Еще пара моментов, про которые стоит сказать. Первое, для плохо слышащих, игру я не считаю сложной. Я считаю её неудобной. Второе - разработчики уже активизировались, и начали выпускать патчи, так что спустя месяц/два/три после релиза игры, часть претензий может быть неактуальной. Третье - локализация игры откровенно так себе. Например, классическую немецкую Stielhandgranate, которая английской версии похоже называлась как-то вроде Stick grenade, перевели как «Липкая граната». В ролике, в моменте с двумя ловушками, на одной из них написано «Обезвредить» а на другой «Обезвреживание». Возможно в английской версии разница более наглядна, что все равно оставляет проблему двух одинаковых иконок.
только щас понял чем похожа Jagged Alliance 3 на The Fall: Last Days of Gaia тем что можно в свою команду людей набирать прям наемники в пост апокалипсисе )) почти ))
@@kjloyh9834 Не должно так быть. Если включено ограничение кадров (а оно там включено по дефолту, на сколько я помню), то должно использоваться ровно столько ресурсов, сколько нужно чтобы обеспечить требуемый framerate.
Иллюзия неадекватности промаха в упор в пошаговых тактиках возникает из-за того, что ты видиш спокойно целящегося бойца в неподвижного противника. Но имитуруют то они активные действия. В реальной жизни промах даже с метра-двух совершенно не удивительная вещь. Примеров тому уйма, что в пострелушках типа стракбола-пеинтбола, что в спортивной "практической стрельбе", и особенно с камер полиции или солдат. Ситуаций "как тут удалось промахнуться" просто несчесть в реальности
Gorky 17 (и 18 - с русской озвучкой) Простейшая в освоении, короткая и атмосферная. Для многих знакомство с жанром рпг и любовь к нему начались именно с этой игрушки Jagged Alliance 1-2 общепризнанный шедевр. Первую часть недавно возсоздали на движке второй и она больше не отпугивает новичков Silent Storm и продолжение SS Часовые Золото 20 летней давности. По тех-составляющей и многим моментам превосходит многое современное. Масса годных модов, включая полноценую кампанию Серп и Молот Санитары Подземелий Сделано на движке сайлента но во многом упрощенное, например нет разрушаемости. Специфичные юмор и общая атмосфера либо понравятся либо вызовут резкое отторжение Хроники Валькирии 1-2-3-4 годнотища о которой не знает большинство любителей военных рпг. 1-я часть была нормально портирована на пк, для 2-3-4 нужны либо консоли либо эмуляторы. Многие на дух не переносят "эти ваши аниме" и "японщину" в целом. Так вот это НЕ "аниме" - хотя типичное для японских игр в ней есть. И наконец Бригада Е5 и 7,62 High Caliber Изнеженные пошаговым просто не понимают как это проходить, быстро отчаиваются и бросают. Ну а те кто не закостенел, смог разобратся и освоить считают эти две игры истинным продолжением духа Джаги. А не всякие мусорные "бэк ин экшен" и "джаз работа по найму" Настоящий рай для хоплофилов - и специально для них позднее были сделаны моды Arma Realista и Hard Life
Хроники Валькирии 1 (остальные не играл . но скорее всего проблемы те же) однозначно классная игра, но не без изъянов: 1. есть сильный дисбаланс персонажей (как в принципе и в джаггед альянсе, как правильно заметил автор ролика), на максимальный рейтинг нужно играть одним и тем же персом на протяжении всего боя (чаще всего Алисией не только из-за спойлера, но и по умолчанию она лучшее что есть в отряде). 2. абсолютная линейность происходящего. Это скорее книга о войне, чем игра. Не помню насчёт второстепенных миссий, но вся основная компания тупо линейна и в ней ничего не изменить. 3. субъективщина слегка, но главные антагонисты - местная альтернативная Россия аля Третий Рим. Не люблю когда наших выставляют злодеями. А так, сильнее всего впечатления у меня были от отношению к коренным местным Прибалтам. Настолько толкового переписывания истории в сторону захватчиков мне ещё не встречались. Вообще необычно, что не смотря на название серии - Валькирии как раса уже почти вымерли, но возможно это и правильный ход, учитывая какие они машины убийства. Сама атмосфера ополченцев дюже хороша, куча по разному относящихся к происходящему людей вынужденных оборонять свой дом. Да и геймплей отличный.
Лол, моё последнее сохранение - прямо возле входа в бункер "Барби", и увидел этот видос 😂 Разворачиваюсь на Майора, надеюсь, ещё не поломал правильную схему. Спасибо 👍
11:44 - одна граната способна снести стену дома. Эх, молодёжь, показал бы я вам, что мой подрывник мог сделать с таким домом одной гранатой в стареньком Силент шторме. :)
Хороший, дельный обзор. Кстати мод на активную паузу уже выпустили. Как и на процент попаданий. Можно сказать что являюсь фанатом серии, играл (и иногда всё еще играю) во вторую часть. В плане геймдизайна где-то сделано 10 шагов вперед, но где-то 2 шага назад, как с той же покупкой барахла через интернет с доставкой или присутствием техники, но в целом тройка тоже неплоха. 2 часть фанаты с помощью модов перерабатывали достаточно сильно, некоторые моды даже выкупали разработчики. Будем ждать что сделают с этой частью
Разрушаемость окружения... Слушай, Кос, а попробуй Silent Storm. Пошаговая, с полной разрушаемостью, отечественная (от Nival Interactive, разрабов Блицкригов).
Тут как раз убогая разрушаемость (был момент, в доме с негром минёром из подвала, сломал лестницу на 2-й этаж и всё, не смог туда забраться), стреляешь из тяжёлого оружия во врага, который за какой-нибудь картонкой и весь урон в никуда. Ну и + много чего не рушится, вот в сайлент сторме даа, вот там было прям весело разносить строения и стрелять сквозь стены, если хватало пробития конечно.
Прошёл побочные кесты примеров на 90-95% все под чистую. Упоролся жёстко:) и твоц обзор как по мне самый адекватный а то что ты сказал про ПАУЗУ и то что нельзя дать задачу наемнику пока другой не завершит анимацию своего действия, это дико бесило по начало. Благо появился мод на паузу играть сразу стало приятнее. Про выделение отряда и отправку на действие, не идёт самый умелый а тот кто ближе - тоже напрягало. Про ловушки разных типов, но визуально одинаковые ,тоже странно. Про продление контрактов наёмников, тоже самое, у меня их 18 и каждые 2 недели продлевать уфф.. В общем классный обзор ! Сразу видео что автор в теме !) А не поиграл 5 минут...
Вполне хороший обзор, всё по делу и отражает игру вполне понятно и без лишней мишуры. P.S. Разница между РПГ с пошаговой боёвкой и Тактики с РПГ элементами - акцент на основной механике: В тактике проработанная пошаговая тактика а РПГ составляющая простая и не глубокая, а в РПГ с пошаговой боёвкой наоборот :D (понимаю что скорее всего это шутка была, но в обзоре мало "духоты", вот решил добавить её хотя бы в коментах xD)
Ха! Ха! Ха! Прикольные видосики вставил, прям в тему! Тоесть вышло уже столько пошаговых игр и модов улучшающий их, но они всё равно недоработали те самые мелочи, которые так нравятся в пошаговых играх!? Подождём модов, которые доделают игру вместо разрабов, благо интузиасты с прямыми руками пока не перевелись!
Как я понял, ты взял милишникам перк на свободное передвижение после атаки холодным оружием. До первого патча эти халявные очки действия можно было тратить и на атаку, потому и получался бесконечный источник очков действия. Это баг.
