"Parliamo di" interessante. Quanto è dettagliata questa ambientazione?Cosa la differenzia da degli spunti stile Valhalla, solo la lunghezza? Non potrebbe essere usata come uno spunto e basta? Ad esempio le lontre, ci sono ma non sono certo fondamentali, come i monoliti immagino. Il GM può semplicemente ignorarle, no?
Sono simili a Valhalla ma meno ficcanti. Imho Possono essere usati a discrezione dei giocatori, il problema è che senza un accordo preventivo da parte dei giocatori rischi di avere sfasamenti dello spazio immaginario condiviso
Mi pare di aver capito: manuale bello come prodotto e gioco così così... Concordo con i gusti di Marco: non c'è tempo e voglia di studiare pagine e pagine di ambientazione per giocare.
"Parliamo di" interessante. Quanto è dettagliata questa ambientazione?Cosa la differenzia da degli spunti stile Valhalla, solo la lunghezza?
Non potrebbe essere usata come uno spunto e basta? Ad esempio le lontre, ci sono ma non sono certo fondamentali, come i monoliti immagino. Il GM può semplicemente ignorarle, no?
Sono simili a Valhalla ma meno ficcanti. Imho
Possono essere usati a discrezione dei giocatori, il problema è che senza un accordo preventivo da parte dei giocatori rischi di avere sfasamenti dello spazio immaginario condiviso
Mi pare di aver capito: manuale bello come prodotto e gioco così così... Concordo con i gusti di Marco: non c'è tempo e voglia di studiare pagine e pagine di ambientazione per giocare.