-то цивилизации закрываются для выбора. С ботами ещё возможно, в сетевой катке маловероятно
@@kostas6679 значит будут сетевые катки где все ливают когда кто-то пикает "балансную" циву
В двух словах
Скаутов на авто разведку , по Медине игры они видят Бусты на карте ствольной туман войны и идут к нему на автомате , соотвественно ты апаешься в эпоху первый
Далее цива на рост
Далее развитие если достаточно / рост если нет
Далее экспансия до талого/ развитие если нет
Далее экспансия до талого
Культура и наука зуево реализованы
По такому билду не разу не отставал по науке и деньгам
Да в FFA уже баны всех цивилизаций на промышленность...
Я как маньяк играющий постоянно завоеваниями очень негодовал в этой игре. Как и было сказано выше если побеждённая сторона бросает тебе предложения мира то ты не можешь от неё отказаться. Из этого вытекает то что можно сделать побеждённое государство своим вассалом но я просто не ебу как ибо предложения мира кидается тебе когда у тебя банально не хватает очков военной мощи(или побед я хз). Из чего следует то что ты захватываешь все города врага потом он просит мира и забирает себе часть городов назад. У меня жопа сгорела от монголов которые 3 раза смогли выкупиться после поражения в войне.
Если чуть чуть поучишься то поймешь как обходить военные ограничения) Два подхода как минимум нашел: в ранных эрах чужие города можно сразу сносить(Ransack) и строить свои аванпосты/города, и этот аванпост в случае сдачи уже останется у тебя. Профит. Второй подход уже работает в современное время: можно бомбить районы противника и это поднимают чужую поддержку войны и таким образом противник уже не может просто так сдаться. Такими методами можно за одну войну выпилисть всю нацию. Так что не надо гнать на игру)
@@AkaTujh А в чём смысл сносить захваченный город с постройками ради того что бы аванпост поставить и начать по новой прокачку до города? Со вторым методом ничего не скажу ибо до современности не люблю играть. Но претензия к игре есть по поводу невозможности отказаться от предложения мира которое абсолютно никак не обосновано.
@@Барак_Абамович необязательно аванпост, можно поселенцев использовать - они город сразу с инфраструктурой ставят. Насчет механики сдачи - тут мне кажется все логично так как отыгрывается желания населений. И это круто так как хоть как то отвлекает от классического «построй больше танчиков и выиграй». Хотя исполнение и баланс могли быть лучше. С этим вообще у игры проблемы.
@@AkaTujh Поселенцы вообще в мидгейме только появляются. Насчёт баланса полностью соглашусь. Чего стоит только баф к обороне из за которого большинство армий самоубивается о твои войска. А ну и монгольские конные лучники это просто имба какая то.
@@Барак_Абамович да баланс мне кажется будут чинить еще пару лет через длц и патчи.
как то раз по приколу заспидранил циву 6 через РП))
Игра просто не доделана до конца. Поэтому думаю от резкого "Вау!" вначале, к середине и концу игры приходит разочарование по некоторым моментам
Именно так
Параходы тут ?
Любитель параходов тут👀
Очень ждём "Путь ведьмака" !!!) Спасибо большое!
Ты немного не прав насчёт религии, нет, не в плане её работы и минусов, тут я согласен, а в плане того, что ты сравниваешь её с цивой. В циве религией за 50-100 ходов можно закончить игру это самый лёгкий и имбаланссный способ, тут же религия даёт только бонусы (или минусы) не более ты не получишь с помощью неё великого преимущества или ту же самую победу. Ну а насчёт мировых религий думаю сделают с длс за отдельную плату, жаль конечно, что сразу их нет, но что поделать.
Вообще-то они есть, при повышении уровня веры можно выбрать мировую религию. Но боты просто похоже забивают на религию вообще...
@@АлександрЦветков-з8т хмм, я прокачивал её на фулл и не увидел этого
Сначала думал что это просто Endless Legend не про фэнтези а оказалось это вполне вторая часть. Развития много и особенно политика с войнами. Хороший обоснуй от бота почему он начал войну это замечательно. И не будет теперь вечной (долб...) войны на дотеканиях до конца катки. Религия переоценена и по факту бонусов анимизма мне хватает. Уж лучше так чем буддистский тевтонский орден. Музыка все так же настраивает на чил.
п.с. Сочность артов просела. Не фентази тематика сразу видно вызвала мэх у художников что привыкли рисовать в стиле "инопланетный фэнтези повседневность".
Да хорош. EL вообще про другое и имхо она интересней. Там есть уникальные расы с уникальным гкймплеем, а тут по сути одно и то же только с разными оттенками.
