Zajímá mě jedna věc, říkal jsi že je to nějakých X let po jedničce, celá planeta předpokládám je tedy zamrzlá atd, Jak mohou žít bez rostlin a stromů? :D
Vnimam kladne ze to nieje len DLC k 1.tke ale posunuli to dalej.Je len logicke kam sa to posunulo. Ze ked 1.tke sa clovek snazil vlastne nejak adaptovat aby prezilo ludstvo tak v 2.ke uz bude riesit viac veci, viac politiku atd... Na 2. stranu ma desi ten masivny rozsah, ale to vzdy kym sa stym clovek dokaze oboznamit a nejak to uchopit. 1.x je clovek jak opicka na trenazeru a uci sa.
Hru jsem nehrál, tak vycházím jen z videa. Přijde mi to jako skvělý vývoj. V jedničce bojuji za přežití kolonie těsně po katastrofě. Podařilo se mi přežít a vybodovat trvalý domov. Dvojka to pak posouvá na vyšší úroveň, kdy už jen nepřežíváte a budujete civilizaci v novém světě. Krásné pokračování. Já si zahraju jedničku, pak na to navážu hned vdojkou a bude to vlastně jedna s progresem od pár přeživžích po civilizaci.
Celkem logicky vývoj oproti FP1, V DLC jsme postavili generátor, potom ve vanilla verzi jsme u toho generátoru přežili bouří a snědli par stromu ve formě pilin ale udrželi město v chodu. Dale v DLC jsme si ocitli na outpostu kde pod tlakem jsme pomáhali hlavnímu městu až získali nezávislost a pomoci bývalých vězňů, dětí ze šachet a babičky od teplých pramenu, ve finále pomohli hlavnímu městu nepadnout hlady a chlady, tím (teoreticky co už není ve hře ale nějak dává smysl) jsme vytvořili stabilní strukturu prosperujícího města které má zajištěné vše potřebné v prakticky neomezeném množství a hlavně začínají jaké si prapočátky státního orgánu a struktury. Podlé toho co nás čeká v FP2 rozvíjíme už stát jako takový a ne malý městečko které se snaží přežívat na hraně. tudíž navazujeme přímo na konec DLC FP1 (alespoň tak to vidím v hlavě) Ano, je pochopitelné, že ne každý přijme novy koncept který je v podstatě přímým výsledkem našeho jednání v FP1 (pokud vám nerachnul generátor nebo neumřeli všechny hladem) líbí se mí, že to není jako ve většíně her kdy na koncí hry 1 jsme namachrovaný hrdina který může zabit kýchnutím nebo pohledem. A ve dvojce se proberete od toho že vám někdo utírá sliny, jelikož sám nejste schopny ani zvednout ruku. (to jsem myslel obrazně)
Mě osobně třeba spíše vadí záměna "unikátního" stavění do kruhu za klasický a okoukaný systém pláství aneb Civilization. Další věc co mi přijde, že "chybí" je jakési vybrání si na začátku 2 našeho "původu". Co tím myslím? No tu zásadní volbu mezi jakousi teokracií s novou vírou a policejním státem. To byla poměrně zásadní volba s celým tím "lidé chtějí odejít z města". Tím netvrdím, že 2 je špatná a moje výtky se dá považovat za detaily. Ale je faktem, že poměrně radikálně překopali veškeré systémy hry a přiblížili ji mnohem více něčemu jako je třeba právě zmíněná Civilization kde se pořád hlavně politikaří a rozvíjí město něž aby šlo o tvrdý boj o přežití kde jsou nutná velice drastická rozhodnutí (aneb tebou zmíněné piliny v polévce, uřezané končetiny, pracující děti a tak dále). Ta temná postapokalyptická atmosféra 1 se prostě vytratila a nahradilo ji politikaření a rozvoj města. Jak už jsem řekl. Není to nutně něco špatného jen je to až trochu moc jiné než 1 a zabrušuje spíše do vod her jako Civilization a jiné podobné. A v tomhle ohledu mě více zaujala nová hra jménem Laysara.
@@martinbudinsky8912 s stavebním systémem máš pravdu, také mě to mrzí, ale koukal jsem na par streamu, sice jen demo verze, a jestli jsem správně pochopil furt se dá vytvořit diktatura nebo sektantský stát, jen těch větví je víc, že k tomu přidali i podobu jaké si demokracie, monarchie, komunismus atd. Jen je to mnohém komplikovanější. Kvůlii demo verzí se streamery tam nemohli dostat ale vypadá že to jde.
Osobně sem Frostpunk jedničku hrál spoustu hodin, všechna DLC sem dohrál, za mě absolutně perfektní a ta dvojka je z mého pohledu velice pěkná, povedená a určitě do ní půjdu.
Tyjo... Já sice taky mám mírný rozčarování, protože první Frostpunk mi neskutčně sedl a teď mám jako náhradu Against The Storm, ale když se nad tím zamyslím, tak druhý díl Frostpunku je vlastně perfektní sequel. Rozšiřuje to lore světa Frostpunku, je to dostaetčně jiný na to, aby první i druhý díl byly rozdílné a stály samy za sebe, ale zároveň je tam dost podobných mechanik a duše, aby to mělo podobný feel z prvního dílu. Přesně jak Bull říká, spousta lidí by chtěla asi Frostpunk 1.5, jako to dělá hromada sequelů u jiných her. Ale je tohle fakt ten směr sequelů, který chceme? Nevím, jak vy, ale třeba Civka je krásný příklad. Minimum změn, je to spíš takový iterační vývoj a vlastně pak postrádá smysl hrát předešlý díly. Nebo naopak postrádá smysl hrát a kupovat novější díly. Fakt věřím tomu, že pro budování světa Frostpunku je tenhle přístup od 11 Bit Studios ideální. A klidně si jako Frostpunk 3 zahraju migraci do podzemí nebo terraformaci planety do normálu. A nebo úplně jiný žánr, nějakou komplexní adenturní detektivku jako Disco Elysium. Chci víc ze světa Frostpunku než chci víc prvního Frostpunku.
Mě se hra líbí velice. Chvílemi chaotická a není to tak přehledné jako FP1, nicméně mají dost času na vyladění tady těch nedostatků. Co se směrodatnosti hry týče jsem za to velmi rád. Opravdu mi to připadá jako druhý díl a pokračování příběhu z 1ky než jako Frostpunk 1.2 Takto by měl podle mě vypadat sequel většiny her, máš určitej příběh a určitý herní mechaniky, který v pokračování vemeš, zvětšíš je, zkomplikuješ, posuneš o level výš a to přesně udělali. Už to není tolik o micromanagementu a přežití, jako spíš o macromanagementu, rozvoji a vývoji populace. Má to několik much ale základ hry je pro mě dosti uspokojující.
