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魔王の「1/10=1」は地味だけどかなりの強能力だよね。まず10択以上の選択が出るのは余り無いし、予備知識無しの直感で確実に正解を引けるのはかなり強い。
2:08 魔王が出てくるとは…大須賀めぐみ漫画はやくアニメ化してくれ
不義遊戯は「位置の入れ替え」ってシンプルな能力だけど東堂の使い方が巧みで呪術廻戦の中で1番印象に残ってる。単体で強力な術式が大半の中で直接的な攻撃力を持たず複数人で戦う時に更に真価を発揮するって術者のセンスが問われるピーキーさも良いよね
位置の入れ替え瞬間移動とも捉えられるし弱いわけないんだけど、あなたが言ってる通りでマジで東堂みたいに頭が切れるやつが使うと本当にやばい能力だよなぁと
東堂戦だけ偏差値が跳ね上がるんだよな
はいサスケのパクリ😂😂
直接的な攻撃力がゼロでシンプルな代わりに極端に応用が利いて使い手の技量が試されるってヒソカのバンジーガムに似てるよね
ハンターハンターでも団長がとっくにやってるんで二番煎じです
魔王は兄貴の腹話術は能力もショボいし負荷もでかいのに兄貴が頭使って命懸けで頑張ってる傍ら他のキャラはデメリットも明言されず強能力使いまくるの理不尽すぎたでも兄貴は能力の負荷で潰れただけで誰にも負けなかったのが熱い
「他人の精神を無条件にジャックして(発声だけとはいえ)操作する」というのは最強クラスの能力だから、負荷がでかいんだと思う。使い方次第で悟空にも勝ててしまう能力
マジでBLEACHのアスキンの能力(聖文字D「致死量」)はオサレすぎた。物質を大量摂取すると致死量を自在に上下できるということは毒にすることも耐性を持つこともできて圧倒的パワーに弱いという弱点もちゃんとあって好き。マジで聖文字М「奇跡」はさぁ……
あいつは絶望して死んだら蘇れないみたいなのつけて卍解剣八に臆して自壊とかで良かったなんの捻りもない無敵能力はつまらん聞いてんのか凡夫?😂😂
帰宅部活動記録の生徒会副会長だかが持ってた『絶対平等 "パーフェクト=イコール』給食を完璧に公平に振り分ける能力高校が舞台だから給食が存在しないため何の役にも立たないという逆に関心した能力
SCPの割り箸を綺麗にわる能力とか一見すると使い所がなさそうなのに使い方次第で宇宙の運命すらどうにか出来るようなのが好き
それ大好きなんよな。世界を何回も救うやつ
ハイパーインフレーションの同じ番号の偽札作るのはずっと感心したな相手にも国にもバレないように使い続ける金の使い方は消費だけじゃない
左上にタイトル書いてくれるのマジ助かります
第6部ストーンオーシャンのミューが使う、物事を3つ以上覚えられず、4つ目からは既に覚えた順から上書きされる能力。
ミューミューですね。2進法で記録すれば良いという対策にも驚いたけど。
人間の本質に根差した能力かつ、その能力でしか切り開けない窮地を生き抜きながら最後の行使に躊躇うようになる所までがセットだと美しい
食戟のソーマの美作コピー能力者てオリジナル能力者の下位互換になりがちだけどこいつはオリジナルの料理を作った上でさらにひと工夫して美味しくする常にオリジナルの上位互換してくるし相手のアドリブまで呼んで更にその上をいくから読んでて面白かった
アンデラの不通-UNTELL-「自分の意思疎通が不可能になる」とかデバフでしかないのに、解釈でここまで戦える能力になれるんだなってなった
自己対象強制発動が自分への通信(攻撃)も止めるとか意味わからん(褒め)
11:55 懐かしい、パラドックスモチーフの能力カッケー!ってなった