Единственное что я хотел бы видеть в EL из Humankind это пошаговую боевку ибо боевка в EL мне не нравилась никогда.
Короче в итоге это цивилизация, но шаг в сторону
В итоге это не рабочая цивилизация, которая выглядит приятнее чем 6 цива, но кучу нерабочих механик и багов и интерес сообщества просран
Го прохождение в хуи4 за танну-туву с упором на авиацию и флот
параходы тут)
У меня в этой игре первая же партия заняла 15 часов....
Первая была неудачная ибо цель была разобраться,но вторая тоже где-то заняла 15 часов и принесла первое место, естественно все с друзьями в онлайне
Мне игра зашла, но с религией конечно недоработали. Что это намеренный ход в угоду современной моде или времени не хватило?
Мода на ДЛС?
Специально делают игру-огрызок дабы добавить потом контента
На пс 4 есть эта игрушка?
Еееее Парадоксы) немного забрались но игры прикольные
Хуманкайнд на порядок круче цивы. Я ожидал копирку, а получил эволюцию, после которой цива выглядет не приятнее поноса
а вот по религии после 3 крестов это просто смех...
даже в той же циве релгия куда лучше и интереснее
впрочем модет попрят в будущем
Дело в том что в Циве вообще можно на религию не обращать внимания и потратить ресурсы на что-то другое при этом не потеряв ничего.. Там религия это лишь один из путей развития... Тут же аж две религии которые не понятно что делают кроме как генерируют одинаковые события в каждой игре.. Я ждал возможности религиозных войн типа Крестового похода но увы..
да бох с ней с религией.
после 3 крестов - редактор персонажа кажется просто говном мамонта из неолита
@@sergeikulikov4412 О да.. редактор персонажа конечно тот еще зашквар... мало того что стилистически там лишь уроды получаются так еще и выбрав более-менее приличную позу аватар все равно начинает улыбаться как идиот из дешевых ужастиков с видом "я те ща ножик в печень засажу, падла"))))
За hoi 4 и двор
Благодарю за обзор. Ваши ролики очень нравятся. И подача, и картинка, и сценарий
Продолжайте своё дело, выходит довольно круто
Ждем патчей и длс.
Там можно конвертировать Религию в Мировую (Христианство, Ислам и так далее) и это дает уникальные ивенты так что да да обзор херовый
Каким образом? По цивику? По ивенту? У меня за всю партию ничего такого не произошло, просто вручную переименовал религию для приличия, чтоб не шаманы освящали МКС
@@sergeikulikov4412 вот тут я игру покритикую за интерфейс - историческую религию можно выбрать когда получаешь новый бонус религии, там есть мааленькая стрелочка рядом с названием и из списка можно выбрать от ислама до индуизма
@@sergeikulikov4412 это дает новые ивенты и другой вид храмов - так что можно строить мечети и церкви вместо каменных кругов в то время когда твои космические станции бороздят просторы океана
@@AkaTujh спасибо, попробую.
Религия была 5го вроде уровня, а упомянутую вами стрелочку не заметил 😅
@@sergeikulikov4412 на пятом вроде уровне уже поздно менять 😅, у меня успешно получилось в христианство переобуться на третьем, отыгрывал фанатиков испанцев которые всем кидали обвинения в ереси - очень даже исторично получилось) правда сейчас перековался в шведов ради науки
Блин вообще выглядит прикольно, надо заценить
А почему забросили рубрику все об игре за 20 мин, и почему бы не не рассказать в этой рубрике о тотал вар?
Привет! Благодарю за бдительность! Мне кажется, что я немного потерял изначальный запал тех роликов, и вместо чего-то необычного там получаются довольно стандартные обзоры. Поэтому я довольно тщательно (и очень медленно) готовлю следующее видео из этой серии...
Такую боевку в endless legend видел
потому-что это теже разрабы
@@Kusckov понял)
Игра максимально не сбалансирована и слишком легкая
На счет религии я считаю это плюсом, меня в Циве всегда она бесила. Только у Парадоксов более менее получилось воссоздать как религию так и культуру и то совсем поверхностно.
Ну не может же студия разбиратся во всех соц аспектах... Поймем, простим и будем надеятся на улучшение
Ну блин не нужно разбираться во всех соц аспектах, но они не смогли сделать свою игру и механики просто рабочими. И в итоге сейчас никто не играет хотя игра могла стать хитом, а вышла провалом.
По мере развития цивилизованности религиозность спадает на нет, вполне себе иммерсивно.