Rozumím tomu, že se to některým nelíbí, ale za mě je to super posun dál. Pořád jsem se nemohl rozhodnout jestli koupit a nebo nekoupit. Stále se vracím k frostpunku a dvojka by tím pádem byla logická. No tohle video mě teda přesvědčilo, že to musím mít, protože je to opravdu logický posun jak se píše v komentářích. Už se těším, až se do toho ponořím.
Frostpunk mám nahrano 100h včetně všech DLC a bylo to super. Zahral jsem si ten Betu Frostpunk 2 a musím říct že je rozhodně lepší a více propracovaná jak 1, myslím si že Full Relase nas překvapí. Rozhodne je to jiná hratelnost oproti 1 ale ža mě k lepšímu více propracovaná a ta politika taky zajímavá za mě jsem velice pokojený a nadšeny. Beta mě nahlodala jako blázen :D
V tomto druhém díle je v podstatě budování města odsunuto na druhou kolej, což je u budovatelské strategie dost velký problém. To budování města je takové hodně zkratkovité a to mi nesedí. V budovatelských strategiích mám rád logicky stavění města, ale do detailu podle sebe a ne tímto stylem. Škoda, na tuto hru jsem se těšil, ale tento styl budování není můj šálek kávy. Alespoň je alternativa v podobě Manor Lords, která mi sedí více a zanedlouho bude k dostání.
@@ArcadeBulls To ano, ale i tak to nemění nic na tom, že to budování měst bude takto zkratkovité a bude odsunuté v podstatě na druhou kolej. Hlavní roli bude hrát politika a jen správa města, nikoliv jeho detailní budování. A co jsem si všiml z vaší ukázky, tak město nevypadá ani nijak zvlášť detailně . Kamera je dost vysoko nad městem a i postavy ve městě nejsou skoro vidět. Jak jsem již psal, budování a i samotné město nehrají v této hře hlavní roli a to je v budovatelské strategii problém. Budoucí hráči této hry musí do téhle hry jít s tím, že to není budovatelská strategie, ale spíše hra o politikaření a o spravování města, pak to může bavit.
Osobně jsem rád za to, jakým směrem se FP2 vydal. Politiku + výzkum, využívání jednotlivých frakcí, hledání řešení na pomalu přibývající problémy (které už nejsou brány z mikro měřítka), mi vcelku vyhovuje a baví mě to. V rámci bety jsem byl zpočátku překvapený (celkem negativně), ale chtělo to jen čas, abych se v jednotlivých nových mechanikách zorientoval a začaly se mi líbit. Hru FP1 jsem si velice užil a užívám si ji s přestávkami do dnes. Byl bych rád kdyby tyto dvě hry společně nějak koexistovali, jelikož DLC, které časem přibyly, hře dodaly nové způsoby hraní, které mě bavily a nutily hru hrát ještě mnohokrát. Nejideálnější by pro mě bylo jednou za nějakou dobu doplnění obsahu FP1 (když bude nálada na hru s osobnějším přístupem a mikro mechanikami, které jsou dle mého názoru velice povedené) a rozšiřování obsahu FP2 (když bude nálada na hru s makro pohledem na věc, kde se vše řeší v měřítku několika tisíc obyvatel s povedenými politickými mechanikami a dobrým vtažením do situace). Samozřejmě, že je to jen ideální představa pro mě, a proto doufám, že se alespoň na FP2 bude stále pracovat, bude se zdokonalovat + přidávat obsah, který bude pro hráče jako já zábavný a časem snad i toto pokračování ve mně vyvolá podobné pocity, jako tomu bylo u jedničky.
S čím mám trochu problém: UI: * vypadá to hezky, ale hodně věcí jsem tam objevil až po dlouhé době (a i ve sledování videa z FP2 na mobilu musím pomalu otáčet hlavou abych zjistil nějaké zásadní informace, které by měli na hráče skákat) * hráči není úplně přehlednou formou indikováno, že se něco stalo (průzkumná skupina dorazila do cíle; můžu pracovat na dalším výzkumu; je čas volit) - dalo by se to vyřešit zvukovým signálem (výborný ve FP1) nebo alespoň výraznější optickou signalizací (bílá barva + naoranžovělá mě moc nezaujmou) * nenápadný rychle mizící text v pravém dolním rohu mi nestačí aby ve mě obsah zprávy něco vyvolal (často to přehlédnu) - např. umřelo mi 350 lidí chladem a ani jsem o tom nevěděl * chybí mi nějaký časový odhad (například graficky znázorněná doplňující se časová osa), kdy budu moci využít schopnost frakce nebo s ní mít jinou již dříve použitou interakci Čas: * přechod z hodin a dnů na hodně rychlé dny a týdny je zpočátku dost divný pocit * i po několika hodinách hraní mám stále problém s vnímáním času ve hře (za jak dlouho co bude atd.) Teplota: * opět souvisí trochu s UI - je daná do pozadí (malý pravý horní rožek) * teplota už není až tak zásadní jako ve FP1 (kde hráč: dopočítával hodiny jestli stihne vyzkoumat vylepšení generátoru nebo mu celá osada umře; že v -40 už nebude moct dlouho spoléhat na to, že se obejde bez vyhřívaných sběrných stanic aniž by mu polovina lidí onemocněla nebo umřela), ve FP2 se vše kompenzuje pouze množstvím naskladněného a těženého uhlí - chápu to z pohledu řízení města makro mechanikami, ale v člověku to vůbec nevyvolá ten tísnivý pocit, že zima, chlad a bída se blíží (pokud s tím něco neudělám) * největší hrozba (bouře) už se nezdá být tak velkou a nepříjemnou hrozbou
Moc pěkné video :) Za mě to vypadá super, ale v mém případě budu muset počkat na češtinu, která při té míře textů asi hned tak nebude. Když už jsem v jedničce občas tápal v té angličtině tak ta dvojka při té úrovni té politiky bude řádné maso pro neagnličtináře jako jsem já :D
Mám trochu obavu z možné komplexity 2. Když to řeknu trošku hloupě, tak jednička byla "jednoduchá". Nemyslím obtížností, ale mechaniky. Nebyl jsem prostě zavalen 50 indikátory co vše bych měl řešit a hlídat. Prostě jsem si mohl budovat město. Tady se trošku obávám, aby to neskousnulo k 4X strategiím, do kterých je poměrně náročné se dostat. Nicméně určitě souhlasím s Bullem ohledně toho, že lepší (odvážnější) přístup je dělat větší změny a než jen drobné.
