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原片的说明栏有补充慈善家T2:本身牵制太过于依赖手电筒了,遇到克制的屠夫,很难通过其他手段进行反制,本身的OB能力,又偏向于软辅,但需要本人上战场,下限跟容错都不稳定,上限有待商榷画家T1:本身拥有特殊的坐椅机制,两幅画断节奏能力很强,害怕金身,但逼着监管带金身本身也是一个上限的体现,也能为队伍里其他自保弱的角色,提供一个牵制的空间,也永远一定的辅助能力,陪跑断节奏能力很强,一幅画相当于一个节奏,但只能保死人,自保能力不错,上限也不错,但是有缺点,就是前期白板,并且第一幅画真空期长,而且容错率低,碰到会应对的监管者,出刀然后背身,容易白给一刀并且吸不到画,所以拥有一定的缺陷机械师T2顶端:机制之神,自保弱,容错低,但是上限高,儿子被打了,后期容易被监管者滚雪球,滚雪球能力强,被滚雪球能力也强,但机制摆在那,弱是肯定不会弱的,T2的话主要也是被现在的移行针对了,监管找到儿子打一刀之后,本体报点然后被监管移行抬脸,然后本身交互羸弱,儿子被打,机制也就被化解了杂技T1顶端:目前版本的万金油角色,几乎没有被移行影响半分,本身永远最无脑的交互道具,而且也有辅助能力,救人防拦截能力也强,遇到守椅形监管,可以扣红球,让监管成为白板,真正的万金油,含金量摆在那,就不会弱
当时玩囚徒的时候本来我连线就能补一个50%的遗产,结果我边修边看着被连线的那台的进度被法罗偷了。我当时就气死了,真的,有时候看到法罗就在那边求他别偷超过20%的机子。
我看見有些求生者沒出場,就幫忙以個人角度補一下吧雜技演員:T2好處:三個球一個減速一個封技能一個能減交互,還自帶位移,雖然充能條件比較難但用出來的話效益不差壞處:開門減速,球用完了就白板(頂多60秒再給你一顆火球)=二/三溜不可,不能保死人慈善家:T2-3好處:手電筒可以封技能還可以硬控,放/用在強行交互點無敵,瞎的那一下夠你跑遠了,還有加QTE的Buff,-5%修機約等於沒有,能摸箱子且有加速,沒羸弱甚至有交互加速,生死均保壞處:必須要對地圖熟悉,道具真空期,邊走邊用手電筒小心卡模型畫家:T3好處:畫架硬控,道具用完可摸箱子壞處:畫畫時不能交互,技能真空期長,看到整臉容易惹禍上身或送刀,不能OB只能牽制,不保證二/三溜機械師:T3-4好處:鐵頭娃能扛能修能卡耳鳴貼大門(可惜削弱後從盲女變普通人),死了還能再生一個壞處:隊友被打只能用頭修(殘奧會超慘),自身羸弱,鐵頭娃被打會爆點+鐵頭娃本身也會爆點=監管必追,兒子賣完了/沒電了殘局只能看隊友
慈善家何時有修機減速了?我只知道他有增加QTE觸發機率的神技能
冷知识:慈善不会慢翻😊
救人位 不管是傭兵大副記者守墓人都比空軍好欸😂 空軍t3強度而已 一直沒加強 救人最容易被監管半路攔截 可能還沒到椅子就被迫交槍或吃一刀了 隊友救下來 一般交槍其實作用也不大 要看當時情況是否有其他ob位還是有交互點 或是隊友本身有二溜技能救人位強度 (能否穩定靠近椅子加上穩定救人機率) 第一 傭兵大副(傭兵大圖大副小圖 穩定靠近椅子穩定救人) 第二 記者守墓(穩定靠近椅子 一半的機率穩定救人) 第三才是野人(穩定靠近椅子但下豬救人不穩定)空軍(能否穩定靠近椅子但交槍穩定救人)