Промах при близком расстоянии (это "стрельба в упор" 4 клетки до цели), зависит от оружия, такие виды как ПП, Пистолет, дробовик получают бонус, все остальное штраф. Так же стоило бы упомянуть бесплатных наемников, (хотя Смайли больше обуза, но с лидерством за 50) И самое интересное, Майора можно нанять (Характеристики у него на уровне "легенды"). Хотя если освободить президента рано, потеряется его дочь в порт - какао которая накидывает маленько опыта, и дает возможность отправлять отряды повстанцев на занятые территории в качестве ополчения.
Спасибо за обзор. С локализацией действительно беда, тот же пример с переводом Disable - Обезвредить (механика) и Disarm - Обезвреживание (взрывчатка).
я тоже с барби начал. вобще думал правильнее сначала спасать нанемательницу, но она куда - то успела слинять с острова, оставив барби вместо себя, которая начала творить какую - то дичь.
Знал о серии еще до 3 части, но особо к ней не прикасался по техническим причинам(вторая часть все таки не вчера вышла), да и особо как то пошаговые игры не любил. Играл в различные xcom'ы, но они мне, мягко говоря, не заходили. Также играл в первый и второй divinity, но там уже был кое какой нюанс(проходил с другом по его инициативе, поэтому мой "экспириенс игры" заключался немного в другом), но опять же, не divinity не особо меня зацепил. И вот, за пару недель до выхода Jagged Alliance 3 я нахожу ее трейлеры(по чистой случайности). Я начинаю интересоваться игрой, смотреть про нее инфу, читать дневники разработчиков, откуда отдельно хотелось бы выделить упор разработчиков на доступность моддинга игры. Мой глаз особенно зацепился за это, так как я немало времени провел в различных редакторах игр, одним которых был редактор Men of War, в котором я провел неплохо так времени и немного освоил подобие "программирования" в рамках редактора игры(хотя я в принципе увлекаюсь программированием и примерно понимаю что к чему, но все же). Увидеть подобное в такой игре как Jagged Alliance 3 было бы очень классно(для меня), но пока нужно ждать официальных инструментов от разрабов. Ну так вот... С виду мне игра очень понравилась, поэтому я стал ее с нетерпением ждать и даже сделал предзаказ. Мои впечатления от игры были очень положительными, хотя и были такие нюансы как неровная производительность на моей RX 580 и баг, который к фигам ломал последние сохранения из определенного цикла в рамках 5 сохранений без возможности их загрузить(из-за чего меня откидывало на целые пройденные сектора назад, поэтому мне иногда приходилось по нескольку раз проходить долгие локации), благо его пятничном патче и теперь такой проблемы я больше не испытываю(ура!). Казалось бы, игра должна была мне не слишком зайти, но на удивление она меня затянула и на данный момент я имею в ней 48 наигранных часов. При этом я ни разу не доходил до финальных титров, у меня уже начато несколько кампаний, максимумом прохождения из которых является место, где я дошел до Майора. Но не является ли подобное переигрывание с неугасающим интересом показателем реиграбельности? Для меня уж точно да. А уж благодаря вышеупомянутой поддержке моддинга в дальнейшем меня игра продержит в себе еще дольше. Также хочется отметить, что благодаря игре я стал больше интересоваться жанром пошаговых тактик в принципе, потому Jagged Alliance 3 точно не будет моей последней игрой в подобном жанре. Надеюсь, что я проведу в ней еще немало времени и что ее доведут до лучшего состояния, убрав тем самым с серии клеймо проклятой(хотя по сути разработчики уже это сделали). Вот... З.Ы Сорян за стену бессмысленных БуКаФ
Тяжелое оружие - РПГ заходило в некоторых моментах, когда перс с 100% взрывчаткой отрабатывал по "толстой" толпе. Пулемет - тоже крайне ситуативная тема, но когда есть возможность разложиться в позицию для контроля прохода огромное количество выстрелов по оверу начинает некисло ролять (в некоторых боях связка РПГ+пулемет в овере перемалывала 4-5 противников ценой ОД ДВУХ бойцов. Ну и кучи патронов для пулемета, не без этого). И да, пулемет в топовом тюнинге у бойца с специализацией на тяжелом оружии, меткости 90+ и в позиции - это очень точная штука. С квестами и сюжетом ситуация да, двойственная, с одной стороны в игре есть сюжет. И он даже не совсем уж тупой. А сайд квесты некоторые получше, чем в РПГхах некоторых. С другой стороны согласен, что они не продуманы с точки зрения расположения чекпоинтов на карте, это очень хорошо видно по цепочке, связанной со Смайли (кто прошел - тот поймет). Хабар и заказы с материка. Так это, заказы не нужны, игра настроена так, что "подножного корма" хватает, сложности только в самом начале, а в середине игры ресурсами любого типа ты уже завален по самые гланды. И да, на нормале игра простая, но я не могу сказать, что это прямо плохо, нет. Игра сейчас как это ни странно позволяет в нее именно что играть массовому игроку. Просто играть так как человеку нравится, не заморачиваясь на сложные тактические маневры или сборку метовой пати с оптимальными билдами. А сложность же связана и с балансом врагов (броня, хп, статы, AI) и перекосом в сторону стелса с винтовками (а скриптованные боевые ситуации мне нередко помогает решить как раз пулемет и РПГ). Но вот парадокс, несмотря на простоту и недочеты я в игре завис уже на 40 часов (чего к слову не было уже давно) и продолжаю пылесосить карту, атмосфера и сайды тащат. Сугубо ИМХО, в текущей итерации JA3 это действительно неограненный алмаз, ну или заготовка для высокотехнологичной детали, так как базис у игры - годный и ее можно сделать как сложнее так и интереснее. Надеюсь модеры и разработчики проект за годик допилят и потом можно будет снова окунуться в чад угара и кутежа, но уже с упором на серьезную тактику. P.S. Недавно поймал себя на мысли, что эта игра не могла появиться в современной игровой индустрии. В ней белые цисгендерные сволочи (которых можно разбавить бывшим ганста негром) грабят, убивают и заставляют работать черных нейтив африканцев. И можно даже немного поработать на четкого ганста босса и старенького немецкого дедушку.... В общем неплохо так они отметились, да.
>Пулемет - тоже крайне ситуативная тема Не согласен. В кои-то веки в игре пулемёт не унылая пукалка, а универсальная машина смерти. Два пулемёта с пересекающимися секторами обстрела позволяют зачищать сектора с легионерами в один ход, с армейцами и ЧВКашниками "Адониса" в два-три. >заказы не нужны Опять же, не согласен. Здесь вопрос не баланса, а возможностей. Две лишние менюшки не сильно усложнили бы игру, но добавили бы гибкости стратегии. >сюжет >расположение чекпоинтов Вот тут согласен. Поиски Смайли, ликвидация Майора и опциональное спасение Пьера сделаны совершенно изжопно. Особенно с Пьером и Смайли. Много мотаться по карте, пробивать мощную охрану ради слабеньких бесплатных персонажей. У Пьера так ещё и один из слотов под оружие занят именной сабелькой. > я в игре завис уже на 40 часов Забавно выходит. Игра со множеством мелких косяков, но затягивает чудовищно. Сам, наверное, сотню набрал. >белые цисгендерные сволочи А вот тут совсем не так. Можно набрать в команду как исключительно звёздно-полосатых империалистических угнетателей, так и ультраинклюзивную команду из японца Тэкса, чукчи Омрына, среднеазиаток Фауды и Фазы, латиноамериканцев Фиделя и Смайли, негров Гаса, Тора, Лена, Вики, Пьера (и кого-то ещё), лесбиянки(?) Мыши, украинки в вышиванке Калины, шотландца Рыжего, ихтамнетов Долвичей, и любым составом загонять рабов на прииски Даймонд-Рэд, сотрудничать с мафией, душить революцию, разбазаривать на чёрном рынке наследие древней цивилизации, травить ипритом мирных жителей и отстреливать редкую фауну.