videl jsem nekolik videi (i to 3-hodinovy od ddrjake) a mne to prijde super, je dobre, ze to neni jen velky DLCcko prvniho dilu, ale dost jina hra, uvidime, jak malej kousek hry to beta demo ukazuje, jestli se pak treba bude stavet cela sit mest na velke mape :)
Taky jsem toho názoru, že je to druhy díl a nepůsobí to jako DLC. Je to jiné a popsal si to dobře. Musel jsem to projet 2x abych se do toho dostal. Jediné co mě štve je, že tam není čeština :D
Cusanek :) Mega doporucuju vyzkouset hru Ixion. Ixion je totiz to, co mel Frostpunk 1 byt. Ixion prinasi pribehem propojenou, 25+hodin kontinualni gameplay, ne par disconetlych scenaru ktere jsem ve FP1 dohral za 7 hodin vsechny na nejtezsi obtiznost. Ixion ma naprosto UZASNY scifi pribeh (a koncept), hodny natoceni celovecerniho filmu (+ naprosto uzasnou scifi hudbu, ke ktere se obcas vractim i pri praci). Extremne doporucuju vyzkouset Ixion uz jen proto, aby clovek vedel, jak se da gameplay z FP 1 pousnout dal. Podle me, bez porovnani FP 2 hlavne s Ixionem, bude recenze na FP 2 takova dost jalova. Long story short: me osobne bude pri rozhodovani o koupi zajimat primarne porovnani FP2 vs Ixion ... EDIT: Na tema Ixion vs Frostpunk je na yt rada videi, kdybys nestihal doporucuju pokoukat aspon to :) th-cam.com/video/ybqbRPJjZrw/w-d-xo.html
Miluju Ixion, projel jsem ho a užil jsem si ho hodně. Asi si to zopáknu. Jsem měl tisíce materiálů skrz Waste. Jsem neměl jak umřít. Oba konce jsou fajn. Okay, přesvědčil si mě. :)) Dám asi zase večer.
@@ArcadeBulls Coool, tak to jsem uplne v klidu :D Skoro se az citim blbe, ze jsem si mohl mysle, ze bys ho neznal :D Tak fajn, takze se budu tesit o to vic na recenzi FP2 ;) A hezkej den preju :)
Nevím na co si kdo stěžuje. Vývojáři to podle mě řekli jasně a když se nad tím člověk zamyslí, tak je to přirozená evoluce té hry a té společenosti o kterou se člověk ve hře stará. První díl - jde nám o přežití - řešíme tedy víc budovatelskou/survival část a politika má sice nemalý význam, ale spíš je na druhé koleji. Druhý díl - máme zajištěnou stabilní společnost a inftastrukturu - řešíme tedy více tu politiku, společenské problémy a frakce a buduvatelská část tam sice je ale přesunula se na druhou kolej a řeší se v tom makro měřítku.
A teď jsi přesně vystihl to co těm lidem vadí. To politikaření, které je už poněkud ohrané ve hrách podobného ražení jako třeba Civilization. Ano jak jsi řekl pokud jde o vývoj tak je to logické. Ale zároveň to mohli vzít mnoha jinými směry jako například navázat na "save Winterhome" DLC a dát nás na dreadnough a nechat nás cestovat a přitom stavět (podobně jako hra The Wandering Village) nebo nás mohli vzít do jiné země a ukázat nám řešení jiného národa jak si poradit se zimou ve stejném období (hra samotná narážela na Francouze a Američany v expedicích aneb Tesla City). Takže je hezké že je to jakýsi přirozený vývoj, ale je to zároveň nejpředvídatelnější a nejohranější možnost... Velká škoda. Hru si sice asi koupím až bude ve slevě, ale oproti unikátnosti 1 nebudu lhát jsem dost zklamanej.
@@martinbudinsky8912Ona myšlenka, že by navázali na Winterhome, zní dost pěkně, ale když si t zapřemýšlím, dochází mi, že by to ve výsledku byl jen kopírák DLC buď toho, Winterhome, nebo The Last Autumn. Buď by hráč přijel do opuštěného města a musel by opravit generátor (Winterhome), nebo by přijel na novou lokalitu a stavěl by ho (The Last Autumn), což by byl částečně nesmysl, protože víme z DLC, jak je náročné postavit generátor, takže během bouře by to bylo nepravděpodobné. Docela mě fascinuje, že podle tebe je ten systém politiky ohraný i když se nikde v takové podobě nevyskytuje (Civku bych vůbec nesrovnával, když tam veškerá politika začíná a končí systémem: chceš source?) a přitom zde navrhuješ změny, které by ovlivnily jen velmi povrchní mechaniky hry. Asi každý chápeme pojem ohraný jinak...
Rozhodně logická volba vzhledem k tomu o kolik let se herně posunul čas... Rozhodně bych ale docenil nějaký "vanilla mód" nebo prostě scénář kde se jede podle pravidel z jedničky.
Já od momentu kdy vyšla This War of Mine, tak jsem nepoznal že by 11 bit studio udělala špatnou hru. Vidím to i zde, a vidím to i v The Alters. A dokonce to i vidím v hrách co vydali jako vydavatelé (jiné vývojáře), třeba the invincible, indika a thaumaturge. Strašně se těším na cokoliv co od nich vyjde
Očekání jsou velké, ale o to větší pro mě zklamání. Hra bude dobrá, ale už to není ten duch FrostPunk - kdy jsem dostal doslova zážitek, coby starosta osady/města, proti kterému jde úplně vše - od mrazu, málo jídla, politiky, a hlavně umírajících lidí. Doslova hudba tomu dávala ten feeling utrpení a doslova FP byl asi po 10letech titul, u kterého jsem vydržel třeba 10hodin v kuse, protože jsem byl zasažen, silná imerze děje(nemyslím příběh, ale dění co se odehrává pod mýma rukama) a vtáhlo to až nad rámec herního zážitku. Když začali umírat děti, atd, tak jsem měl v zádech ten špatný pocit. A to jsem nějak očekával tady, ale necítím z toho ten "survival+obyvatel.manažment". Vždyť já sakra měl i za ně radost, když jsem chcípákům objevil protézy!....
Hral som jednotku a vnímám svet Frostpunku ako úžasný príbeh. Dúfal som že Frotpunk 2, čo sa týka hernej stránky bude viacej podobný jednotke ale chápem prečo sa vyvojári vybrali týmto smerom. Jedine čo sa mi tak nepáči je budovanie na spôsob civky (hexagóny),oveľa viacej by sa mi páčilo keby sa inšpirovali od budovania v City Skylines. Kde by bola aj väčšia staviteľská voľnosť a nevyzeralo to tak chaoticky. Ale určite si hru kvôli príbehu kúpim.
Pár lidí to v komentářích dobře popsali : Zatímco FrostPunk 1 je city builder, a tím pádem osobnější, FrostPunk 2 se tváří jako State builder. Mě osobně třeba spíš láká State builder, jelikož takových her není tolik jako city builderů. Bude to spíš jako hrát státníka, než starostu, a nedivím se že hráči kteří milovali *mechaniky* FP jsou zklamaní, ale je to dobrá evoluce. Jak Bejk říká, není to upgrade té samé hry, je to její evoluce, mechanicky i příběhově.
