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Recensioni Minute [095] - 7 Wonders: duel
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- เผยแพร่เมื่อ 19 พ.ย. 2015
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Come non amare questo DUEL!?! Gran bel pezzo.
Un piccolo gioiello questo 7 Wonders Duel. Aspettavo con ansia l'uscita di questo titolo, perché sono un fan del gioco "originale", ma la versione da due giocatori proposta era piuttosto deludente. Sono d'accordo con +Recensioni Minute quando dice che si tratta di due giochi diversi, che hanno in comune l'ambientazione e il sistema di simboli. Con Targi, secondo me, è uno dei migliori giochi per due soli giocatori che abbia finora provato.
Ho comprato 7 Wonders: Duel circa 2 mesi fa e ho già fatto una marea di partite. Che dire ? Un gioco a dir poco stupendo, che crea non poca assuefazione, dato che una partita tira l'altra. Capolavoro assoluto!
Me l'hanno regalato (li ringrazierò a vita) e cerco ogni momento possibile per poterlo giocare!
Entra di diritto nella mia top 5 dei giochi più longevi (Quantum, Trono di Spade, Agricola, Five Tribes gli altri 4)
L'ho comprato a Lucca. Secondo me ha moltissimo potenziale. Ottimi materiali in scatola, scorre bene, non è pesante e appaga.
Grandissimo come sempre !!! Gioco acquistatooooo
Hai un'abilità innata!!! Avevo escluso dalle mie prossime spese questo titolo , dopo aver visto questo video pero'..... HO CAMBIATO IDEA XD
+Sauro Parissi ehy! non dare la colpa a me! :D sei tu che sei compulsivo!!!!
Fatte già diverse partite ed è veramente un gioco bello e snello ..Un must have !!!
è ben bilanciato. . devi avere tutto sotto controllo tranne che per ottenere la vittoria scientifica è quasi impossibile con 6 simboli più plusibile se fosse con 5 .. con 4 da raggiungere una vera sfida da tenere sotto controllo assieme alla campagna militare... si perché alcune carte verdi già al setup iniziale potrebbero non essere presenti nel gioco ..mentre gli scudi sono presenti anche in alcune meraviglie. . che ne pensate voi? abbassare la soglia di vittoria da 6 a 5 o addirittura 4 porterebbe una miglioria alla giocabilita?
+mirco morandin dal mio punto di vista c'è una buona apertura nella vittoria scientifica. Se non altro, se affronti la strada scientifica presto, collezioni comunque punti vittoria e carte concatenate, ma soprattutto nell'era 3 costringi l'avversario a prese subottimali (molto costose) per impedirti di chiudere la partita.
Probabilmente hanno playtestato (i due autori sono ferratissimi) abbassando la soglia, ma credo diventi troppo fondamentale, tanto da dover obbligatoriamente prendere almeno 1/2 simboli.
Se vuoi, ti segnalo una discussione molto viva su BGG a riguardo: boardgamegeek.com/thread/1484834/science-victory-possible
+Recensioni Minute grazie del tuo parere come sempre celere e preciso... terrò presente dei tuoi consigli
Ciao, non mi è chiara una cosa. Per costruire una meraviglia devo disporre di carte risorse sufficienti a coprire il costo e le monete per sostituire materiali mancanti, giusto? Ma per decidere quando costruirla, devo aspettare una carta particolare da mettere poi capovolta sotto la meraviglia costruita o una qualsiasi?
+Bollicina Azzurra una carta qualsiasi. nel tuo turno devi sempre prelevarne una dal centro, poi deciderai se scartarla per soldi, costruirla, oppure "trasformarla" in meraviglia.
theoo una delucidazione : secondo te quando prendiamo il dischetto del progresso con la bilancia..da regolamento dice che con questo abbiamo direttamente un simbolo del progresso..intende il simbolo in questione quindi la bilancia o un simbolo a nostra scelta che magari ci manca. .grazie
+mirco morandin il token di cui parli è il token Legge. Esso aggiunge un settimo simbolo in singola copia valido per la vittoria Scientifica. Non potrà quindi fare coppia con alcuno degli altri simboli, ma conta come "1 diverso".
+Recensioni Minute come pensavo..grazie mille.. e per la celerità
@@RecensioniMinute ciao, io lo usavo sempre "trasformandolo" in un altro simbolo scientifico.. quindi è errato come faccio? A questo punto trovo che vincere con i token verdi sia praticamente impossibile.. o sbaglio?
@@stefanoceruttiFPS no, anzi, quando c'è questo simbolo tra i papabili diventa più semplice, perchè rimangono comunque solo 6 quelli da collezionare!
Ciao, volevo farti una domanda su due aspetti che non mi sono chiarissimi.
