【プロが解説】就活用ゲーム企画書の作り方がわかるガチ添削#4【作例あり】
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- เผยแพร่เมื่อ 20 ม.ค. 2025
- ・第1回 • 【プロが解説】就活用ゲーム企画書の作り方がわ...
・第2回 • 【プロが解説】就活用ゲーム企画書の作り方がわ...
・第3回 • 【プロが解説】就活用ゲーム企画書の作り方がわ...
・第5回 • 【プロが解説】就活用ゲーム企画書の作り方がわ...
■この動画の内容
ゲームディレクター濱村崇さんによる、学生さんが作成した就職活動用のゲーム企画書を添削するシリーズです。120を超える応募をいただき、その中から5つを選びました。
この動画はその4つ目の企画書の添削です。
ゲーム業界への就職を希望していて「企画書の書き方が分からない」「選考側が企画書のどんな部分を見ているか知りたい」という方は必見です!
■企画書を添削してくれる人
濱村崇(はまむら たかし)さん
/ gdlab_hama
2022年春にハル研究所を退職。
代表作は「星のカービィ 鏡の大迷宮」、「星のカービィ 参上!ドロッチェ団」。約20年間「星のカービィ」シリーズの企画に携わる。
現在はフリーランスとしてディレクション、ゲームデザイン等のコンサルティングを行っている。
また、世の中のゲームがほんの少しでも面白くなる事に貢献したいため「GameDesignLab(ゲームデザインラボ)」を発足。SNSでゲームデザインに関する知見を発信している。
■ゲームクリエイターズギルドの登録
社会人向けGCGLINEのご登録はこちら⇒lin.ee/BhIoOaF
学生向けGCGLINEのご登録はこちら⇒lin.ee/2A5pm0L
#ゲーム企画書 #ゲーム業界 #ゲーム制作 #ゲームクリエイター #濱村崇
自分で企画書作っている時は万能感があって、自分のアイデアに天才なんじゃないかと思うんだけど
添削部分が面白すぎて自分のレベルがまだ低いことを思い知った。マジで悔しい。
濱村さんのちょっとしたイラストが妙に上手くて笑った
濱村さんのアイデアの引き出しすごすぎる
「ゴミがボール」から
「ゴミを作る」になって
「パルクールを活かす」着眼点から
「パルクールの運動エネルギーを使ってオブジェクトを破壊してゴミを能動的に生み出す」アイデアに辿り着くの天才過ぎないか…
めちゃくちゃためになる