The basic idea is to prevent spirit animals. Other than spirit beasts, it is almost ineffective except for a little effect on cybers. However, since there were many opportunities to use it as a release for rituals, and there were many matches that we would have lost if it had been triggered by other hand traps, we continued to include it even during the period when the number of spirit animals was decreasing. The Tenpai Ryu match in the video is it.
Sorry, I don't have further video stock. You want to know how to use interference, don't you? I'm not better at it than I am now, but please watch one of the previous videos.
新リミット後はどんな構築になりそうですか?
様々検討しましたが、ニビル抜いて墓穴入れて40か41くらいに抑えるのになりました
墓穴1だけの40をさらに検討しています
粛声で特にユベル、霊獣に対してのマストカウンターを大体でいいので知りたいです!(うらら、サウラ、ローガーディアン、オッドアイズ、神宣、威光。これらの打ちどころ)
ユベルに対してうららはユベルにアクセスするスローンやロータスやスピユベを止めます。雑に使います。
ローガーディアンはファンユベに止められるため招来等に早めに使います。初めにファンユベが出たらファンユベか効果を使うまで待ちます。
威光で1枚しか破壊できない場合は最初の永続魔法、2枚以上ならペインと開門を発動するまで温存します。威光で2枚破壊後オッペンやサウラを使っていきます。こうするとペイン素引き以外は再度ペインを貼る方法はありません。相手手札が少ないなど場合によっては先にファンユベにサウラを使います。
神の宣告は基本ファンユベでいいと思います。
霊獣に対してはサウラが最強です。カンナホーク着地に使いましょう。
うららは最初のサーチを止めればいいです。雑に使います。
威光は新レラに破壊を、ノチウに対象を止められるので基本爺サウラ出しです。
同じくローガーディアンは破壊を守られるのでカンナホーク分離効果やキムンやレイラウタリにうちます。ただし、ウィンダとサロスに注意する必要があります。サロスには常に注意し、サロス前に必ず効果を使います。
神の宣告はカンナホーク。
オッペンは使い所が無いので最初の魔法か三戦のために温存です。
オッペンは基本祝福で出しますが、祝福で出したモンスターはサロス以外で突破出来ないので残しておくといいです。
霊獣はタイムアウトも勝ち筋のひとつです。
ユベル、霊獣対面は結局全て状況により裏目がありますが、色々試してみてください。
ありがとうございます!!このメモを横に置きながら頑張ります!
最近の粛声はGなし、うらら3みたいな構築が多いと思うのですが、理由をお聞かせ頂けますでしょうか?
粛声はG受けがいいテーマなので、Gよりうらら優先するメリットがあまり分からないです
追加質問で恐縮ですが、アルミラージではなくリンクリボーを採用している理由も教えて頂ければ幸いです
@@マネージャー-j6k
Gはテンパイ対面に意味の無い誘発のため評価が低いです。また、少ない誘発で後攻ワンチャンを取るため、止められやすいGではなくニビルを採用しています。今はニビルが効かないデッキはGもほぼ効きません。汎用誘発の中で唯一テンパイに効果的なものがうららと無限ですが、無限はライスト羽根帚で無くなります。よってうららを採用しています。
アルミラージは勝ちに関連しない事が多いのですが、あると便利なため、採用もありです。ティフォンと選択ですかね。リンクリは長期戦のローへの無効系やドラパニを避けるのに使いますが、霊獣やざんきに有用なアニマも採用したいところです。
エクストラは今も色々試し中です。
はじめまして、ドラグマ採用ですが 基本展開は普通の粛清と同じですか?
同じです。
マクシムスは60gsには最後に使うか出さないってだけです。
On the first game, did you dump @ignister in order to use pot of prosperity later? I want to know what was your thought process.
I see Tripple Tactice Talent get discard by mathmech is so painful. it happen to me a lot too. 🤣congratz!!
Congrats.
Why did you use nibiru? Does it have a good match up against other decks?
The basic idea is to prevent spirit animals.
Other than spirit beasts, it is almost ineffective except for a little effect on cybers.
However, since there were many opportunities to use it as a release for rituals, and there were many matches that we would have lost if it had been triggered by other hand traps, we continued to include it even during the period when the number of spirit animals was decreasing.
The Tenpai Ryu match in the video is it.
マキシマス、は儀式要因ですか?後、展開ルート知りたいです。
儀式要員でも三戦神宣永続を引きに行くために使います。
展開ルートはオッペンの有無で異なるのでありはこの動画、無しは1本前の動画を参照ください。
can you upload more turn 2 that win?
Sorry, I don't have further video stock.
You want to know how to use interference, don't you? I'm not better at it than I am now, but please watch one of the previous videos.
ニビルって今の環境微妙じゃないんですか?
他のデッキだと微妙だと思います。