Jako je faktem, že 2 je naprosto jiná než 1 co se principů stavění týče. Jedna z věcí co dělala 1 unikátní bylo stavění v kruhu okolo generátoru a důležité rozvržení kvůli teplu. Plus samozřejmě snaha o to aby každý přežil což bylo mnohem osobnější když se jednalo maximálně o stovky lidí a ne o deseti až sta tisíce. Tohle mi přijde že šlo v 2 tak nějak stranou (I když jsou zde stále sněhové bouře atd.) ale spíše jde o jakési politikaření a stavění "skvělého města" než o přežití kde jedna chyby vás může stát všechno. Mnohem spíše se to podobá něčemu jako Sid Mayers Civilization než 1 stejného jména... A osobně mi vadí ještě jedna věc, kterou možná někteří budou považovat za detail. V hlavní kampani 1 došlo na poměrně zásadní rozhodnutí a to mezi "vírou" a "pořádkem". Tohle se ale do 2 nijak nepřeneslo. Osobně bych bral kdyby se na začátku objevilo okno "choose your origin" a podle toho se to také odvíjelo. Takhle je to přetržení jakési návaznosti mezi oběma díly. Jsem toho názoru, že se vývojáři mohli vydat lepšími směry. Jako například zasadit 2 do stejné doby jako 1, ale ukázat nám naprosto jiný přístup k přežití ostatních národů. Jednička samotná naráží na Francouze a Američany (Tesla City). Nebo mohli klidně navázat na DLC "save Winterhome" a udělat něco ve stylu "the Wandering Village" což by také bylo velice zajímavé a kreativní. Dokonce mohli zkusit něco jako teď v předběžném přístupu hra Laysara. A nebo co takhle něco ve stylu "Snowpiercer" který je tématicky zasazen do podobného světa? Tohle se může na první pohled zdát jako jakési "hraní na jistotu" oproti riskantní jedinečnosti 1. Chápu že je z toho spousta lidí rozčarovaná.
Vypada to....zajimave :-) Priznam se, ze jsem presne ten clovek, ktereho v jednicce bavil ten micromanagement a takova ta nutnost zachranit kazdeho jednoho panacka a kazdy, ktery umrel, tak to byl problem, atd. Ta hra mi neskutecne sedla, odehral jsem vsechno co slo, vcetne toho, ze hlavni kampan jsem dohral na tu uplne nejtezsi obtiznost (coz je fakt maso). Takze z tohodle bych byl presne jak rikas, takovej docela rozcarovanej. ALE(!!!!) Je absolutni pravda jedna vec - je jen a pouze spravne, ze dvojka neni datadisk k jednicce. Neco jako je ted CS2, coz je takove CS s lepsi grafikou a par zmenama. Tohle na prvni pohled dela tu vec, ze to kontinualne pokracuje v pribehu (a ano, i kdyz ten pribeh v jednicce je tak trosku upozadenej, porad tam je a pro me osobne je super) a zda se, ze pokracuje logicky. Tedy, ze navaze na to, ze v jednicce se situace nejak vyresila, stabilizovala a nyni lide jiz zase expanduji a prirode navzdory s ni jdou bojovat a dari se jim to a lidstvo se nevzdalo a vyhrava... Za me je to dobry krok, a to, ze se bude jednat vice o makro management je logicka volba a je DOBRE, ze to tak udelali, i kdyby meli prijit o nejake lidi, co je pro ne ta spravna cesta pouze jednicka a vsechno ostatni je spatne. Ja si tu hru urcite koupim a predpokladam, ze bude vyborna, jako byla jednicka, pouze me trosku limituje moje hodne chaba anglictina, takze mozna pockam, jestli vyjde cestina casem, abych si vice uzil prave ten pribeh (moje anglictina je dostacujici na herni mechaniky, ale uz ne na pribeh, typicky)
Řekl bych že jde o přorozený vývoj hry a příběhu.V prvním dílu sme se snažily přežít a zachránit co se dá,ve druhým dílu musíme udržet co sme zachránily a vybudovat životaschopnou a odolnou civilizaci.Proto chápu proč se budování posunulo tímto směrem a taky proč je důležité tu politiku tam mít.za mě 9 z 10 hra
Nahrála jsem spoustu hodin v prvním díle a máme doma i kompletní stolní hru, a za mě to není ten duch té hry... Těšila jsem se na to a vůbec se mi to nelíbí. Radši se vrátím k Jedničce na pc nebo si to zahrajeme doma na stole.
Mne přijde tato dvojka spíše jako budovatelská strategie. Nijak výrazně se od toho neliší. Přežití je tam tak nějak do počtu. Nekamenujte mne. Jen názor.
Ahoj hral sem tu betu frostpunk 2 a souhlasim stim cos rikal hra vypada moc pekne ale neni to muj salek kavy a sem ten kdo to refoundnul a mam radsi prvni dil a to o dost hry tohodle razeni a podobny civilizaci a jinym podobny me vubec nebavi mozna nekdy v budoucnu tomu dam jeste sanci ale ne ted skoda jinak hra je pekna :)
Ale tady je vždy jeden zádrhel a to je čeština jelikož bych byl rád kdyby každá hra a vývojáři udělali jazyk kde to chtějí aby to se prodávalo a to ze to je takto propracované tak to potřebuje CZ titulky a je zajímavé že hra na kterou se těším je manor lords bude mít každá hra by měla mít rozhraní jazyků
@@ArcadeBulls tak to dufam lebo zatial iba strielam naslepo inac za mna to vyzera brutalne :))) v deluxe cene su aj buduce DLC takze za mna to nie su zbytocne vyhodene prachy :)
Jak se vám změny líbí? Je to za vás moc jiné nebo určitou evoluci vnímáte kladně?
Mám radši hurovačky. Frost 2 je super :-) . A jak říkáš OCD je hrozný :-D
Byl jsem skeptickej, než jsem si to sám osahal. Za mě pěknej posun.
Zajímá mě jedna věc, říkal jsi že je to nějakých X let po jedničce, celá planeta předpokládám je tedy zamrzlá atd, Jak mohou žít bez rostlin a stromů? :D
Vnimam kladne ze to nieje len DLC k 1.tke ale posunuli to dalej.Je len logicke kam sa to posunulo. Ze ked 1.tke sa clovek snazil vlastne nejak adaptovat aby prezilo ludstvo tak v 2.ke uz bude riesit viac veci, viac politiku atd...
Na 2. stranu ma desi ten masivny rozsah, ale to vzdy kym sa stym clovek dokaze oboznamit a nejak to uchopit.
1.x je clovek jak opicka na trenazeru a uci sa.
