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隻狼はマジでフロムの最高傑作
戦闘の楽しさにおいてアクションゲーで一番だと思ってる弾きシステムのおかげで相手と闘ってる感が凄いのよ
マレニア戦でSEKIRO既プレイヤーが誰しもが思ったこと「弾きてえ…!」
てかなんならどのフロムゲーでも弾きたくなる
マジで簡易版パリィまたいなんほしすぎる。てか弾きが神すぎる
バックラーパリィより簡単なのあったらパリィできるやつ簡単になっちゃう
よかったやん、弾けるようになったで
マリア様とかね…ヤーナム三人衆はスマートな破戒僧だもんなぁ
戦闘が楽しすぎて、好きなボス倒す時に「勝てたぁーーー!!!」じゃなくて、「あぁ…終わっちゃった…」ってなるくらいに楽しい。
やっぱりラスボスって大事なんだなって(エルデを見ながら)
@@エルビー-u9l あの害獣だけは許せねぇ
連戦とか再戦システムのアップデートがあるまで、ボスとの戦いたさだけで周回しまくったし、ストーリーのテンポも良すぎて周回が苦じゃなかったゲーム。こんなゲーム他にナイヨ…
@ニンニクウイスキーバトルマンガでトランプタワー作ったあと壊してゾクゾクしてそう
Sekiroはボス戦とタイマン(1対1)戦に関してはズバ抜けてクオリティ高い。
めちゃくちゃ難しいという評判聞いて躊躇ってたけど思い切って買ってみたらすっかり虜になった 楽しすぎる
声のトーンはもちろん、もう編集だけで笑顔さんの心が躍ってるのが分かるのよ
ラダゴンのの雷の技からの弦一郎の雷返しの編集のつなぎが綺麗すぎてすき
あれ雷じゃなくて聖属性じゃね?
共感。何にせよモーションほぼ同じだしね、、うまいわー
@@rokiloki1023 雷に見えたんで.....すみませぬ...
ほんこれ 最高
フロムシリーズ全員の主人公とラスボスで戦ってほしい
私の初めては隻狼でした葦名は故郷でありそこに棲む者(酒豪 猩々 蟲 牛 貴人 首なし)は大切な家族なのです故に上位者になろうとエルデの王になろうと我が御子のため、葦名へと帰るのです
すき
他のゲームばっかやって忘れた頃にやるSEKIROの面白さは異常
小人的にフロムどころか全アクションゲームで一番の最高傑作だと思ってる。受けと攻めの駆け引き、戦闘のテンポ、上達の実感、そしてボスの魅力。全てにおいて最高。この戦闘システムが一作だけで終わるのはあまりにも勿体無いからダクソ×sekiroみたいなゲームがいつかやりたい。
sekiroの何がいいってラスボスが一番強いところこれまでのゲームプレイで培った全てを動員して倒したときの達成感はすさまじい
レベルやアイテムじゃなく、純粋に相手を超えるしかない。この点が本当に素晴らしい。
SEKIROを検討中の皆様へSEKIROはガードできるしボスの行動にちゃんとわかりやすいパターンがあるので一旦戦闘の感覚を掴めばそんなに難しくないと思います。自分はエルデンリングは遺灰があってやっとクリアできましたがSEKIROも普通に楽しめて8周くらいしたほどです。
隻狼はソウルシリーズから色々削ぎ落として、戦闘システムに特化したまさに一本の刀の様な最高のゲームよ
弦ちゃんは慣れると脳汁ドバドバで好き
日に日に繋ぎ編集のクオリティが上がってる
繋ぎ木の笑顔
弾きに慣れた瞬間謎の中毒性が出てきてやめられなくなる
SEKIROはいわゆるレベルシステムがないぶん辛かったけど、プレイスキルの上達をいちばん感じられるゲームでした。
SEKIROは主人公が固定キャラで何考えてるのか分かって共感できて「何のために戦うのか」がよく分かるからモチベーションが下がらないのがほんとによかったブラボもダクソも面白いけど、死にまくってるとストーリーの難解さもあいまって「なんでこんな必死になってやってんだろ……」ってなる瞬間がある。SEKIROはそれが全くなくて「九郎様のために……!狼のために……!」ってなるから、何度死んでも頑張れるストーリーも切ないながらもそれぞれの人物にちゃんと救いがあって嫌な気持ちにならないSEKIRO2作ってくんないかなあ
倒す意味がハッキリしてると、死にがいがあるよな
そうか、確かにそれありますね。あと、弦ちゃんとか一心様とかには純粋にこいつを超えたいという思いもあった気がします。
ソウルシリーズはお前自身の冒険がストーリーだ!!って旧来のRPGスタンスに近いから良くも悪くも受動的なドラマチックさは薄いんよなSEKIROはわかりやすくて感情移入出来るストーリーと、フロムらしいテキストや言外に仕込んだ要素でバックボーンを演出するスタイルが両立されてる類稀な良作だわ
個人的にテキストもちゃんと読むとソウルシリーズもそうはならん
ブラボはテキストちゃんと読みましょう😊
源の宮の明るいのにばっちりホラーな感じすき
隻狼とエルデンリングの場面切り替えの編集が綺麗
このゲーム、やり込むと理不尽な敵居ないって感じるようになるのがほんと良いと思う。個人的に神です
隻狼紹介来た…!!個人的にはどのフロム作品よりも続編を待ち望んでるタイトル。動画内で笑顔さん紹介されてる通り、アクション面は秀逸ながら、キャラのセリフ回しも最高なのよ…ボスに負けた時にかけられる一言すら愛おしく感じるので。動画でチラッと映っていた「まだまだ仔犬よ」なんて何度言われたことか…
ラダコンの雷の槍から雷返しに繋げるのオシャレすぎる
剣戟の音はもちろん、熱量のこもった笑顔さんの解説が合わさってすごいわくわくしました。ブラボ沼出たら買います
悪夢は巡り、そして終わらないものだろう!