めだかボックスの「言葉遣い」の面々はかなり面白かったな。2番手だった「漢字遣い」が1番印象に残ってるんだけど、「よく思いつくなこんなの」って能力のオンパレードだった。主人公サイドのキャラが炎で攻撃した時は、炎に水(氵)をかける事で「淡いて」無効化し、氷で作った鎧に対しては石を十九個投げて「砕く」事で封殺。こんな感じで、現実で漢字の要素を再現することで、実際に漢字の意味通りの結果を引き起こす能力だった。ちなみに登場した瞬間からずっと這いつくばったまま戦ってるんだけど、これがまた面白い理由なんだよね。理由を知ったら絶対「なんじゃそれ!」ってなるから、ぜひ「しんにょうがかかる」と言う言葉をwikiとかで調べて見てほしい。そして出来れば、調べる前に原作を読んで見てほしい。
言葉遣いたちは西尾先生らしい理屈とハッタリが効いててなかなか面白い能力でしたよねセリフ付きで見た方がわかりやすいからアニメ映えしづらそうなところだけが残念だけど
漫画じゃないけど戯言シリーズ主人公いーちゃんの無為式はマジで好き
クレイジーダイヤモンドは自分自身を治せないってところがまた良い
同じ治癒能力を持つゴールド・エクスペリエンスは自分も治せるけど物体を直すことはできない、痛みは感じる、手で触れないと効果が無いといった制限があるのが良い差別化になってた。
ジョジョリオンのワンダーオブU追跡すると追跡者に厄災が降りかかることで実質的な無敵状態を生み出してるのはよく考えたなと感心したその対策として「追いかけさせる」っていうのもすごく納得できて良かった
FGOのエジソンは存在自体がサーヴァントっていう神秘の秘奥なのに、その必殺技たる宝具が範囲内の神秘を否定するとかいう矛盾の塊で好き禁書だと優先事項の変更できるテッラのとか好きだなあ
魔々勇々の「焦点ずらす能力」別に上手い使い方がされたわけじゃないんだけど、視線を釘付けにしたりするんじゃなく、相手の焦点をずらすだけって能力が斬新に感じたわ。この能力で格闘戦、格上の武器持ちに抗えるのすごい。
言葉遊び系の能力って能力自体というよりこうしたら最強じゃね?って部分が面白いから面白いんだよね(小並感)
やっぱりベクターボールの主人公の能力面白い。3Dプリンターみたいな能力で仲間の能力と掛け合わせて使うっていう発想。
魔王は「胸に穴が空いた程度でガタガタいうな」ってセリフが好きすぎる
衝撃を受けたのはめだかボックスの「主人公補正」かなぁ他の能力も好きなモノが多い。西尾維新らしい捻くれてる感じが最高だ
個人的に好きなのは恥知らずのパープルヘイズに出てくる、レイニーデイ・ドリームアウェイ 思い込みの定着という、概念系だけど絶妙なバランスで勝ち筋を思いつけなかったな
あれブギーポップの九連内朱巳の「金曜日に降る雨」とほぼ同じなのよねいやあいつのは能力じゃなくて詐術なんだけど
文ストの与謝野晶子の『瀕死の患者を全快させる能力』が、瀕死じゃないと使えないからそこそこの怪我は半殺しにしてから使うってのが味方サイドの医者じゃなさすぎて好き
攻撃者と防御者を入れ替える能力とか期待した効果が得られなくする能力とかあったなぁ
リィンのシュレティンガーの「猫は選択者」。複数の世界線から好きな世界の自分を選ぶことが出来て銃に撃ち抜かれても撃ち抜かれてない自分を選択して生き返ったり、銃がどんなにはずれやすくても当てた自分を選択して必中というえげつない能力因みに範囲腐食系能力で逃げても戦っても生き残る可能性が0パーで死んだがおそらくこの才能を使用して再登場している
16:20〇〇コを〇〇コにって言えるの最強やん
リィンカーネーションの花弁の「猫は選択者」とかめっちゃほしい
今まで誰とも共有出来てないんだけど、アラゴの能力好きなんだ。「抑圧と革命のオルク」が操る空間の膨張と収縮と、「勝利の弓」で操る運動エネルギーの制御は、俺の感性を大きく歪ませてくれた。
マチネとソワレ読んでてそんなかの架空の物語の能力かと思ってたけど過去作ネタだったのか
