Как по мне очень необычно, обеими руками за то чтобы состоялся релиз этого мода! зачем хэйтить проделанную работу людей, люди стараются, и благодаря вот таким модам,наш всеми любимый S.T.A.L.K.E.R.до сих пор жив, в любом случае большой РЕСПЕКТ разработчикам! Успехов вам!
Молодец, Зандер! Ты сделал верный и очень правильный шаг к детальному кастомайзингу мода, как это есть в Аномалии. Надеюсь, в будущем таких опций станет больше. По поводу ускорения перезарядки - мне кажется, если эта опция включена, стоит сразу перезаряжать магазин ускоренно, без нажатия доп. кнопки. Так как если игрок эту опцию выбрал, вряд ли ему понадобится обычное заряжание
Модификация очень крутая, я раньше играл в этот мод, но ноут слабый и игра вылетала, но играть хотелось. Реализм мода очень понравился, система зарядки магазина, и разгрузки, крутая штука как по мне, надеюсь что мод получится намного стабильнее предыдущей версии, уже очень хочется начать играть :)
Мне думается, что бомбит не из-за самой идеи реалистичного боепитания, а из-за полумер. Это как чаша весов, на другую чашу нужно положить реалистичную систему повреждений от пуль. Если можно положить цель с одной-двух пуль, что вроде как реалистично, то и магазин не придётся часто снаряжать.
О "магазинке": правильно сделанная система "перезарядки" (в системе инвентаря/анимации) может спокойно уделать все возгласы. Пример в стулкере - опять жи xMod, вне стулкера - Hideous Destructor. Ещё перс с течением времени может научиться заряжать "подходами" вместо "по-одиночке". Система разгрузки конечно эпик. Вроде норма, но я чёт такое. Не знаю что сказать. Возгласы всегда будут (да и фиг с этим событием - может что-то дельное напишут) но тут уже есть хотя бы выбор как распоряжаться геймплеем.
@@galaxycartographer72 Я не знаю какую линию гнуть. Управление? Реализм? Для меня Судьба Зоны щас выглядит как амальгама Теней Чернобыля с огромной кучей кошерных и не очень модов. Плюс я не знаю как это вообще реализовывается в коде. Идеи есть - та же стандартизация управления а не "назначь кнопку, подставь попку". Но пока не увидишь не пощупаешь новый концепт - хрен что поймёшь.
@@jabroniyumerale6204 --как реализовывается - Геймплейный функционал, в основном весь в движке сделан. Даже в случае тривиальных вещей, которые у всех на скриптах пашут уже 10 лет тому.
Наоборот разработчик прислушался к критике игроков и нашел компромисс, за что ему респект. Теперь Судьба Зоны не будет модом про зарядку. К тому же можно комбинировать зарядку: "рога" и магазы заряжать как обычно, а короб к ПКМ с использованием показанной на видео фичи.
Годный видом. Вчера всю башку сломал, пока дошло, как это работает. Думал, стволы глючные Крохобор продаёт. Когда будет видео, как поменять сложность в игре? А то у меня автоматом, как встало мастер, так и не перенастраевается. Всё остальные настройки работают корректно.
По поводу реализма господа разрабы, почему делая реализм для Гг вы не распространяете это же на НПС? Чтобы и НПС тоже сидели и ковыряли магазины а ты подошел с ножом и по горлу) И подобные фичи для усложнения, делаются исключительно для Гг, и в итоге он на поле боя, как ДЦП однорукий себя ведет а НПС из него решето делают. Делаете реализм для Гг, отражайте его и на НПС, вот ТОГДА и будет интересно играть в реализм моды. Сейчас нет мода, который бы делал подобное, весь реализм у нас на Гг, а это смешно выглядит, это как голого на поле боя выпустить и ожидать от него победы.
Мда, а почему бы не попытаться ввести механику спидлоадеров у техников(на столе/верстаке) или в случайном тайнике найти такую книжку, при прочтении которой можно изготовить его самостоятельно. Конечно же, сия идея идёт лесом, ибо очень интересно перезаряжать магазин целых 2-3 минуты, ну или просто ускорить перезарядку магазинов с ростом ранга персонажа( возможно, у кого-то подобные идеи тоже были, но, видимо, были оставлены далеко по причине сложности реализации или каким-либо другимпричинам)? P.S: отдельная благодарность за возможный пропуск анимации длительной перезарядки. В любом случае жду релиза
1. В саркофаг и х8 вылет 2. Зачем барет если магнум так же с 10 раза валит химеру. 3. Мрут торговцы и техники и неписи пачками на севере. 4. Экза фигня
Я как человек, который играл с версии 0.5 и обновил до 0.6 играл два года в общей сложности, и ни разу скучно не было. Разнообразная добыча мотивирует идти только вперёд.
