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之前以為大叔只有玩復古的紅白機遊戲,沒想到連格鬥天王也有研究 真的很佩服
其實設定蠻有特色的,只是平衡沒做好
所謂援助系統我一直認為是"傳統"他延續(強化)前作在我方側被打昏 後面的隊友會跳出來救你 這麼一個設定之所以說它失敗是因為導致太多的一波死和無限連而且幾乎無法根除PS 這作有很多根本不需要援助就能無限連的角色但拔掉援助之後 並沒有把後面助威的隊友放回來我個人覺得小可惜 看他們歡呼或者失望 其實也蠻有趣的
98-99 讓我覺得後作和前作改變最多的,99是第一個有援助的kof作品,後AB還會跳回來,爆氣多了裝甲模式,但總結來說還不錯,2000我最喜歡看高手用姜峰,搭配援助裡八神或塞斯點到死,2001就是李梅,這2個打起來就是好看
你要看姜峰連到死我可以連給你看 你在youtube找"Jhun Hoon 100% Combos(No Strikers)"我可以說kof中專門研究姜峰的玩家(我是比較喜歡叫他全勳)不客氣的講 我沒遇過比我強或者跟我旗鼓相當的(有的話 幫忙介紹一下 我很想交流)跟你說 姜峰要踩8下是沒有難度的(只有龜k 金毛胖 阿潘他們才用這種東西的 玩姜峰就是要踩到死不可以加絕招的)10下以後 每家一次 難度就暴增的 有點經濟學邊際效應的意味就跟cpu一樣 過4ghz每要提升一點性能 耗電量 溫度就會暴增姜峰+裡八神12下加絕招我一直練不起來我知道八下加絕招就快死了(再被踢一腳就死了)可是12下加絕招才有痛宰的感覺.................... 唉 不過kof2000已經過氣了 而且姜峰在kof2002um也被改弱的很多已經沒有那種當初一擊必殺的氣勢了
@@user-ir2sy9ut1e QQ平台的保力達的全勳很強,可以找他打看看
@@a9110512000 我跟它早打過了 單論全勳它沒有我和西南還有拳皇練習生厲害
@@user-ir2sy9ut1e 請問你也是直播主嗎?還有在qq玩嗎
@@a9110512000 我沒有在qq玩耶 我只有在約戰競技場玩 我的id 婊王 當然不可能是直播主啦 地鐵佬和西南他們都沒本事當職業主播 賺取贊助了 你要直播當然可以 但觀眾不一定會賞臉就是 能職業直播都是這個領域的名人才有辦法當飯吃 其他只是跟網友聊聊天而已 地鐵佬直播那麼久 只被贊助兩場過 一個是約戰很有錢的老闆 令一個是我 你看它生意多冷清.................
KOF一路從90年代,94.95.~97.98玩起,對01~03來說真的感覺有差別光背景就覺得比以前不用心
我印象中記得SNK代理的KOF最後是2000吧?2001後好像就換韓國了,也是從那時後連續幾代都有點走下坡的趨勢,以畫風來說2001趨近於崩壞,但就連技方面來說還算能接受,角色上場的優劣也有其風格,讓一人上場三人援助的情況之下還能輪流替換援助接技華麗,如果能在短短一套連技中接連把三個援助通通叫出來的話,最後一個援助的攻擊會加成好幾倍以上!相較於2001,2002我覺得才差了點,2002幾乎是98的角色濃縮版,不僅少了很多角色,連BOSS都是炒冷飯的,而且很多角色的絕招都只剩一個(草薙、八神也一樣),創新的是有終極大決和爆氣取消接技,但終極大決也不是每個角色都好用的,再加上必須殘血施放,因此幾乎在實戰上能用到的機率不到10%,只有爆氣取消連技還有點噱頭,只是這取消連技也是受到很多的限制,有些角色爆氣也沒有連技能用(例如投技角色),是到後來2002UM才慢慢地將這系統改良,不然2002本身的爆氣連技其實相當受限。2003也是感覺怪怪的,三個人雖然在同一場能夠自由更換出來,但卻演變成一場就只有60秒鐘能玩,而且勝場判定的機制也挺怪,我朋友說他玩一場還有兩個角色,但對方只剩一個,我朋友在場的那個角色血條剩1/3,沒上場的血量全滿,但敵方的血量僅剩1/2,結果時間到了,系統居然判定對方贏,感覺像是說明時間快到了就直接換血量最高的角色出來就贏了?不是看你總血量而是看你在場上的角色血量,也因為這一點我朋友就再也不玩2003了。
2002 跟 2001相比起來整體上還是2002較優,不管是整體遊戲的速度跟手感,都比2001好太多了...
可能我個人比較喜歡一連串華麗接到死的玩法吧,2001因為有輔助的關係讓我很容易達成這目標,但相對的2002就非常困難,要一個連續技一連串下去讓敵人掛掉的幾乎沒幾個角色做得到,而且難度也相當高,有些還得配合特定角色或牆角限定,而且爆氣的接技反應要相當快跟靈敏,不然一個失誤就是浪費掉兩條氣。
03胜判是不是那么回事你自己去玩一下就清楚了造谣假新闻关三天?你现在能玩到的neogeo版就可以调每场时间
格鬥2000跟2001出來的時候還沒遇到對手過 沒記錯格鬥2000跟2001出來的時候我很像才16-17歲而已 從94出來就開始交補習費了 檯仔間補習 當時最夯的就是格鬥系列跟三國戰紀2這兩款遊戲了
这一部boss太逆天了,伊格尼斯可以无限连死人
Q zone 曾經滿血直接被大招直接打死QAQ
江芯稜 虽然snk想设定一个神的形象,但是弄过了头
Q zone 的確 其實我很喜歡他的外型~只是招式真的太可怕了 我永遠記得當時我是用K剛開場 我走向前 就被推到牆壁那招大招給一招打死
@@sinleans1019 BOSS起身時你跳躍過BOSS身
@@topalce5165 既然我不能成為神,只好變成破壞一切的惡魔。
音巢篇的故事不知所終K跟鞭子的關係也沒能解釋kof的時間線就沒進展了
我最喜欢的还是98...