面白いから読んだほうがいいぞ 全十巻で集めやすい
マチネとソワレ読んだあとに読むと映画とかドラマの原作読んでるみたいな気分になれてめっちゃいい
日本のアニメ、漫画の凝りに凝った特殊能力見た後、海外の異能力系のドラマとか見ると、特殊能力のシンプルさにびっくりするが、それでも面白いので能力の複雑さってなんなんだろうなって気持ちになる
海外のドラマ詳しくないから合ってるかわかんないけど、海外のドラマは能力きっかけで人が成長するとかを描く人が主体のドラマになるからなのかなって思った。あと日本の場合シンプルな能力は逆に扱いづらそう
めだかボックスだと古傷を開く能力は関心したな
やっぱ愚行権かな、マジで何もない無い能力で勝つのが面白い
良いよね、主人公補正無かったら尚更あんなバケモノに勝てるわけ無いだろってとこに身一つで正々堂々やりたいんだってなるの
出会って5秒でバトル で高利貸し?が出ないの残念… 相手は、少しでも恩を感じたら、何倍にもして恩を返さなきゃ行けないっていう能力で、実際他人を操り人形にできるやつだけど他作品では見ない能力だったから好き。
植木なら理想を現実にがワクワクする
アンディの不死の使い方がうまい
アクマゲーム(原作漫画のほうね)の悪魔の能力は好きだったな人類の科学やらでは到底再現できないまさに超常現象や超能力ではあるんだけど、これがまたゲームで狙って優位に立てるように使うには絶妙なクソさちなみに主人公が持つ能力は『絶対固定』(発動時に触れていた物一つ、一分間は何があろうとそこから動かない もちろん使った側なら動かせるとか任意で解除できるとか軟弱な仕様はない)
秤の弱点って領域発動中にやられたら負けるけど領域終了後に五条がやってみせた様に出来たら領域発動中も不死身でいられるのでは?反転の回復はコントロール出来ない、もしくは領域発動中はヤられる可能性がある事を縛りにしてサイレント豪運バフがさらに掛かっているから出来ないと考えてる
とあるの作者はあのレベルの話を速筆で何話もストック作ってるらしいから頭おかしいどんな処理速度してんだよ
fateシリーズだったらfakeのバーサーカーの宝具の重ね技が好き。人口密度が高いほど強くなる悪魔に変身する宝具と複数体に増える宝具がまじでバグ技みたいなんだよね!
多数欠はマジでおもろい
ダンゲロスなら大銀河超一郎のヒロイズムが一番好きだ。本編では弱点が出たけどあらゆる能力の中で最強だと思う。
出会って五秒でバトルの相手がそう思った能力
鼻毛を自在に操る能力
「魔法少女プリティ☆ベル」の桜の『ハンディキャップ』己の力を自由に「制限」する弱くなるだけの能力だが自由度が高くて虫サイズまで弱くなれる
なんかウェブ漫画で多数欠だったかな?○○権とつく特権能力が存在しててラスボスの特権が回収権で死者の特権を回収できて無数の権利により無敵なんだけど唯一主人公が持ってた特権が親権でラスボスが未成年だから特効だったみたいな
転校生ってモロ菊地秀行な存在どうやって誕生するのかと思ってたけど矛盾を踏み倒した奴なのか
みんなダンゲロス履修しよう、ガチで面白いぞ
あー!!!!!!デッドマウントデスプレイ(DMDP)!DMDPくんじゃないか!作品内で禁術にされてる理由が軍すら収納して一人の疲労だけで進軍可能とか言う無法なモノだからと真っ当な理由なのが良いんだよ!まじでいいよな!個人的には死霊術も精霊食らいも精霊術も皇帝の魔法(名前忘れた)も最高!強いしおもろい!
ハレクラニの人間を金に変える能力は無法だった
白の賢者 黒い賢者だろ脳から離れん
えげつねぇな...。
NARUTOの影分身は殿堂入りでええか?
位置の入れ替えってゴレイヌやん
じょじょなら、エコーズアクト2か好き。漫画らしい。
0:25 ベター…笑
サムネ左って紹介されてる?