我也這麼覺得,傭兵 大副(搖錶後)半血救人就算被打還有小搏命,記者有三個兒子幫忙擋或救人,守墓雖然只有兩個鏟子,但只要用的好也能拖不少時間,空軍那把槍開完就沒了,雖然控制時間比較長,也有鐵屁股可以坐比較久,但最多也就前期可以稍微恐嚇一下,槍一旦開了,後期應該比幸運兒還要爛,有隊友上椅還有Debuff,空軍我甚至覺得應該排在野人後面
3:30 《护盾会在200秒左右消失》
ww真的欸好好笑
慈善家、機械師、雜技演員、畫家直接忽略
咒術好像也沒有
@@楊智傑-f7s咒術t2有稍微露個臉
6:55 好一個坑探員😂
我们家艾格是不是不见了
畫家:已退出群聊
我們家律師也不見了
@@H-gb7gs3nm7b用眼睛看 6:37
@@H-gb7gs3nm7b律師有啊:)
我們家咒咒也不見了_(:_」∠)_
我野人玩家只要掛人而且監管是守椅型或能壓出來的角色我都提前出發確保人掏下來後能上豬保(但難保的監管像破輪鹿頭歌劇之類的話就上豬救人或留豬自保不打架)我自己覺得這樣打的話救人不至於到T4啦
野人也不能拿普通求生者的角度去看,监管不可能开局浪费时间开局追野人。现在野人就是你开局蹲着老实修机尴尬,去OB也尴尬,去救人更尴尬,特别是救人,野人特么到底有什么优势可以用来救人的啊?可能官方那小的和蚂蚁一样大的脑仁也解释不了。野人就是这个游戏最拧吧的角色,除了跑的快,几乎没有任何意义
分析的都挺好,只有一個問題5:01 說因為T2變動大才做的這一期5:46 又說其他T2沒太大變動是……?😅
隱士還有約瑟夫 都太克制木偶師 但變成路易的小飛輪能彈監管普攻 漁女水氣 但問題來了 你彈走 效益不大 你木偶給他們打又幫監管減少擦刀時間
擊球已經要T2了 常常遇到 三顆球用光 人沒保到 道具用光又不能開箱子 雖然有道具能撿回來的機制 但遇到歌劇守夜這種強追擊 踩你球 還是追的上
記者弱 你真的會分析嗎 娃娃能自動下板 不給存在感 打到娃娃還要擦刀記者還會有加速 而且救人的穩定程度都能和大副比一比 人和娃娃一起救人 你打人 娃娃就救人 你打娃 人也可以趁擦刀救人 這叫T3 我都覺得要削了 起碼加個打娃有存在感吧 (T3是空軍吧)
他開頭就說當樂子看了
你以為監管不會繞路嗎?娃娃會躲落地刀嗎?還有娃娃救人很容易被打針對,遇到雙刀監管(尤其是傑克)根本沒辦法跟大副或空軍比,畢竟娃娃不會躲技能,而且空軍在沒人上椅時沒有修機減速,自身又有上椅減速和交互加速,而這些記者除了上椅減速其他都沒有,不要拿自己的觀點去和數據辯論
你要這樣說廠長雕刻家黃衣都能擋槍使徒就更加能把槍炸掉 繞路 放娃在小木屋等關鍵板 監管怎麼可能繞得走 雙刀 你要這樣說大副傭兵也有可能救不下來 而他每一波都等於是兩個人救人 最關鍵的是還不給存在感 對於極需要存在感的想到監管根本就天克 連野人的豬也會給 他根本就超模 空軍的槍一點也不穩 在打被打攔截 記者起碼有強行救人的能力 而空軍只要監管卡在模型後面 你就不能救人 因為開槍有前搖 會玩的記者根本超模 別在看到那些娃娃擋刀都做不到的新手 就在說他不超模
傑克霧刃加實體刀或把娃娃當牆揮出霧刃{娃娃會倒,霧刃還是照樣繼續前進},你還是倒,反而是OB位或肉多有技能的比較好救人
你顯然沒玩過記者 你本體摸椅子 娃就會立刻消失 直接沒了 而且必踩板每個地圖就那幾個 小短板直接繞開就行 打娃 的擦刀速度很快 沒有那個加速 根本拉不開身位 一個救人不穩 自保也不穩的角色 你說弱不弱 而且空軍的槍不空 你就可以穩定救下 不吃傷害 你還可以再扛一刀 怎不強?
