Мне как военному особенно понравился момент на КПП. Пароль просрочен - доступ закрыт. Т.е. военнослужащие не стали уничтожать неизвестного как только он появился, видимо зная о наличии в зоне дружественных сил, но из-за отсутствия действующего пароля воспринимают ГГ как угрозу, которую необходимо уничтожить. Хотя, не очень стараются, при наличии всех возможностей. )
Александр, если решитесь поиграть в EFT, то не забывайте что игра очень сложна в освоении даже для самых продвинутых геймеров. В этом её главная фишка - комплексность вкупе с адреналином в каждой перестрелке. По возможности хотелось бы посмотреть в будущем ваши записи/нарезки/стримы по этой игре.
В EFT на данный момент есть 7 торговцев, с которыми можно торговать и брать у них задания за которые ты получаешь лояльность торговца, опыт и снарягу. Каждый торговец интересуется своим типом предметов(напр. Терапевта интересует медицина, а Прапора - оружие). Иногда интересы торговцев могут пересекаться и тогда при выполнении задания репутация может понизится у другого торговца. Так же есть барахолка, где игроки могут торговать между собой.
Хочу добавить к сказанному о вступлении в рукопашную: пролюбил автомат, пистолет и нож ( а вот и добавление) вокруг не обнаружил камней и палок, и встретил такого-же обосранца))
Спасибо за видео! Очень интересно Вас смотреть! Есть нюанс при "плоском автомате", т.к. автомат приводится к нормальному бою на 100м у вас ствол смотрит вверх относительно линии прицеливания, при этом при стрельбе на небольшую дистанцию нужно это учитывать. И если прицел у вас "смотрит" влево нужно целиться в правое плечо (предположим ростовой фигуры) и наоборот.
Если говорить об игре, то всё же я бы порекомендовал Arma 3. Реалистичней Армы пока нет. Там комплексная симуляция, локального конфликта с применением почти всех средств доступных современным армиям крупных стран, очень "вкусная" стрельба (вкусная в плане реализма), реализация очень сложных для реализации в игре мелочей как: влияние усталости на раскачивание оружия, влияние подавляющего огня на раскачивание оружия и на изображение (при множественных близких попаданиях изображение размывается и появляется писк в ушах от переизбытка эмоций), влияние веса и длинны оружия на его энерцию (для близкого боя лучше иметь небольшой карабин, чем тяжёлый энертный пулемёт) 9 положений тела по вертикали (от стоя на цыпочках до сидя на жопе или лёжа на боку) + смена плеч и наклоны. Возможность облокотиться на горизонтальную или вертикальную поверхность, для снижения раскачки ствола, и возможность установить оружие на сошки на любую подходящую по высоте поверхность (подоконник, камень, капот машины, землю). Пробивная сила разных снарядов (карабин пробьёт почти любую стену, а автоматическая 23мм пушка прошьёт даже бетонную плиту). Нахождение в красном конусе от стреляющего танка - убивает, нахождение в оранжевом конусе - сильно контузит, а нахождение в жёлтом конусе - легко контузит. Ну и реализована техника - от легковых машин до самолётов. Но главное в плане пехотного боя - лучше и дотошнее симуляции в данный момент нет, это я утверждаю уверенно. Много много мелочей симулируется, кстати в отличии от Таркова в арме тепловизоры симулируются, а не заменяют текстуры (например через стекло человека в теплак не видно, а заглушенное авто меняет интенсивность излучения плавно в течении примерно получаса, от ярко белого до блёкло белого в области мотора и в конце концов до чёрного, как и земля нагретая солнцем некоторое время после заката даёт засветку в тепловизоре). Огромная карта, на которой можно даже устроить воздушный бой на самолётах. Реализация тактического взамодействия даже с отрядом ботов под командованием игрока (около 50 разных команд + их комбинации) и много чего ещё. В Арме главное отключить в меню сложности интерфейс и вид от третьего лица, и никакой Тарков в плане реалистичности рядом не стоял, хотя и Тарков весьма не плох. Ну и наконец, немаловажно - реалистичность расстояний боя. В Арме расстояние меньше 300 метров это - близкий бой, средний бой это - 300-500 метров, а дальний >500. Соответственно в игре по назначению используются дальномеры, и есть возможность изменять 0 на прицеле. Небольшой гайд, который может дать некоторое представление th-cam.com/video/Lylm7xJbdZM/w-d-xo.html ПС и что важно - в Арме НЕЛЬЗЯ прыгать (можно только перешагивать препятсвия (не разу не видел чтобы снаряжённый боец перепрыгивал препятсвие которое можно перешагнуть, или тем более неприрывно прыгал чтоб в него было сложнее попасть )), а падение со второго этажа даёт ранение после которого персонаж перестаёт даже бегать )))
Там торговля реализована посредством отдельной вкладки в меню игры, уже после рейда, где открываются окошки с торговцами, в которых можно продавать, покупать, обменивать бартером. А более детально ниже человек уже написал)
Александр Тен ещё можно добавить, что у разработчиков в планах поместить торговцев в локации. Когда они объединят все зоны и сделают одну бесшовную карту. И надо будет до них ходить физически ножками
Обзор супер как всегда ! В серии резануло -В Зоне абсолютного беспредела ,человек без оружия (он его оставил на входе ) приносят и показывает, каким то мутным типам ,очень ценную вещь ! хотя это уже придирки . Я видел у Вас обнова ,что то в 300 блк . Хотел спросить ,патрон БПЗ 300 блк не попадался ?Если да ,то как себя показал ( Деверь из США спрашивает ,а я его еще в глаза не видел )
Ну уже всё же в меньшей степени, ибо торговцы толком не решают (разве что на 3-4 уровнях отношений), а лавочку под названием "ЧВК с Уолл-Стрит" (до сих пор помню, как сидел в закрытом дискорде, где в компании ещё 20-30 чел. на протяжении нескольких недель обсуждал и координировал игры на Барахолке) прикрыли с вводом ограничения торговли на Барахолке в виде возможности продавать только предметы "найдено в рейде" и потери этого статуса при покупке.