Mě se to líbí. Souhlasím že je dobré žánr posouvat dál. Třeba budou mít možnost vydat další dlc do 1. Dílu
Hru jsem nehrál, tak vycházím jen z videa. Přijde mi to jako skvělý vývoj. V jedničce bojuji za přežití kolonie těsně po katastrofě. Podařilo se mi přežít a vybodovat trvalý domov. Dvojka to pak posouvá na vyšší úroveň, kdy už jen nepřežíváte a budujete civilizaci v novém světě. Krásné pokračování. Já si zahraju jedničku, pak na to navážu hned vdojkou a bude to vlastně jedna s progresem od pár přeživžích po civilizaci.
Celkem logicky vývoj oproti FP1, V DLC jsme postavili generátor, potom ve vanilla verzi jsme u toho generátoru přežili bouří a snědli par stromu ve formě pilin ale udrželi město v chodu. Dale v DLC jsme si ocitli na outpostu kde pod tlakem jsme pomáhali hlavnímu městu až získali nezávislost a pomoci bývalých vězňů, dětí ze šachet a babičky od teplých pramenu, ve finále pomohli hlavnímu městu nepadnout hlady a chlady, tím (teoreticky co už není ve hře ale nějak dává smysl) jsme vytvořili stabilní strukturu prosperujícího města které má zajištěné vše potřebné v prakticky neomezeném množství a hlavně začínají jaké si prapočátky státního orgánu a struktury. Podlé toho co nás čeká v FP2 rozvíjíme už stát jako takový a ne malý městečko které se snaží přežívat na hraně. tudíž navazujeme přímo na konec DLC FP1 (alespoň tak to vidím v hlavě) Ano, je pochopitelné, že ne každý přijme novy koncept který je v podstatě přímým výsledkem našeho jednání v FP1 (pokud vám nerachnul generátor nebo neumřeli všechny hladem) líbí se mí, že to není jako ve většíně her kdy na koncí hry 1 jsme namachrovaný hrdina který může zabit kýchnutím nebo pohledem. A ve dvojce se proberete od toho že vám někdo utírá sliny, jelikož sám nejste schopny ani zvednout ruku. (to jsem myslel obrazně)
Mě osobně třeba spíše vadí záměna "unikátního" stavění do kruhu za klasický a okoukaný systém pláství aneb Civilization. Další věc co mi přijde, že "chybí" je jakési vybrání si na začátku 2 našeho "původu". Co tím myslím? No tu zásadní volbu mezi jakousi teokracií s novou vírou a policejním státem. To byla poměrně zásadní volba s celým tím "lidé chtějí odejít z města". Tím netvrdím, že 2 je špatná a moje výtky se dá považovat za detaily. Ale je faktem, že poměrně radikálně překopali veškeré systémy hry a přiblížili ji mnohem více něčemu jako je třeba právě zmíněná Civilization kde se pořád hlavně politikaří a rozvíjí město něž aby šlo o tvrdý boj o přežití kde jsou nutná velice drastická rozhodnutí (aneb tebou zmíněné piliny v polévce, uřezané končetiny, pracující děti a tak dále). Ta temná postapokalyptická atmosféra 1 se prostě vytratila a nahradilo ji politikaření a rozvoj města.
Jak už jsem řekl. Není to nutně něco špatného jen je to až trochu moc jiné než 1 a zabrušuje spíše do vod her jako Civilization a jiné podobné. A v tomhle ohledu mě více zaujala nová hra jménem Laysara.
@@martinbudinsky8912 s stavebním systémem máš pravdu, také mě to mrzí, ale koukal jsem na par streamu, sice jen demo verze, a jestli jsem správně pochopil furt se dá vytvořit diktatura nebo sektantský stát, jen těch větví je víc, že k tomu přidali i podobu jaké si demokracie, monarchie, komunismus atd. Jen je to mnohém komplikovanější. Kvůlii demo verzí se streamery tam nemohli dostat ale vypadá že to jde.
Super, líbí se mi, že udělali vlastně jinou hru ze stejného světa. Těším se na to. Díky!
Osobně sem Frostpunk jedničku hrál spoustu hodin, všechna DLC sem dohrál, za mě absolutně perfektní a ta dvojka je z mého pohledu velice pěkná, povedená a určitě do ní půjdu.
Tyjo... Já sice taky mám mírný rozčarování, protože první Frostpunk mi neskutčně sedl a teď mám jako náhradu Against The Storm, ale když se nad tím zamyslím, tak druhý díl Frostpunku je vlastně perfektní sequel. Rozšiřuje to lore světa Frostpunku, je to dostaetčně jiný na to, aby první i druhý díl byly rozdílné a stály samy za sebe, ale zároveň je tam dost podobných mechanik a duše, aby to mělo podobný feel z prvního dílu. Přesně jak Bull říká, spousta lidí by chtěla asi Frostpunk 1.5, jako to dělá hromada sequelů u jiných her. Ale je tohle fakt ten směr sequelů, který chceme? Nevím, jak vy, ale třeba Civka je krásný příklad. Minimum změn, je to spíš takový iterační vývoj a vlastně pak postrádá smysl hrát předešlý díly. Nebo naopak postrádá smysl hrát a kupovat novější díly. Fakt věřím tomu, že pro budování světa Frostpunku je tenhle přístup od 11 Bit Studios ideální. A klidně si jako Frostpunk 3 zahraju migraci do podzemí nebo terraformaci planety do normálu. A nebo úplně jiný žánr, nějakou komplexní adenturní detektivku jako Disco Elysium. Chci víc ze světa Frostpunku než chci víc prvního Frostpunku.
Mě se hra líbí velice. Chvílemi chaotická a není to tak přehledné jako FP1, nicméně mají dost času na vyladění tady těch nedostatků. Co se směrodatnosti hry týče jsem za to velmi rád. Opravdu mi to připadá jako druhý díl a pokračování příběhu z 1ky než jako Frostpunk 1.2
Takto by měl podle mě vypadat sequel většiny her, máš určitej příběh a určitý herní mechaniky, který v pokračování vemeš, zvětšíš je, zkomplikuješ, posuneš o level výš a to přesně udělali. Už to není tolik o micromanagementu a přežití, jako spíš o macromanagementu, rozvoji a vývoji populace.
Má to několik much ale základ hry je pro mě dosti uspokojující.
Rozumím tomu, že se to některým nelíbí, ale za mě je to super posun dál. Pořád jsem se nemohl rozhodnout jestli koupit a nebo nekoupit. Stále se vracím k frostpunku a dvojka by tím pádem byla logická. No tohle video mě teda přesvědčilo, že to musím mít, protože je to opravdu logický posun jak se píše v komentářích. Už se těším, až se do toho ponořím.