Просьба к разработчику, можете не добавлять музыку в радио: типо всякой попсы и тому прочее, сильно портит атмосферу. Лучше те же классические композиции трилогии S.T.A.L.K.E.R.
@@galaxycartographer72 ага, понял, спасибо за пояснение, просто смутило то, что в начале видео музыки не было, а в конце она была у техника при апгрейде
А это ничего, что уже был релиз версий 0.5, 0.6, 0.7, и кучи патчей к каждой из них? Ничего что мод живет уже несколько лет? В спячку на 5 лет впали, похоже, вы.
Как по мне очень необычно, обеими руками за то чтобы состоялся релиз этого мода! зачем хэйтить проделанную работу людей, люди стараются, и благодаря вот таким модам,наш всеми любимый S.T.A.L.K.E.R.до сих пор жив, в любом случае большой РЕСПЕКТ разработчикам! Успехов вам!
По моему модификация интересная с многими необычными идеями.Странно что многие её хейтят.
В Шокер веапон мод 3.0 собираются сделать быструю зарядку на базе, а в походе уже ручками по одной заряжать. Там такой компромисс.
Такое в СЗ давно уже было.
Молодец, Зандер! Ты сделал верный и очень правильный шаг к детальному кастомайзингу мода, как это есть в Аномалии. Надеюсь, в будущем таких опций станет больше. По поводу ускорения перезарядки - мне кажется, если эта опция включена, стоит сразу перезаряжать магазин ускоренно, без нажатия доп. кнопки. Так как если игрок эту опцию выбрал, вряд ли ему понадобится обычное заряжание
Классно!) Мне нравится.
Модификация очень крутая, я раньше играл в этот мод, но ноут слабый и игра вылетала, но играть хотелось. Реализм мода очень понравился, система зарядки магазина, и разгрузки, крутая штука как по мне, надеюсь что мод получится намного стабильнее предыдущей версии, уже очень хочется начать играть :)
Очень сильно жду мода. Офигенная система с инвентарëм, очень нравится.
Здорово. Ждем релиза.
Мне думается, что бомбит не из-за самой идеи реалистичного боепитания, а из-за полумер. Это как чаша весов, на другую чашу нужно положить реалистичную систему повреждений от пуль. Если можно положить цель с одной-двух пуль, что вроде как реалистично, то и магазин не придётся часто снаряжать.
Ждём.
Looks good, hope to see english translation
О "магазинке": правильно сделанная система "перезарядки" (в системе инвентаря/анимации) может спокойно уделать все возгласы.
Пример в стулкере - опять жи xMod, вне стулкера - Hideous Destructor.
Ещё перс с течением времени может научиться заряжать "подходами" вместо "по-одиночке".
Система разгрузки конечно эпик.
Вроде норма, но я чёт такое. Не знаю что сказать.
Возгласы всегда будут (да и фиг с этим событием - может что-то дельное напишут) но тут уже есть хотя бы выбор как распоряжаться геймплеем.
Ну а предложения по делу есть? Что добавить, переделать.
@@galaxycartographer72 Я не знаю какую линию гнуть. Управление? Реализм?
Для меня Судьба Зоны щас выглядит как амальгама Теней Чернобыля с огромной кучей кошерных и не очень модов.
Плюс я не знаю как это вообще реализовывается в коде.
Идеи есть - та же стандартизация управления а не "назначь кнопку, подставь попку". Но пока не увидишь не пощупаешь новый концепт - хрен что поймёшь.
@@jabroniyumerale6204 --как реализовывается -
Геймплейный функционал, в основном весь в движке сделан. Даже в случае тривиальных вещей, которые у всех на скриптах пашут уже 10 лет тому.
Модецкий супер,еще бы оружие по центру бы поставить для расмотра)
Очень все интересно выглядит.
А что насчёт сюжета? Он будет хоть какой-то или полный фриплей с квестами подай-принеси?
Сложно. Я про магазинное питание :-)
На самом деле нет. Не сложно. В чем то даже проще.
Наоборот разработчик прислушался к критике игроков и нашел компромисс, за что ему респект. Теперь Судьба Зоны не будет модом про зарядку. К тому же можно комбинировать зарядку: "рога" и магазы заряжать как обычно, а короб к ПКМ с использованием показанной на видео фичи.