可是八神的招式就2001和拳皇14最帥了。伊格尼斯也非常有挑戰性,角色風格也很帥!
因為2000年日本snk破產,把版權賣給韓國,所以從2001開始都是韓製劣化版,不止製作團隊,連原畫都是臨時湊出來的,也沒有經過嚴格的把關,就只是拿2000的舊資料硬改套上的,從此都是垃圾。
Tsuchao Lin 2001算是半成品⋯⋯ 也沒錯真的是歷代最爛! 而且snk破產kof nest篇被迫結束 我覺得kof nest篇才剛開始 kof99 nest篇序章(介紹kof新故事
還好啦,起碼沒有開始連招式都是韓語,雖然我99後就沒再碰KOF系列了
西瓜太郎 我是2002後 就沒玩
01不是韓製的 一樣是原snk的小組製作 賣給韓國公司發行
Edward Huang 我覺得 kof 2001可說是 原snk最後一作
我覺得2001蠻好玩的,習慣這代的節奏就蠻好接段的
還有2000也不錯 我個人喜歡這兩款
廖小賢 2001是半成品⋯⋯ 開發程度只有 40%
再好玩,但对于格斗游戏,这个系统真的不行,所以从02就恢复以前的系统了
2003比較慘吧
@@gfdm2233 拳皇12才是半製成品⋯😓
這版本可以玩的很簡單,也可以玩的很難。(我自己是K9999 C+→A一路無腦通,那個時候太小了根本就不知道怎麼放必殺,就看到鑽頭很強,結果還真打通,我覺得AI太傻了。)
2001比較有梗的就只有可以當小BOSS一打三或者一打四過關斬將,但遊戲強度根本就是偏袒某些角色,肉腳的很肉,強的又太強
01的BOSS如果是可以控制的話根本不平衡...輕拳可以一直把對手打到死
Canaan 我选过 太恶心了 升龙鞭都可以多次取消
搞錯了吧...黑歷史明明就是12代...2001這代很好玩啊...很多角色之前接不到的特殊技這代都能接了...像紅丸跟八神的前輕腳以前都不能接這代可以
01的黑历史不仅在游戏范围,在出品公司层面都是黑历史
大叔用鍵盤還可以尻的那麼風騷,厲害厲害。
大叔可以買這款: th-cam.com/video/Fro3pZTgYKk/w-d-xo.html
Pony Hwang 没什么稀奇的我只会玩键盘 上街机什么招都搓不出来
于文W755631441 我也是,鍵盤打的嚇嚇叫,街機玩起來跟智障一樣
畫面粗糙 人物畫風崩壞 當年在遊戲廳看到 以為是同人作 結果居然是官方出品
這畫面崩壞,還好我已經沒玩了
其实99开始就崩溃了。2001跟11一样有援助,但是11的明显好很多。我觉得目前为止最好玩的还是98,2002,11,13和14,除了后面有一个C的系列,我不懂那个系列的平衡性最好。11的节奏感很快,适当的时机换人可以把对方打到怀疑人生。13的画面最漂亮,个人觉得,但是多数的角色都跑样了(罗伯特看起来很像泰利),如果手速够快,可以把对方连到上天,下来时就算不死也重伤了,哈哈。14除了瞬影被做坏了,各方面都不错,不像13那样可以把对方连到死,有几个角色的必杀技都很搞笑(就是那道光!)。
以前玩2001的時候想說怎麼跟2000的風格差很多 原來是這樣啊
在我印象里,还停留在97、98…
刘Qu n 我到99之後就沒玩過了
库拉版边可无限连。罗伯特 极限流连舞脚最后一脚踢飞后,接超重击扣血比升龙要多得多。打伊格尼斯有机会下重脚放倒后在他起身的一瞬贴着他大跳,100%会出对空,这时玩家已经在他背后了。打zero 拉尔夫和克拉克骗对空后 重拳接指令投可无限循环
八神葵花可以無限連...
当初看我们宿舍玩这一作就觉得是不是给韩国人开发了,因为有梦幻模拟战的先例,风格的改变都非常相似,果然言中。不过03之后也算是回了正轨,经历大动荡总是有阵痛期的,更何况韩国人当时也缺乏类似游戏的开发经验,需要学习
03半成品可惜了和96差不多(其实这东西本来就不该一年一作
其實2001代這個人自選人數在拳王史中算最有創意系統,但選一個打比起選四個打其攻/防力似乎加唔係好多,另外人像與音樂的有點求奇
01 设计的其实不错。02 更好。但是 03 才是让人无语
你说说看嘛 03
我记得小时候打倒数第二个boss 有bug 就是队伍里有火舞,出场不动就可以等到时间结束获得胜利
大叔跟一樣會解說SNK的飛鳥聲音好像!