SEKIROのアクションは楽し過ぎてマジで戻れなくなる
笑顔さんの繋ぎ編集お洒落ですき接ぎの笑顔
お蝶殿と弦一郎を初撃破した時は無意識に息止めてて、しばらく手の痺れと体の熱が治まらなかったのもいい思い出動画内でも言われてるけど狼も味方NPCもボスも人間味が強くてどのキャラにも共感できるのが凄いと思う
心中義父プレイ動画での笑顔さんの名言、「これで死ねたら本望ぞ」はまさにこのゲームの本質を抉ってる
SEKIROがフロムゲーデビューでした登場人物・ストーリー・世界観・戦闘システム全てにおいてとてもやりごたえがあるゲームです特に好きな項目は盗み聞きです戦闘はリズムゲーと言われている通りちゃんと弾けばものすごく心地良いので是非今からでもハマってください
今作の御老人方もフロム高齢者の御多分に洩れずクソ強いんだけど、義理人情に溢れててカッコよくて優しいのがもう涙腺にくる
途中エルデに切り替わるの一瞬わからなかったわ、確かに日本語ボイスは物語りが入って来やすいですねエルデンリングも世界観重視とは言え選択オプションとして日本語ボイスが欲しいところですわ…ここまで笑顔氏がフロムを紹介してくれるなら、死にゲーが流行る→笑顔氏が紹介する→身体は闘争を求める→フロムがアーマードコアの新作をつくる~の流れを是非ね!
エルデンの新規がきっと欲しい情報を取り上げてくれる親切…!やってみたい…
NPC相手に「こいつ上手すぎやろ!!」って言いながら死ねる素晴らしいゲーム
死にゲー未経験でも頑張ればクリア出来るゲーム性なのが本当に良かったし、舞台の作り込みも素晴らしかった苦しすぎた1週目からステータスも上がってきて2、3週目以降の爽快感がまた気持ちいいなんとか闘いの記憶も埋められました今更プレイしたけど大満足です!
他では絶対に替えが効かないオンリーワンのゲーム。今までのフロムゲーを完成度で評価するならこのゲームがトップだと思う。個人的に好きな点!・余分な思考が許されないほど苛烈な戦闘。・入り込みやすいけど重厚なストーリー、人間模様。・ゲーム内の数字ではなくプレイヤー自身が成長できる。(やれば絶対に上達するゲームなので、ゲームセンスより諦めない心が必要な素養)・日本文化を芸術的に映し出す美しすぎるビジュアル。万人受けしないとかいう評価を怖れずプレイしてみてほしい一本。怖気付くと、人は死ぬ。
ヤーナムに行ったら秒で死にそうな狼くん
買うか、買わないか…迷えば、敗れる…
SEKIRO最高だった。エルデンリングが初フロムだったけど、ボス戦の楽しさは圧倒的にSEKIROだわ。山ほど4ぬけど、「こんなの無理じゃん…」って攻撃がいつの間にか弾けるようになる感覚が気持ち良すぎる。絶対に死闘踏破クリアしたい。
SEKIROのボス戦には並みのアクションゲームでは満足できなくなる中毒性がある。ずっと弾いていたくなるし、上手く弾き続けられると「この戦いもいつかは終わってしまうのか…」っていう戦闘狂みたいな気持ちになる。
義父戦は激アツだし1番楽しい
修羅
ずっと斬り合っているとそのうち、この相手と一生斬り合っていたい…そんな気持ちになるよね
隻狼がエルデンリングに確実に勝ってる面はまずアクション面なのは言うまでもないが九郎様の可愛さ・ほっこりさは圧倒的。命令されて守ってる相手の為になぜ命を懸けるのかが疑問に浮かばないレベルそれだけに不死断ちエンドも人返りエンドも実にエモいあとフロム屈指のポンコツキャラ弦一郎は別の意味で可愛い
饒舌で緩急ある解説が気持ち良すぎる
ある程度習熟してきたら負けた理由は大体が「迷った」ことになるのよね 迷えば敗れる
買おうかメチャクチャ悩んでいるのですが、買った方が良いですか?
