Genial edit, antes no se entendían sus ataques pero ahora están buenísimos y le dan más significado al personaje como una suerte de invocador. Un personaje similar que podrías pulir es un edit de Benimaru de pelo negro llamado Dante.
gracias por tu comentario. me alegra mucho que se note la idea en el personaje. En cuanto a dante. si, fue uno de los que tenia visto hace mucho. pero, si bien tengo una idea de como hacerlo, siento que se veria como un personaje de otro estilo de juego, que no estaria mal... por otro lado no sabria como quitarle lo benimaru a ciertas cosas.
@@nelsonpatino3349 I'm not the best to test such character. But By playing and testing I can say he is very nice to play. the commands are a bit "hard" to find because it's not always the usual QCF stuff. he seems very complete. I would gladly give him more normal attacks animations, but I'm really busy right now, And my spriting skills in KOF style are not effective. very very slow. I can't wait to see you other projects.
gracias. tus trabajos son de gran calidad y exelentes. tenia ganas de editar y poner mi template a alice garnet, ya que podria entrar en mi proyecto. pero trato de no editar trabajos que sean muy recientes para que primero se conozca el trabajo del autor original. Pero tengo muchas ganas. De nuevo gracias por pasar por este canal.
jajaja, creo que si... En realidad tenia cosas muy interesantes y complejas, que, por no entender, las simplifique, pero espero aprender de ello como aprendi cosas muy interesantes editando a jess.
Geniales tus ediciones como siempre... pero para los que somos golosos... se puede configurar para que se puedan hacer ambos max 3? osea la version original y tu version mejorada, sin tener que estar yendo a la configuracion a ccambiarlo... para mas variedad
Gracias por tu comentario. voy a responder a esa pregunta. En esta ocacion no se haria de manera "simple" ya que el state que lo ejecuta es el mismo, la variable cambia el rumbo que va a tomar la hyper. Esto lo hice, aparte de ahorrar programacion, porque en realidad las dos hipers tienen la misma funcionalidad y no hay una variedad real mas que la vistosa. podria hacer un archivo "alternativa" para ejecutar ambas.
Genial edit, antes no se entendían sus ataques pero ahora están buenísimos y le dan más significado al personaje como una suerte de invocador.
Un personaje similar que podrías pulir es un edit de Benimaru de pelo negro llamado Dante.
gracias por tu comentario. me alegra mucho que se note la idea en el personaje. En cuanto a dante. si, fue uno de los que tenia visto hace mucho. pero, si bien tengo una idea de como hacerlo, siento que se veria como un personaje de otro estilo de juego, que no estaria mal... por otro lado no sabria como quitarle lo benimaru a ciertas cosas.
Yes !!! great update !!!!
Thanks for it! I like all your projects!
Thanks for commenting friend. When you test it more thoroughly, can you tell me your impressions. You know I appreciate it
@@nelsonpatino3349 I'm not the best to test such character. But By playing and testing I can say he is very nice to play. the commands are a bit "hard" to find because it's not always the usual QCF stuff. he seems very complete. I would gladly give him more normal attacks animations, but I'm really busy right now, And my spriting skills in KOF style are not effective. very very slow. I can't wait to see you other projects.
Que genialidad nene!!! Mi canal te espera para presentar todo este arte que tenés!!!
Gracias retro!! No voy a decir nada mas... ya lo vamos a hacer...
Que buen update amigo. sigue asi.
Great Work!
Este es un char bien original del mugen
Excelente trabajo amigazo, Like
gracias colega. te debo un trabajo. pero tengo un problema con ese screenpack. si lo soluciono, trabajo en ello.
@@nelsonpatino3349 nah colega tranquilo aun tengo cosas que arreglar ya abra tiempo yo te aviso lo prometo
Asombroso
gracias. tus trabajos son de gran calidad y exelentes. tenia ganas de editar y poner mi template a alice garnet, ya que podria entrar en mi proyecto. pero trato de no editar trabajos que sean muy recientes para que primero se conozca el trabajo del autor original. Pero tengo muchas ganas. De nuevo gracias por pasar por este canal.
Jess. Ya te esperaba con ansias 🤗 Gracias Nelson por tan maravilloso trabajo con este char.
gracias, pero la maravilla es de thedge que se paso con la idea y sus sprites. yo lo reinterpreto y ojala no se moleste con ello.
demaaaaaaaaaaaaais
Porfin le hacen justicia a Jess
La verdad, lo mismo con Eiji Shirow, es como mandarlos con el gran patriarca para sacar todo su potencial 🤘
jajaja, creo que si... En realidad tenia cosas muy interesantes y complejas, que, por no entender, las simplifique, pero espero aprender de ello como aprendi cosas muy interesantes editando a jess.
@@nelsonpatino3349 es que ahora le diste más personalizado de cuando salió el chat y nadie se atrevía a hacerle cambios
Geniales tus ediciones como siempre... pero para los que somos golosos... se puede configurar para que se puedan hacer ambos max 3? osea la version original y tu version mejorada, sin tener que estar yendo a la configuracion a ccambiarlo... para mas variedad
Gracias por tu comentario. voy a responder a esa pregunta. En esta ocacion no se haria de manera "simple" ya que el state que lo ejecuta es el mismo, la variable cambia el rumbo que va a tomar la hyper. Esto lo hice, aparte de ahorrar programacion, porque en realidad las dos hipers tienen la misma funcionalidad y no hay una variedad real mas que la vistosa. podria hacer un archivo "alternativa" para ejecutar ambas.
@@nelsonpatino3349 o que varie de manera random... que se yo... gustos jajaja