看这视频时,才发现2001版有一个小BUG,就是人物在地面上的投影,几乎没有两人都存在的情况,轮流有!不知道是机能问题,还是开发者的疏漏!
粗糙總比2000還有堆高機出來03跟99也挺多相似選人跟5場比賽都一樣
从拳皇98后就不玩了
但BGM最好聽~🤣
kof 根本從2000年開始就不做歪了不止2001 平衕爛到無比奇爛根本不知之前的平衕到哪去了
NO _(:3」∠)_ 13其實很讚
看來你還沒玩過02UM 不然就你會知道什麼叫做沒有最爛 只有更爛
雲雲寶 02UM也很不錯啊!
99開始都是爛
2001還蠻好玩的,我覺得2003就不好操控
廖小賢 03你试试后来修正的ps2版吧
這圖像是什麼鬼?確定不是KOF2001的同人遊戲嗎?
鍵盤打的比我搖桿好。。。慚愧
玩97 98 99 02 10周年从来不玩01因为每次都打不过boss
這代還好,不算不能玩。我覺得kof最大的敗筆不是2003就是12,沒有其他正傳比這兩款難玩
12也超没有诚意
Yi-Yen Tsai 感觉12是在移动设备上移植为了圈钱的。
EX還有EX2才是真正敗筆
82电玩大叔 12:13兩款 根本沒差 一款半成品 一款加一點點東西根本一模一樣的鬼玩意 差十一代太多 (還敢賣解鎖dlc) 不過14才是爛出了新高度。。第一次做3d模組 就來個ps2模組(個誒 你敢說這ps4 game?) snk 一代不如一代 已死
皇明 但是看賣最爛的是GBA的EX慾望之血 出到第二代就斷尾了故事都還沒結束
不知火舞的波不會搖了...
但2001里面那个辫子角色(1:45),我还是比较喜欢的。可惜后面都没再出现了。
2000里也有他,后面那条故事线断了
82电玩大叔 2002UM也有出現,只是沒劇情
大叔老说疼疼疼,我听着咋觉得最疼的是大叔的键盘呢?哈哈哈哈!
最大的败笔地方应该是bug太多,其他方面都可以忍。
庫拉的下後手 可以反氣功啊…
輔助叫出來..在那踢來踢去 連我也說不敢了
惊讶地发现大叔的拳皇居然玩的不错👍果然是那个年代的人
98常玩
還是比較喜歡2002格鬥天王XD
95-96-99-2001可以3個人上場1個補防
01畫面和平衡度確實不佳,但玩起來還是挺爽的,至少01為後來的super cancel打下了基礎。說到爛,03才是爛。那系統和手感簡直不倫不類。
斷水流大師兄 14又隨便做做覺得比o3更差
所以說電競這種東西沒辦法列入奧運 因為沒有所謂的"公平"動不動大起大落 沒平衡性可言
fewafaw dqad 呵呵 难道其他奥运的运动员身高体重体力技术都会相同吗?
系列老玩家手感差了就是游戏差老玩家没见过TAG ,交代连学习成本高就叫不伦不类?比起这个你是不是该和大家一样喷下打击感和完成度?------哪怕来一点干货也行啊
01超级不平衡,音乐也是全系列最low,三个助攻的系统也是奇葩。。
感觉就是个山寨货档次。
結果12.13音樂更爛....音樂顛峰應該是2002um了
拳皇98c某程度上繼承了2001
結果後面一代比一代還敗筆...看拉垃圾的不行的12代,四不像的14代,女傑奶搖格鬥....
大叔真是什么都会玩,牛逼
像我朋友以前找我去迪諾 我都不想去每個都很龜 龜到很沉悶ps:迪諾倒很久了烘?_
請問有下載網址嗎? 分享一下
魔王不論劇情上還是遊戲中性能上,依然都是大蛇最強,畢竟本身就是神的存在 (說地球的意志不算神,但實際上就是神啦)
KYO GATO 而AI是历代最弱的
人物幾乎全毀容 難度莫名其妙的逆天 故事亂七八糟 還被人指控盜用角色一整個無語'
畫風改就叫全毀容 ㄏㄏㄏ
盜用角色好像算是這遊戲的傳統了 只是看當事人要不要告XD 不過確實K9999是被黑歷史了
大叔也开始考古了?要变82电玩厂长了?哈哈哈哈!
大叔逆向不错哦
键盘逆向好像比摇杆顺手一些
01很好玩阿..我打很久..第一次看到發冷的...
2001很好玩,看赞就知道了
比起2003,2001比較好玩
2001李梅最強
当对战01boss的时候,立马给我的第一感觉就是:不愧是韩国人做出来的玩意,韩国人就是要设计一个能以优雅的身姿,轻松地打败拼命要摇杆的玩家的BOSS。这狂拽酷炫吊炸天伊格尼斯,就是把韩国人那自卑又自大的心态淋漓尽致地表现出来的产物。伊格尼斯做为没有缺陷的BOSS,压倒性的优势,这也正是承载着韩国社会那严重的长幼尊卑的阶级意识。而伊格尼斯那败笔的目的,不过就是想说他强到没追求,除了成为最强者,其他都不是事。伊格尼斯的完美正是向世界展现韩国人的劣根与丑态,我的第一感觉就是这样。韩国人就不想设计一个能被打败的BOSS,就是想设计一个在你面前赢得优雅,你在他面前输得绝望的角色,所以我也不想花心思去研究怎么打败他,因为对于这种自大的态度,最好的方法就是不把他当回事。
小时候和小伙伴在一起玩,打得真的很绝望
听说是因为被骂了 之后才改变成你手上的版本
Bat Man 講反了吧 這影片是大台電玩版 大台電玩先出 ps2版後出 畫面上有作改良 已經比原本的大台好了
用键盘实在是太厉害了
其实被说是黑历史的是ps2版 因为画风实在太崩了。。 (想知道大叔的感想) th-cam.com/video/0NClmuoCwJU/w-d-xo.html
Bat Man 講反了吧 這影片是大台電玩版 大台電玩先出 ps2後出 畫面有作改良 已經比大台好了
hokyo1 对,明明ps2版选人画面好了很多
2001 tiene buenos jefes
01 草纸京可以无限连啊
確實很多人不喜歡,那就一定敗筆了??