所以野人跟最強求生者的距離就是把他的救人位設定給丟掉了
法羅並不一定要一開始就偷機子,可以先修掉60 70%再開始偷(這樣能確保兩邊都有進度)😅
5:45 我都單排玩欸
好奇怪,勘探前期弱又不是跟那些白板比,至於鐵器加速可以利用就更好笑了,你開局不修機嗎,沒有吵架的意思,只是覺得怪怪的
記者明明那麼強,不會玩不代表角色弱。
謝謝呀很好用❤❤
法羅可以壓腳步丟霧氣會不會啊菜
香薰手杖是有音效提示的
雜技呢?
园丁护盾好像五秒吧
鍾愛玩具商
怎麼沒郵差 沒講的是退環境 不建議使用嗎
T2部分有說
我只愛調香
守墓救人強?強在哪?守墓遛鬼明明超好用,懂交鏟時機就超強,但打邦邦就不好打就是了
你排位幾階..?鏟子就兩隻,監管直接打掉就沒了哪裡強。還是你都帶雙彈/飛輪
我小女孩呢
信息差是什麼意思
應該是指發信息給隊友後的時間差吧剛發完信息的短時間內可能會有不一樣的信息要發,但因為發信息有冷卻時間,這段時間內會有信息的誤差
那個求生者剛出/被增強/進入熱門環境中,監管者還不知道怎麼應對的時候就是信息差
信息差指的是 監管跟求生對場上狀況了解的程度不一樣 例如 求生能知道最後一台機修多少 隊友道具冷卻具體要多久 但監管沒辦法完全掌控這些資訊 艾薇一開始就是能大幅度減少信息差才超模的
應該是指這個意思吧按照影片的前後文😂@@enthusiastic_swiftie_13
我第一❤❤❤
雜技呢 感覺他的實力T2或T1
原片的说明栏有补充
慈善家T2:本身牵制太过于依赖手电筒了,遇到克制的屠夫,很难通过其他手段进行反制,本身的OB能力,又偏向于软辅,但需要本人上战场,下限跟容错都不稳定,上限有待商榷
画家T1:本身拥有特殊的坐椅机制,两幅画断节奏能力很强,害怕金身,但逼着监管带金身本身也是一个上限的体现,也能为队伍里其他自保弱的角色,提供一个牵制的空间,也永远一定的辅助能力,陪跑断节奏能力很强,一幅画相当于一个节奏,但只能保死人,自保能力不错,上限也不错,但是有缺点,就是前期白板,并且第一幅画真空期长,而且容错率低,碰到会应对的监管者,出刀然后背身,容易白给一刀并且吸不到画,所以拥有一定的缺陷
机械师T2顶端:机制之神,自保弱,容错低,但是上限高,儿子被打了,后期容易被监管者滚雪球,滚雪球能力强,被滚雪球能力也强,但机制摆在那,弱是肯定不会弱的,T2的话主要也是被现在的移行针对了,监管找到儿子打一刀之后,本体报点然后被监管移行抬脸,然后本身交互羸弱,儿子被打,机制也就被化解了
杂技T1顶端:目前版本的万金油角色,几乎没有被移行影响半分,本身永远最无脑的交互道具,而且也有辅助能力,救人防拦截能力也强,遇到守椅形监管,可以扣红球,让监管成为白板,真正的万金油,含金量摆在那,就不会弱
当时玩囚徒的时候本来我连线就能补一个50%的遗产,结果我边修边看着被连线的那台的进度被法罗偷了。我当时就气死了,真的,有时候看到法罗就在那边求他别偷超过20%的机子。
我看見有些求生者沒出場,就幫忙以個人角度補一下吧
雜技演員:T2
好處:三個球一個減速一個封技能一個能減交互,還自帶位移,雖然充能條件比較難但用出來的話效益不差
壞處:開門減速,球用完了就白板(頂多60秒再給你一顆火球)=二/三溜不可,不能保死人
慈善家:T2-3