買いました
@@ビッグバード-g8x 即決偉い
編集が凄すぎる…購買意欲が掻き立てられました。
マジで面白いからオススメゲームシステムに慣れて来たら笑いが出るほど楽しいよ
弾く音が好きだから今までそこしか意識してなかったけど、鉤縄でぴょんぴょんするのも凄く楽しそう。
なすべきことをなすのです(やろうね)
0:21の動画の繋ぎ方芸術点高い
エルデンリングを踏まえても、少しも色褪せないアクションゲームの至宝ですね。
体幹システムが大発明すぎる
人生初めてのフロムゲー sekiroから始めたが 絶望しかなかったがボス倒した瞬間感動がやばい あと弾き気持ちよすぎる
ブラボに続きSEKIROの紹介ありがとうございます。
狼はフロムゲーで最も幸せになってほしい主人公だったわ
ソウルゲームが面白い理由の一つ、自分のプレイスキルの成長が、他のソウルゲームと違ってレベル上げがボス倒さないとできないとか武器が固定ってとこで強制的に促されてるのがセキロが楽しい理由として1番大きいと思ってる。だからよく難しいって言われるけど、セキロはゲーム苦手な人にほどやってほしい。ゲームが上手い下手よりも、爽快感より成長感が好きかどうかってとこのが大事だと思う。実際に下手だけど好きとかクリアしたって人は沢山いる。あとは弾きがあることによって、ガードが防御目的だけのストレス要素ではなくなって、ガードしながらに攻めてる感覚があるのがすごく楽しい。だから総合的にはブラボが1番好きだけど、ゲームシステム(アクションシステム?)ではセキロが1番好き歴代ソウルゲーの中で1番脳汁出た。本当に楽しすぎた。
セキロは本当に面白かった。。あと九郎様の声がよき
毎度思うけど、シーン切り替えの編集がオシャレで好き
SEKIROは楽しくて仕方なくて初めてトロコンまでやり込んだゲーム。義父倒したとき嬉しすぎてちょっと泣いたし、しばらく手の震え止まらなかった和風の世界観も大好き
個人的にフロム死にゲーで一番難しかったけど、一番ハマって寝ずにプレイした作品。スタミナないし、戦ってて気持ちいいから最高!
理不尽要素が無いからイライラしないのは本当にそう自分他の人と比べると気が短いので、SEKIROも他のフロムゲーみたくイライラしちゃうんだろうなとタカをくくってたんですけどボスに対しては1回もイライラしたり、ため息をつくことは無かったですね後、エルデンからSEKIROに行こうと思ってる人ほぼほぼディレイがないのでお気をつけて自分は逆だったので一生エルデンに慣れませんでした…
逆に隻狼やってからエルデンリング始めるとすごくまったり冒険できる
桜竜はギミックボスの1つの完成形だと思ってる
笑顔さんの心中一心見たいなぁ…
一週目がまぁまぁ難しい(特に首あり獅子猿)でも二週目は動きがある程度わかってるしそこそこさくさく進めれてほんとに楽しいほんとに刀のカンカン音好きすぎる
0:21 ここの編集かっこよすぎて画面の前で笑顔になりましたニチャア…😁制作会社等違いますが、Ghost of Tsushimaを終えてから和風テイストのアクションゲームがやりたくなった時にsekiroを知りました!自分には難しいだろうなと買うことを諦めていましたが、景色も綺麗で操作も慣れれば気持ち良さそうなんだよなぁってこの動画で購買意欲がそそられています😵💫
個人的に剣戟アクションが好きなら絶対やっておくべきゲームが3つあるんだ一つはゴーストオブツシマ受け流しなどの動きがいかにもリアルな戦の雰囲気を含む泥臭さで、刀の音もリアルで、自分が一武士の一人となって戦っているような、「戦」との一体感がある一つは隻狼ただひたすらに洗練された戦闘システムで、しかも世界観も素晴らしく、日本の和の雰囲気を味わいながら世界観とシステムが深く結びついた戦闘を楽しめる。スピーディーで、一瞬の油断が死に繋がるまさに「剣戟」を味わえる最後は、メタルギアライジング少し場違いにも思えるが、シノギシステムが素晴らしく、攻撃ボタンと防御ボタンがそれぞれ独立しているツシマやSEKIROとは違い、攻撃から流れるように防御に移る事が出来、まさに「斬撃」の応酬、これが剣術。このように、それぞれ違った良さを持つ刀アクションなので、是非、やってみてほしい。
@@問題プリッツ旨すぎ メタルギアは銃器の印象が強いのですが、剣戟好きにもおすすめなゲームなのですね!一瞬の油断が死に繋がるのたまらないですね☺️教えてくれてありがとうございます!!
ボス倒したときの気持ち良さはSEKIROがダントツ
SEKIROはほんと最高なのでやってくれ。何が最高ってまずキャラクター、ストーリー、鬼気迫る剣撃(音ゲー)、攻撃モーションが全てかっこいい、バフかけモーションがかっこいい、2度目忍殺がかっこいい、ストミナ無限だから初心者オススメ(実際自分もSEKIROが初めてのゲームプレイ)、落下ダメないし1回だけなら確実に生き返れるため簡単には死なないで済む(歴戦の忍びスゲー!)、見つからなければ確定忍殺、めちゃめちゃ死んだ後に勝った時の達成感はほんとヤバい。初心者でも死ねば死ぬほどに上手くなる。何なら半兵衛くんという練習キャラが居るのでなんとかなる。初心者だった自分も今では裏ボスだーいすき。何よりも主人公とライバルが本当に可愛い。和風ゲーが好きなら絶対やってくれ。好きじゃなくてもやってくれ。やってくださいお願いします…。大型DLCが待ち遠しいですね!!