Frostpunk mám nahrano 100h včetně všech DLC a bylo to super. Zahral jsem si ten Betu Frostpunk 2 a musím říct že je rozhodně lepší a více propracovaná jak 1, myslím si že Full Relase nas překvapí. Rozhodne je to jiná hratelnost oproti 1 ale ža mě k lepšímu více propracovaná a ta politika taky zajímavá za mě jsem velice pokojený a nadšeny. Beta mě nahlodala jako blázen :D
V tomto druhém díle je v podstatě budování města odsunuto na druhou kolej, což je u budovatelské strategie dost velký problém. To budování města je takové hodně zkratkovité a to mi nesedí. V budovatelských strategiích mám rád logicky stavění města, ale do detailu podle sebe a ne tímto stylem. Škoda, na tuto hru jsem se těšil, ale tento styl budování není můj šálek kávy. Alespoň je alternativa v podobě Manor Lords, která mi sedí více a zanedlouho bude k dostání.
Nutno brát v potaz, že to vypadá na masivnější oblasti, více měst v jedné mapě, správa, logistika. Vidíme jen špičku ledovce.
@@ArcadeBulls To ano, ale i tak to nemění nic na tom, že to budování měst bude takto zkratkovité a bude odsunuté v podstatě na druhou kolej. Hlavní roli bude hrát politika a jen správa města, nikoliv jeho detailní budování. A co jsem si všiml z vaší ukázky, tak město nevypadá ani nijak zvlášť detailně . Kamera je dost vysoko nad městem a i postavy ve městě nejsou skoro vidět. Jak jsem již psal, budování a i samotné město nehrají v této hře hlavní roli a to je v budovatelské strategii problém. Budoucí hráči této hry musí do téhle hry jít s tím, že to není budovatelská strategie, ale spíše hra o politikaření a o spravování města, pak to může bavit.
to je skvěle kreativní přístup k dalšímu dílu, kdy hra nenabízí víc toho samého, ale hru rozšíří v trochu něco jiného
Osobně jsem rád za to, jakým směrem se FP2 vydal. Politiku + výzkum, využívání jednotlivých frakcí, hledání řešení na pomalu přibývající problémy (které už nejsou brány z mikro měřítka), mi vcelku vyhovuje a baví mě to. V rámci bety jsem byl zpočátku překvapený (celkem negativně), ale chtělo to jen čas, abych se v jednotlivých nových mechanikách zorientoval a začaly se mi líbit.
Hru FP1 jsem si velice užil a užívám si ji s přestávkami do dnes. Byl bych rád kdyby tyto dvě hry společně nějak koexistovali, jelikož DLC, které časem přibyly, hře dodaly nové způsoby hraní, které mě bavily a nutily hru hrát ještě mnohokrát. Nejideálnější by pro mě bylo jednou za nějakou dobu doplnění obsahu FP1 (když bude nálada na hru s osobnějším přístupem a mikro mechanikami, které jsou dle mého názoru velice povedené) a rozšiřování obsahu FP2 (když bude nálada na hru s makro pohledem na věc, kde se vše řeší v měřítku několika tisíc obyvatel s povedenými politickými mechanikami a dobrým vtažením do situace). Samozřejmě, že je to jen ideální představa pro mě, a proto doufám, že se alespoň na FP2 bude stále pracovat, bude se zdokonalovat + přidávat obsah, který bude pro hráče jako já zábavný a časem snad i toto pokračování ve mně vyvolá podobné pocity, jako tomu bylo u jedničky.
S čím mám trochu problém:
UI:
* vypadá to hezky, ale hodně věcí jsem tam objevil až po dlouhé době (a i ve sledování videa z FP2 na mobilu musím pomalu otáčet hlavou abych zjistil nějaké zásadní informace, které by měli na hráče skákat)
* hráči není úplně přehlednou formou indikováno, že se něco stalo (průzkumná skupina dorazila do cíle; můžu pracovat na dalším výzkumu; je čas volit) - dalo by se to vyřešit zvukovým signálem (výborný ve FP1) nebo alespoň výraznější optickou signalizací (bílá barva + naoranžovělá mě moc nezaujmou)
* nenápadný rychle mizící text v pravém dolním rohu mi nestačí aby ve mě obsah zprávy něco vyvolal (často to přehlédnu) - např. umřelo mi 350 lidí chladem a ani jsem o tom nevěděl
* chybí mi nějaký časový odhad (například graficky znázorněná doplňující se časová osa), kdy budu moci využít schopnost frakce nebo s ní mít jinou již dříve použitou interakci
Čas:
* přechod z hodin a dnů na hodně rychlé dny a týdny je zpočátku dost divný pocit
* i po několika hodinách hraní mám stále problém s vnímáním času ve hře (za jak dlouho co bude atd.)
Teplota:
* opět souvisí trochu s UI - je daná do pozadí (malý pravý horní rožek)
* teplota už není až tak zásadní jako ve FP1 (kde hráč: dopočítával hodiny jestli stihne vyzkoumat vylepšení generátoru nebo mu celá osada umře; že v -40 už nebude moct dlouho spoléhat na to, že se obejde bez vyhřívaných sběrných stanic aniž by mu polovina lidí onemocněla nebo umřela), ve FP2 se vše kompenzuje pouze množstvím naskladněného a těženého uhlí - chápu to z pohledu řízení města makro mechanikami, ale v člověku to vůbec nevyvolá ten tísnivý pocit, že zima, chlad a bída se blíží (pokud s tím něco neudělám)
* největší hrozba (bouře) už se nezdá být tak velkou a nepříjemnou hrozbou
Díky za komentáře!
Moc pěkné video :) Za mě to vypadá super, ale v mém případě budu muset počkat na češtinu, která při té míře textů asi hned tak nebude. Když už jsem v jedničce občas tápal v té angličtině tak ta dvojka při té úrovni té politiky bude řádné maso pro neagnličtináře jako jsem já :D
Jetro a pár dalších překladatelů se u mne zastavila a maličko jsme komunitní češtinu nakousli. Věřím, že bude brzo.
cool, ten politický system vyzera zaujimavo. Dík za pre recenzi.
Mám trochu obavu z možné komplexity 2. Když to řeknu trošku hloupě, tak jednička byla "jednoduchá". Nemyslím obtížností, ale mechaniky. Nebyl jsem prostě zavalen 50 indikátory co vše bych měl řešit a hlídat. Prostě jsem si mohl budovat město. Tady se trošku obávám, aby to neskousnulo k 4X strategiím, do kterých je poměrně náročné se dostat.
