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誤っていると思われる点があるので各自ご確認下さい加速については解説が逆で、攻撃速度は高い数字だけを適応、攻撃後の隙短縮は加算されますこれらは実際にココノハのスキルに加えてパズズ、隙短縮サブスキルを追加していくと攻撃回数が増える事を確認できますクリティカル時は攻撃力自体が伸びる、という点は間違いではありませんが、これは与ダメージバフも同様で区別されているわけではなく与ダメージバフも攻撃力×与ダメージバフしたものから防御力を引く、という計算になりますので敵の防御に対する有効性は全く同じです
申し訳ない勘違いしてました!学園アルギュロの多重加速も隙短縮で伸びてたんですね。
大抵の人の高難易度クリア動画に学園ニグリュが入っててニグリュおりゅ?状態なのが・・・まぁクリア自体は今の所、構成や手順をシビアにすれば出来るんでいいですけど復刻2回目か同じようなモン娘増えないかなぁと思っています
ニグリュはホント重要ですなぁ
モン娘でアタッカーのキャラ間のバランスが良い原因だと思っている。初期Lキャラも今も普通に使える。バッファーが強いから、アタッカーのインフレが抑えられている。サブスキルも基本的に全員に付けられるので、キャラ間の格差には繋がらない。
火力に付いては確かにバランス良いですねぇ。場面で良いのが変わる。バフの方は加算の天井が見えてたりしますが
ウ~ン、モン娘バフは複雑なんですね。アイギスバフも複雑だけど、最近少しわかって来た。モン娘バフの仕組みは初めて知ったです。ま、ゆっくりやります🤣
一見に手相でアイギスとはだいぶ趣が違いますな。
専用武器強化は基礎攻撃力頭打ち問題で置いてけぼり喰らってた一部のモン娘救済になったりしてますねぇ!!アタッカー攻撃以外強化勢……ドウシテ……ドウシテ……
専用武器は特に低攻撃力系は上げたいですなぁ。特に弓
攻略時に速度を「×1」のままで我慢して、バフ要員の有無で攻撃力の変化を確認しながらやるのがイイと思うの。つか、理論だけで実践できれば苦労しないwww(オラ、頭が悪いから目で見て身体で覚えた感じだけど、まだ理解不足
とりあえず強いとされるバフを並べればOK!
茶番の掛け合いのイメージが強いナカタ氏は普通に脳レジェ少年だったと思い出す分かりやすい良い解説動画でした。そっか、頭モン娘じゃなかったんだなぁ(ボソッ
いやいや単にTDが好きなだけですぞ!?
アージェの51万ダメージ、途中の計算式はどんな感じでしょうか?(2000×1000%×1.2×1.3・・・のようなイメージ)
あそこはスタンで5倍なので、10万ダメ行けばそうなったり。重要なのはサブスキルの決死と逆境ですかね
@@nakatananoka ありがとうございます~
攻撃速度がわからないです。ダメージが発生してから次のダメージ発生までの時間が短縮するのが攻撃速度だと思ってましたが、動画では「攻撃速度」「隙」と二種類からなるとあります。それぞれの意味を教えてください。
攻撃速度はモーションの速度で、その後何もしない時間が隙ですね。モン娘では待機時間と定義されているので紛らわしかったかもしれません。
加算とクリティカルは前からなんでわかってるが、速度からふわっとし始めて挫折した迷宮産のサブスキルと持ってないキャラのバフはもう完全に放置してたよ。専用武器も迷宮産だからアレだし、置いていかれているなぁ、俺…
大迷宮クリアからですな。あそこのサブスキルはホント重要
一番大事な要素が抜けていますぞ?攻撃力の最終値に可愛さバフを自分の好きな倍率だけ×した値が破壊力です。自分の場合、アルギュロだとバフが8億倍くらいになるのでぶっちぎりの最強です(*´ω`*)
何てことだ!上級生の僕としたことがその要素を忘れていたとは一生の恥ぃ!
