Creo que lo que dice el que grita, el problema es de los pro player es que caemos en lo mismo adivinar, porque un ejemplo qué pasa si xiaohai se levanta le hacen agarre, luego se para agarre otra vez luego se para y en vez que quedarse quiero le hace EX de dragon o nose como se llamara en sf, pero digamos te levantas con esa patada qué cammy hace hacia arriba. Bueno ya se acaba el infinito de agarre, que pasa que los pro son los que le tiene miedo a arriesgar, y claramente porque se juegan dinero, pero si xiohai hubiera arriesgado evita eso, ya que o que prefieres? Qué te mantén con infinito de agarre o arriesgar y que te hagan combo? El detalle es que los pro juegan a plata ese es el tema del miedo a riesgo.
Se nota que no han jugado Third Strike, porque los throwloops se pueden hacer desde Third Srike ya que fue a partir de ese juego en adelante que los throws tienen animación (cuadros de animación) y además se hacen con dos botones.
El del video que menciona que el thow loop es problema de los pro players esta loco, recuerdo cuando iniciaba y llegue a oro, varios se la pasaban haciéndomelo y como yo era nuevo en la saga me frustraba por que si me levantaba haciendo algo solo me castigaban.
Lo que pasa es que en street fighter te castiga por estar mucho a la defensiva y lo resientes si vienes de otros fighting games ajenos a street fighter, y sí hay formas de salir o evitar el throwloop, o haces un EX, masheas el comando de agarre o te avientas la vieja confiable del wake up desperation move. Pero de igual forma, los que somos mas de street figter odiamos que otros juegos de fighting no nos den la opción de catigar con throws cuando el rival esta solo a la defensiva
Es algo definitivamente se tiene que mejorar... 🥴 Y con respecto a la elección de integrantes de cada equipo con todo respeto para las nuevas incorporaciones.. el año pasado nombre por nombre estuvo mejor ... 🥴✌🏻 Pero bueno eso es lo que hay. Saludos!!!
No harán nada creo, ta duro qué quiten eso, lo único que pueden hacer es poner una animación más lenta para que uno pueda reaccionar o que el segundo agarre seguido qué hagas sea lento pero q va ta duro jeje 😅, ejemplo kof 2002 tenia un agarre más lento qué el agarre de kof98 pero se podía soltar si lo ponen como 98 estaría bien. Ejemplo digo.
@@JohnShoryuken si amigo así es, aquí en este juego es te paras con Shoryuken en EX o te comes el tercer agarre pero que pasa si te paras pensando que viene el tercer agarre? Y no hace nada? Combote 😅. El detalle es que si te paras con Shoryuken en EX varias veces el tendrá miedo de entrar con agarre infinito, entonces te va a esperar a que nuevamente lo hagas y es en ese momento donde ya no te paras con Shoryuken en EX y no subes agarre infinito pero que tal si el otro te adivina tu secuencia? 😂. Saludos y buenos videos amigos 🤌🏼 entro de vez en cuando para saber noticias y demás y pues sigan así 🤙🏼
Creo que lo que dice el que grita, el problema es de los pro player es que caemos en lo mismo adivinar, porque un ejemplo qué pasa si xiaohai se levanta le hacen agarre, luego se para agarre otra vez luego se para y en vez que quedarse quiero le hace EX de dragon o nose como se llamara en sf, pero digamos te levantas con esa patada qué cammy hace hacia arriba. Bueno ya se acaba el infinito de agarre, que pasa que los pro son los que le tiene miedo a arriesgar, y claramente porque se juegan dinero, pero si xiohai hubiera arriesgado evita eso, ya que o que prefieres? Qué te mantén con infinito de agarre o arriesgar y que te hagan combo? El detalle es que los pro juegan a plata ese es el tema del miedo a riesgo.
Se nota que no han jugado Third Strike, porque los throwloops se pueden hacer desde Third Srike ya que fue a partir de ese juego en adelante que los throws tienen animación (cuadros de animación) y además se hacen con dos botones.
Me encanta 3rd Strike, de hecho yo hice ese comentario, quizá aún no llegas a esa parte! O igual y lo decías en gral 😅 Pero sí, buen aporte hno 👊🏻
En una pelea real cuando se acaban las ideas y llega el cansancio la mayoría terminan en agarres, así que para mí está bien 👍
El del video que menciona que el thow loop es problema de los pro players esta loco, recuerdo cuando iniciaba y llegue a oro, varios se la pasaban haciéndomelo y como yo era nuevo en la saga me frustraba por que si me levantaba haciendo algo solo me castigaban.
Lo que pasa es que en street fighter te castiga por estar mucho a la defensiva y lo resientes si vienes de otros fighting games ajenos a street fighter, y sí hay formas de salir o evitar el throwloop, o haces un EX, masheas el comando de agarre o te avientas la vieja confiable del wake up desperation move. Pero de igual forma, los que somos mas de street figter odiamos que otros juegos de fighting no nos den la opción de catigar con throws cuando el rival esta solo a la defensiva
La solución es que el normal grab tenga mas frame de recuperación y veras que se les acaba la pendejada
Menard usaba mucho el agarre cuando blnaka y luke caribeño es fan de menard solo hagan que se suelte con un boton y ya
Es algo definitivamente se tiene que mejorar... 🥴 Y con respecto a la elección de integrantes de cada equipo con todo respeto para las nuevas incorporaciones.. el año pasado nombre por nombre estuvo mejor ... 🥴✌🏻 Pero bueno eso es lo que hay. Saludos!!!
No harán nada creo, ta duro qué quiten eso, lo único que pueden hacer es poner una animación más lenta para que uno pueda reaccionar o que el segundo agarre seguido qué hagas sea lento pero q va ta duro jeje 😅, ejemplo kof 2002 tenia un agarre más lento qué el agarre de kof98 pero se podía soltar si lo ponen como 98 estaría bien. Ejemplo digo.
Son buenas propuestas lo que mencionas hno y al día de hoy, pues esto sigue!
@@JohnShoryuken si amigo así es, aquí en este juego es te paras con Shoryuken en EX o te comes el tercer agarre pero que pasa si te paras pensando que viene el tercer agarre? Y no hace nada? Combote 😅. El detalle es que si te paras con Shoryuken en EX varias veces el tendrá miedo de entrar con agarre infinito, entonces te va a esperar a que nuevamente lo hagas y es en ese momento donde ya no te paras con Shoryuken en EX y no subes agarre infinito pero que tal si el otro te adivina tu secuencia? 😂. Saludos y buenos videos amigos 🤌🏼 entro de vez en cuando para saber noticias y demás y pues sigan así 🤙🏼
Si timban los throw loops van a tumbar a muchos masters de papel y van a dejar el juego.Muchos asi llegaron a master.😂
Los throwloops son mas funcionales q Manon.
😅🥲
Que paso mi John... me le cortaste cuando se hiba a poner interesante 😢