Только вот в Средневековье религия играла добинирующую роль чего в игре нет... до конца игры с шаманством сидел)))
@@TheDarthMaximus Религия предпочитает ставить себе в заслугу дофига всего, но по сути в средневековье у неё было немного власти а всю остальную историю они либо существовали как метод обожествления правителя, либо сидели себе в сторонке и не отсвечивали. Религия всегда была удобным инструментом но далеко не единственным и далеко не самым важным. Просто представьте что религия это ещё одна институция что поддерживает власть, как в наше время полиция и налоговая, не стоит винить игру в том что в ней нет тонкостей "налогообложения".
@@kaospan1 Как раз в Средневековье религия имела именно полноту власти. Ватикан, например, на прямую влиял даже на короля в государстве.. Все дожившие до сегодняшнего дня Европейские Университеты создавались под крылом церкви и во многих даже сегодня существует курс теологии... он конечно сегодня рудимент и дань исторической памяти но все же демонстрирует влияние церкви в прошлом. То же самое касается и отдельных видов производства.. Сыры и Вино производились в Средневековье именно в монастырях и определенное время существовали запреты на их производство где-то еще.
@@TheDarthMaximus Ну как я и сказал, только в средневековье, вот так сложилось, а всю остальную историю, тысячилетиями либо помогала государям либо не отсвечивала.
Ждём скидку.
боюсь, что закопают игру под dlc, как у paradox.
мне игра очень зашла, религию, признаю, что тоже.. ну, откровенно говоря, считаю косячной в игре.. она ни о чем.
также баги раздражают, было даже, что соц. институты мне не открылись xD
Генерация карты ну очень дисбалансная.
Да, сега в плане длс даже жаднее будет. Они вон даже кровь отдельно продают для тотал вора и скидки на него не делают во время распродаж. А что творится во втором CoH... Лучше не знать.
Как то странно из-за религии говорить что игра провалена. Цива 5 вышла без религии, а сегодня уже классика, Цива 6 вышла с религией где большинство опций не дают никаких нормальных бонусов, а возня с апостолами и миссионерами удручала - вначале только моды спасали.
У Hummankind даже в таком состоянии религия в потенциале видеться интересней, во первых очки веры не просто для распространения религии, а порой и для сохранения контроля над ней, ведь то что ты создал религию в этой игре не означает что она обязательно останется твоей, если твоя религия стала основной у другой цивилизации и он построил больше священных мест, то он контролирует религию и выбирает бонусы которые она дает, и Вообще если твоя религия сильна то это упрощает экспансию потому что ты можешь требовать земли у соперников где распространилась твоя религия и в случае отказа, подымается желание войны, конечны хочется больше контроля за этими религиозными противостояниями, но по-моему база в игре не плохая.
Humankind на порядок интереснее цывы. Одни битвы чего стоят. Пикаешь римлян и морды и сет моделек тебе сразу говорит - это легионы и гастаты, тоже самое про греков, гунов или каких- нибудь других азиатов-варваров. А зарубы какие- особенно при осадах с подкреплениями ...
Цива работает и в неё играют ежедневно сотни тысяч игроков по всему миру, битвы там не менее эпичные.
Что за контурные карты?
Это мы так любя называем гранд-стратегии Парадоксов.
Больше всего раздражжают нейтральные города. Ни разу не видел чтобы они исчезали сами собой, а разрушить при захвате - нельзя (или я не нашел как?)
Но и сделать из него хороший город - тоже невозможно из-за отсутствия достаточных "прилегающих территорий", которые нейтралы почему-то никогда не прикрепляют к городу, а штампуют по городу в кажждой провинции :(
Есть возможность "ассимилировать" но это применро ппц как дорого...
Можно разрушить город юнитом
@@Евгений-ц3х1л это как? нападаешь - начинаешь штурм - выигрываешь бой - все, город твой, е#%сь с ним сам.
А как разрушить?
@@sergeikulikov4412 выбираешь армию, кнопку "разграбить" и по своему же городу
@@Евгений-ц3х1л 🤦♂️ спасибо
кста не понял почему 1.5 млн цив есть? цив тут 1 млн ровно может быть. 10 в шестой степени )к каждой эпохе 10 цив в игре 6 эпох (ну эпох где есть цивы)
это ксат очено прикольная фишка не что в циве. когда каие-то шумеры с бразильцами воюют)
Потому что начиная с античности можно не выбирать новую, а сохранять старую культуру. С учетом этого получается больше полутора миллионов.
Да я любитель пароходов и что?