Nicméně určitě souhlasím s Bullem ohledně toho, že lepší (odvážnější) přístup je dělat větší změny a než jen drobné.
videl jsem nekolik videi (i to 3-hodinovy od ddrjake) a mne to prijde super,
je dobre, ze to neni jen velky DLCcko prvniho dilu, ale dost jina hra,
uvidime, jak malej kousek hry to beta demo ukazuje, jestli se pak treba bude stavet cela sit mest na velke mape :)
Taky jsem toho názoru, že je to druhy díl a nepůsobí to jako DLC. Je to jiné a popsal si to dobře. Musel jsem to projet 2x abych se do toho dostal. Jediné co mě štve je, že tam není čeština :D
Cusanek :) Mega doporucuju vyzkouset hru Ixion. Ixion je totiz to, co mel Frostpunk 1 byt. Ixion prinasi pribehem propojenou, 25+hodin kontinualni gameplay, ne par disconetlych scenaru ktere jsem ve FP1 dohral za 7 hodin vsechny na nejtezsi obtiznost. Ixion ma naprosto UZASNY scifi pribeh (a koncept), hodny natoceni celovecerniho filmu (+ naprosto uzasnou scifi hudbu, ke ktere se obcas vractim i pri praci). Extremne doporucuju vyzkouset Ixion uz jen proto, aby clovek vedel, jak se da gameplay z FP 1 pousnout dal. Podle me, bez porovnani FP 2 hlavne s Ixionem, bude recenze na FP 2 takova dost jalova.
Long story short: me osobne bude pri rozhodovani o koupi zajimat primarne porovnani FP2 vs Ixion ...
EDIT: Na tema Ixion vs Frostpunk je na yt rada videi, kdybys nestihal doporucuju pokoukat aspon to :)
th-cam.com/video/ybqbRPJjZrw/w-d-xo.html
Miluju Ixion, projel jsem ho a užil jsem si ho hodně. Asi si to zopáknu. Jsem měl tisíce materiálů skrz Waste. Jsem neměl jak umřít. Oba konce jsou fajn. Okay, přesvědčil si mě. :)) Dám asi zase večer.
@@ArcadeBulls Coool, tak to jsem uplne v klidu :D Skoro se az citim blbe, ze jsem si mohl mysle, ze bys ho neznal :D Tak fajn, takze se budu tesit o to vic na recenzi FP2 ;) A hezkej den preju :)
Nevím na co si kdo stěžuje. Vývojáři to podle mě řekli jasně a když se nad tím člověk zamyslí, tak je to přirozená evoluce té hry a té společenosti o kterou se člověk ve hře stará. První díl - jde nám o přežití - řešíme tedy víc budovatelskou/survival část a politika má sice nemalý význam, ale spíš je na druhé koleji. Druhý díl - máme zajištěnou stabilní společnost a inftastrukturu - řešíme tedy více tu politiku, společenské problémy a frakce a buduvatelská část tam sice je ale přesunula se na druhou kolej a řeší se v tom makro měřítku.
A teď jsi přesně vystihl to co těm lidem vadí. To politikaření, které je už poněkud ohrané ve hrách podobného ražení jako třeba Civilization. Ano jak jsi řekl pokud jde o vývoj tak je to logické. Ale zároveň to mohli vzít mnoha jinými směry jako například navázat na "save Winterhome" DLC a dát nás na dreadnough a nechat nás cestovat a přitom stavět (podobně jako hra The Wandering Village) nebo nás mohli vzít do jiné země a ukázat nám řešení jiného národa jak si poradit se zimou ve stejném období (hra samotná narážela na Francouze a Američany v expedicích aneb Tesla City). Takže je hezké že je to jakýsi přirozený vývoj, ale je to zároveň nejpředvídatelnější a nejohranější možnost... Velká škoda. Hru si sice asi koupím až bude ve slevě, ale oproti unikátnosti 1 nebudu lhát jsem dost zklamanej.
@@martinbudinsky8912Ona myšlenka, že by navázali na Winterhome, zní dost pěkně, ale když si t zapřemýšlím, dochází mi, že by to ve výsledku byl jen kopírák DLC buď toho, Winterhome, nebo The Last Autumn. Buď by hráč přijel do opuštěného města a musel by opravit generátor (Winterhome), nebo by přijel na novou lokalitu a stavěl by ho (The Last Autumn), což by byl částečně nesmysl, protože víme z DLC, jak je náročné postavit generátor, takže během bouře by to bylo nepravděpodobné. Docela mě fascinuje, že podle tebe je ten systém politiky ohraný i když se nikde v takové podobě nevyskytuje (Civku bych vůbec nesrovnával, když tam veškerá politika začíná a končí systémem: chceš source?) a přitom zde navrhuješ změny, které by ovlivnily jen velmi povrchní mechaniky hry. Asi každý chápeme pojem ohraný jinak...
Rozhodně logická volba vzhledem k tomu o kolik let se herně posunul čas... Rozhodně bych ale docenil nějaký "vanilla mód" nebo prostě scénář kde se jede podle pravidel z jedničky.
Já od momentu kdy vyšla This War of Mine, tak jsem nepoznal že by 11 bit studio udělala špatnou hru. Vidím to i zde, a vidím to i v The Alters. A dokonce to i vidím v hrách co vydali jako vydavatelé (jiné vývojáře), třeba the invincible, indika a thaumaturge. Strašně se těším na cokoliv co od nich vyjde
Očekání jsou velké, ale o to větší pro mě zklamání. Hra bude dobrá, ale už to není ten duch FrostPunk - kdy jsem dostal doslova zážitek, coby starosta osady/města, proti kterému jde úplně vše - od mrazu, málo jídla, politiky, a hlavně umírajících lidí. Doslova hudba tomu dávala ten feeling utrpení a doslova FP byl asi po 10letech titul, u kterého jsem vydržel třeba 10hodin v kuse, protože jsem byl zasažen, silná imerze děje(nemyslím příběh, ale dění co se odehrává pod mýma rukama) a vtáhlo to až nad rámec herního zážitku. Když začali umírat děti, atd, tak jsem měl v zádech ten špatný pocit.
A to jsem nějak očekával tady, ale necítím z toho ten "survival+obyvatel.manažment".
Vždyť já sakra měl i za ně radost, když jsem chcípákům objevil protézy!....
Hral som jednotku a vnímám svet Frostpunku ako úžasný príbeh. Dúfal som že Frotpunk 2, čo sa týka hernej stránky bude viacej podobný jednotke ale chápem prečo sa vyvojári vybrali týmto smerom. Jedine čo sa mi tak nepáči je budovanie na spôsob civky (hexagóny),oveľa viacej by sa mi páčilo keby sa inšpirovali od budovania v City Skylines. Kde by bola aj väčšia staviteľská voľnosť a nevyzeralo to tak chaoticky. Ale určite si hru kvôli príbehu kúpim.
Pár lidí to v komentářích dobře popsali : Zatímco FrostPunk 1 je city builder, a tím pádem osobnější, FrostPunk 2 se tváří jako State builder. Mě osobně třeba spíš láká State builder, jelikož takových her není tolik jako city builderů. Bude to spíš jako hrát státníka, než starostu, a nedivím se že hráči kteří milovali *mechaniky* FP jsou zklamaní, ale je to dobrá evoluce. Jak Bejk říká, není to upgrade té samé hry, je to její evoluce, mechanicky i příběhově.