@@OpOp-fl2ie Я к тому, что зачастую пулемет не нужен так как все через снайперки спокойно чистится, но иногда (не всегда) возникают ситуации, когда он начинает очень сильно рулить. ИМХО если подрезать эффективность снайперок, то мета пойдет в пулеметы (хотя вот там патроны уже будут проблемой). Сейчас не пулемет слишком слабый, а снайперки слишком сильные - высокий урон, точность, чистка в инвизе, не требуют приведения в позицию, экономят боекомплект, куча плюсов на ровном месте. Заказы не нужны, потому что сломают баланс. Денег много, если будет возможность завоза пух на разлом и тем более патронов, то не очень хорошо настроенный баланс сломается еще сильнее (а крафт патронов просто станет бесполезен, сейчас хотя бы ББ можно покрутить). Заказы можно сделать, но для этого нужно радикально перепелить текущий баланс экономики существенно сократив сбор запчастей "на местах". И это, не нужно понимать буквально про империализм - я именно что про белых как расовый фактор:) В любом случае я удивлен, что сам факт того что в игре можно кошмарить негров, убивать цивилов и т.д и т.п. не подорвал очередных борцунов за все хорошее против всего плохого (точнее хорошо что не подорвал, зато получили нормальную игру).
@@Rivud-gobl в JA2 заказ не ломает баланс и тут не сломает, сделать просто так же как в JA2, чтоб со старта топ оружия не было на сайте, а появлялось все лучше и лучше по мере прохождения..... во всем остальном как по мне доделают и переделают, игра сырая, думаю что еще выдут патчи, да и мододелы в стороне не останутся. Всю игру еще не прошел, растягиваю удовольствие, и не знаю есть в игре танки как в той же JA2?, дело в том что там без гранатометов и минометов их не уничтожить, а в целом боёвка мне даже очень зашла, просто не создавайте всех персонажей снайперами, а с разным оружием и будет вам счастье и разнообразие в геймплее.... как пример Лиса с двумя узи не плохо бегает, + её навык если бой она начинает, то ОД не теряет...
@@Triontox Увы, сломает. Проблема даже не в "крутых пухах за бапки", это действительно легко фиксить. Проблема в модификациях оружия и боеприпасах. Моды требуют запчастей (крутые моды - продвинутых ресурсов). Боеприпасы требуют ресурсов, специалиста и время. Возможность завозить пушки "на слом" уже в ранней игре снимают вопрос доступности запчастей полностью. Возможность закупать боеприпасы (тем более ББ) - убивают крафт и менеджмент патронов, снижают эффективность даже кевлара у противников. Проблема именно в этом, а не в том, что оружие можно будет завозить. Нет, можно извернуться и попробовать пофиксить даже это... Но тогда закупки станут просто не нужны, так как они не смогут дать вообще ничего нового/дополнительного.
7:01 , да и вцелом половина обзора типо: "Boss you killed a child. Amazing! Mission complete. That right there is why you're the best Boss. The one and only"
12:10 надеюсь, это оговорка про один патрон В противном случае, у игродедов можно узнавать, что они курили при создании А ещё мне теперь интересно, что такое "камбуля"
11.19 вы говорите что ящики одинаковые. Поэтому нельзя понять какую проверку проходить. Ящики с механикой искрят. Ящики на взрывчатку нет. На внимательность. Как вы справедливо заметили игра не сложная. Думаю подобными приколами разрабы хотели разнообразить игру. Обзор хороший. СПС
Играл в джагерт 2 агония власти, с модом солдаты анархии. Эта игра не стоит даже близко. Надеюсь модами её получится сделать играбельной. Карты очень маленькие, в агонии власти 1,5 км были. Ну скоро буду пробывать после допила ручками.
Моя метовая идеальная команда, собственно созданый персонаж (снайпер), Гризли (штурмовик), Лиска (медик+можно сделать стелсера с двумя береттами (один из самых высоких критов в игре) и глушаками, Барри (подрывник+доп механик), Фаза (основной механик, но с уровнем она настолько задирает свой ценник, что можно брать любую замену), в принципе всё, дальше либо бесплатные персонажи, или вовсе сбор 2го отряда.
Спасибо, было интересно! Хорошая подача материала) Автору успехов в труде и творчестве!) и да, пожалуй подожду пока игру как следует обработают напильником)
"Огранка" вовсю идёт. Уже есть рабочий мод, позволяющий видеть процент попадания и даже примерный размер урона от каждого выстрела. Ну и других хватает.
Это оказуадивание дикое. Фу! В Jagged Alliance 2 такого файла не было, и при этом ты всегда всё понимал, потому что игра ультра реалистичная: что видишь, то и происходит
В этой игре есть три стиля диалогов: переговорщик, тертый калач и психопат. И соответственно отряд формируется чтоб два из них были в команде, в идеале три. Калина - это самый дно персонаж. Гг изначально может быть снайпером да еще и с Интеллектом. Все остальные параметры прокачиваются через учителя наемника.
Комментарий 7 месяцев спустя: - высокую нагрузку на ГПУ - пофиксили - перемещение без лутания - пофиксили - ловушки - пофиксили, теперь хорошо видно что будет проверяться - баг с бесконечными ходами тоже пофиксили, хотя имбовость того же Ивана никуда не делась, все так же можно за ход уложить пяток вражин на изи. Кстати Барби можно завалить и до Оша, ничего критично не поменяется. Да и в целом, не зря игра так сделана что все три варианта будут правильными. В игре вообще оооочень много развилок сюжетных, и что бы понять, как ты хочешь что бы история закончила, даже одного прохождения может быть мало, еще желательно и гайды почитать что бы проще было понять что и как хочешь по итогу. В остальном все так же, активной паузы не завезли. Зато появился эндгейм контент в виде "метро". Но что странно, он даже более хардкорный чем финальный бой. Поэтому тут как-то поломали баланс, т.к. с лутом из этой локи, финальный бой уже скучный.
@@sassas2438 ты про квест семь? Ну где деревню надо от бандитов защищать? Можно пару растяжек поставить, без проблем. Элиас неплохо с расстояния их косит. Всё норм короче.
@@adept_of_omnissiah Не я так далеко не заходил) Просто я прошёл оригинал, потом купил в Стиме и там была Hla, я зашёл, увидел горы контента, побегал туда сюда, не понял как зайти в город и вышел Уж очень много возможностей даёт, ну и сложность высокая, выходишь из лагеря повстанцев, а там на тебя бандиты с калашами нападают.... Мне больше бонус мод для бригады е 5 нравился, он не менял корня игры, баланс, а лишь очень много добавлял в оригинальную игру, в отличие от того же ХЛа. Но планы попробовать есть, всё же в альгейру хочется вернуться
@@sassas2438 а там в город и не попасть. Попробуешь - тебя правительственные парни убьют. Единственный вариант - работать с герильясами на их условиях. Они и оружием и людьми обеспечат. Хотя нет, не единственный, можно катить в Кали-Кантинос или Сьюдад-де-Оро, но всё это ломает логику, так что чревато. Мини сюжетец у партизан, кстати, неплох, в Лас-Вакасьонес приходишь уже загруженный годными вещами... И попадаешь под закон об оружии, вынуждающем ходить с 10-патронными пистолетами или простенькими дробовиками. Но если вдруг надумаешь - советую играть пререлиз версию с арма-реалистой. Хотя бы за наличие там 10-патронных магазинов для всех пистолетов.