不应该是12嘛?
所有角色都那一套連招,而且還經常失敗…你是怎麽好意思放出來的…
可能是为了钓出浅薄的键盘侠吧
82电玩大叔 噢噢,我還以為是為了釣護主狗呢~
會玩 和 不會玩.
拳皇12我覺得才是最雷的~只打5隊就破關連BOSS都沒得打
没有BOSS……
可我覺得KOF2000才是真正的失敗品~光連到死就讓人很不爽~被對方一直連招會很想K對方
我覺得就跟機器人大戰一樣 發展到後面就開始有援助攻擊或者援助防禦了 雖說是遊戲進化必然的結果但也導致許多問題 kof不是說不能有援助攻擊 只是攻擊力要被抑制 而不是動不動就半條血以上不過我還是建議不要有援助 "因為kof已經夠龜 還加上援助根本火上加油 根本看不下去了"PS: 我是2000派援助玩家 但我也認為援助該廢 (很大原因是因為沒有援助 姜峰就沒辦法踩的)
克拉克 輔助 東仗 .爽接
克拉克只用一個東丈是可以一招死的(不用接大絕)落地接東丈時 大跳超重擊打背+重手+机炮拳:←蓄→+C不過大跳超重擊要跳到對手後面 像八神百合折那樣真的是一招死 像金或者八神發氣功被猜到真的直接死我目前所知 一個輔助死的只有姜峰還有克拉克
95草薙京就可以連踢到死,95還有獨創的反擊技能你根本就無法防禦,真正開始連到死的時代應該是97吧,而且是一招打到死
看得出大叔是高手,,,
手法真渣
01剧情不错 。但是游戏玩起来其实比不上前面
01明明就是代很好玩的爽GAME 通常會靠北的多半是自己連段能力很ㄎㄎ 場場都被人家3援助1清三或無限到死 才會在那邊該 03才是公認的垃圾 而且他還是出在02之後 這才是更欠砲的點 01主要被評黑歷史的原因是因為BUG跟無限連導致(高端對局)平衡崩壞 尤其FOX的無恥程度更是嚇跑一堆大神一輩子都不敢碰01 因為不會用FOX的BUG你就是注定被人打爆 所以那些頂端玩家喊爛我能接受 但那些連電腦都打不贏的底層玩家 平衡這種東西真的不干你的事啊 輪不到你來喊爛啊
還有一個爛點是 人設歷代最醜
那個醬汁呢 14人設 應該是歷代最醜
補充 2D最醜
雲雲寶 你们每个人都说03垃圾 ,但是除了垃圾两个字半点原因都不讲
又不是打8級的
宇軒洪 这是几级?
估計是預設難度 (4級)
66 666 看敵人攻擊強度4級以下都有可能
這一代敝人覺得做的真的很爛.一堆連技做的太誇張..畫風又超醜
画工真是太丑了
丑出国际
羅伯特根本就是超強的存在
asdgt yang 会削的 一定
怎麼覺得黑歷史是 11代之後開始。。
不會啊.11我是沒玩 13很好玩啊.畫質特效平衡都是不錯的
11代其實很好玩,不過上代2003系統差有點趕客,12代係半成品,13代才是完美版,可惜14代沒有繼承13代2d人物
11超好玩的好不 一堆新技能 新人物 很明显用心做了总比后面京63214只能琴月阳好多了
Doll Ryougi 11代的京應該係歷代唯一同時有「地火」與「荒/毒咬套餐」招式(而且那代京都算前五位強者)
panda wong 唯一一个全能的京 然而并不强 顶多mid tier然而八神直接low tier了
我擦,居然用HHKB玩拳皇,太浪费了吧
01韩国队无敌
2001历代最烂没有之一美术图丑角色能力啥的都变了个样还出伊格这拉基角
说自己不经常玩有什么资格说人家败笔?自己说的话自相矛盾的。01不要太好玩
这和谁常不常玩没有任何关系,游戏素质就在那摆着,了解SNK那段历史也就释然了
他的意思是你只是跟風喊人家敗筆 並不是做為一個拳皇忠實玩家在發表自己的感受 如果今天人家喊01是神作 想必你也會跟風捧他是神作
2002
lv几。。对面站着给你打啊。。
第一
不然你當工作人員吧, 看你能做多好看
遊戲介面的設計上,也是所有系列中最不好看的
Pony Hwang 还行吧
中國人就是中國人...玩盜版還有臉批人家的遊戲....沒花錢買玩盜版還好意思批..還有臉拍影片!!