10%を100はFX無双できるよな
実際やった
入れ替えってサスケとかローとかが先だろうに東堂が代表みたいなのマジでなんなん?パクリ廻戦ほんまさぁ😂😂😂
入れ替えなんてよくある能力だからパクリも何もないだろw炎の能力みてエースのパクリじゃんって言ってるようなもんだぞ
@@hecate2543 アニオタ落ち着けって^^
魔王の「1/10=1」は地味だけどかなりの強能力だよね。
まず10択以上の選択が出るのは余り無いし、予備知識無しの直感で確実に正解を引けるのはかなり強い。
2:08 魔王が出てくるとは…
大須賀めぐみ漫画はやくアニメ化してくれ
不義遊戯は「位置の入れ替え」ってシンプルな能力だけど東堂の使い方が巧みで呪術廻戦の中で1番印象に残ってる。単体で強力な術式が大半の中で直接的な攻撃力を持たず複数人で戦う時に更に真価を発揮するって術者のセンスが問われるピーキーさも良いよね
位置の入れ替え
瞬間移動とも捉えられるし弱いわけないんだけど、あなたが言ってる通りでマジで東堂みたいに頭が切れるやつが使うと本当にやばい能力だよなぁと
東堂戦だけ偏差値が跳ね上がるんだよな
はいサスケのパクリ😂😂
直接的な攻撃力がゼロでシンプルな代わりに極端に応用が利いて使い手の技量が試されるってヒソカのバンジーガムに似てるよね
ハンターハンターでも団長がとっくにやってるんで二番煎じです
魔王は兄貴の腹話術は能力もショボいし負荷もでかいのに兄貴が頭使って命懸けで頑張ってる傍ら他のキャラはデメリットも明言されず強能力使いまくるの理不尽すぎた
でも兄貴は能力の負荷で潰れただけで誰にも負けなかったのが熱い
「他人の精神を無条件にジャックして(発声だけとはいえ)操作する」というのは最強クラスの能力だから、負荷がでかいんだと思う。使い方次第で悟空にも勝ててしまう能力
マジでBLEACHのアスキンの能力(聖文字D「致死量」)はオサレすぎた。物質を大量摂取すると致死量を自在に上下できるということは毒にすることも耐性を持つこともできて圧倒的パワーに弱いという弱点もちゃんとあって好き。マジで聖文字М「奇跡」はさぁ……
あいつは絶望して死んだら蘇れないみたいなのつけて
卍解剣八に臆して自壊とかで良かった
なんの捻りもない無敵能力はつまらん
聞いてんのか凡夫?😂😂
帰宅部活動記録の生徒会副会長だかが持ってた『絶対平等 "パーフェクト=イコール』
給食を完璧に公平に振り分ける能力
高校が舞台だから給食が存在しないため何の役にも立たないという逆に関心した能力
SCPの割り箸を綺麗にわる能力とか一見すると使い所がなさそうなのに使い方次第で宇宙の運命すらどうにか出来るようなのが好き
それ大好きなんよな。世界を何回も救うやつ
ハイパーインフレーションの同じ番号の偽札作るのはずっと感心したな
相手にも国にもバレないように使い続ける
金の使い方は消費だけじゃない
左上にタイトル書いてくれるのマジ助かります
第6部ストーンオーシャンのミューが使う、物事を3つ以上覚えられず、4つ目からは既に覚えた順から上書きされる能力。
ミューミューですね。2進法で記録すれば良いという対策にも驚いたけど。
人間の本質に根差した能力かつ、その能力でしか切り開けない窮地を生き抜きながら最後の行使に躊躇うようになる所までがセットだと美しい
食戟のソーマの美作
コピー能力者てオリジナル能力者の下位互換になりがちだけどこいつはオリジナルの料理を作った上でさらにひと工夫して美味しくする
常にオリジナルの上位互換してくるし相手のアドリブまで呼んで更にその上をいくから読んでて面白かった
アンデラの不通-UNTELL-
「自分の意思疎通が不可能になる」とかデバフでしかないのに、解釈でここまで戦える能力になれるんだなってなった
自己対象強制発動が自分への通信(攻撃)も止めるとか意味わからん(褒め)
11:55 懐かしい、パラドックスモチーフの能力カッケー!ってなった
めだかボックスの「言葉遣い」の面々はかなり面白かったな。