4. Это я)
Играй во вторую циву.. там все как надо
call to power хороша была и правда
Да чёрт возьми. Какого хрена я не могу просто сидеть и развивать свой город? То что они сделали с механикой стабильности полная херня. Я должен обязательно экспансию проводить местности и хапать ресурсы, которые мне стабильность дадут, иначе меня обгонят на эпоху, а то и две. Либо строить башни только ходов дохрена тратить.
Бери в начале Китайцев (Джоу вроде) и проблем со стабильность станет куда меньше..
А что за "контурные карты"?
Так любя называют гранд-стратегии Парадоксов.
Долго ждал релиза, ожидал что после 2х переносом будет плохой релиз, но все супер, игра классная)
Ждём dlc с религией.
Ну я как не любитель истории и не любитель религии, меня этот "недостаток" устраивает
Жаль что весьма поверхностный разбор получился. В этой игре есть много прекрасного и интересного, чем она затягивает, но по итогу она очень жестоко разочаровывает. Очень коварный продукт. До сих пор не могу сказать люблю я её или ненавижу. И если циву я отбросил практически сразу, то эту игру я продолжаю тыкать палкой. Если коротко - очень много багов и или сломанных механик. Иногда их не отличить. Многие ругаются на войну - мне она кажется во многом реалистичной, просто не все разобрались. А вот с экономикой, и в частности с соотношением ресурсов в игре явно какой-то дичайший перекос, который я всеми силами пытался выправить с помощью игровых механик, но в итоге не преуспел. Ну и механика религии и социнститутов очень непродумана. Игра очень сырая, требует доработки. Может когда-нибудь...
Стилларис на земле
Очень ждал и был разочарован. Механики либо унылые, либо кривые, увы.
Согласен, одновременно в одном аспекте ограничивают при этом давая в нем же возможности которые нельзя реализовать из-за этих ограничений... типа "у меня есть конфетка но я тебе не дам"
С первого взгляда я так тоже подумал но по факту механики огонь (хоть и баланс хромает). Но эти механики надо учить и тестировать а люди хотят все и сразу и чтобы понятно было. Даже религию можно вполне эффективно использовать.
@@AkaTujh
Как религию можно использовать если над ней нет никакого контроля? Она просто есть и распространяется.. Единственное применения религии которое я нашел это некоторые политики которые дают бонусы от наличия религии на территории.
@@TheDarthMaximus религия с правильными цивиками это доп поддержка войны это раз - а это важный ресурс в игре. Два - это тенеты и бонусы. Три - это ивенты. Жаль конечно нет абилок зависящих от религии но может быть в длц добавят
в этой игре все развивается так как ,.могло бы быть,, а не так как было...поэтому и тупо ждать от нее реформацию или инквизицию или что либо еще...так же как вместо христианства мог победить культ митры и христианство может быть вымерло как вымер культ митры..вот игра и показывает разные альтернативные исторические развития
Только в игре нет вообще никаких религий кроме шаманства и второй... Даже в Циве мы можем создать свою религию (я создаю шальных черепашек например) и доминировать ею)))
К вопросу о религиях и анимизме от начала до конца игры и иммерсивного опыта, не соглашусь с высказанной позицией
тут религия также приобретает свои очертания постепенно доходя до 4 догм как и культуры перетекая/эволюционируя друг в друга, вера может сильно бустить страну гемплейно в фоновом режиме(думаю большинство так играют и выбирая бонусы догм в сингле) а также есть варианты спецом накачивать веру и военную мощь на сопернических для веры территориях с последующим захватом их под казусом крусэйда/джихада (эти страты не так выгодно в плане развития скорее всего, но по фану играть в таком ключе проблем нет)
то что основная религия мира перед полетом в космос может называться "Ольмекский Шаманизм" выглядит рофляно, но по сути это только вопрос наименования
сеичас в ИРЛ мире доминируют: Еврейский монотеизм, Арабский монотеизм, Харапский анимизм и Китайский государственный атеизм, большинство стран мира являются светскими и получают -75% бустов от религиозных доктрин поэтому в своей политике вопросы религии уже давно не на первых позициях
ПарамАтрам))
Да это игра очень не однозначна
То что голандцы превращаются в зулусов "иммерсивности" значит не мешает, а то что автор сам не развивает какую либо мировую религию, вместо этого сидя до конца игры с анимизмом - это мешает
:фейспалм:
Очень интересно, но я не понял)
С чего начать, Цива 5, Цива 6, Хуманкайнд, Эндлесс Легенд? (Гоняю в игры Пароходов)
Привет!
Цива - цифровая настольная игра, а не историческая стратегия с живым миром. После многих лет в играх Парадоксов и знакомства с Humankind категорически не рекомендую*. Поэтому:
Если не хочется Циву, то иди в Хуманкайнд. Если не хочется Хуманкайнд, то иди в EL (они наиболее похожи).