一看就知道是菜雞,玩不深就在那抹黑,覺得好笑,中國人不意外啊
之前以為大叔只有玩復古的紅白機遊戲,沒想到連格鬥天王也有研究 真的很佩服
其實設定蠻有特色的,只是平衡沒做好
所謂援助系統我一直認為是"傳統"
他延續(強化)前作在我方側被打昏
後面的隊友會跳出來救你 這麼一個設定
之所以說它失敗是因為導致太多的一波死和無限連
而且幾乎無法根除
PS 這作有很多根本不需要援助就能無限連的角色
但拔掉援助之後 並沒有把後面助威的隊友放回來
我個人覺得小可惜 看他們歡呼或者失望 其實也蠻有趣的
98-99 讓我覺得後作和前作改變最多的,99是第一個有援助的kof作品,後AB還會跳回來,爆氣多了裝甲模式,但總結來說還不錯,2000我最喜歡看高手用姜峰,搭配援助裡八神或塞斯點到死,2001就是李梅,這2個打起來就是好看
你要看姜峰連到死我可以連給你看 你在youtube找"Jhun Hoon 100% Combos(No Strikers)"
我可以說kof中專門研究姜峰的玩家(我是比較喜歡叫他全勳)
不客氣的講 我沒遇過比我強或者跟我旗鼓相當的(有的話 幫忙介紹一下 我很想交流)
跟你說 姜峰要踩8下是沒有難度的(只有龜k 金毛胖 阿潘他們才用這種東西的 玩姜峰就是要踩到死
不可以加絕招的)
10下以後 每家一次 難度就暴增的 有點經濟學邊際效應的意味
就跟cpu一樣 過4ghz每要提升一點性能 耗電量 溫度就會暴增
姜峰+裡八神12下加絕招我一直練不起來
我知道八下加絕招就快死了(再被踢一腳就死了)
可是12下加絕招才有痛宰的感覺....................
唉 不過kof2000已經過氣了 而且姜峰在kof2002um也被改弱的很多
已經沒有那種當初一擊必殺的氣勢了
@@user-ir2sy9ut1e QQ平台的保力達的全勳很強,可以找他打看看
@@a9110512000 我跟它早打過了 單論全勳它沒有我和西南還有拳皇練習生厲害
@@user-ir2sy9ut1e 請問你也是直播主嗎?還有在qq玩嗎
@@a9110512000 我沒有在qq玩耶 我只有在約戰競技場玩 我的id 婊王 當然不可能是直播主啦 地鐵佬和西南他們都沒本事當職業主播 賺取贊助了 你要直播當然可以 但觀眾不一定會賞臉就是 能職業直播都是這個領域的名人才有辦法當飯吃 其他只是跟網友聊聊天而已 地鐵佬直播那麼久 只被贊助兩場過 一個是約戰很有錢的老闆 令一個是我 你看它生意多冷清.................
KOF一路從90年代,94.95.~97.98玩起,
對01~03來說真的感覺有差別
光背景就覺得比以前不用心
我印象中記得SNK代理的KOF最後是2000吧?2001後好像就換韓國了,也是從那時後連續幾代都有點走下坡的趨勢,以畫風來說2001趨近於崩壞,但就連技方面來說還算能接受,角色上場的優劣也有其風格,讓一人上場三人援助的情況之下還能輪流替換援助接技華麗,如果能在短短一套連技中接連把三個援助通通叫出來的話,最後一個援助的攻擊會加成好幾倍以上!
相較於2001,2002我覺得才差了點,2002幾乎是98的角色濃縮版,不僅少了很多角色,連BOSS都是炒冷飯的,而且很多角色的絕招都只剩一個(草薙、八神也一樣),創新的是有終極大決和爆氣取消接技,但終極大決也不是每個角色都好用的,再加上必須殘血施放,因此幾乎在實戰上能用到的機率不到10%,只有爆氣取消連技還有點噱頭,只是這取消連技也是受到很多的限制,有些角色爆氣也沒有連技能用(例如投技角色),是到後來2002UM才慢慢地將這系統改良,不然2002本身的爆氣連技其實相當受限。
2003也是感覺怪怪的,三個人雖然在同一場能夠自由更換出來,但卻演變成一場就只有60秒鐘能玩,而且勝場判定的機制也挺怪,我朋友說他玩一場還有兩個角色,但對方只剩一個,我朋友在場的那個角色血條剩1/3,沒上場的血量全滿,但敵方的血量僅剩1/2,結果時間到了,系統居然判定對方贏,感覺像是說明時間快到了就直接換血量最高的角色出來就贏了?不是看你總血量而是看你在場上的角色血量,也因為這一點我朋友就再也不玩2003了。
2002 跟 2001相比起來整體上還是2002較優,
不管是整體遊戲的速度跟手感,都比2001好太多了...
可能我個人比較喜歡一連串華麗接到死的玩法吧,2001因為有輔助的關係讓我很容易達成這目標,但相對的2002就非常困難,要一個連續技一連串下去讓敵人掛掉的幾乎沒幾個角色做得到,而且難度也相當高,有些還得配合特定角色或牆角限定,而且爆氣的接技反應要相當快跟靈敏,不然一個失誤就是浪費掉兩條氣。
03胜判是不是那么回事你自己去玩一下就清楚了
造谣假新闻关三天?