最初に手を出したフロムゲーがSEKIROなのでめちゃくちゃ思い入れあるし、動画見てまたやりたくなりました☺️エルデンリングでSEKIRO再現してるの好き…
SEKIROは気づいたら明け方になってるし、気づいたら夜になってる。
アクションゲームができて相当経つのに、セキロの剣戟アクションは今までありがちなシステムとひと味違ってマジで楽しい
じみに弦一郎殿の突き攻撃を見切った瞬間破戒僧の見切り反撃につなげたり映像がすごいカッコいい。
おはぎのテキストは本当にいい。隻狼の人柄を表現していて、ぐっと来ますよね。このゲームはあまりの難しさに何度も投げましたが、こういう世界観に惹かれて素直に好きですね。ただ、ゲームとしては本当にシリーズイチ難しいかなと思います…。
今更買おうかもよっとるけどこれ見れば見るほどやりたくなってくる
個人的に隻狼が生きてきた中で一番好きなゲームなので紹介嬉しい
最後の〆がものすごく良かったです🤩 SEKIROやってないけどやりたくなりました👍
一気にやりたくなってきた
二年前くらいにクリアしたけど今でもたまに起動して心中の弦ちゃんと遊んでるそんくらい面白い
あつ森しかやったことなかった私が初めてやったフロムゲーがSEKIROなんだけど、トロコンするくらいハマった!ほんとに最高のゲーム!
あつ森からフロム行くの草
真反対じゃねえかw
わろた
いーね!
一日一善、一日一弦っていうぐらい弦ちゃんは何度戦っても楽しい神ボス
俺もw!弦一郎が1番スタンダードで練習しやすい強ボスだよね!
葦名城天守の弦ちゃん戦の感動は忘れられない。
ほぼソウルシリーズと言えるエルデンに戻って実感したことの1つ、ムービーに入るとやたら身体能力の高くなる主人公が如く戦技の時だけスタイリッシュに動くも普段は一般人といった感覚が狼というキャラ固定によってなくなり、技と技の繋がりが非常に美しい
感覚としては爽快で動く音ゲーですね
隻狼は理不尽なゲームオーバーがないのがいい。全部のやられ方に原因あるし、攻略のヒントも全部作中で説明されてる(フレーバーテキストかと思ったら攻略につながるものだったとかありがち)あと、こっちがずっと攻め続けられるのがいい。切って切って切って切って弾いて切って切って弾いて……みたいに暇な時間がほとんどない
戦闘だけじゃなくておはぎのテキストを取り上げてくれるの信頼しかない
英雄的殴打からの雷返しの流れよ
御子様からおはぎを頂くイベント好き
エルデンからSEKIROに切り替わった途端にクオリティ上がりまくったような感覚が…
というかSEKIROからエルデンに切り替わった途端にスゲーのろくさ動いてんな褪せ人…ってなる
弦一郎戦で勝てねーと連敗後に半兵衛と基礎練したらすぐに倒せて感動したのをよく覚えてる、難しいけどしっかり成長を感じれるゲームで好き
エルデンリングは隻狼×ダークソウルかつオープンワールドの凄い作品になると思っていた時期が僕にもありました。
エルデンリングをトロコンしてSEKIROが気になったので参考になりました!
冒頭のシームレス編集かっこよくて好き
隻狼の良い所が全て詰まった動画だ自分も隻狼大好きなので共感しかない
隻狼は自分がプレイしてきた中で最も面白く、最もやり甲斐のあるゲームでした。
狼さんめちゃくちゃ感情豊かよなぁ大金の音にニッコリしたりおはぎが好きだったり
8:04「SEKIROのボスはみんなテンポ良くて気持ちいい」怨嗟の鬼「おん?」
弾きが通用しないフラストレーションの塊
シラハギとシラフジが好きすぎて何度も周回しちゃう
SEKIROの紹介動画嬉しいです!和風デザイン好きなのでフィールドの風景やオブジェクトの一つ一つが魅力的でお気に入りのゲームです!
ウォーロンの化勁が楽しすぎてSEKIROやろうか悩んでる
声が良すぎて聞き惚れるエルデンリングはやりましたがSEKIROやるか躊躇ってましたがやろうと思います!弾きが気持ちよさそう
いろんな点が快適だからこそ純粋に技量が求められるゲームだと思う
どの死にゲームにも言えることだけどSEKROは複数の敵を相手にするのが圧倒的にキツいw
初見ラスボスを一週間掛けて倒した時の達成感は過去最高レベルだった。今思えば一週間負け続けて飽きなかったのって、相当アクションの完成度が凄かったんだな
「迷えば敗れる」の言葉通り"防御・回避・弾き・見切り"の選択を逡巡したり、回復のタイミングを見誤った結果致命傷を負うから『敗北=プレイヤーの力量不足』と納得できた(カメラを悪用してくる一部の奴除く)
@@nogiromu あの忍者は許さねぇ
ネタバレ注意源一郎含め、一心が第三形態で実質第四形態くらいまであったから回復枯渇するし、強いし、最初は勝てる気しなかったわ。
やっぱ人によって違うと思うけどシラフジ、てめぇは許さねぇ
@@bluerose2286 むしろ一番好きな中ボスだわ、周回苦難鐘お凜は死ね
アクションの皮を被った音ゲーってことに気付くと信じられないくらい面白いゲームになりますね