好處:手電筒可以封技能還可以硬控,放/用在強行交互點無敵,瞎的那一下夠你跑遠了,還有加QTE的Buff,-5%修機約等於沒有,能摸箱子且有加速,沒羸弱甚至有交互加速,生死均保
壞處:必須要對地圖熟悉,道具真空期,邊走邊用手電筒小心卡模型
畫家:T3
好處:畫架硬控,道具用完可摸箱子
壞處:畫畫時不能交互,技能真空期長,看到整臉容易惹禍上身或送刀,不能OB只能牽制,不保證二/三溜
機械師:T3-4
好處:鐵頭娃能扛能修能卡耳鳴貼大門(可惜削弱後從盲女變普通人),死了還能再生一個
壞處:隊友被打只能用頭修(殘奧會超慘),自身羸弱,鐵頭娃被打會爆點+鐵頭娃本身也會爆點=監管必追,兒子賣完了/沒電了殘局只能看隊友
慈善家何時有修機減速了?我只知道他有增加QTE觸發機率的神技能
冷知识:慈善不会慢翻😊
救人位 不管是傭兵大副記者守墓人都比空軍好欸😂 空軍t3強度而已 一直沒加強 救人最容易被監管半路攔截 可能還沒到椅子就被迫交槍或吃一刀了 隊友救下來 一般交槍其實作用也不大 要看當時情況是否有其他ob位還是有交互點 或是隊友本身有二溜技能
救人位強度 (能否穩定靠近椅子加上穩定救人機率) 第一 傭兵大副(傭兵大圖大副小圖 穩定靠近椅子穩定救人) 第二 記者守墓(穩定靠近椅子 一半的機率穩定救人) 第三才是野人(穩定靠近椅子但下豬救人不穩定)空軍(能否穩定靠近椅子但交槍穩定救人)
我也這麼覺得,傭兵 大副(搖錶後)半血救人就算被打還有小搏命,記者有三個兒子幫忙擋或救人,守墓雖然只有兩個鏟子,但只要用的好也能拖不少時間,空軍那把槍開完就沒了,雖然控制時間比較長,也有鐵屁股可以坐比較久,但最多也就前期可以稍微恐嚇一下,槍一旦開了,後期應該比幸運兒還要爛,有隊友上椅還有Debuff,空軍我甚至覺得應該排在野人後面
3:30 《护盾会在200秒左右消失》
ww真的欸好好笑
慈善家、機械師、雜技演員、畫家直接忽略
咒術好像也沒有
@@楊智傑-f7s咒術t2有稍微露個臉
6:55 好一個坑探員😂
我们家艾格是不是不见了
畫家:已退出群聊
我們家律師也不見了
@@H-gb7gs3nm7b用眼睛看 6:37
@@H-gb7gs3nm7b律師有啊:)
我們家咒咒也不見了_(:_」∠)_
我野人玩家只要掛人而且監管是守椅型或能壓出來的角色我都提前出發確保人掏下來後能上豬保(但難保的監管像破輪鹿頭歌劇之類的話就上豬救人或留豬自保不打架)
我自己覺得這樣打的話救人不至於到T4啦
野人也不能拿普通求生者的角度去看,监管不可能开局浪费时间开局追野人。现在野人就是你开局蹲着老实修机尴尬,去OB也尴尬,去救人更尴尬,特别是救人,野人特么到底有什么优势可以用来救人的啊?可能官方那小的和蚂蚁一样大的脑仁也解释不了。野人就是这个游戏最拧吧的角色,除了跑的快,几乎没有任何意义
分析的都挺好,只有一個問題
5:01 說因為T2變動大才做的這一期
5:46 又說其他T2沒太大變動
是……?😅
隱士還有約瑟夫 都太克制木偶師 但變成路易的小飛輪能彈監管普攻 漁女水氣 但問題來了 你彈走 效益不大 你木偶給他們打又幫監管減少擦刀時間
擊球已經要T2了 常常遇到 三顆球用光 人沒保到 道具用光又不能開箱子 雖然有道具能撿回來的機制 但遇到歌劇守夜這種強追擊 踩你球 還是追的上
