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星3で十分なので星上げする必要がないツクヨさん
一応バニーネルは対抗戦の防御編成に入れておくと強かったりするワイの水着ハナコ見せを水着ハナコで刈り取る攻撃編成がバネルに徹底的に潰された……
固有3前提になるけどミヤコは回避値高いし遮蔽も使うからオススメだゾ…戦術コインで育成もしやすくなったはず
バニーネルは固有3にしたぜ。後悔はないんだぜ
臨戦ホシノは固有3体ユウカ、アツコは固有2ミネ、ナツは固有1にしておくとQOLがだいぶ上がった
ハードって1日何箇所くらい回るのがいいですか?イオリx2、アルx1ユウカx3、ツバキx2現在は上記の8箇所回ってます。イベント時でも最低限イオリとアルは回ります。
難しいところですがすごくおいしいイベントのときはアルだけでもいいと思います。今でしたら経験値が足りない先生は特別依頼Mを中心に回りたかったりもしますので8箇所でもいいと思います。それと装備は固有3になっていたとしても回りたかったりしますので例えば任務はツバキの15よりはツバキの23のほうが回りたいです。ユウカの1は私は周回したことがないです。結局文字は長い目で見ると余ったりしますのでバランスを取って上手く回りたいところです。特に装備を考えるとユウカx2のツバキx1でもいいと思います。その分を別の生徒のハードに回すといいと思います。ハードの周回生徒についてはこちらの「ハード任務周回!今後も重要!生徒12選!!」の動画で解説してますので参考にお願いします。この動画の概要欄からも飛べます。
水着ホシノも大体の場合固有1くらいでいいですよね……え、タンクじゃない?
星上げるための体操服ユウカがおらーんどうなっとんじゃコレーイ
星3で十分なので星上げする必要がないツクヨさん
一応バニーネルは対抗戦の防御編成に入れておくと強かったりする
ワイの水着ハナコ見せを水着ハナコで刈り取る攻撃編成がバネルに徹底的に潰された……
固有3前提になるけどミヤコは回避値高いし遮蔽も使うからオススメだゾ…戦術コインで育成もしやすくなったはず
バニーネルは固有3にしたぜ。後悔はないんだぜ
臨戦ホシノは固有3
体ユウカ、アツコは固有2
ミネ、ナツは固有1
にしておくとQOLがだいぶ上がった
ハードって1日何箇所くらい回るのがいいですか?
イオリx2、アルx1
ユウカx3、ツバキx2
現在は上記の8箇所回ってます。
イベント時でも最低限イオリとアルは回ります。
難しいところですがすごくおいしいイベントのときはアルだけでもいいと思います。今でしたら経験値が足りない先生は特別依頼Mを中心に回りたかったりもしますので8箇所でもいいと思います。それと装備は固有3になっていたとしても回りたかったりしますので例えば任務はツバキの15よりはツバキの23のほうが回りたいです。ユウカの1は私は周回したことがないです。結局文字は長い目で見ると余ったりしますのでバランスを取って上手く回りたいところです。特に装備を考えるとユウカx2のツバキx1でもいいと思います。その分を別の生徒のハードに回すといいと思います。ハードの周回生徒についてはこちらの「ハード任務周回!今後も重要!生徒12選!!」の動画で解説してますので参考にお願いします。この動画の概要欄からも飛べます。
水着ホシノも大体の場合固有1くらいでいいですよね……え、タンクじゃない?
星上げるための体操服ユウカがおらーんどうなっとんじゃコレーイ