0:20 辺りからの編集洒落おつっすね。今は亡きニコニコ動画、その絵造りにこだわりまくった動画のようなディテールとアイデアを感じるんですよね。
内容も編集も好き
隻狼はマジでフロムの最高傑作
戦闘の楽しさにおいてアクションゲーで一番だと思ってる
弾きシステムのおかげで相手と闘ってる感が凄いのよ
マレニア戦でSEKIRO既プレイヤーが誰しもが思ったこと「弾きてえ…!」
てかなんならどのフロムゲーでも弾きたくなる
マジで簡易版パリィまたいなんほしすぎる。
てか弾きが神すぎる
バックラーパリィより簡単なのあったらパリィできるやつ簡単になっちゃう
よかったやん、弾けるようになったで
マリア様とかね…
ヤーナム三人衆はスマートな破戒僧だもんなぁ
戦闘が楽しすぎて、好きなボス倒す時に「勝てたぁーーー!!!」じゃなくて、「あぁ…終わっちゃった…」ってなるくらいに楽しい。
やっぱりラスボスって大事なんだなって(エルデを見ながら)
@@エルビー-u9l あの害獣だけは許せねぇ
連戦とか再戦システムのアップデートがあるまで、ボスとの戦いたさだけで周回しまくったし、ストーリーのテンポも良すぎて周回が苦じゃなかったゲーム。
こんなゲーム他にナイヨ…
@ニンニクウイスキー
バトルマンガでトランプタワー作ったあと壊してゾクゾクしてそう
Sekiroはボス戦とタイマン(1対1)戦に関してはズバ抜けてクオリティ高い。
めちゃくちゃ難しいという評判聞いて躊躇ってたけど思い切って買ってみたらすっかり虜になった 楽しすぎる
声のトーンはもちろん、もう編集だけで笑顔さんの心が躍ってるのが分かるのよ
ラダゴンのの雷の技からの弦一郎の雷返しの編集のつなぎが綺麗すぎてすき
あれ雷じゃなくて聖属性じゃね?
共感。何にせよモーションほぼ同じだしね、、うまいわー
@@rokiloki1023 雷に見えたんで.....すみませぬ...
ほんこれ 最高
フロムシリーズ全員の主人公とラスボスで戦ってほしい
私の初めては隻狼でした
葦名は故郷でありそこに棲む者
(酒豪 猩々 蟲 牛 貴人 首なし)は
大切な家族なのです
故に上位者になろうとエルデの王になろうと
我が御子のため、葦名へと帰るのです
すき
他のゲームばっかやって忘れた頃にやるSEKIROの面白さは異常
小人的にフロムどころか全アクションゲームで一番の最高傑作だと思ってる。
受けと攻めの駆け引き、戦闘のテンポ、上達の実感、そしてボスの魅力。
全てにおいて最高。
この戦闘システムが一作だけで終わるのはあまりにも勿体無いからダクソ×sekiroみたいなゲームがいつかやりたい。
sekiroの何がいいってラスボスが一番強いところ
これまでのゲームプレイで培った全てを動員して倒したときの達成感はすさまじい
レベルやアイテムじゃなく、純粋に相手を超えるしかない。
この点が本当に素晴らしい。
SEKIROを検討中の皆様へ
SEKIROはガードできるしボスの行動にちゃんとわかりやすいパターンがあるので一旦戦闘の感覚を掴めばそんなに難しくないと思います。自分はエルデンリングは遺灰があってやっとクリアできましたがSEKIROも普通に楽しめて8周くらいしたほどです。
隻狼はソウルシリーズから色々削ぎ落として、戦闘システムに特化したまさに一本の刀の様な最高のゲームよ
弦ちゃんは慣れると脳汁ドバドバで好き
日に日に繋ぎ編集のクオリティが上がってる
繋ぎ木の笑顔
弾きに慣れた瞬間謎の中毒性が出てきてやめられなくなる
SEKIROはいわゆるレベルシステムがないぶん辛かったけど、プレイスキルの上達をいちばん感じられるゲームでした。
SEKIROは主人公が固定キャラで何考えてるのか分かって共感できて「何のために戦うのか」がよく分かるからモチベーションが下がらないのがほんとによかった
ブラボもダクソも面白いけど、死にまくってるとストーリーの難解さもあいまって「なんでこんな必死になってやってんだろ……」ってなる瞬間がある。
SEKIROはそれが全くなくて「九郎様のために……!狼のために……!」ってなるから、何度死んでも頑張れる
ストーリーも切ないながらもそれぞれの人物にちゃんと救いがあって嫌な気持ちにならない
SEKIRO2作ってくんないかなあ
倒す意味がハッキリしてると、死にがいがあるよな
そうか、確かにそれありますね。
あと、弦ちゃんとか一心様とかには純粋にこいつを超えたいという思いもあった気がします。
ソウルシリーズはお前自身の冒険がストーリーだ!!って旧来のRPGスタンスに近いから良くも悪くも受動的なドラマチックさは薄いんよな
SEKIROはわかりやすくて感情移入出来るストーリーと、フロムらしいテキストや言外に仕込んだ要素でバックボーンを演出するスタイルが両立されてる類稀な良作だわ
個人的にテキストもちゃんと読むとソウルシリーズもそうはならん
ブラボはテキストちゃんと読みましょう😊
源の宮の明るいのにばっちりホラーな感じすき
隻狼とエルデンリングの場面切り替えの編集が綺麗
このゲーム、やり込むと理不尽な敵居ないって感じるようになるのがほんと良いと思う。個人的に神です
隻狼紹介来た…!!