記者弱 你真的會分析嗎 娃娃能自動下板 不給存在感 打到娃娃還要擦刀記者還會有加速 而且救人的穩定程度都能和大副比一比 人和娃娃一起救人 你打人 娃娃就救人 你打娃 人也可以趁擦刀救人 這叫T3 我都覺得要削了 起碼加個打娃有存在感吧 (T3是空軍吧)
他開頭就說當樂子看了
你以為監管不會繞路嗎?娃娃會躲落地刀嗎?還有娃娃救人很容易被打針對,遇到雙刀監管(尤其是傑克)根本沒辦法跟大副或空軍比,畢竟娃娃不會躲技能,而且空軍在沒人上椅時沒有修機減速,自身又有上椅減速和交互加速,而這些記者除了上椅減速其他都沒有,不要拿自己的觀點去和數據辯論
你要這樣說廠長雕刻家黃衣都能擋槍使徒就更加能把槍炸掉 繞路 放娃在小木屋等關鍵板 監管怎麼可能繞得走 雙刀 你要這樣說大副傭兵也有可能救不下來 而他每一波都等於是兩個人救人 最關鍵的是還不給存在感 對於極需要存在感的想到監管根本就天克 連野人的豬也會給 他根本就超模 空軍的槍一點也不穩 在打被打攔截 記者起碼有強行救人的能力 而空軍只要監管卡在模型後面 你就不能救人 因為開槍有前搖 會玩的記者根本超模 別在看到那些娃娃擋刀都做不到的新手 就在說他不超模
傑克霧刃加實體刀或把娃娃當牆揮出霧刃{娃娃會倒,霧刃還是照樣繼續前進},你還是倒,反而是OB位或肉多有技能的比較好救人
你顯然沒玩過記者 你本體摸椅子 娃就會立刻消失 直接沒了 而且必踩板每個地圖就那幾個 小短板直接繞開就行 打娃 的擦刀速度很快 沒有那個加速 根本拉不開身位 一個救人不穩 自保也不穩的角色 你說弱不弱 而且空軍的槍不空 你就可以穩定救下 不吃傷害 你還可以再扛一刀 怎不強?
所以野人跟最強求生者的距離就是把他的救人位設定給丟掉了
法羅並不一定要一開始就偷機子,可以先修掉60 70%再開始偷(這樣能確保兩邊都有進度)😅
5:45 我都單排玩欸
好奇怪,勘探前期弱又不是跟那些白板比,至於鐵器加速可以利用就更好笑了,你開局不修機嗎,沒有吵架的意思,只是覺得怪怪的
記者明明那麼強,不會玩不代表角色弱。
謝謝呀很好用❤❤
法羅可以壓腳步丟霧氣會不會啊菜
香薰手杖是有音效提示的
雜技呢?
园丁护盾好像五秒吧
鍾愛玩具商
怎麼沒郵差 沒講的是退環境 不建議使用嗎
T2部分有說
我只愛調香
守墓救人強?強在哪?守墓遛鬼明明超好用,懂交鏟時機就超強,但打邦邦就不好打就是了
你排位幾階..?鏟子就兩隻,監管直接打掉就沒了哪裡強。還是你都帶雙彈/飛輪
我小女孩呢
信息差是什麼意思
應該是指發信息給隊友後的時間差吧
剛發完信息的短時間內可能會有不一樣的信息要發,但因為發信息有冷卻時間,這段時間內會有信息的誤差
那個求生者剛出/被增強/進入熱門環境中,監管者還不知道怎麼應對的時候就是信息差
信息差指的是 監管跟求生對場上狀況了解的程度不一樣 例如 求生能知道最後一台機修多少 隊友道具冷卻具體要多久 但監管沒辦法完全掌控這些資訊 艾薇一開始就是能大幅度減少信息差才超模的
應該是指這個意思吧按照影片的前後文😂@@enthusiastic_swiftie_13
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雜技呢 感覺他的實力T2或T1