2番手だった「漢字遣い」が1番印象に残ってるんだけど、「よく思いつくなこんなの」って能力のオンパレードだった。
主人公サイドのキャラが炎で攻撃した時は、炎に水(氵)をかける事で「淡いて」無効化し、氷で作った鎧に対しては石を十九個投げて「砕く」事で封殺。
こんな感じで、現実で漢字の要素を再現することで、実際に漢字の意味通りの結果を引き起こす能力だった。
ちなみに登場した瞬間からずっと這いつくばったまま戦ってるんだけど、これがまた面白い理由なんだよね。
理由を知ったら絶対「なんじゃそれ!」ってなるから、ぜひ「しんにょうがかかる」と言う言葉をwikiとかで調べて見てほしい。そして出来れば、調べる前に原作を読んで見てほしい。
言葉遣いたちは西尾先生らしい理屈とハッタリが効いててなかなか面白い能力でしたよね
セリフ付きで見た方がわかりやすいからアニメ映えしづらそうなところだけが残念だけど
漫画じゃないけど戯言シリーズ主人公いーちゃんの無為式はマジで好き
クレイジーダイヤモンドは自分自身を治せないってところがまた良い
同じ治癒能力を持つゴールド・エクスペリエンスは自分も治せるけど
物体を直すことはできない、痛みは感じる、手で触れないと効果が無いといった制限があるのが良い差別化になってた。
ジョジョリオンのワンダーオブU
追跡すると追跡者に厄災が降りかかることで実質的な無敵状態を生み出してるのはよく考えたなと感心した
その対策として「追いかけさせる」っていうのもすごく納得できて良かった
FGOのエジソンは存在自体がサーヴァントっていう神秘の秘奥なのに、その必殺技たる宝具が範囲内の神秘を否定するとかいう矛盾の塊で好き
禁書だと優先事項の変更できるテッラのとか好きだなあ
魔々勇々の「焦点ずらす能力」別に上手い使い方がされたわけじゃないんだけど、視線を釘付けにしたりするんじゃなく、相手の焦点をずらすだけって能力が斬新に感じたわ。この能力で格闘戦、格上の武器持ちに抗えるのすごい。
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衝撃を受けたのはめだかボックスの「主人公補正」かなぁ
他の能力も好きなモノが多い。
西尾維新らしい捻くれてる感じが最高だ
個人的に好きなのは恥知らずのパープルヘイズに出てくる、レイニーデイ・ドリームアウェイ 思い込みの定着という、概念系だけど絶妙なバランスで勝ち筋を思いつけなかったな
あれブギーポップの九連内朱巳の「金曜日に降る雨」とほぼ同じなのよね
いやあいつのは能力じゃなくて詐術なんだけど
文ストの与謝野晶子の『瀕死の患者を全快させる能力』が、瀕死じゃないと使えないからそこそこの怪我は半殺しにしてから使うってのが味方サイドの医者じゃなさすぎて好き
攻撃者と防御者を入れ替える能力とか期待した効果が得られなくする能力とかあったなぁ
リィンのシュレティンガーの「猫は選択者」。
複数の世界線から好きな世界の自分を選ぶことが出来て銃に撃ち抜かれても撃ち抜かれてない自分を選択して生き返ったり、銃がどんなにはずれやすくても当てた自分を選択して必中というえげつない能力
因みに範囲腐食系能力で逃げても戦っても生き残る可能性が0パーで死んだがおそらくこの才能を使用して再登場している
16:20
〇〇コを〇〇コにって言えるの最強やん
リィンカーネーションの花弁の「猫は選択者」とかめっちゃほしい
今まで誰とも共有出来てないんだけど、アラゴの能力好きなんだ。「抑圧と革命のオルク」が操る空間の膨張と収縮と、「勝利の弓」で操る運動エネルギーの制御は、俺の感性を大きく歪ませてくれた。
マチネとソワレ読んでてそんなかの架空の物語の能力かと思ってたけど過去作ネタだったのか
面白いから読んだほうがいいぞ 全十巻で集めやすい
マチネとソワレ読んだあとに読むと映画とかドラマの原作読んでるみたいな気分になれてめっちゃいい