Вчера прошел ее, тоже может сделаю обзор, вот игра реально не удобная, помимо того что сказал в ролике, отмечу дурацкую камеру из-за которой не понятно, можешь ты попасть по врагу или нет, миномет полностью бесполезен, ручной гранатомет 40 мм, нормальный, но нет ОФ гранат, с врагов падают только светошумовые по 3-4 урона, все эти статусы типо прерывания и прочего, мне не понятно как работают, и самое тупое, это когда на карте остается один противник, которого ты не можешь найти и бой не заканчивается, привет тюрьме и бункеру с этой финальной бабой, пришлось уводить всех и заводить заного, но в целом на безрыбье пойдет, а ну и раз вы бочитали до сюда, посмотрите мой последний ролик!!!
Вполне себе возможно, что миномёт с Фазой и разведданными будет себе полезным, однако факт в том, что из-за отсутствия активной паузы, гранаты с таймером и любое оружие действующее на следующий ход, вполне себе оказывается бесполезным, потому что даже у тупого ИИ прописано уходить с области взрыва
Я её купил в Стиме о чём жалею, поиграл посмотрел как Игорь при помощи ножа попускает папуасов лучше чем весь остальной отряд вместе взятый и удалил нахер.
Раз пошла такая пьянка, был бы рад увидеть от автора обзор Earth Defense Force 5 (6ю часть являющуюся прямым сиквелом японцы зажали, но в конце этого года, начале следующего должны выложить - можно как раз и обзор к тому времени подогнать чтоб чуть хайпа получить). Игра дюже как приятная и с достаточно глубоким лором, в который мало кто из обзорщиков лезет и зря.(Серия достаточно странно обновляется, идя по паре игр, то есть 1-2, 3-4, 5-6, где 5 ремейк 3, 3 ремейк 1, 6 ремейк 4, а 4 ремейк второй, при том что сценарий инопланетного вторжения идёт постоянно по разному. Полноценный глубокий сюжет зародился вообще только с 4й части с добавлением радио-сообщений от командования и гражданских во время миссий) P.S. Jagged Alliance 2 крайне рекомендую всё же пройти. Годнота велика сия есть.
Кстати. Вопрос такой. Если спасти Бифа он сваливает в закат с зеленым бриллиантом. Говорит будет возрождать свою контору. Так он ее возродит? Можно будет нанимать его бомжей?
Нет, хоть некоторые отмечали при разговоре о бесплатных наемниках Бифа, он к ним никак не относится, там только 3 варианта, один из которых стоит с коммунистами, что плохо
Легкя игра? Тогда почему меня выносят со второй мисии кому не лень, и денег вообще не хватает? Солдаты устают, припасы заканчиваются и все-приплли. Не смог пройти дальше второй миссии
Еще пара моментов, про которые стоит сказать. Первое, для плохо слышащих, игру я не считаю сложной. Я считаю её неудобной.
Второе - разработчики уже активизировались, и начали выпускать патчи, так что спустя месяц/два/три после релиза игры, часть претензий может быть неактуальной.
Третье - локализация игры откровенно так себе. Например, классическую немецкую Stielhandgranate, которая английской версии похоже называлась как-то вроде Stick grenade, перевели как «Липкая граната».
В ролике, в моменте с двумя ловушками, на одной из них написано «Обезвредить» а на другой «Обезвреживание». Возможно в английской версии разница более наглядна, что все равно оставляет проблему двух одинаковых иконок.
По поводу загрузки видеокарты, ТАК И ДОЛЖНО быть, ибо если у вас не так, значит процессор не справляется со своими задачами.
только щас понял чем похожа Jagged Alliance 3 на The Fall: Last Days of Gaia тем что можно в свою команду людей набирать прям наемники в пост апокалипсисе )) почти ))
Ну тема локализации в нашей стране,это отдельная тема.Кто играл например в Long Dark помнит,как там переведён капот любой машины.)
@@kjloyh9834 Не должно так быть. Если включено ограничение кадров (а оно там включено по дефолту, на сколько я помню), то должно использоваться ровно столько ресурсов, сколько нужно чтобы обеспечить требуемый framerate.
@@aspinx Единственный вариант, однако я не помню чтобы у меня оно было включено
Вставка с реальной тренировкой ополченцев в Африке просто шикарна)))
До последнего ждал русского языка XD
ХАхпхахпахпхахп
Иллюзия неадекватности промаха в упор в пошаговых тактиках возникает из-за того, что ты видиш спокойно целящегося бойца в неподвижного противника. Но имитуруют то они активные действия. В реальной жизни промах даже с метра-двух совершенно не удивительная вещь. Примеров тому уйма, что в пострелушках типа стракбола-пеинтбола, что в спортивной "практической стрельбе", и особенно с камер полиции или солдат. Ситуаций "как тут удалось промахнуться" просто несчесть в реальности
Более чем поддерживаю. Но в этой части, по сравнению с Ja2. очень перегнули с промахами в упор
Тут дело больше в вероятности промаха в упор по ссравнению с вероятностью промаха с далекого расстояния одинаковая
противник просто маятник качал, не фортануло на мастера винь-чунь натолкнуться.
С Дробаша, с 2-5 метров промазать просто нереально, просто наведи в сторону цели и его хлопнет, тут же...
Gorky 17 (и 18 - с русской озвучкой)
Простейшая в освоении, короткая и атмосферная.
Для многих знакомство с жанром рпг и любовь к нему начались
именно с этой игрушки
Jagged Alliance 1-2
общепризнанный шедевр. Первую часть недавно возсоздали
на движке второй и она больше не отпугивает новичков
Silent Storm и продолжение SS Часовые
Золото 20 летней давности. По тех-составляющей и многим моментам
превосходит многое современное.
Масса годных модов, включая полноценую кампанию Серп и Молот
Санитары Подземелий
Сделано на движке сайлента но во многом упрощенное, например нет
разрушаемости. Специфичные юмор и общая атмосфера либо понравятся
либо вызовут резкое отторжение
Хроники Валькирии 1-2-3-4
годнотища о которой не знает большинство любителей военных рпг.
1-я часть была нормально портирована на пк, для 2-3-4 нужны либо
консоли либо эмуляторы.
Многие на дух не переносят "эти ваши аниме" и "японщину" в целом.
Так вот это НЕ "аниме" - хотя типичное для японских игр в ней есть.
И наконец Бригада Е5 и 7,62 High Caliber
Изнеженные пошаговым просто не понимают как это проходить,
быстро отчаиваются и бросают.
Ну а те кто не закостенел, смог разобратся и освоить считают эти две игры
истинным
продолжением духа Джаги.
А не всякие мусорные "бэк ин экшен" и "джаз работа по найму"
Настоящий рай для хоплофилов - и специально для них позднее
были сделаны моды Arma Realista и Hard Life
Хроники Валькирии 1 (остальные не играл . но скорее всего проблемы те же) однозначно классная игра, но не без изъянов: 1. есть сильный дисбаланс персонажей (как в принципе и в джаггед альянсе, как правильно заметил автор ролика), на максимальный рейтинг нужно играть одним и тем же персом на протяжении всего боя (чаще всего Алисией не только из-за спойлера, но и по умолчанию она лучшее что есть в отряде). 2. абсолютная линейность происходящего. Это скорее книга о войне, чем игра. Не помню насчёт второстепенных миссий, но вся основная компания тупо линейна и в ней ничего не изменить. 3. субъективщина слегка, но главные антагонисты - местная альтернативная Россия аля Третий Рим. Не люблю когда наших выставляют злодеями.