個人的にはどのフロム作品よりも続編を待ち望んでるタイトル。動画内で笑顔さん紹介されてる通り、アクション面は秀逸ながら、キャラのセリフ回しも最高なのよ…
ボスに負けた時にかけられる一言すら愛おしく感じるので。動画でチラッと映っていた「まだまだ仔犬よ」なんて何度言われたことか…
ラダコンの雷の槍から雷返しに繋げるのオシャレすぎる
剣戟の音はもちろん、熱量のこもった笑顔さんの解説が合わさってすごいわくわくしました。ブラボ沼出たら買います
悪夢は巡り、そして終わらないものだろう!
SEKIROのアクションは楽し過ぎてマジで戻れなくなる
笑顔さんの繋ぎ編集お洒落ですき
接ぎの笑顔
お蝶殿と弦一郎を初撃破した時は無意識に息止めてて、しばらく手の痺れと体の熱が治まらなかったのもいい思い出
動画内でも言われてるけど狼も味方NPCもボスも人間味が強くてどのキャラにも共感できるのが凄いと思う
心中義父プレイ動画での笑顔さんの名言、
「これで死ねたら本望ぞ」はまさにこのゲームの本質を抉ってる
SEKIROがフロムゲーデビューでした
登場人物・ストーリー・世界観・戦闘システム全てにおいてとてもやりごたえがあるゲームです
特に好きな項目は盗み聞きです
戦闘はリズムゲーと言われている通りちゃんと弾けばものすごく心地良いので是非今からでもハマってください
今作の御老人方もフロム高齢者の御多分に洩れずクソ強いんだけど、義理人情に溢れててカッコよくて優しいのがもう涙腺にくる
途中エルデに切り替わるの一瞬わからなかったわ、確かに日本語ボイスは物語りが入って来やすいですねエルデンリングも世界観重視とは言え選択オプションとして日本語ボイスが欲しいところですわ…ここまで笑顔氏がフロムを紹介してくれるなら、死にゲーが流行る→笑顔氏が紹介する→身体は闘争を求める→フロムがアーマードコアの新作をつくる~の流れを是非ね!
エルデンの新規がきっと欲しい情報を取り上げてくれる親切…!
やってみたい…
NPC相手に「こいつ上手すぎやろ!!」って言いながら死ねる素晴らしいゲーム
死にゲー未経験でも頑張ればクリア出来るゲーム性なのが本当に良かったし、舞台の作り込みも素晴らしかった
苦しすぎた1週目からステータスも上がってきて2、3週目以降の爽快感がまた気持ちいい
なんとか闘いの記憶も埋められました
今更プレイしたけど大満足です!
他では絶対に替えが効かないオンリーワンのゲーム。
今までのフロムゲーを完成度で評価するならこのゲームがトップだと思う。
個人的に好きな点!
・余分な思考が許されないほど苛烈な戦闘。
・入り込みやすいけど重厚なストーリー、人間模様。
・ゲーム内の数字ではなくプレイヤー自身が成長できる。(やれば絶対に上達するゲームなので、ゲームセンスより諦めない心が必要な素養)
・日本文化を芸術的に映し出す美しすぎるビジュアル。
万人受けしないとかいう評価を怖れずプレイしてみてほしい一本。
怖気付くと、人は死ぬ。
ヤーナムに行ったら秒で死にそうな狼くん
買うか、買わないか…
迷えば、敗れる…
SEKIRO最高だった。
エルデンリングが初フロムだったけど、ボス戦の楽しさは圧倒的にSEKIROだわ。
山ほど4ぬけど、「こんなの無理じゃん…」って攻撃がいつの間にか弾けるようになる感覚が気持ち良すぎる。
絶対に死闘踏破クリアしたい。
SEKIROのボス戦には並みのアクションゲームでは満足できなくなる中毒性がある。ずっと弾いていたくなるし、上手く弾き続けられると「この戦いもいつかは終わってしまうのか…」っていう戦闘狂みたいな気持ちになる。
義父戦は激アツだし1番楽しい
修羅
ずっと斬り合っているとそのうち、この相手と一生斬り合っていたい…そんな気持ちになるよね
隻狼がエルデンリングに確実に勝ってる面はまずアクション面なのは言うまでもないが
九郎様の可愛さ・ほっこりさは圧倒的。
命令されて守ってる相手の為になぜ命を懸けるのかが疑問に浮かばないレベル
それだけに不死断ちエンドも人返りエンドも実にエモい
あとフロム屈指のポンコツキャラ弦一郎は別の意味で可愛い
饒舌で緩急ある解説が気持ち良すぎる
ある程度習熟してきたら負けた理由は大体が「迷った」ことになるのよね 迷えば敗れる
買おうかメチャクチャ悩んでいるのですが、買った方が良いですか?