Если нравится Стелларис и не хочется в EL, то иди в Endless Space (он, конечно, будет значительно проще Стеллариса, но атмосфера должна понравиться).
* - Пятую Циву вне (!) контекста стратегических срачей можно и заценить, так как игра сама по себе классная, хоть и простенькая.
@@kusb_kusb В ES и Стелларис играл. ES сильно сдаёт во второй половине и сводится к однообразию, Стелларис поинтереснее механики имеет. Как бы с другими играми Амплитуд так не вышло.
Не пробуйте, пока не будет скидка менее чем в 3 раза. И желательно через пару лет. А если уж хотите иммерсивности в плане управления династией и глубины механик то вам в крестоносцев если же хотите пожмякать money за все её мяготки то дождитесь виктории 3. А это нежелательно дитя инцеста цивилизации и младшего брата близнеца ендлес вселенной. Не трогайте этого чахотного, до лучших времён.
Глубины механик? В крестоносцах? Я правильно понял, в Crusader Kings? Что-что, простите?
Короче с торрента скачаю.
@@АнонимныйАноним-р4й Глубина механик в крестоносцах? Ты серьёзно?
И причём тут вообще иммерсивность управления династией?
Лол, претензия к религии конечно более менее обоснованная, но вспомним циву 5:Там на выходе игры вообще не было религии и ничего: доделали в длс. А если проводить сравнение с играми пароходов, то вспомним европку 4 образца 2013 года, где на все западное полушарие было 6-7 наций, невозможно было поддержать сепаратизм вассала, религии отличались только маленькими процентными бонусами и т.д. Humankind, конечно, не стала новой вехой жанра, это не убийца цивы, но свежие нотки дает
выглядит очень интересно, хотя я не играл в цивилизацию. мой максимум в стратегии- варкрафт 3 фрозен трон.
Не игра а кайф)
Это цива без русской озвучки? Мне кажется оно мне не надо.
До Европы 4 ей ой как далеко
Очень не любил заморочек с религией играя в Циву. Ходить за кучу религиозных Юнитов, бороться с другими религиями и т.п. скучно и нудно.
Очень ждал выхода игры, но совершенно разочарован. Все интересные механики как-будто не складываются в единую игру. И геймплей совершенно не комфортный. Причем сложно выразить в чём именно вышел просчёт.
Очень силино не нравится хексагоная карта очини режэт глаза
Мне нравится хуман больше чем цыва. Цыва это шахматы, а хуман умные шахматы. Да согласен, не очень религия, но и в цыве она такая же, обе игры провались в этом аспекте. Тут и придумать наверное больше нечего.
От нормального человека до Папича...
Один шаг
На мой взгляд очень душная игра, как и 6 цива. Для одиночной игры - есть миллион ненужных нерабочих механик никак не влияющих на игру, партии длятся многие часы, и эти часы наполнены очень нудными действиями. Очень красивая идея, очень красивая графика, механика боев, развитие и иммерсивность - это все очень классно , но все это лишено смысла т.к. большую часть времени ты просто душишься, скипаешь, ждешь и читаешь все новые и новые механики
Главная проблема это пошаговость
Если в ролике нет рекламы - ролик реклама.
А игра довольно посредственная, куда хуже цывы будет.
По боевке на Endless Legend похожа
Она оттуда и взята и тут почти всё оттуда, ну ветку технологий они из цивы взяли
Очень скучная дерьмота! Через час-полтора уже ловишь себя на мысли, что тупо жмешь кнопку Следующий ход и от балды выбираешь что строить дальше! До Цивы, как до Китая раком со страпоном! Вообще не рекомендую эту игру.
Ясно, в циву не играл.
Вот... искал слова для описания и твои прямо совпали))) У меня даже к концу партии во многих городах не были построены всякие внутренние строения (те что не районы) так как некогда было и не понятно зачем они, города и так растут за счет уникальный районов как дурные..
Думал, что после слов "сейчас расскажу то о чём не просили" расскажет о чём-то адекватном и обоснованным. А разочароваться в игре из-за "религии" это действительно сильно, я уже не говорю про массу других фичей про которых автор умолчал. А сам обзор какой-то сырой: тут вот так, А тут не так, в целом это цива, но не цива, А вообще игра не понравилась так как религия сделана не так как мне хочется.
не очень привлекательная помесь цивы, некоторых механик от пароходов и endless legend, за 2280р в steam. хммм... пожалуй нет.
Всего лишь ошибался во всём. Рукалицо.