А так, сильнее всего впечатления у меня были от отношению к коренным местным Прибалтам. Настолько толкового переписывания истории в сторону захватчиков мне ещё не встречались. Вообще необычно, что не смотря на название серии - Валькирии как раса уже почти вымерли, но возможно это и правильный ход, учитывая какие они машины убийства. Сама атмосфера ополченцев дюже хороша, куча по разному относящихся к происходящему людей вынужденных оборонять свой дом. Да и геймплей отличный.
А что значит хоплофилов?😂
Валькирии...
1 и 4 только на пк
Почему :(
Вы в курсе вообще, что означают эти 3 буквы "РПГ"?
Ато столько навтыкали не по теме...
Твои мемы просто нечто. Продолжай в том же духе
Поддерживаю! Так умело вставить мемы с "мужем валерии" в выбор персов и "батькой" уместно, иронично и достаточно смело
С Фоша я просто выпал, вроде на поверхности, но всё равно круто
Лол, моё последнее сохранение - прямо возле входа в бункер "Барби", и увидел этот видос 😂 Разворачиваюсь на Майора, надеюсь, ещё не поломал правильную схему. Спасибо 👍
Silent storm 2 был отличной пошаговой тактикой :) жалко эту серию не стали развивать
Хоть моды еще клепают
@@ДаниилКоролев-я7м да только вот сколько не бытался поставить нихуя не получается...
Он вообще лучший
@@ДаниилКоролев-я7м откуда берешь моды инфу как ставить, поделись пожалуйста
проходил кучу тактикалов за все время. ss это вообще лучшее что создавали,там идеально почти все
11:44 - одна граната способна снести стену дома.
Эх, молодёжь, показал бы я вам, что мой подрывник мог сделать с таким домом одной гранатой в стареньком Силент шторме. :)
Хороший, дельный обзор. Кстати мод на активную паузу уже выпустили. Как и на процент попаданий. Можно сказать что являюсь фанатом серии, играл (и иногда всё еще играю) во вторую часть. В плане геймдизайна где-то сделано 10 шагов вперед, но где-то 2 шага назад, как с той же покупкой барахла через интернет с доставкой или присутствием техники, но в целом тройка тоже неплоха. 2 часть фанаты с помощью модов перерабатывали достаточно сильно, некоторые моды даже выкупали разработчики. Будем ждать что сделают с этой частью
Отличный ,,не обзор,,)))👍Коротко,ясно и без,,воды,,!Простая грамотная речь без мата,приятно слушать!Прислушаюсь к совету-повременю с покупкой!
Разрушаемость окружения... Слушай, Кос, а попробуй Silent Storm. Пошаговая, с полной разрушаемостью, отечественная (от Nival Interactive, разрабов Блицкригов).
Да не пущай сразу во второй Jagged Alliance зарубится.
Тут как раз убогая разрушаемость (был момент, в доме с негром минёром из подвала, сломал лестницу на 2-й этаж и всё, не смог туда забраться), стреляешь из тяжёлого оружия во врага, который за какой-нибудь картонкой и весь урон в никуда. Ну и + много чего не рушится, вот в сайлент сторме даа, вот там было прям весело разносить строения и стрелять сквозь стены, если хватало пробития конечно.
Прошёл побочные кесты примеров на 90-95% все под чистую. Упоролся жёстко:) и твоц обзор как по мне самый адекватный а то что ты сказал про ПАУЗУ и то что нельзя дать задачу наемнику пока другой не завершит анимацию своего действия, это дико бесило по начало. Благо появился мод на паузу играть сразу стало приятнее.
Про выделение отряда и отправку на действие, не идёт самый умелый а тот кто ближе - тоже напрягало.
Про ловушки разных типов, но визуально одинаковые ,тоже странно.
Про продление контрактов наёмников, тоже самое, у меня их 18 и каждые 2 недели продлевать уфф..
В общем классный обзор ! Сразу видео что автор в теме !)
А не поиграл 5 минут...
Вполне хороший обзор, всё по делу и отражает игру вполне понятно и без лишней мишуры.
P.S. Разница между РПГ с пошаговой боёвкой и Тактики с РПГ элементами - акцент на основной механике: В тактике проработанная пошаговая тактика а РПГ составляющая простая и не глубокая, а в РПГ с пошаговой боёвкой наоборот :D (понимаю что скорее всего это шутка была, но в обзоре мало "духоты", вот решил добавить её хотя бы в коментах xD)
спасибо, отличный обзор! не знал до этого про мем "Где камбуля?" теперь ору с него как не в себя!)
Ха! Ха! Ха! Прикольные видосики вставил, прям в тему! Тоесть вышло уже столько пошаговых игр и модов улучшающий их, но они всё равно недоработали те самые мелочи, которые так нравятся в пошаговых играх!? Подождём модов, которые доделают игру вместо разрабов, благо интузиасты с прямыми руками пока не перевелись!
в ja2 тоже стая диких животных была страшнее чем отряд врагов, а уж в режиме с жуками жуки без читерского снадобья были жутчайшим ужасом
название видео смешное, с отсылкой)) лайк!
на периферии??!!! вторая часть даже переиздавалась официально!!! она легенда и прообраз многого что щас делают и не только в этом жанре!!!
Как я понял, ты взял милишникам перк на свободное передвижение после атаки холодным оружием. До первого патча эти халявные очки действия можно было тратить и на атаку, потому и получался бесконечный источник очков действия. Это баг.
*мимишникам😅
Активную паузу добавили. Но мне нравится элемент ртс, когда отдаешь приказы в реальном времни, это атмосферно.
Промах при близком расстоянии (это "стрельба в упор" 4 клетки до цели), зависит от оружия, такие виды как ПП, Пистолет, дробовик получают бонус, все остальное штраф. Так же стоило бы упомянуть бесплатных наемников, (хотя Смайли больше обуза, но с лидерством за 50) И самое интересное, Майора можно нанять (Характеристики у него на уровне "легенды"). Хотя если освободить президента рано, потеряется его дочь в порт - какао которая накидывает маленько опыта, и дает возможность отправлять отряды повстанцев на занятые территории в качестве ополчения.
Слушай, а ты играл в 7.62? Офигенная игра для своего времени да и сейчас неплоха была бы
Спасибо за обзор. С локализацией действительно беда, тот же пример с переводом Disable - Обезвредить (механика) и Disarm - Обезвреживание (взрывчатка).
я тоже с барби начал. вобще думал правильнее сначала спасать нанемательницу, но она куда - то успела слинять с острова, оставив барби вместо себя, которая начала творить какую - то дичь.
нанимательница звонит и говорит куда уехала, дублируя это электронным письмом. и всё равно никто не замечает.
Будет ли видос по санитарам подземелий?
Ну что сказать годнота, но до сайлент шторма им как до луны пешком!
Обезвреживание ловушек это косяк локализации. В английской версии там разные описания: Disarm для взрывчатки и Disable для обычных ловушек.