買いました
@@ビッグバード-g8x 即決偉い
編集が凄すぎる…
購買意欲が掻き立てられました。
マジで面白いからオススメ
ゲームシステムに慣れて来たら笑いが出るほど楽しいよ
弾く音が好きだから今までそこしか意識してなかったけど、鉤縄でぴょんぴょんするのも凄く楽しそう。
なすべきことをなすのです(やろうね)
0:21の動画の繋ぎ方芸術点高い
エルデンリングを踏まえても、少しも色褪せないアクションゲームの至宝ですね。
体幹システムが大発明すぎる
人生初めてのフロムゲー sekiroから始めたが 絶望しかなかったがボス倒した瞬間感動がやばい あと弾き気持ちよすぎる
ブラボに続きSEKIROの紹介ありがとうございます。
狼はフロムゲーで最も幸せになってほしい主人公だったわ
ソウルゲームが面白い理由の一つ、自分のプレイスキルの成長が、他のソウルゲームと違ってレベル上げがボス倒さないとできないとか武器が固定ってとこで強制的に促されてるのがセキロが楽しい理由として1番大きいと思ってる。
だからよく難しいって言われるけど、セキロはゲーム苦手な人にほどやってほしい。ゲームが上手い下手よりも、爽快感より成長感が好きかどうかってとこのが大事だと思う。実際に下手だけど好きとかクリアしたって人は沢山いる。
あとは弾きがあることによって、ガードが防御目的だけのストレス要素ではなくなって、ガードしながらに攻めてる感覚があるのがすごく楽しい。
だから総合的にはブラボが1番好きだけど、ゲームシステム(アクションシステム?)ではセキロが1番好き
歴代ソウルゲーの中で1番脳汁出た。本当に楽しすぎた。
セキロは本当に面白かった。。
あと九郎様の声がよき
毎度思うけど、シーン切り替えの編集がオシャレで好き
SEKIROは楽しくて仕方なくて初めてトロコンまでやり込んだゲーム。
義父倒したとき嬉しすぎてちょっと泣いたし、しばらく手の震え止まらなかった
和風の世界観も大好き
個人的にフロム死にゲーで一番難しかったけど、一番ハマって寝ずにプレイした作品。
スタミナないし、戦ってて気持ちいいから最高!
理不尽要素が無いからイライラしないのは本当にそう
自分他の人と比べると気が短いので、SEKIROも他のフロムゲーみたくイライラしちゃうんだろうなとタカをくくってたんですけど
ボスに対しては1回もイライラしたり、ため息をつくことは無かったですね
後、エルデンからSEKIROに行こうと思ってる人ほぼほぼディレイがないのでお気をつけて
自分は逆だったので一生エルデンに慣れませんでした…
逆に隻狼やってからエルデンリング始めるとすごくまったり冒険できる
桜竜はギミックボスの1つの完成形だと思ってる
笑顔さんの心中一心見たいなぁ…
一週目がまぁまぁ難しい(特に首あり獅子猿)でも二週目は動きがある程度わかってるしそこそこさくさく進めれてほんとに楽しい
ほんとに刀のカンカン音好きすぎる
0:21 ここの編集かっこよすぎて画面の前で笑顔になりましたニチャア…😁
制作会社等違いますが、Ghost of Tsushimaを終えてから和風テイストのアクションゲームがやりたくなった時にsekiroを知りました!自分には難しいだろうなと買うことを諦めていましたが、景色も綺麗で操作も慣れれば気持ち良さそうなんだよなぁってこの動画で購買意欲がそそられています😵💫
個人的に剣戟アクションが好きなら絶対やっておくべきゲームが3つあるんだ
一つはゴーストオブツシマ
受け流しなどの動きがいかにもリアルな戦の雰囲気を含む泥臭さで、刀の音もリアルで、自分が一武士の一人となって戦っているような、「戦」との一体感がある
一つは隻狼
ただひたすらに洗練された戦闘システムで、しかも世界観も素晴らしく、日本の和の雰囲気を味わいながら世界観とシステムが深く結びついた戦闘を楽しめる。スピーディーで、一瞬の油断が死に繋がるまさに「剣戟」を味わえる
最後は、メタルギアライジング
少し場違いにも思えるが、シノギシステムが素晴らしく、攻撃ボタンと防御ボタンがそれぞれ独立しているツシマやSEKIROとは違い、攻撃から流れるように防御に移る事が出来、まさに「斬撃」の応酬、これが剣術。
このように、それぞれ違った良さを持つ刀アクションなので、是非、やってみてほしい。
@@問題プリッツ旨すぎ メタルギアは銃器の印象が強いのですが、剣戟好きにもおすすめなゲームなのですね!一瞬の油断が死に繋がるのたまらないですね☺️教えてくれてありがとうございます!!
ボス倒したときの気持ち良さはSEKIROがダントツ
SEKIROはほんと最高なのでやってくれ。
何が最高ってまずキャラクター、ストーリー、鬼気迫る剣撃(音ゲー)、攻撃モーションが全てかっこいい、バフかけモーションがかっこいい、2度目忍殺がかっこいい、ストミナ無限だから初心者オススメ(実際自分もSEKIROが初めてのゲームプレイ)、落下ダメないし1回だけなら確実に生き返れるため簡単には死なないで済む(歴戦の忍びスゲー!)、見つからなければ確定忍殺、めちゃめちゃ死んだ後に勝った時の達成感はほんとヤバい。初心者でも死ねば死ぬほどに上手くなる。何なら半兵衛くんという練習キャラが居るのでなんとかなる。初心者だった自分も今では裏ボスだーいすき。何よりも主人公とライバルが本当に可愛い。和風ゲーが好きなら絶対やってくれ。好きじゃなくてもやってくれ。やってくださいお願いします…。
大型DLCが待ち遠しいですね!!