你现在能玩到的neogeo版就可以调每场时间
格鬥2000跟2001出來的時候還沒遇到對手過 沒記錯格鬥2000跟2001出來的時候我很像才16-17歲而已 從94出來就開始交補習費了 檯仔間補習 當時最夯的就是格鬥系列跟三國戰紀2這兩款遊戲了
这一部boss太逆天了,伊格尼斯可以无限连死人
Q zone 曾經滿血直接被大招直接打死QAQ
江芯稜 虽然snk想设定一个神的形象,但是弄过了头
Q zone 的確 其實我很喜歡他的外型~只是招式真的太可怕了 我永遠記得當時我是用K剛開場 我走向前 就被推到牆壁那招大招給一招打死
@@sinleans1019 BOSS起身時你跳躍過BOSS身
@@topalce5165 既然我不能成為神,只好變成破壞一切的惡魔。
音巢篇的故事不知所終
K跟鞭子的關係也沒能解釋
kof的時間線就沒進展了
我最喜欢的还是98...
可是八神的招式就2001和拳皇14最帥了。伊格尼斯也非常有挑戰性,角色風格也很帥!
因為2000年日本snk破產,把版權賣給韓國,所以從2001開始都是韓製劣化版,不止製作團隊,連原畫都是臨時湊出來的,也沒有經過嚴格的把關,就只是拿2000的舊資料硬改套上的,從此都是垃圾。
Tsuchao Lin 2001算是半成品⋯⋯ 也沒錯真的是歷代最爛! 而且snk破產
kof nest篇被迫結束 我覺得kof nest篇才剛開始 kof99 nest篇序章(介紹kof新故事
還好啦,起碼沒有開始連招式都是韓語,雖然我99後就沒再碰KOF系列了
西瓜太郎 我是2002後 就沒玩
01不是韓製的 一樣是原snk的小組製作 賣給韓國公司發行
Edward Huang 我覺得 kof 2001可說是 原snk最後一作
我覺得2001蠻好玩的,習慣這代的節奏就蠻好接段的
還有2000也不錯 我個人喜歡這兩款
廖小賢 2001是半成品⋯⋯ 開發程度只有 40%
再好玩,但对于格斗游戏,这个系统真的不行,所以从02就恢复以前的系统了
2003比較慘吧
@@gfdm2233 拳皇12才是半製成品⋯😓
這版本可以玩的很簡單,也可以玩的很難。(我自己是K9999 C+→A一路無腦通,那個時候太小了根本就不知道怎麼放必殺,就看到鑽頭很強,結果還真打通,我覺得AI太傻了。)
2001比較有梗的就只有可以當小BOSS一打三或者一打四過關斬將,但遊戲強度根本就是偏袒某些角色,肉腳的很肉,強的又太強
01的BOSS如果是可以控制的話根本不平衡...輕拳可以一直把對手打到死
Canaan 我选过 太恶心了 升龙鞭都可以多次取消
搞錯了吧...黑歷史明明就是12代...2001這代很好玩啊...很多角色之前接不到的特殊技這代都能接了...像紅丸跟八神的前輕腳以前都不能接這代可以
01的黑历史不仅在游戏范围,在出品公司层面都是黑历史
大叔用鍵盤還可以尻的那麼風騷,厲害厲害。
大叔可以買這款: th-cam.com/video/Fro3pZTgYKk/w-d-xo.html
Pony Hwang 没什么稀奇的我只会玩键盘 上街机什么招都搓不出来
于文W755631441 我也是,鍵盤打的嚇嚇叫,街機玩起來跟智障一樣
畫面粗糙 人物畫風崩壞 當年在遊戲廳看到 以為是同人作 結果居然是官方出品
這畫面崩壞,還好我已經沒玩了
其实99开始就崩溃了。2001跟11一样有援助,但是11的明显好很多。我觉得目前为止最好玩的还是98,2002,11,13和14,除了后面有一个C的系列,我不懂那个系列的平衡性最好。
11的节奏感很快,适当的时机换人可以把对方打到怀疑人生。13的画面最漂亮,个人觉得,但是多数的角色都跑样了(罗伯特看起来很像泰利),如果手速够快,可以把对方连到上天,下来时就算不死也重伤了,哈哈。14除了瞬影被做坏了,各方面都不错,不像13那样可以把对方连到死,有几个角色的必杀技都很搞笑(就是那道光!)。
以前玩2001的時候想說怎麼跟2000的風格差很多 原來是這樣啊
在我印象里,还停留在97、98…
刘Qu n 我到99之後就沒玩過了
库拉版边可无限连。
罗伯特 极限流连舞脚最后一脚踢飞后,接超重击扣血比升龙要多得多。
打伊格尼斯有机会下重脚放倒后在他起身的一瞬贴着他大跳,100%会出对空,这时玩家已经在他背后了。
打zero 拉尔夫和克拉克骗对空后 重拳接指令投可无限循环
八神葵花可以無限連...
当初看我们宿舍玩这一作就觉得是不是给韩国人开发了,因为有梦幻模拟战的先例,风格的改变都非常相似,果然言中。不过03之后也算是回了正轨,经历大动荡总是有阵痛期的,更何况韩国人当时也缺乏类似游戏的开发经验,需要学习
03半成品可惜了
和96差不多
(其实这东西本来就不该一年一作
其實2001代這個人自選人數在拳王史中算最有創意系統,但選一個打比起選四個打其攻/防力似乎加唔係好多,另外人像與音樂的有點求奇
01 设计的其实不错。02 更好。但是 03 才是让人无语
你说说看嘛 03
我记得小时候打倒数第二个boss 有bug 就是队伍里有火舞,出场不动就可以等到时间结束获得胜利
大叔跟一樣會解說SNK的飛鳥聲音好像!
