Глава 1. Можно жить и на Марсе. Часть 4. Space Engineers

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 พ.ย. 2024
  • เกม

ความคิดเห็น • 42

  • @Alexander_Gurov_RF
    @Alexander_Gurov_RF 7 หลายเดือนก่อน

    В космосе не только пираты. Там и скрапярдовские полуразбитые дрейфующие корабли с турелями. Иногда к ним можно аккуратно подлететь без боя. А иногда придётся немного повоевать)

    • @NoName-Lone
      @NoName-Lone  7 หลายเดือนก่อน

      Да, есть такое, еще есть кораблики которые взрываются по сенсору, нужно быть осторожнее.

  • @Alexander_Gurov_RF
    @Alexander_Gurov_RF 7 หลายเดือนก่อน

    В идеале, лучше всего двинуться на полюс, и уже там разбить постоянную базу. Потому что там много льда. На Марсе там целая ледяная шапка. На обоих полюсах. В будущем пригодится.

    • @NoName-Lone
      @NoName-Lone  7 หลายเดือนก่อน

      Может и двинемся на полюс, но нужно сделать то, на чем двигаться - летающею телегу )

    • @Alexander_Gurov_RF
      @Alexander_Gurov_RF 7 หลายเดือนก่อน

      @@NoName-Lone можно и на ровере. Потом это будет сложнее, потому что скопится хлам, который придётся тащить с собой. А пока налегке...

  • @Alexander_Gurov_RF
    @Alexander_Gurov_RF 7 หลายเดือนก่อน

    КПТ-шки ещё можно для солнечных панелей использовать. Полезная штука. Они их автоматически на солнце ⛅ направляют.

    • @NoName-Lone
      @NoName-Lone  7 หลายเดือนก่อน

      Да, там в настройках есть ориентир на солнце. Но я редко пользуюсь, проще ветряк поставить, и КПД больше.

    • @Alexander_Gurov_RF
      @Alexander_Gurov_RF 7 หลายเดือนก่อน

      @@NoName-Lone да, но ветряки не везде работают. На астероид не поставишь)

  • @Alexander_Gurov_RF
    @Alexander_Gurov_RF 7 หลายเดือนก่อน +1

    У пластин нужно отключать автозацеп, а не их самих.

    • @NoName-Lone
      @NoName-Lone  7 หลายเดือนก่อน

      Я отключаю автозацеп и следом питание, что бы успеть снять с нее что либо, или нормально выставить то, что хочется приклеить.

  • @21BoOoM12
    @21BoOoM12 7 หลายเดือนก่อน +2

    Замечательная база на колёсах чё вы докалупались в длину вытянуть шаси по чаще гироскопы и в будущем переделать на летательный аппарат для выхода на орбиту

    • @NoName-Lone
      @NoName-Lone  7 หลายเดือนก่อน

      Для выхода на орбиту буду делать специально кораблик)
      Мы с вами хоть и в свалке, но попробуем сделать все по фен Шую)))

  • @Alexander_Gurov_RF
    @Alexander_Gurov_RF 7 หลายเดือนก่อน

    Оно понятно, что широкий ровер более устойчивый. Но это уже перегиб! Он если бы был в полтора-два раза уже, тоже был бы вполне устойчив. Плюс можно гироскопы добавлять по мере нахождения. Они хорошо помогают.

    • @NoName-Lone
      @NoName-Lone  7 หลายเดือนก่อน

      Совет принял, исправил )

  • @Alexander_Gurov_RF
    @Alexander_Gurov_RF 7 หลายเดือนก่อน +1

    Зачем фонарь отключать? не видно же нифига. Пусть горит. На Ютубе картинка немножко темней, чем самой игре.

    • @NoName-Lone
      @NoName-Lone  7 หลายเดือนก่อน +1

      Понял, и справлюсь)

  • @csexeuj
    @csexeuj 6 หลายเดือนก่อน

    Чтобы ровер неопрокидывало при торможении, тормоза нужно делать активными только для заднего моста.

    • @NoName-Lone
      @NoName-Lone  6 หลายเดือนก่อน

      Возможно, нужно пробовать.

  • @Alexander_Gurov_RF
    @Alexander_Gurov_RF 7 หลายเดือนก่อน

    Все кокпиты есть смысл распиливать. Потому что там может что-то лежать.

    • @NoName-Lone
      @NoName-Lone  7 หลายเดือนก่อน

      Да, конечно, нужно обязательно пилить, НО иногда совсем забываю.

  • @Alexander_Gurov_RF
    @Alexander_Gurov_RF 7 หลายเดือนก่อน

    Да, в конце видео, это именно тот самый ClusterCore. А маленькие блоки - это DumbCore. Я про них говорил прошлый раз.

    • @NoName-Lone
      @NoName-Lone  7 หลายเดือนก่อน

      Как то странно они попадаются, а потом так же стронно исчезают ).

    • @Alexander_Gurov_RF
      @Alexander_Gurov_RF 7 หลายเดือนก่อน

      @@NoName-Lone их появление - это баг. Они должны исчезать при приближении персонажа.