Не слушайте Питерских умников. Бордюр и поребрик разные вещи, отличающиеся только тыльной стороной, так что "работать" из-за бордюра и поребрика одинаково.
Мне как военному особенно понравился момент на КПП. Пароль просрочен - доступ закрыт. Т.е. военнослужащие не стали уничтожать неизвестного как только он появился, видимо зная о наличии в зоне дружественных сил, но из-за отсутствия действующего пароля воспринимают ГГ как угрозу, которую необходимо уничтожить. Хотя, не очень стараются, при наличии всех возможностей. )
Александр, если решитесь поиграть в EFT, то не забывайте что игра очень сложна в освоении даже для самых продвинутых геймеров. В этом её главная фишка - комплексность вкупе с адреналином в каждой перестрелке.
По возможности хотелось бы посмотреть в будущем ваши записи/нарезки/стримы по этой игре.
Да да, есть и торговцы, и торговля между игроками и задания, прокачка навыков. наверно припозднился я с комментом))
В EFT на данный момент есть 7 торговцев, с которыми можно торговать и брать у них задания за которые ты получаешь лояльность торговца, опыт и снарягу. Каждый торговец интересуется своим типом предметов(напр. Терапевта интересует медицина, а Прапора - оружие). Иногда интересы торговцев могут пересекаться и тогда при выполнении задания репутация может понизится у другого торговца. Так же есть барахолка, где игроки могут торговать между собой.
Хочу добавить к сказанному о вступлении в рукопашную: пролюбил автомат, пистолет и нож ( а вот и добавление) вокруг не обнаружил камней и палок, и встретил такого-же обосранца))
Спасибо за видео! Очень интересно Вас смотреть! Есть нюанс при "плоском автомате", т.к. автомат приводится к нормальному бою на 100м у вас ствол смотрит вверх относительно линии прицеливания, при этом при стрельбе на небольшую дистанцию нужно это учитывать. И если прицел у вас "смотрит" влево нужно целиться в правое плечо (предположим ростовой фигуры) и наоборот.
Я как то целую таблицу поправок делал, но только для снайперки своей... тут же больше СQB
Вчера вышла заключительная серия, с удовольствием посмотрел бы ваше IMHO на этот счёт.
обязательно!