Годный видом. Вчера всю башку сломал, пока дошло, как это работает. Думал, стволы глючные Крохобор продаёт. Когда будет видео, как поменять сложность в игре? А то у меня автоматом, как встало мастер, так и не перенастраевается. Всё остальные настройки работают корректно.
Ну раз реализм то надеюсь мутантов которым всадил три магазина в голову а они дальше бегают не будет)
Привет, планируешь ли ты выпускать этот мод на плейстейшен 5?
Сделайте торговлю на выбор в настройках: бартер или деньги. Кто хочет - перед игрой выберет бартер. Кто хочет - деньги.
Вот это уже неплохо. Автор прислушался к игрокам. Касаемо критики - изменить бы заряжающие магазин руки. Старые немного кривоваты.
По поводу реализма господа разрабы, почему делая реализм для Гг вы не распространяете это же на НПС? Чтобы и НПС тоже сидели и ковыряли магазины а ты подошел с ножом и по горлу) И подобные фичи для усложнения, делаются исключительно для Гг, и в итоге он на поле боя, как ДЦП однорукий себя ведет а НПС из него решето делают. Делаете реализм для Гг, отражайте его и на НПС, вот ТОГДА и будет интересно играть в реализм моды. Сейчас нет мода, который бы делал подобное, весь реализм у нас на Гг, а это смешно выглядит, это как голого на поле боя выпустить и ожидать от него победы.
Мда, а почему бы не попытаться ввести механику спидлоадеров у техников(на столе/верстаке) или в случайном тайнике найти такую книжку, при прочтении которой можно изготовить его самостоятельно. Конечно же, сия идея идёт лесом, ибо очень интересно перезаряжать магазин целых 2-3 минуты, ну или просто ускорить перезарядку магазинов с ростом ранга персонажа( возможно, у кого-то подобные идеи тоже были, но, видимо, были оставлены далеко по причине сложности реализации или каким-либо другимпричинам)?
P.S: отдельная благодарность за возможный пропуск анимации длительной перезарядки. В любом случае жду релиза
Мод будет требователен к системе?
Здравствуй, дорогой друг.
Не могли бы вы сделать текстовую папку доступной, чтобы я мог перевести ваш замечательный мод?
а вот вставлять музыку из Warzone 2100 было слишком интимно как по мне...
Странные мысли у вас.
Шо за "Варзон"? Это музыка с конала Про-Полис))
@@artyompetrov8942 т.е. ты даже не пытался гуглить?)
Это игра, ещё аж на первую соньку.
Я ещё версию 0.6 не прошёл)))
Помогите пожалуйста, квест помочь хакеру с ноутбуком висит даже после сдачи
+!)
Кинь ссылочку на мод пж
НЕУЖЕЛИ СЛОЖНО МИКРО КУПИТЬ?
Зачем покупать, он и так есть.
1. В саркофаг и х8 вылет 2. Зачем барет если магнум так же с 10 раза валит химеру. 3. Мрут торговцы и техники и неписи пачками на севере. 4. Экза фигня
Реализм для настоящих Сталкеров, а игра это для школоты
А еще можно заметить, что в реальности все не делится на только черное и только белое. Есть куча промежуточных оттенков)
Квесты бы хоть, которые мотивировали посещать локации, сюжет, который бы раскрывал механики, а так мод по играют и многим за неделю надоест! ((
Я как человек, который играл с версии 0.5 и обновил до 0.6 играл два года в общей сложности, и ни разу скучно не было. Разнообразная добыча мотивирует идти только вперёд.
Просьба к разработчику, можете не добавлять музыку в радио: типо всякой попсы и тому прочее, сильно портит атмосферу. Лучше те же классические композиции трилогии S.T.A.L.K.E.R.
В этом моде вообще нет "радио". Музыка в видео - она именно в видео. Не в игре.
@@galaxycartographer72 ага, понял, спасибо за пояснение, просто смутило то, что в начале видео музыки не было, а в конце она была у техника при апгрейде
Мне что,опять за всех отдуваться ? Ок .
Когда релиз? Или ещё пару видосов ,и опять на 5 лет в спячку ?))
А это ничего, что уже был релиз версий 0.5, 0.6, 0.7, и кучи патчей к каждой из них? Ничего что мод живет уже несколько лет? В спячку на 5 лет впали, похоже, вы.
@@ZanderDriver во блин,сорян, не знал
Не проще было дать голосовые комментарии, чем заморачиваться текстом. В остальном все по прежнему кривое.Удачи в ковырянии