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まさかの葛西さん司会回、面白かったです。
葛西さんの司会、非常に好感を持てます。丁寧で安心感があるので、今後もお願いしたいです
葛西さん元気よく喋ってくれて聞きやすかったです
ゲームキューブ時代の任天堂のおかしさとかヤバさは確かに迷走だったかもしれないっすねただ学生だった僕はサンシャインもピクミンも擦り切れるくらいまでやった記憶があります今の任天堂の姿の方が正しいのはわかってるけどあれはあれで愛らしかったなって思ったりしますね
議論感が強いしゃべりすぎ回でした。落ち着いたよき回!
守破離については葛西さんが個人レビューでやって、テーマはもう少し広くワンダーについて語った方が逆にまとまったかもしれないと思いました。マリオ愛がとても伝わってきてトーク内容は良かったです。
お三方の本音に近いところが聞けてとても面白かったです!
生き別れの兄弟対策でサングラスつけてるの草
ワンダー自体は未プレイでしたが良いテーマでした。他ジャンル守破離を考えてみるのも面白そうです。ソウルライク、RPG、タクティクス系、レース、格ゲー等々。
葛西さんの司会回これからも希望です😃
議論と言う以前に、自分の話をしたくてたまらんし自分の話しか聞きたくない感が強いし、話してる最中の相手に被せてくるから議論じゃなくて論破しようとしてる雰囲気に見えて葛西氏が出てる回は毎回頑張って聞こうとして途中で苦しくなって聞けなくなる印象ある
洋ゲーで詰まるとこれ実はバグでこのままやっててもクリアできないんじゃないか?って思っちゃってすぐ攻略見ちゃう😂
ign japanメンバーなぜ不在笑
葛西さんのサングラスの映り込みの処理、意図は読みきれないけど小細工仕掛けてるなぁ
ちょっとまとまりがない回だった。
マリオワンダーに絡んでの質問です。レビューにおいてストーリーを無視する線引きはどこですか?IGNJさんやメタスコア各種レビューでもマリオワンダーのストーリーには一切触れられていませんでした。例えば「スイカゲーム」のように全くストーリーがなければ納得ですが、ストーリーもセリフも用意されているマリオワンダーのレビューでストーリーに一切触れられていないため、ストーリーが良いのか悪いのか普通なのか読み取ることすらできません。IGNJレビューでマリオワンダーは9点でしたがストーリーを無視して9点なのとストーリーも良くて9点とでは意味も変わってくるのでストーリーを無視する基準などがあれば教えてほしいです。
マリオでストーリー気にする人おるのか??
@@岸辺ロハン-f8s カービィやピクミンもストーリー気にする人少ないと思いますがIGNJレビューでは触れられてましたね
ワンダー絶対買おうと思ってまだやれてないけど、都心さんの話を聞いてるとTikTokとかショート動画っぽいゲームなのかなーって印象。ゲームもそういう感覚がトレンドになってくのかな
基本のプラットフォームアクションとしてはこれまで通りよくできたものですよそこに一瞬で世界自体をぶっ壊してしまう要素が詰め込まれてる感じですただその中でもちゃんとレベルデザインがされていて何度もやり直すと効率的に操作出来るようになってきます、やはりその辺は流石です中には都心さんの言う一回きりのネタもありますけどね
そういうステージもありますし全部のアイデアが完璧なわけじゃないけど、基本的には超面白いですよ 令和のマリオがどれくらいの挑戦をしているか是非チェックしてみてください
まさかの葛西さん司会回、面白かったです。
葛西さんの司会、非常に好感を持てます。
丁寧で安心感があるので、今後もお願いしたいです
葛西さん元気よく喋ってくれて聞きやすかったです
ゲームキューブ時代の任天堂のおかしさとかヤバさは確かに迷走だったかもしれないっすね
ただ学生だった僕はサンシャインもピクミンも擦り切れるくらいまでやった記憶があります
今の任天堂の姿の方が正しいのはわかってるけどあれはあれで愛らしかったなって思ったりしますね
議論感が強いしゃべりすぎ回でした。落ち着いたよき回!
守破離については葛西さんが個人レビューでやって、テーマはもう少し広くワンダーについて語った方が逆にまとまったかもしれないと思いました。マリオ愛がとても伝わってきてトーク内容は良かったです。
お三方の本音に近いところが聞けてとても面白かったです!
生き別れの兄弟対策でサングラスつけてるの草
ワンダー自体は未プレイでしたが良いテーマでした。他ジャンル守破離を考えてみるのも面白そうです。
ソウルライク、RPG、タクティクス系、レース、格ゲー等々。
葛西さんの司会回これからも希望です😃
議論と言う以前に、自分の話をしたくてたまらんし自分の話しか聞きたくない感が強いし、話してる最中の相手に被せてくるから議論じゃなくて論破しようとしてる雰囲気に見えて
葛西氏が出てる回は毎回頑張って聞こうとして途中で苦しくなって聞けなくなる印象ある
洋ゲーで詰まるとこれ実はバグでこのままやっててもクリアできないんじゃないか?って思っちゃってすぐ攻略見ちゃう😂
ign japanメンバーなぜ不在笑
葛西さんのサングラスの映り込みの処理、意図は読みきれないけど小細工仕掛けてるなぁ
ちょっとまとまりがない回だった。
マリオワンダーに絡んでの質問です。レビューにおいてストーリーを無視する線引きはどこですか?
IGNJさんやメタスコア各種レビューでもマリオワンダーのストーリーには一切触れられていませんでした。
例えば「スイカゲーム」のように全くストーリーがなければ納得ですが、ストーリーもセリフも用意されているマリオワンダーのレビューでストーリーに一切触れられていないため、ストーリーが良いのか悪いのか普通なのか読み取ることすらできません。
IGNJレビューでマリオワンダーは9点でしたがストーリーを無視して9点なのとストーリーも良くて9点とでは意味も変わってくるのでストーリーを無視する基準などがあれば教えてほしいです。
マリオでストーリー気にする人おるのか??
@@岸辺ロハン-f8s カービィやピクミンもストーリー気にする人少ないと思いますがIGNJレビューでは触れられてましたね
ワンダー絶対買おうと思ってまだやれてないけど、都心さんの話を聞いてるとTikTokとかショート動画っぽいゲームなのかなーって印象。ゲームもそういう感覚がトレンドになってくのかな
基本のプラットフォームアクションとしてはこれまで通りよくできたものですよ
そこに一瞬で世界自体をぶっ壊してしまう要素が詰め込まれてる感じです
ただその中でもちゃんとレベルデザインがされていて何度もやり直すと効率的に操作出来るようになってきます、やはりその辺は流石です
中には都心さんの言う一回きりのネタもありますけどね
そういうステージもありますし全部のアイデアが完璧なわけじゃないけど、基本的には超面白いですよ 令和のマリオがどれくらいの挑戦をしているか是非チェックしてみてください