La prima riguarda la costruzione delle meraviglie, io posso costruire una meraviglia anche se non possiedo tutte le risorse (pagando quindi per quelle che non ho)? Esempio, devo fare il Pireo e la mia città produce argilla e 2 legna ma non la pietra, per costruirlo posso quindi pagare alla banca il costo della pietra e metterlo in gioco o devo avere fisicamente tutte le risorse già disponibili in città?
La seconda invece riguarda il segnalino conflitto, se arrivo a muovere il segnalino diciamo nella 3° zona della città avversaria, ma il mio avversario non può pagare le 5 monete previste, che succede? C’è una penalità per lui?
Ti ringrazio in anticipo 🙂
le meraviglie si costruiscono come ogni altra carta: quindi se non hai risorse, devi acquistarle.
invece per il segnalino conflitto, come riportato a pagina 14, semplicemente scarta tutte le monete che ha, senza altra penalità
Grandissimo come sempre! Toglimi una curiosità: perchè la pedina conflitto della mia scatola è un poco invitante pezzo di plastica rossa e la tua invece è di splendida fattura? :D
Mi correggo, ne ho visti di due tipi: uno come il mio, uno appunto decisamente più bello! Misteri! ;)
la risposta è molto semplice: l'ho preso ad Essen, dove davano in omaggio il token di ferro megapesante superprecious e anche la carta promo Meraviglia "The Messe" (con la fiera di essen sopra) che ti permette, quando costruita, di mettere di fronte a te, gratuitamente, una carta a piacere dalla fila più in alto dello schema.
Recensioni Minute
Ecco immaginavo fosse qualcosa di promozionale! ;) grazie per la risposta!
Recensioni Minute
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Ciao Teooh! sei sempre bravissimo nelle recensioni, ma volevo chiederti una delucidazione riguardo a questo gioco.
Sul percorso della guerra io avevo capito che i tokens togliessero monete all'avversario così come hai detto tu, mentre laddove non ci sono token, si parla di punti vittoria alla fine della partita. qualora finisse la partita e il segnalino si trovasse nel settore +10 il vincitore (cioè chi è riuscito a portare in quel punto il segnalino ai danni dell'avversario) ottiene 10 punti vittoria.
Tu invece hai detto che è una perdita di monete sempre sia con i token che con la scritta di sotto.
chi ha ragione?
Grazie mille!
+Nicola Hatzigeorgiu ciao, probabilmente non sono stato chiaro nell'esposizione, ma funziona così:
appena raggiungi la soglia, il giocatore avversario deve scartare monete e il token è rimosso dalla partita. quindi non ci sarà più esborso di monete anche se più avanti ri-supererai tale soglia.
a fine partita, se il segnalino è oltre la soglia farai anche punti vittoria come indicato.
+Recensioni Minute Ah ok perfetto! allora avevo capito bene! comunque l'ho comprato proprio ieri e oggi me lo consegnano! Grazie ancora per le tue recensioni e ci si vede al play!
Ciao Teo grazie per le spiegazioni. Ho però una domanda. Se nel caso io supero una soglia del settore guerra che obbliga il mio avversario a scartare monete ma questo non ha monete sufficienti da scartare, come ci si comporta? Grazie!
ciao! bellissimo video. ho una domanda: cosa consigli tra questo e agricola tutte le creature? grazie ps. ovviamente domanda aperta a chiunque legga
personalmente direi questo, più che altro perchè ad "agricola tutte le creature" preferisco senza dubbio agricola "normale" che mi dà l'esperienza più completa.
ok. e agricola normale per due? cioè per farti capire sto cercando un gioco principalmente per 2 giocatori e sto valutando tra 7wd, agricola (a questo punto l'originale) e hive... parere tuo?
sono molto diversi tra loro.
Se rispondessi per me, direi che in 2 giocatori Hive non ha eguali, MA è un astratto, molto profondo, in cui un giocatore più bravo vince sempre su uno alle prime armi. Bisogna applicarsi e "allevare" i propri avversari o crescere insieme, altrimenti non c'è proprio sfida. In sostanza stai per giocare una partita a scacchi, e digerire un gioco di quel tipo non è scontato, anche per i giocatori più entusiasti.
A questo punto ti direi 7 wonders duel, perchè agricola in 2 è un gioco di alta interazione e di scarsità risorse che puoi apprezzare (e giocare con il giusto spiritio) solo dopo aver appreso bene il gioco a più giocatori.
ragazzi sapete le dimensioni delle carte? grazie mille!
+jeeperscreepers7 boardgamegeek.com/geeklist/164572/item/4132314#item4132314
+Recensioni Minute grazie!
Bella recensione, sei chiaro e simpatico... Ma la sigla fa schifo al cazzo!
chissà se invece quella nuova...