Спасибо, было интересно послушать
Если говорить об игре, то всё же я бы порекомендовал Arma 3. Реалистичней Армы пока нет. Там комплексная симуляция, локального конфликта с применением почти всех средств доступных современным армиям крупных стран, очень "вкусная" стрельба (вкусная в плане реализма), реализация очень сложных для реализации в игре мелочей как: влияние усталости на раскачивание оружия, влияние подавляющего огня на раскачивание оружия и на изображение (при множественных близких попаданиях изображение размывается и появляется писк в ушах от переизбытка эмоций), влияние веса и длинны оружия на его энерцию (для близкого боя лучше иметь небольшой карабин, чем тяжёлый энертный пулемёт) 9 положений тела по вертикали (от стоя на цыпочках до сидя на жопе или лёжа на боку) + смена плеч и наклоны. Возможность облокотиться на горизонтальную или вертикальную поверхность, для снижения раскачки ствола, и возможность установить оружие на сошки на любую подходящую по высоте поверхность (подоконник, камень, капот машины, землю). Пробивная сила разных снарядов (карабин пробьёт почти любую стену, а автоматическая 23мм пушка прошьёт даже бетонную плиту). Нахождение в красном конусе от стреляющего танка - убивает, нахождение в оранжевом конусе - сильно контузит, а нахождение в жёлтом конусе - легко контузит. Ну и реализована техника - от легковых машин до самолётов. Но главное в плане пехотного боя - лучше и дотошнее симуляции в данный момент нет, это я утверждаю уверенно. Много много мелочей симулируется, кстати в отличии от Таркова в арме тепловизоры симулируются, а не заменяют текстуры (например через стекло человека в теплак не видно, а заглушенное авто меняет интенсивность излучения плавно в течении примерно получаса, от ярко белого до блёкло белого в области мотора и в конце концов до чёрного, как и земля нагретая солнцем некоторое время после заката даёт засветку в тепловизоре). Огромная карта, на которой можно даже устроить воздушный бой на самолётах. Реализация тактического взамодействия даже с отрядом ботов под командованием игрока (около 50 разных команд + их комбинации) и много чего ещё. В Арме главное отключить в меню сложности интерфейс и вид от третьего лица, и никакой Тарков в плане реалистичности рядом не стоял, хотя и Тарков весьма не плох.
Ну и наконец, немаловажно - реалистичность расстояний боя. В Арме расстояние меньше 300 метров это - близкий бой, средний бой это - 300-500 метров, а дальний >500. Соответственно в игре по назначению используются дальномеры, и есть возможность изменять 0 на прицеле.
Небольшой гайд, который может дать некоторое представление th-cam.com/video/Lylm7xJbdZM/w-d-xo.html
ПС и что важно - в Арме НЕЛЬЗЯ прыгать (можно только перешагивать препятсвия (не разу не видел чтобы снаряжённый боец перепрыгивал препятсвие которое можно перешагнуть, или тем более неприрывно прыгал чтоб в него было сложнее попасть )), а падение со второго этажа даёт ранение после которого персонаж перестаёт даже бегать )))
У разведоса есть подробный разбор все что касается тактики, связи и всего такого. В общем там тоже все хорошо.
Александр, хороший разбор! 24:53 мне кажется это не утёс а ДШК
вполне возможно....
Там торговля реализована посредством отдельной вкладки в меню игры, уже после рейда, где открываются окошки с торговцами, в которых можно продавать, покупать, обменивать бартером. А более детально ниже человек уже написал)
спасибо!
Александр Тен ещё можно добавить, что у разработчиков в планах поместить торговцев в локации. Когда они объединят все зоны и сделают одну бесшовную карту. И надо будет до них ходить физически ножками
Обзор супер как всегда ! В серии резануло -В Зоне абсолютного беспредела ,человек без оружия (он его оставил на входе ) приносят и показывает, каким то мутным типам ,очень ценную вещь ! хотя это уже придирки . Я видел у Вас обнова ,что то в 300 блк . Хотел спросить ,патрон БПЗ 300 блк не попадался ?Если да ,то как себя показал ( Деверь из США спрашивает ,а я его еще в глаза не видел )
Нет. Пока не сталкивался. Сам пользую Селлер Беллот
Там много моментов, которые режут глаз. Просто без них не было бы фильма)
@@alexten Он тоже чехов берет и сейчас у сербов Партизан новая линия 300 блк вышла . По тихоньку растёт число производителей
В таркове в игре, вся концепция на торговле и деньгах
Ну уже всё же в меньшей степени, ибо торговцы толком не решают (разве что на 3-4 уровнях отношений), а лавочку под названием "ЧВК с Уолл-Стрит" (до сих пор помню, как сидел в закрытом дискорде, где в компании ещё 20-30 чел. на протяжении нескольких недель обсуждал и координировал игры на Барахолке) прикрыли с вводом ограничения торговли на Барахолке в виде возможности продавать только предметы "найдено в рейде" и потери этого статуса при покупке.
Привет дружище, финал вышел, 5 часть Рейд тарков...
Доброе! Подготовил, будет 9 марта. Но получилось дюже долгое))))
если играешь один это хоррор если с таварищами это оч сложный шутер и игра в угадайку (угадай за 1 секунду союзник перед тобой или вражина)
Не слушайте Питерских умников. Бордюр и поребрик разные вещи, отличающиеся только тыльной стороной, так что "работать" из-за бордюра и поребрика одинаково.
Осмелюсь предложить вот такое для обзора и оценки :-)
Cat Shit One
th-cam.com/video/SrJk1qmthd4/w-d-xo.html
интересненько)))
wish there was a better translation for this, my russian is horrible
В начале видео с дробавиком не usec это дикий. По истории это гражданские люди, бывшие Bear, но валят они всех и юсеков и биревцев