看这视频时,才发现2001版有一个小BUG,就是人物在地面上的投影,几乎没有两人都存在的情况,轮流有!不知道是机能问题,还是开发者的疏漏!
粗糙總比2000還有堆高機出來03跟99也挺多相似選人跟5場比賽都一樣
从拳皇98后就不玩了
但BGM最好聽~🤣
kof 根本從2000年開始就不做歪了不止2001
平衕爛到無比奇爛根本不知之前的平衕到哪去了
NO _(:3」∠)_ 13其實很讚
看來你還沒玩過02UM 不然就你會知道什麼叫做沒有最爛 只有更爛
雲雲寶 02UM也很不錯啊!
99開始都是爛
2001還蠻好玩的,我覺得2003就不好操控
廖小賢 03你试试后来修正的ps2版吧
這圖像是什麼鬼?確定不是KOF2001的同人遊戲嗎?
鍵盤打的比我搖桿好。。。慚愧
玩97 98 99 02 10周年从来不玩01因为每次都打不过boss
這代還好,不算不能玩。我覺得kof最大的敗筆不是2003就是12,沒有其他正傳比這兩款難玩
12也超没有诚意
Yi-Yen Tsai 感觉12是在移动设备上移植为了圈钱的。
EX還有EX2才是真正敗筆
82电玩大叔 12:13兩款 根本沒差 一款半成品 一款加一點點東西根本一模一樣的鬼玩意 差十一代太多 (還敢賣解鎖dlc) 不過14才是爛出了新高度。。第一次做3d模組 就來個ps2模組(個誒 你敢說這ps4 game?) snk 一代不如一代 已死
皇明 但是看賣最爛的是GBA的EX慾望之血 出到第二代就斷尾了
故事都還沒結束
不知火舞的波不會搖了...
但2001里面那个辫子角色(1:45),我还是比较喜欢的。可惜后面都没再出现了。
2000里也有他,后面那条故事线断了
82电玩大叔 2002UM也有出現,只是沒劇情
大叔老说疼疼疼,我听着咋觉得最疼的是大叔的键盘呢?哈哈哈哈!
最大的败笔地方应该是bug太多,其他方面都可以忍。
庫拉的下後手 可以反氣功啊…
輔助叫出來..在那踢來踢去 連我也說不敢了
惊讶地发现大叔的拳皇居然玩的不错👍果然是那个年代的人
98常玩
還是比較喜歡2002格鬥天王XD
95-96-99-2001可以3個人上場1個補防
01畫面和平衡度確實不佳,但玩起來還是挺爽的,至少01為後來的super cancel打下了基礎。
說到爛,03才是爛。那系統和手感簡直不倫不類。
斷水流大師兄 14又隨便做做覺得比o3更差
所以說電競這種東西沒辦法列入奧運 因為沒有所謂的"公平"
動不動大起大落 沒平衡性可言
fewafaw dqad 呵呵 难道其他奥运的运动员身高体重体力技术都会相同吗?
系列老玩家手感差了就是游戏差
老玩家没见过TAG ,交代连学习成本高就叫不伦不类?
比起这个你是不是该和大家一样喷下打击感和完成度?
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哪怕来一点干货也行啊
01超级不平衡,音乐也是全系列最low,三个助攻的系统也是奇葩。。
感觉就是个山寨货档次。
結果12.13音樂更爛....音樂顛峰應該是2002um了
拳皇98c某程度上繼承了2001
結果後面一代比一代還敗筆...看拉垃圾的不行的12代,四不像的14代,女傑奶搖格鬥....
大叔真是什么都会玩,牛逼
像我朋友以前找我去迪諾 我都不想去
每個都很龜 龜到很沉悶
ps:迪諾倒很久了烘?_
請問有下載網址嗎? 分享一下
魔王不論劇情上還是遊戲中性能上,依然都是大蛇最強,畢竟本身就是神的存在 (說地球的意志不算神,但實際上就是神啦)
KYO GATO 而AI是历代最弱的
人物幾乎全毀容
難度莫名其妙的逆天
故事亂七八糟 還被人指控盜用角色
一整個無語'
畫風改就叫全毀容 ㄏㄏㄏ
盜用角色好像算是這遊戲的傳統了 只是看當事人要不要告XD 不過確實K9999是被黑歷史了
大叔也开始考古了?要变82电玩厂长了?哈哈哈哈!
大叔逆向不错哦
键盘逆向好像比摇杆顺手一些
01很好玩阿..我打很久..第一次看到發冷的...
2001很好玩,看赞就知道了
比起2003,2001比較好玩
2001李梅最強
当对战01boss的时候,立马给我的第一感觉就是:不愧是韩国人做出来的玩意,韩国人就是要设计一个能以优雅的身姿,轻松地打败拼命要摇杆的玩家的BOSS。这狂拽酷炫吊炸天伊格尼斯,就是把韩国人那自卑又自大的心态淋漓尽致地表现出来的产物。伊格尼斯做为没有缺陷的BOSS,压倒性的优势,这也正是承载着韩国社会那严重的长幼尊卑的阶级意识。而伊格尼斯那败笔的目的,不过就是想说他强到没追求,除了成为最强者,其他都不是事。
伊格尼斯的完美正是向世界展现韩国人的劣根与丑态,我的第一感觉就是这样。韩国人就不想设计一个能被打败的BOSS,就是想设计一个在你面前赢得优雅,你在他面前输得绝望的角色,所以我也不想花心思去研究怎么打败他,因为对于这种自大的态度,最好的方法就是不把他当回事。
小时候和小伙伴在一起玩,打得真的很绝望
听说是因为被骂了 之后才改变成你手上的版本
Bat Man 講反了吧 這影片是大台電玩版 大台電玩先出 ps2版後出 畫面上有作改良 已經比原本的大台好了
用键盘实在是太厉害了
其实被说是黑历史的是ps2版 因为画风实在太崩了。。 (想知道大叔的感想) th-cam.com/video/0NClmuoCwJU/w-d-xo.html
Bat Man 講反了吧 這影片是大台電玩版 大台電玩先出 ps2後出 畫面有作改良 已經比大台好了
hokyo1 对,明明ps2版选人画面好了很多
2001 tiene buenos jefes
01 草纸京可以无限连啊
確實很多人不喜歡,那就一定敗筆了??