最初に手を出したフロムゲーがSEKIROなのでめちゃくちゃ思い入れあるし、動画見てまたやりたくなりました☺️
エルデンリングでSEKIRO再現してるの好き…
SEKIROは気づいたら明け方になってるし、気づいたら夜になってる。
アクションゲームができて相当経つのに、セキロの剣戟アクションは今までありがちなシステムとひと味違ってマジで楽しい
じみに弦一郎殿の突き攻撃を見切った瞬間破戒僧の見切り反撃につなげたり映像がすごいカッコいい。
おはぎのテキストは本当にいい。隻狼の人柄を表現していて、ぐっと来ますよね。
このゲームはあまりの難しさに何度も投げましたが、こういう世界観に惹かれて素直に好きですね。
ただ、ゲームとしては本当にシリーズイチ難しいかなと思います…。
今更買おうかもよっとるけどこれ見れば見るほどやりたくなってくる
個人的に隻狼が生きてきた中で一番好きなゲームなので紹介嬉しい
最後の〆がものすごく良かったです🤩 SEKIROやってないけどやりたくなりました👍
一気にやりたくなってきた
二年前くらいにクリアしたけど今でもたまに起動して心中の弦ちゃんと遊んでる
そんくらい面白い
あつ森しかやったことなかった私が初めてやったフロムゲーがSEKIROなんだけど、トロコンするくらいハマった!ほんとに最高のゲーム!
あつ森からフロム行くの草
真反対じゃねえかw
わろた
いーね!
一日一善、一日一弦っていうぐらい弦ちゃんは何度戦っても楽しい神ボス
俺もw!弦一郎が1番スタンダードで練習しやすい強ボスだよね!
葦名城天守の弦ちゃん戦の感動は忘れられない。
ほぼソウルシリーズと言えるエルデンに戻って実感したことの1つ、ムービーに入るとやたら身体能力の高くなる主人公が如く戦技の時だけスタイリッシュに動くも普段は一般人といった感覚が狼というキャラ固定によってなくなり、技と技の繋がりが非常に美しい
感覚としては爽快で動く音ゲーですね
隻狼は理不尽なゲームオーバーがないのがいい。全部のやられ方に原因あるし、攻略のヒントも全部作中で説明されてる(フレーバーテキストかと思ったら攻略につながるものだったとかありがち)
あと、こっちがずっと攻め続けられるのがいい。切って切って切って切って弾いて切って切って弾いて……みたいに暇な時間がほとんどない
戦闘だけじゃなくておはぎのテキストを取り上げてくれるの信頼しかない
英雄的殴打からの雷返しの流れよ
御子様からおはぎを頂くイベント好き
エルデンからSEKIROに切り替わった途端にクオリティ上がりまくったような感覚が…
というかSEKIROからエルデンに切り替わった途端にスゲーのろくさ動いてんな褪せ人…ってなる
弦一郎戦で勝てねーと連敗後に半兵衛と基礎練したらすぐに倒せて感動したのをよく覚えてる、難しいけどしっかり成長を感じれるゲームで好き
エルデンリングは隻狼×ダークソウルかつオープンワールドの凄い作品になると思っていた時期が僕にもありました。
エルデンリングをトロコンしてSEKIROが気になったので参考になりました!
冒頭のシームレス編集かっこよくて好き
隻狼の良い所が全て詰まった動画だ
自分も隻狼大好きなので共感しかない
隻狼は自分がプレイしてきた中で最も面白く、最もやり甲斐のあるゲームでした。
狼さんめちゃくちゃ感情豊かよなぁ
大金の音にニッコリしたりおはぎが好きだったり
8:04「SEKIROのボスはみんなテンポ良くて気持ちいい」
怨嗟の鬼「おん?」
弾きが通用しないフラストレーションの塊
シラハギとシラフジが好きすぎて何度も周回しちゃう
SEKIROの紹介動画嬉しいです!
和風デザイン好きなのでフィールドの風景やオブジェクトの一つ一つが魅力的でお気に入りのゲームです!
ウォーロンの化勁が楽しすぎてSEKIROやろうか悩んでる
声が良すぎて聞き惚れる
エルデンリングはやりましたがSEKIROやるか躊躇ってましたが
やろうと思います!
弾きが気持ちよさそう
いろんな点が快適だからこそ純粋に技量が求められるゲームだと思う
どの死にゲームにも言えることだけどSEKROは複数の敵を相手にするのが圧倒的にキツいw
初見ラスボスを一週間掛けて倒した時の達成感は過去最高レベルだった。
今思えば一週間負け続けて飽きなかったのって、相当アクションの完成度が凄かったんだな
「迷えば敗れる」の言葉通り"防御・回避・弾き・見切り"の選択を逡巡したり、回復のタイミングを見誤った結果致命傷を負うから『敗北=プレイヤーの力量不足』と納得できた
(カメラを悪用してくる一部の奴除く)
@@nogiromu あの忍者は許さねぇ
ネタバレ注意
源一郎含め、一心が第三形態で実質第四形態くらいまであったから回復枯渇するし、強いし、最初は勝てる気しなかったわ。
やっぱ人によって違うと思うけどシラフジ、てめぇは許さねぇ
@@bluerose2286 むしろ一番好きな中ボスだわ、周回苦難鐘お凜は死ね
アクションの皮を被った音ゲーってことに気付くと信じられないくらい面白いゲームになりますね
0:20 辺りからの編集洒落おつっすね。
今は亡きニコニコ動画、その絵造りにこだわりまくった動画のようなディテールとアイデアを感じるんですよね。
内容も編集も好き