Знал о серии еще до 3 части, но особо к ней не прикасался по техническим причинам(вторая часть все таки не вчера вышла), да и особо как то пошаговые игры не любил. Играл в различные xcom'ы, но они мне, мягко говоря, не заходили. Также играл в первый и второй divinity, но там уже был кое какой нюанс(проходил с другом по его инициативе, поэтому мой "экспириенс игры" заключался немного в другом), но опять же, не divinity не особо меня зацепил. И вот, за пару недель до выхода Jagged Alliance 3 я нахожу ее трейлеры(по чистой случайности). Я начинаю интересоваться игрой, смотреть про нее инфу, читать дневники разработчиков, откуда отдельно хотелось бы выделить упор разработчиков на доступность моддинга игры. Мой глаз особенно зацепился за это, так как я немало времени провел в различных редакторах игр, одним которых был редактор Men of War, в котором я провел неплохо так времени и немного освоил подобие "программирования" в рамках редактора игры(хотя я в принципе увлекаюсь программированием и примерно понимаю что к чему, но все же). Увидеть подобное в такой игре как Jagged Alliance 3 было бы очень классно(для меня), но пока нужно ждать официальных инструментов от разрабов. Ну так вот... С виду мне игра очень понравилась, поэтому я стал ее с нетерпением ждать и даже сделал предзаказ. Мои впечатления от игры были очень положительными, хотя и были такие нюансы как неровная производительность на моей RX 580 и баг, который к фигам ломал последние сохранения из определенного цикла в рамках 5 сохранений без возможности их загрузить(из-за чего меня откидывало на целые пройденные сектора назад, поэтому мне иногда приходилось по нескольку раз проходить долгие локации), благо его пятничном патче и теперь такой проблемы я больше не испытываю(ура!). Казалось бы, игра должна была мне не слишком зайти, но на удивление она меня затянула и на данный момент я имею в ней 48 наигранных часов. При этом я ни разу не доходил до финальных титров, у меня уже начато несколько кампаний, максимумом прохождения из которых является место, где я дошел до Майора. Но не является ли подобное переигрывание с неугасающим интересом показателем реиграбельности? Для меня уж точно да. А уж благодаря вышеупомянутой поддержке моддинга в дальнейшем меня игра продержит в себе еще дольше. Также хочется отметить, что благодаря игре я стал больше интересоваться жанром пошаговых тактик в принципе, потому Jagged Alliance 3 точно не будет моей последней игрой в подобном жанре. Надеюсь, что я проведу в ней еще немало времени и что ее доведут до лучшего состояния, убрав тем самым с серии клеймо проклятой(хотя по сути разработчики уже это сделали). Вот...
З.Ы Сорян за стену бессмысленных БуКаФ
Пройди Partisans 1941, хочу увидеть твой обзор на него
Замечательная игра, обзор правильный 👍
Написано обезвреЖИВАНИЕ - взрывчатка, обезвреДИТЬ - механика. Логики нет но чтоб не страдать всю игру нужно запомнить)
Тяжелое оружие - РПГ заходило в некоторых моментах, когда перс с 100% взрывчаткой отрабатывал по "толстой" толпе. Пулемет - тоже крайне ситуативная тема, но когда есть возможность разложиться в позицию для контроля прохода огромное количество выстрелов по оверу начинает некисло ролять (в некоторых боях связка РПГ+пулемет в овере перемалывала 4-5 противников ценой ОД ДВУХ бойцов. Ну и кучи патронов для пулемета, не без этого). И да, пулемет в топовом тюнинге у бойца с специализацией на тяжелом оружии, меткости 90+ и в позиции - это очень точная штука.
С квестами и сюжетом ситуация да, двойственная, с одной стороны в игре есть сюжет. И он даже не совсем уж тупой. А сайд квесты некоторые получше, чем в РПГхах некоторых. С другой стороны согласен, что они не продуманы с точки зрения расположения чекпоинтов на карте, это очень хорошо видно по цепочке, связанной со Смайли (кто прошел - тот поймет).
Хабар и заказы с материка. Так это, заказы не нужны, игра настроена так, что "подножного корма" хватает, сложности только в самом начале, а в середине игры ресурсами любого типа ты уже завален по самые гланды.
И да, на нормале игра простая, но я не могу сказать, что это прямо плохо, нет. Игра сейчас как это ни странно позволяет в нее именно что играть массовому игроку. Просто играть так как человеку нравится, не заморачиваясь на сложные тактические маневры или сборку метовой пати с оптимальными билдами. А сложность же связана и с балансом врагов (броня, хп, статы, AI) и перекосом в сторону стелса с винтовками (а скриптованные боевые ситуации мне нередко помогает решить как раз пулемет и РПГ). Но вот парадокс, несмотря на простоту и недочеты я в игре завис уже на 40 часов (чего к слову не было уже давно) и продолжаю пылесосить карту, атмосфера и сайды тащат.
Сугубо ИМХО, в текущей итерации JA3 это действительно неограненный алмаз, ну или заготовка для высокотехнологичной детали, так как базис у игры - годный и ее можно сделать как сложнее так и интереснее. Надеюсь модеры и разработчики проект за годик допилят и потом можно будет снова окунуться в чад угара и кутежа, но уже с упором на серьезную тактику.
P.S. Недавно поймал себя на мысли, что эта игра не могла появиться в современной игровой индустрии. В ней белые цисгендерные сволочи (которых можно разбавить бывшим ганста негром) грабят, убивают и заставляют работать черных нейтив африканцев. И можно даже немного поработать на четкого ганста босса и старенького немецкого дедушку.... В общем неплохо так они отметились, да.
Wow, that's a lotta words. Too bad im not readin em. duke_nukem_theme.mp3
>Пулемет - тоже крайне ситуативная тема
Не согласен. В кои-то веки в игре пулемёт не унылая пукалка, а универсальная машина смерти. Два пулемёта с пересекающимися секторами обстрела позволяют зачищать сектора с легионерами в один ход, с армейцами и ЧВКашниками "Адониса" в два-три.
>заказы не нужны
Опять же, не согласен. Здесь вопрос не баланса, а возможностей. Две лишние менюшки не сильно усложнили бы игру, но добавили бы гибкости стратегии.
>сюжет
>расположение чекпоинтов
Вот тут согласен. Поиски Смайли, ликвидация Майора и опциональное спасение Пьера сделаны совершенно изжопно. Особенно с Пьером и Смайли. Много мотаться по карте, пробивать мощную охрану ради слабеньких бесплатных персонажей. У Пьера так ещё и один из слотов под оружие занят именной сабелькой.
> я в игре завис уже на 40 часов
Забавно выходит. Игра со множеством мелких косяков, но затягивает чудовищно. Сам, наверное, сотню набрал.
>белые цисгендерные сволочи
А вот тут совсем не так. Можно набрать в команду как исключительно звёздно-полосатых империалистических угнетателей, так и ультраинклюзивную команду из японца Тэкса, чукчи Омрына, среднеазиаток Фауды и Фазы, латиноамериканцев Фиделя и Смайли, негров Гаса, Тора, Лена, Вики, Пьера (и кого-то ещё), лесбиянки(?) Мыши, украинки в вышиванке Калины, шотландца Рыжего, ихтамнетов Долвичей, и любым составом загонять рабов на прииски Даймонд-Рэд, сотрудничать с мафией, душить революцию, разбазаривать на чёрном рынке наследие древней цивилизации, травить ипритом мирных жителей и отстреливать редкую фауну.
@@OpOp-fl2ie Я к тому, что зачастую пулемет не нужен так как все через снайперки спокойно чистится, но иногда (не всегда) возникают ситуации, когда он начинает очень сильно рулить. ИМХО если подрезать эффективность снайперок, то мета пойдет в пулеметы (хотя вот там патроны уже будут проблемой). Сейчас не пулемет слишком слабый, а снайперки слишком сильные - высокий урон, точность, чистка в инвизе, не требуют приведения в позицию, экономят боекомплект, куча плюсов на ровном месте.