不应该是12嘛?
所有角色都那一套連招,
而且還經常失敗…
你是怎麽好意思放出來的…
可能是为了钓出浅薄的键盘侠吧
82电玩大叔 噢噢,我還以為是為了釣護主狗呢~
會玩 和 不會玩.
拳皇12我覺得才是最雷的~只打5隊就破關連BOSS都沒得打
没有BOSS……
可我覺得KOF2000才是真正的失敗品~光連到死就讓人很不爽~被對方一直連招會很想K對方
我覺得就跟機器人大戰一樣 發展到後面就開始有援助攻擊或者援助防禦了 雖說是遊戲進化必然的結果
但也導致許多問題 kof不是說不能有援助攻擊 只是攻擊力要被抑制 而不是動不動就半條血以上
不過我還是建議不要有援助
"因為kof已經夠龜 還加上援助根本火上加油 根本看不下去了"
PS: 我是2000派援助玩家 但我也認為援助該廢 (很大原因是因為沒有援助 姜峰就沒辦法踩的)
克拉克 輔助 東仗 .爽接
克拉克只用一個東丈是可以一招死的(不用接大絕)
落地接東丈時 大跳超重擊打背+重手+机炮拳:←蓄→+C
不過大跳超重擊要跳到對手後面 像八神百合折那樣
真的是一招死 像金或者八神發氣功被猜到真的直接死
我目前所知 一個輔助死的只有姜峰還有克拉克
95草薙京就可以連踢到死,95還有獨創的反擊技能你根本就無法防禦,真正開始連到死的時代應該是97吧,而且是一招打到死
看得出大叔是高手,,,
手法真渣
01剧情不错 。但是游戏玩起来其实比不上前面
01明明就是代很好玩的爽GAME 通常會靠北的多半是自己連段能力很ㄎㄎ 場場都被人家3援助1清三或無限到死 才會在那邊該 03才是公認的垃圾 而且他還是出在02之後 這才是更欠砲的點 01主要被評黑歷史的原因是因為BUG跟無限連導致(高端對局)平衡崩壞 尤其FOX的無恥程度更是嚇跑一堆大神一輩子都不敢碰01 因為不會用FOX的BUG你就是注定被人打爆 所以那些頂端玩家喊爛我能接受 但那些連電腦都打不贏的底層玩家 平衡這種東西真的不干你的事啊 輪不到你來喊爛啊
還有一個爛點是 人設歷代最醜
那個醬汁呢 14人設 應該是歷代最醜
補充 2D最醜
雲雲寶 你们每个人都说03垃圾 ,但是除了垃圾两个字半点原因都不讲
又不是打8級的
宇軒洪 这是几级?
估計是預設難度 (4級)
66 666
看敵人攻擊強度4級以下都有可能
這一代敝人覺得做的真的很爛.一堆連技做的太誇張..畫風又超醜
画工真是太丑了
丑出国际
羅伯特根本就是超強的存在
asdgt yang 会削的 一定
怎麼覺得黑歷史是 11代之後開始。。
不會啊.11我是沒玩 13很好玩啊.畫質特效平衡都是不錯的
11代其實很好玩,不過上代2003系統差有點趕客,12代係半成品,13代才是完美版,可惜14代沒有繼承13代2d人物
11超好玩的好不
一堆新技能 新人物 很明显用心做了
总比后面京63214只能琴月阳好多了
Doll Ryougi 11代的京應該係歷代唯一同時有「地火」與「荒/毒咬套餐」招式(而且那代京都算前五位強者)
panda wong 唯一一个全能的京 然而并不强 顶多mid tier
然而八神直接low tier了
我擦,居然用HHKB玩拳皇,太浪费了吧
01韩国队无敌
2001历代最烂没有之一
美术图丑
角色能力啥的都变了个样
还出伊格这拉基角
说自己不经常玩有什么资格说人家败笔?自己说的话自相矛盾的。01不要太好玩
这和谁常不常玩没有任何关系,游戏素质就在那摆着,了解SNK那段历史也就释然了
他的意思是你只是跟風喊人家敗筆 並不是做為一個拳皇忠實玩家在發表自己的感受 如果今天人家喊01是神作 想必你也會跟風捧他是神作
2002
lv几。。对面站着给你打啊。。
第一
不然你當工作人員吧, 看你能做多好看
遊戲介面的設計上,也是所有系列中最不好看的
Pony Hwang 还行吧
中國人就是中國人...玩盜版還有臉批人家的遊戲....沒花錢買玩盜版還好意思批..還有臉拍影片!!
一看就知道是菜雞,玩不深就在那抹黑,覺得好笑,中國人不意外啊