  • @Alexander_Gurov_RF
    @Alexander_Gurov_RF 7 หลายเดือนก่อน +1

    Не понимаю, зачем разбрасываться ресурсами, при их острой нехватке? Стёкла для кокпита нужны. И зачем было их выбрасывать?

    • @NoName-Lone
      @NoName-Lone  7 หลายเดือนก่อน

      Может я что то просмотрел, но пересмотрел еще раз, не увидел. есть один момент, но там я выбрасываю хлам.

    • @vasiasiks
      @vasiasiks 7 หลายเดือนก่อน

      Я тоже сначала так подумал, потом пересмотрел, там был скрап стекольный,т.е. хлам

  • @Alexander_Gurov_RF
    @Alexander_Gurov_RF 7 หลายเดือนก่อน

    Любое оружие можно крафтить. Его нет смысла собирать, и лучше распиливать. Было бы оно целое - тогда можно было бы сэкономить материалы. А так...

    • @NoName-Lone
      @NoName-Lone  7 หลายเดือนก่อน

      Можно, но я просто поставил батарею в куче с пушечкой.
      p.s. но потом спилил)))

  • @Alexander_Gurov_RF
    @Alexander_Gurov_RF 7 หลายเดือนก่อน

    Патроны тут делать можно, но нужен сборщик.

    • @NoName-Lone
      @NoName-Lone  7 หลายเดือนก่อน

      Так вот с этим то и беда, так и не нашел информацию есть ли сборщик и очиститель.

  • @Alexander_Gurov_RF
    @Alexander_Gurov_RF 7 หลายเดือนก่อน

    Итак... Глянул я этот мод Aww Scrap. Понял, в чём проблема. Он предполагает переработку хлама в комплекте выживания (и больше нигде). Там даже вкладка соответствующая есть. Но там нет доступных компонентов. Дело в том, что этот мод не совместим (конфликтует) с модом свалки Scrapyard build restrictions. Поэтому как то переработать этот специальный хлам не представляется возможным. Пробовал и менять приоритет модов -- результат тот же. Помогает полько отключение мода свалки. Но это не приемлимо. Возможно, как то исправят позже.

    • @NoName-Lone
      @NoName-Lone  7 หลายเดือนก่อน

      Все верно, в свалке, в сюрве нет возможности переработать хлам, это не ошибка. Я перерабатывал его(вроде) в очистительном заводе, но это снова нужно ставить мод на спавн абадонок, или же найти базовый очиститель(если он все же есть в свалке). Но можно выжить и без всего этого, только дольше.

  • @лехабородин-ч2ъ
    @лехабородин-ч2ъ 7 หลายเดือนก่อน

    арганика есть где есть трава . из кокпита можно управлять без стекол но он не герметичный . сервивал кит у него две вкладки он может хлам перерабатывать!

    • @NoName-Lone
      @NoName-Lone  7 หลายเดือนก่อน

      Органику сам инженер вырабатывает, этого хватает)))
      С кокпитом уже вопрос решен. Сюрв не работает в переработке, нужно мод ставить что бы вторая вкладка(переработка) работала - это я проверил сразу. В него просто хлам не положить кроме пластин(вроде), но он их не хочет перерабатывать.

  • @ktulkhu
    @ktulkhu 7 หลายเดือนก่อน

    Серий через 5 будет уже самолет? Делаем ставки)

    • @NoName-Lone
      @NoName-Lone  7 หลายเดือนก่อน

      А кому сейчас легко, посмотри вокруг.
      Во всем мире трудные времена, а тут на марсе)
      Не много терпения, все будет, и космос с вами посмотрим.

  • @ИгорьМусин-в8б
    @ИгорьМусин-в8б 7 หลายเดือนก่อน

    При добычи руды и органика попадается!

    • @NoName-Lone
      @NoName-Lone  7 หลายเดือนก่อน +1

      Руду пока не добываю, только камень и лед.

  • @aleksandrs9340
    @aleksandrs9340 7 หลายเดือนก่อน +1

    V krane bivajet bazovij sborwchik.

    • @NoName-Lone
      @NoName-Lone  7 หลายเดือนก่อน

      Ооооо, серьезно?
      Вот это хорошая новость. Кранов достаточно много, правда еще не одного не встретил целого, все упавшие.

  • @медведьшатун-б4я
    @медведьшатун-б4я 5 หลายเดือนก่อน +1

    сформулируй уже четко как то свою мысль прыгаешь с мысли на мысль не успеваем следить и как то связывать твою мысль.
    сказал конкретно_ сделал . сказал- сделал.
    вот сам послушай свой стрим. всё понимаешь?

    • @NoName-Lone
      @NoName-Lone  5 หลายเดือนก่อน

      Это не стрим, пора бы уже знать что такое стрим.
      По поводу мысли, я не сценарий читаю, не повесть, не сказку. По ходу прохождения появляются мысли, и не всегда проговариваю их в слух.
      Ну такой уж я)
      p.s. а ты сам, без недостатков, идеальный?