Заказы не нужны, потому что сломают баланс. Денег много, если будет возможность завоза пух на разлом и тем более патронов, то не очень хорошо настроенный баланс сломается еще сильнее (а крафт патронов просто станет бесполезен, сейчас хотя бы ББ можно покрутить). Заказы можно сделать, но для этого нужно радикально перепелить текущий баланс экономики существенно сократив сбор запчастей "на местах".
И это, не нужно понимать буквально про империализм - я именно что про белых как расовый фактор:) В любом случае я удивлен, что сам факт того что в игре можно кошмарить негров, убивать цивилов и т.д и т.п. не подорвал очередных борцунов за все хорошее против всего плохого (точнее хорошо что не подорвал, зато получили нормальную игру).
@@Rivud-gobl в JA2 заказ не ломает баланс и тут не сломает, сделать просто так же как в JA2, чтоб со старта топ оружия не было на сайте, а появлялось все лучше и лучше по мере прохождения..... во всем остальном как по мне доделают и переделают, игра сырая, думаю что еще выдут патчи, да и мододелы в стороне не останутся.
Всю игру еще не прошел, растягиваю удовольствие, и не знаю есть в игре танки как в той же JA2?, дело в том что там без гранатометов и минометов их не уничтожить, а в целом боёвка мне даже очень зашла, просто не создавайте всех персонажей снайперами, а с разным оружием и будет вам счастье и разнообразие в геймплее.... как пример Лиса с двумя узи не плохо бегает, + её навык если бой она начинает, то ОД не теряет...
@@Triontox Увы, сломает. Проблема даже не в "крутых пухах за бапки", это действительно легко фиксить. Проблема в модификациях оружия и боеприпасах. Моды требуют запчастей (крутые моды - продвинутых ресурсов). Боеприпасы требуют ресурсов, специалиста и время. Возможность завозить пушки "на слом" уже в ранней игре снимают вопрос доступности запчастей полностью. Возможность закупать боеприпасы (тем более ББ) - убивают крафт и менеджмент патронов, снижают эффективность даже кевлара у противников.
Проблема именно в этом, а не в том, что оружие можно будет завозить. Нет, можно извернуться и попробовать пофиксить даже это... Но тогда закупки станут просто не нужны, так как они не смогут дать вообще ничего нового/дополнительного.
7:01 , да и вцелом половина обзора типо:
"Boss you killed a child. Amazing! Mission complete. That right there is why you're the best Boss. The one and only"
12:10 надеюсь, это оговорка про один патрон
В противном случае, у игродедов можно узнавать, что они курили при создании
А ещё мне теперь интересно, что такое "камбуля"
9:15
А откуда видосы про подготовку чернокожих?
Хочется полные версии посмотреть
11.19 вы говорите что ящики одинаковые. Поэтому нельзя понять какую проверку проходить. Ящики с механикой искрят. Ящики на взрывчатку нет. На внимательность. Как вы справедливо заметили игра не сложная. Думаю подобными приколами разрабы хотели разнообразить игру. Обзор хороший. СПС
Играл в джагерт 2 агония власти, с модом солдаты анархии. Эта игра не стоит даже близко. Надеюсь модами её получится сделать играбельной. Карты очень маленькие, в агонии власти 1,5 км были. Ну скоро буду пробывать после допила ручками.
8:15 , а где можно заценить полный ролик?
Если JA3 зашла, КРАЙНЕ советую пройти JA2 Агония власти. Она хоть и 99 года, но до сих пор лучше не сделали)))
Аааа! Закрытие ствольной коробки ПК это чудесно! Я пригляделся и понял почему гаврик не мог это сделать! Аааа!)))
Магазин Бобби во всех частях был, что есть в магазине то и заказывай, во 2 части конечно разнообразие больше было
Вставка с пулемётом и лентой это что-то))))))))))
Поиграй во вторую часть, разница просто нереальная.
А про заказы с большой земли я не понял
Моя метовая идеальная команда, собственно созданый персонаж (снайпер), Гризли (штурмовик), Лиска (медик+можно сделать стелсера с двумя береттами (один из самых высоких критов в игре) и глушаками, Барри (подрывник+доп механик), Фаза (основной механик, но с уровнем она настолько задирает свой ценник, что можно брать любую замену), в принципе всё, дальше либо бесплатные персонажи, или вовсе сбор 2го отряда.
Пожалуйста, скинь видос про "Кангулю" хочется и его глянуть)
Согласен с тобой. Доставки пи*ц как не хватает. При том, что во втором джаггеде она была
Жду обзор на "7,62 тяжкая жизнь (hard life)".
Спасибо, было интересно!
Хорошая подача материала)
Автору успехов в труде и творчестве!)
и да, пожалуй подожду пока игру как следует обработают напильником)
Стрим когда?
Контракты вручную продлеваются потому что часто их сумма повышается по мере прокачки персонажа
Мне вот тоже понравилась пиратка и я буду ждать патчей и нормальной скидки и тогда обязательно поддержу разработчика
Активную паузу уже завезли) Сначала с помощью мода, а потом и сами разрабы пропатчили игру)
странно в предидущей части была пауза с тактическим режимом бэк ин экшн называется
+1 тоже на барби сначала пошёл после фоша, а потом на майора.
Знаешь, что я скажу тебе:
Время мусор выносить!
Вставки африканские в ролик. лайк.)
Это получается ждем местный long war?)
4:05 боже, как я ржал. Дом трясся.
Да, примерно такие же впечатления от игры, но до конца так и не осилил.
4:05 АХАХАХА, как же этот чел хорош
любимая игра Женьки Пригожина
О бля, а мы и не дмуали
кто можеть дать инфу где можно посмотреть видосы тренировок африканских военных русскими инструкторами
Онлифанс
на ютубе, только на оранжевом
Первые 20 часов геймплея интересны, пока не дадут по трогать стволы и не поймёшь мету. А дальше пользовался авто боем где можно.
"Огранка" вовсю идёт. Уже есть рабочий мод, позволяющий видеть процент попадания и даже примерный размер урона от каждого выстрела. Ну и других хватает.
Это оказуадивание дикое. Фу! В Jagged Alliance 2 такого файла не было, и при этом ты всегда всё понимал, потому что игра ультра реалистичная: что видишь, то и происходит
Активная пауза есть, или уже есть.
В этой игре есть три стиля диалогов: переговорщик, тертый калач и психопат. И соответственно отряд формируется чтоб два из них были в команде, в идеале три. Калина - это самый дно персонаж. Гг изначально может быть снайпером да еще и с Интеллектом. Все остальные параметры прокачиваются через учителя наемника.
😂про тренеровку ополчения 😂
Комментарий 7 месяцев спустя:
- высокую нагрузку на ГПУ - пофиксили
- перемещение без лутания - пофиксили
- ловушки - пофиксили, теперь хорошо видно что будет проверяться
- баг с бесконечными ходами тоже пофиксили, хотя имбовость того же Ивана никуда не делась, все так же можно за ход уложить пяток вражин на изи.
Кстати Барби можно завалить и до Оша, ничего критично не поменяется. Да и в целом, не зря игра так сделана что все три варианта будут правильными. В игре вообще оооочень много развилок сюжетных, и что бы понять, как ты хочешь что бы история закончила, даже одного прохождения может быть мало, еще желательно и гайды почитать что бы проще было понять что и как хочешь по итогу.