日本のアニメ、漫画の凝りに凝った特殊能力見た後、海外の異能力系のドラマとか見ると、特殊能力のシンプルさにびっくりするが、それでも面白いので能力の複雑さってなんなんだろうなって気持ちになる
海外のドラマ詳しくないから合ってるかわかんないけど、海外のドラマは能力きっかけで人が成長するとかを描く人が主体のドラマになるからなのかなって思った。あと日本の場合シンプルな能力は逆に扱いづらそう
めだかボックスだと古傷を開く能力は関心したな
やっぱ愚行権かな、マジで何もない無い能力で勝つのが面白い
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相手は、少しでも恩を感じたら、何倍にもして恩を返さなきゃ行けないっていう能力で、実際他人を操り人形にできるやつだけど他作品では見ない能力だったから好き。
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アンディの不死の使い方がうまい
アクマゲーム(原作漫画のほうね)の悪魔の能力は好きだったな
人類の科学やらでは到底再現できないまさに超常現象や超能力ではあるんだけど、これがまたゲームで狙って優位に立てるように使うには絶妙なクソさ
ちなみに主人公が持つ能力は『絶対固定』(発動時に触れていた物一つ、一分間は何があろうとそこから動かない もちろん使った側なら動かせるとか任意で解除できるとか軟弱な仕様はない)
秤の弱点って領域発動中にやられたら負けるけど領域終了後に五条がやってみせた様に出来たら領域発動中も不死身でいられるのでは?
反転の回復はコントロール出来ない、もしくは領域発動中はヤられる可能性がある事を縛りにしてサイレント豪運バフがさらに掛かっているから出来ないと考えてる
とあるの作者はあのレベルの話を速筆で何話もストック作ってるらしいから頭おかしい
どんな処理速度してんだよ
fateシリーズだったらfakeのバーサーカーの宝具の重ね技が好き。人口密度が高いほど強くなる悪魔に変身する宝具と複数体に増える宝具がまじでバグ技みたいなんだよね!
多数欠はマジでおもろい
ダンゲロスなら大銀河超一郎のヒロイズムが一番好きだ。本編では弱点が出たけどあらゆる能力の中で最強だと思う。
出会って五秒でバトルの相手がそう思った能力
鼻毛を自在に操る能力
「魔法少女プリティ☆ベル」の桜の『ハンディキャップ』
己の力を自由に「制限」する弱くなるだけの能力だが自由度が高くて虫サイズまで弱くなれる
なんかウェブ漫画で多数欠だったかな?
○○権とつく特権能力が存在しててラスボスの特権が回収権で死者の特権を回収できて無数の権利により無敵なんだけど
唯一主人公が持ってた特権が親権でラスボスが未成年だから特効だったみたいな
転校生ってモロ菊地秀行な存在どうやって誕生するのかと思ってたけど
矛盾を踏み倒した奴なのか
みんなダンゲロス履修しよう、ガチで面白いぞ
あー!!!!!!デッドマウントデスプレイ(DMDP)!DMDPくんじゃないか!作品内で禁術にされてる理由が軍すら収納して一人の疲労だけで進軍可能とか言う無法なモノだからと真っ当な理由なのが良いんだよ!まじでいいよな!個人的には死霊術も精霊食らいも精霊術も皇帝の魔法(名前忘れた)も最高!強いしおもろい!
ハレクラニの人間を金に変える能力は無法だった
白の賢者 黒い賢者だろ
脳から離れん
えげつねぇな...。
NARUTOの影分身は殿堂入りでええか?
位置の入れ替えってゴレイヌやん
じょじょなら、エコーズアクト2か好き。漫画らしい。
0:25 ベター…笑
サムネ左って紹介されてる?
10%を100はFX無双できるよな
実際やった
入れ替えってサスケとかローとかが先だろうに
東堂が代表みたいなのマジでなんなん?
パクリ廻戦ほんまさぁ😂😂😂
入れ替えなんてよくある能力だからパクリも何もないだろw
炎の能力みてエースのパクリじゃんって言ってるようなもんだぞ
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