誤っていると思われる点があるので各自ご確認下さい
加速については解説が逆で、攻撃速度は高い数字だけを適応、攻撃後の隙短縮は加算されます
これらは実際にココノハのスキルに加えてパズズ、隙短縮サブスキルを追加していくと攻撃回数が増える事を確認できます
クリティカル時は攻撃力自体が伸びる、という点は間違いではありませんが、これは与ダメージバフも同様で区別されているわけではなく
与ダメージバフも攻撃力×与ダメージバフしたものから防御力を引く、という計算になりますので
敵の防御に対する有効性は全く同じです
申し訳ない勘違いしてました!学園アルギュロの多重加速も隙短縮で伸びてたんですね。
大抵の人の高難易度クリア動画に学園ニグリュが入っててニグリュおりゅ?状態なのが・・・
まぁクリア自体は今の所、構成や手順をシビアにすれば出来るんでいいですけど
復刻2回目か同じようなモン娘増えないかなぁと思っています
ニグリュはホント重要ですなぁ
モン娘でアタッカーのキャラ間のバランスが良い原因だと思っている。初期Lキャラも今も普通に使える。
バッファーが強いから、アタッカーのインフレが抑えられている。
サブスキルも基本的に全員に付けられるので、キャラ間の格差には繋がらない。
火力に付いては確かにバランス良いですねぇ。場面で良いのが変わる。バフの方は加算の天井が見えてたりしますが
ウ~ン、モン娘バフは複雑なんですね。アイギスバフも複雑だけど、最近少しわかって来た。モン娘バフの仕組みは初めて知ったです。ま、ゆっくりやります🤣
一見に手相でアイギスとはだいぶ趣が違いますな。
専用武器強化は基礎攻撃力頭打ち問題で置いてけぼり喰らってた一部のモン娘救済になったりしてますねぇ!!
アタッカー攻撃以外強化勢……ドウシテ……ドウシテ……
専用武器は特に低攻撃力系は上げたいですなぁ。特に弓
攻略時に速度を「×1」のままで我慢して、バフ要員の有無で攻撃力の変化を確認しながらやるのがイイと思うの。
つか、理論だけで実践できれば苦労しないwww(オラ、頭が悪いから目で見て身体で覚えた感じだけど、まだ理解不足
とりあえず強いとされるバフを並べればOK!
茶番の掛け合いのイメージが強いナカタ氏は普通に脳レジェ少年だったと思い出す分かりやすい良い解説動画でした。
そっか、頭モン娘じゃなかったんだなぁ(ボソッ
いやいや単にTDが好きなだけですぞ!?
アージェの51万ダメージ、途中の計算式はどんな感じでしょうか?
(2000×1000%×1.2×1.3・・・のようなイメージ)
あそこはスタンで5倍なので、10万ダメ行けばそうなったり。重要なのはサブスキルの決死と逆境ですかね
@@nakatananoka ありがとうございます~
攻撃速度がわからないです。
ダメージが発生してから次のダメージ発生までの時間が
短縮するのが攻撃速度だと思ってましたが、動画では
「攻撃速度」「隙」と二種類からなるとあります。
それぞれの意味を教えてください。
攻撃速度はモーションの速度で、その後何もしない時間が隙ですね。モン娘では待機時間と定義されているので紛らわしかったかもしれません。
加算とクリティカルは前からなんでわかってるが、速度からふわっとし始めて挫折した迷宮産のサブスキルと持ってないキャラのバフはもう完全に放置してたよ。
専用武器も迷宮産だからアレだし、置いていかれているなぁ、俺…
大迷宮クリアからですな。あそこのサブスキルはホント重要
一番大事な要素が抜けていますぞ?
攻撃力の最終値に可愛さバフを自分の好きな倍率だけ×した値が破壊力です。
自分の場合、アルギュロだとバフが8億倍くらいになるのでぶっちぎりの最強です(*´ω`*)
何てことだ!上級生の僕としたことがその要素を忘れていたとは一生の恥ぃ!