В остальном все так же, активной паузы не завезли. Зато появился эндгейм контент в виде "метро". Но что странно, он даже более хардкорный чем финальный бой. Поэтому тут как-то поломали баланс, т.к. с лутом из этой локи, финальный бой уже скучный.
спасибо за обзор. не буду играть наверное. двойка лучше похоже (
Есть еще проблема - на новых драйверах видеокарты зависает раз в минуту
сейчас уже играбельна?
Отсылку на серборез заценил.
а что за вставка на восьмой минуте?
Киньте сурс видео где уголь пкм ленту не той стороной воткнул
Это всё интересно, конечно. Но есть ли в списке наймитов Майк?
Можно пожалуйста оригинал видоса с 8:05. Друг просит.
th-cam.com/video/Ezsr7iGDXh0/w-d-xo.html
7.62 как-то поярче выглядел, жаль игра не взлетела
Говорить о 7,62 и не говорить о HLA - преступление.
@@adept_of_omnissiah Не зашло. Слишком сложно
@@sassas2438 ты про квест семь?
Ну где деревню надо от бандитов защищать?
Можно пару растяжек поставить, без проблем.
Элиас неплохо с расстояния их косит.
Всё норм короче.
@@adept_of_omnissiah Не я так далеко не заходил)
Просто я прошёл оригинал, потом купил в Стиме и там была Hla, я зашёл, увидел горы контента, побегал туда сюда, не понял как зайти в город и вышел
Уж очень много возможностей даёт, ну и сложность высокая, выходишь из лагеря повстанцев, а там на тебя бандиты с калашами нападают....
Мне больше бонус мод для бригады е 5 нравился, он не менял корня игры, баланс, а лишь очень много добавлял в оригинальную игру, в отличие от того же ХЛа.
Но планы попробовать есть, всё же в альгейру хочется вернуться
@@sassas2438 а там в город и не попасть. Попробуешь - тебя правительственные парни убьют. Единственный вариант - работать с герильясами на их условиях. Они и оружием и людьми обеспечат.
Хотя нет, не единственный, можно катить в Кали-Кантинос или Сьюдад-де-Оро, но всё это ломает логику, так что чревато. Мини сюжетец у партизан, кстати, неплох, в Лас-Вакасьонес приходишь уже загруженный годными вещами... И попадаешь под закон об оружии, вынуждающем ходить с 10-патронными пистолетами или простенькими дробовиками.
Но если вдруг надумаешь - советую играть пререлиз версию с арма-реалистой. Хотя бы за наличие там 10-патронных магазинов для всех пистолетов.
Дружочек пирожочег, Когда у тебя в игре загружена видеокарта, то это не говорит о том, что оптимизации нет. Вот совсем не говорит.
расслышал, как снайперша Шакалина.
Есть активная пауза, на пробел нажать надо было просто)
ахахахха, Жора Алексеевич значит))))
А я играл во все
Игорь и Калина метовые? ))))
Попробуй JA:BiA)
Ох как бомбить будешь)
по сложности она не намного ушла
@@inva-life я не про сложность, а про корявость)
@@demetriuszkuzaev3034 вторую довели до идеала, но эта все же другая игра, но третья часть тоже затягивает
Там оказывается можно своего создать, а без него. У меня за лидера был Антибиотик. К тому же я бросил игру потому что у медиков медикаменты кончились.
Вспомнил из-за сеттинга 2 far cry
Вчера прошел ее, тоже может сделаю обзор, вот игра реально не удобная, помимо того что сказал в ролике, отмечу дурацкую камеру из-за которой не понятно, можешь ты попасть по врагу или нет, миномет полностью бесполезен, ручной гранатомет 40 мм, нормальный, но нет ОФ гранат, с врагов падают только светошумовые по 3-4 урона, все эти статусы типо прерывания и прочего, мне не понятно как работают, и самое тупое, это когда на карте остается один противник, которого ты не можешь найти и бой не заканчивается, привет тюрьме и бункеру с этой финальной бабой, пришлось уводить всех и заводить заного, но в целом на безрыбье пойдет, а ну и раз вы бочитали до сюда, посмотрите мой последний ролик!!!
Вполне себе возможно, что миномёт с Фазой и разведданными будет себе полезным, однако факт в том, что из-за отсутствия активной паузы, гранаты с таймером и любое оружие действующее на следующий ход, вполне себе оказывается бесполезным, потому что даже у тупого ИИ прописано уходить с области взрыва
Попробуй ultimate general: civil war , моя любимая стратежка
Брат, можешь кинуть эти видосы с пятьюдесятью процентами геймплея? Угараю жесть, хочется фул чекнуть
Это и есть фулы. Один гуглится по "камбуля", другой можно ВК отыскать.
@@battlekos Ожидал, что это и есть фулл, а жаль. За название спасибо
Значит ждем полировки продукта
А что за трек в конце?
Из саундтрека игры, Working in the Mines
@@battlekos сяб
Я её купил в Стиме о чём жалею, поиграл посмотрел как Игорь при помощи ножа попускает папуасов лучше чем весь остальной отряд вместе взятый и удалил нахер.
Раз пошла такая пьянка, был бы рад увидеть от автора обзор Earth Defense Force 5 (6ю часть являющуюся прямым сиквелом японцы зажали, но в конце этого года, начале следующего должны выложить - можно как раз и обзор к тому времени подогнать чтоб чуть хайпа получить). Игра дюже как приятная и с достаточно глубоким лором, в который мало кто из обзорщиков лезет и зря.(Серия достаточно странно обновляется, идя по паре игр, то есть 1-2, 3-4, 5-6, где 5 ремейк 3, 3 ремейк 1, 6 ремейк 4, а 4 ремейк второй, при том что сценарий инопланетного вторжения идёт постоянно по разному. Полноценный глубокий сюжет зародился вообще только с 4й части с добавлением радио-сообщений от командования и гражданских во время миссий)
P.S. Jagged Alliance 2 крайне рекомендую всё же пройти. Годнота велика сия есть.
о и заказы были в предидущей части
Labs vidējo tā turpini👍
Прошёл еще раз в указанном порядке - дополнительного контента ноль. Так что в каком порядке гасить боссов - не важно.
Кстати. Вопрос такой. Если спасти Бифа он сваливает в закат с зеленым бриллиантом. Говорит будет возрождать свою контору. Так он ее возродит? Можно будет нанимать его бомжей?
Нет, хоть некоторые отмечали при разговоре о бесплатных наемниках Бифа, он к ним никак не относится, там только 3 варианта, один из которых стоит с коммунистами, что плохо
Бифа убивают во второй части
@@CyberTrade84 как убивают, если действие игры идёт после 2й части, хотя вполне могло быть что по ошибке возродили персонажа
Кто такие Барби и Фош? Когда ломается прохождение? Пока блуждаю по карте без захвата городов, боюсь куда вдруг не вовремя забреду))
Все поймёшь, когда кроме майора на карте появятся ещё 2 маркера.
@@battlekos Т.е. пока никого нет дополнительно на карте, могу возиться в песочнице и лазить по большинству секторов?
@@ВладМорозов-з5я да, ты сам поймешь когда все произойдет, как минимум появится новая враждебная фракция на стратегической карте, не пропустишь.
Я снёс барби первой, сильно дальше прохождение ломается, надо ли откатываться?
Легкя игра? Тогда почему меня выносят со второй мисии кому не лень, и денег вообще не хватает? Солдаты устают, припасы заканчиваются и все-приплли. Не смог пройти дальше второй миссии
Зачем тебе пауза при обнаружении мин?Барри находит мину и не наступает на нее.В чем проблема.Тупо в поисках до чего бы доебаться?