Jako je faktem, že 2 je naprosto jiná než 1 co se principů stavění týče. Jedna z věcí co dělala 1 unikátní bylo stavění v kruhu okolo generátoru a důležité rozvržení kvůli teplu. Plus samozřejmě snaha o to aby každý přežil což bylo mnohem osobnější když se jednalo maximálně o stovky lidí a ne o deseti až sta tisíce. Tohle mi přijde že šlo v 2 tak nějak stranou (I když jsou zde stále sněhové bouře atd.) ale spíše jde o jakési politikaření a stavění "skvělého města" než o přežití kde jedna chyby vás může stát všechno. Mnohem spíše se to podobá něčemu jako Sid Mayers Civilization než 1 stejného jména...
A osobně mi vadí ještě jedna věc, kterou možná někteří budou považovat za detail. V hlavní kampani 1 došlo na poměrně zásadní rozhodnutí a to mezi "vírou" a "pořádkem". Tohle se ale do 2 nijak nepřeneslo. Osobně bych bral kdyby se na začátku objevilo okno "choose your origin" a podle toho se to také odvíjelo. Takhle je to přetržení jakési návaznosti mezi oběma díly.
Jsem toho názoru, že se vývojáři mohli vydat lepšími směry. Jako například zasadit 2 do stejné doby jako 1, ale ukázat nám naprosto jiný přístup k přežití ostatních národů. Jednička samotná naráží na Francouze a Američany (Tesla City). Nebo mohli klidně navázat na DLC "save Winterhome" a udělat něco ve stylu "the Wandering Village" což by také bylo velice zajímavé a kreativní. Dokonce mohli zkusit něco jako teď v předběžném přístupu hra Laysara. A nebo co takhle něco ve stylu "Snowpiercer" který je tématicky zasazen do podobného světa? Tohle se může na první pohled zdát jako jakési "hraní na jistotu" oproti riskantní jedinečnosti 1. Chápu že je z toho spousta lidí rozčarovaná.
Vypada to....zajimave :-) Priznam se, ze jsem presne ten clovek, ktereho v jednicce bavil ten micromanagement a takova ta nutnost zachranit kazdeho jednoho panacka a kazdy, ktery umrel, tak to byl problem, atd. Ta hra mi neskutecne sedla, odehral jsem vsechno co slo, vcetne toho, ze hlavni kampan jsem dohral na tu uplne nejtezsi obtiznost (coz je fakt maso).
Takze z tohodle bych byl presne jak rikas, takovej docela rozcarovanej.
ALE(!!!!)
Je absolutni pravda jedna vec - je jen a pouze spravne, ze dvojka neni datadisk k jednicce. Neco jako je ted CS2, coz je takove CS s lepsi grafikou a par zmenama. Tohle na prvni pohled dela tu vec, ze to kontinualne pokracuje v pribehu (a ano, i kdyz ten pribeh v jednicce je tak trosku upozadenej, porad tam je a pro me osobne je super) a zda se, ze pokracuje logicky. Tedy, ze navaze na to, ze v jednicce se situace nejak vyresila, stabilizovala a nyni lide jiz zase expanduji a prirode navzdory s ni jdou bojovat a dari se jim to a lidstvo se nevzdalo a vyhrava...
Za me je to dobry krok, a to, ze se bude jednat vice o makro management je logicka volba a je DOBRE, ze to tak udelali, i kdyby meli prijit o nejake lidi, co je pro ne ta spravna cesta pouze jednicka a vsechno ostatni je spatne.
Ja si tu hru urcite koupim a predpokladam, ze bude vyborna, jako byla jednicka, pouze me trosku limituje moje hodne chaba anglictina, takze mozna pockam, jestli vyjde cestina casem, abych si vice uzil prave ten pribeh (moje anglictina je dostacujici na herni mechaniky, ale uz ne na pribeh, typicky)
Řekl bych že jde o přorozený vývoj hry a příběhu.V prvním dílu sme se snažily přežít a zachránit co se dá,ve druhým dílu musíme udržet co sme zachránily a vybudovat životaschopnou a odolnou civilizaci.Proto chápu proč se budování posunulo tímto směrem a taky proč je důležité tu politiku tam mít.za mě 9 z 10 hra
Nahrála jsem spoustu hodin v prvním díle a máme doma i kompletní stolní hru, a za mě to není ten duch té hry... Těšila jsem se na to a vůbec se mi to nelíbí. Radši se vrátím k Jedničce na pc nebo si to zahrajeme doma na stole.
proto je to další díl, že je to něco jiného, že to není jako u Ubisoftu recyklování stejného obsahu stále dokola
Když jsem na začátku slyšel, že hráči tohle nečekali, tak jsem se zasmál :D co čekali? To samé, jen hezčí? A těch ubrečánků bude pár
Mne přijde tato dvojka spíše jako budovatelská strategie. Nijak výrazně se od toho neliší. Přežití je tam tak nějak do počtu. Nekamenujte mne. Jen názor.
Prostě ve zkratce rozvinutější,promakanějši nový díl FP2. Žádný jakoby DLC FP1. Základ je aby politika a ekonomika fungovala pak to nebude mít chybu.
Ahoj hral sem tu betu frostpunk 2 a souhlasim stim cos rikal hra vypada moc pekne ale neni to muj salek kavy a sem ten kdo to refoundnul a mam radsi prvni dil a to o dost hry tohodle razeni a podobny civilizaci a jinym podobny me vubec nebavi mozna nekdy v budoucnu tomu dam jeste sanci ale ne ted skoda jinak hra je pekna :)
Zdá se mi to nebo je celá hra ponořená do takového rozmazaného nádechu?? Hrozně špatně se sleduje a bolí mě z toho hlava 😮😂
frost punk 1 mel politicky system monarchie jeden clovek ci stat rozhoduje ozivote vsech
jednotka bola ty + tvoji kamosi proti zime, 2 vyzera že je každý proti sebe.
Ale tady je vždy jeden zádrhel a to je čeština jelikož bych byl rád kdyby každá hra a vývojáři udělali jazyk kde to chtějí aby to se prodávalo a to ze to je takto propracované tak to potřebuje CZ titulky a je zajímavé že hra na kterou se těším je manor lords bude mít každá hra by měla mít rozhraní jazyků
bez cestiny pre mna nehratelne....
Komunitní čeština bude, na to vem jed. :)
@@ArcadeBulls tak to dufam lebo zatial iba strielam naslepo inac za mna to vyzera brutalne :))) v deluxe cene su aj buduce DLC takze za mna to nie su zbytocne vyhodene prachy :)