Спасибо большое! Такие комментарии очень ценны для меня, когда вы замечаете саму проделанную работу, такую как подбор задника или музыки, это иногда занимает просто уйму времени!)
Три игры разные по жанру: архитекторы это чистое выставление рабочих, паладины это программирование действий с выставлением рабочих, Виконты это похоже смесь декбилдинг+таблобилдинг+рондель. Виконты оч классные получились, но мне показалось, что партии немного затянутые выходят и чтобы приблизить финал можно попробовать снизить количество необходимых долгов/грамот
Ух ничего себе какая работа была проделана! Обзор шикарен. Мне серия в общем-то нравится, все игры годные, отлично работают, себе брать не буду, но сыграю с удовольствием.
Виконты прям удивили меня своим взаимодействием. Забыл расказать ребятам о важном правиле про то, что рабочие в замке дают ПО в конце игры. И где то к середине игры,пока все переводили манускрипты и строили здания, я им это сообщил. В итоге все полезли на этот замок и скинули половину моих трудяг. Я так и не добрался до самого центра и занял последнее место. Немного подгорало в одном месте, но эмоции было куча, получалось делать неплохие комбо с картами долгов и грамот. Еще интересная механика с фишками благодетеля и порочности, при которой если размещять "плохих" горожан то будешь набирать много долгов, но и монет получать больше. Короче игра интересная, нам с женой очень зашла!
Видео отличное, как всегда от Бивера. Спасибо за них. Но есть ОЧЕНЬ ВАЖНАЯ ошибка, которая сильно влияет на игру! В видео ты говоришь, что при процветании в конце игры мы считаем заверенные грамоты, а при упадке, выплаченные долги. В этой игре в том то и фишка что НАОБОРОТ. Т.е. если у нас процветание то важно кол-во закрытых долгов! Если посмотришь карту процветания, то там на подсчёте очков видно чёрные карточки (долги), на упадке красные (грамоты).
Отличный обзор! Фон, текст, экспрессия подачи и стильная одежда! Всё очень понравилось! Но игра из тех, что нужно попробовать сыграть один раз! Дальше будет видно) А вам уже понятно, что игра зайдет на клубную вечеринку?
Спасибо) Насчёт вопроса не понял до конца, но если речь шла о игротеке, то это не расслабляющая игра, в ней постоянно нужно думать и просчитывать ходы примеряя возможные действия!
@@Beavergamess Благодарю за ответ) Значит в нашей компании она не зайдёт ,у нас не так много времени на вечеринках) Хорошо когда нужно думать и считать! Данную игру лучше разыгрывать дома когда никто, ни куда, не спешит, можно в сласть подумать часок, другой....)))
Классный фон! Очень тематично! В игре только один момент не понял. Когда сбрасываешь карту с помощья свойства (X) рыться в своей колоде нельзя. Аналогично при уничтожении карты мы удаляем её из руки или с верха своей колоды...я правильно понимаю?
Да с колоды берём верхнюю, а с руки любую , мой косяк, этот момент уточнен в Эррате к игре, а в правилах я почему то этого уточнения не увидел( Спасибо;)
i guess im asking randomly but does someone know a tool to get back into an instagram account?? I was stupid lost the password. I love any tricks you can give me
Ну как же, на стр.32 в памятке эффектов "сбросьте 1 карту из руки или из своей колоды. Если колода опустела, можете замешать сброс и потом сбросить из новой колоды (опционально)
@@banda_voitevicha если этот эффект указан на карте, то тогда нужно смотреть стоит ли молния на карте, если да, то сразу как разыграли карту, если нет, то когда она съехала в бок!
О, наконец-то годный обзор на Виконтов! Спасибо, отлично вышло!)
Спасибо на добром слове;)
@Kai Finnegan it's not suitable place for your spam!
@Cole Denver it's not suitable place for your spam!
О последнюю со склада забрал, ух успел получается__)))) Спасибо за обзор!
Пожалуйста;)
Спасибо за видео! Хотелось бы отметить великолепные задники и фоновую музыку!
Спасибо большое! Такие комментарии очень ценны для меня, когда вы замечаете саму проделанную работу, такую как подбор задника или музыки, это иногда занимает просто уйму времени!)
Три игры разные по жанру: архитекторы это чистое выставление рабочих, паладины это программирование действий с выставлением рабочих, Виконты это похоже смесь декбилдинг+таблобилдинг+рондель. Виконты оч классные получились, но мне показалось, что партии немного затянутые выходят и чтобы приблизить финал можно попробовать снизить количество необходимых долгов/грамот
ой спасибо что написали,а то я искала информацию - сравнение этих игр
Восхитительный обзор!!!
Спасибо;)
Ух ничего себе какая работа была проделана! Обзор шикарен. Мне серия в общем-то нравится, все игры годные, отлично работают, себе брать не буду, но сыграю с удовольствием.
Ну у меня все же по итогу остались только архитекторы, пришлось взять по проще, все из за времени партии и уровня вхождения)
Виконты прям удивили меня своим взаимодействием. Забыл расказать ребятам о важном правиле про то, что рабочие в замке дают ПО в конце игры. И где то к середине игры,пока все переводили манускрипты и строили здания, я им это сообщил. В итоге все полезли на этот замок и скинули половину моих трудяг. Я так и не добрался до самого центра и занял последнее место. Немного подгорало в одном месте, но эмоции было куча, получалось делать неплохие комбо с картами долгов и грамот. Еще интересная механика с фишками благодетеля и порочности, при которой если размещять "плохих" горожан то будешь набирать много долгов, но и монет получать больше. Короче игра интересная, нам с женой очень зашла!
Да очень разносторонняя игра вышла, позволяющая примерить разные стратегии на партию, хоть от основных замок и манускрипты нику и не деться!)
Классная игра. Мне напоминает более простую Margraves of Valeria, поэтому брать не буду (а хотел). Спасибо за обзор и с наступающими праздниками.
Да схожесть бесспорно есть;)
Спасибо)
Спасибо за видео! Как раз второй день правила перечитываю!
так только сразу загляни в описание, там есть пару неточностей, которые лучше сразу учесть!)
@@Beavergamess так в правилах же написано, что карты 3,5 и 6 можно в любой сегмент играть на свой выбор. То есть не обязательно там где Виконт.
@@AVLivandovsky я был уверен, что у меня 8, поэтому и написал, спасибо!)
@@AVLivandovsky но в любом случае порядок то активации свойства после размещения виконта)
@@Beavergamess ну да, но получается, что в данных картах не так критично расположение
Видео отличное, как всегда от Бивера. Спасибо за них.
Но есть ОЧЕНЬ ВАЖНАЯ ошибка, которая сильно влияет на игру!
В видео ты говоришь, что при процветании в конце игры мы считаем заверенные грамоты, а при упадке, выплаченные долги. В этой игре в том то и фишка что НАОБОРОТ. Т.е. если у нас процветание то важно кол-во закрытых долгов! Если посмотришь карту процветания, то там на подсчёте очков видно чёрные карточки (долги), на упадке красные (грамоты).
Это все меняет. Спасибо, потому что я сам играл не правильно.
Нет не так, Огромное спасибо тебе!)
хотелось бы увидеть запись партии
Крутой обзор, спасибо.
Отличный обзор! Фон, текст, экспрессия подачи и стильная одежда! Всё очень понравилось!
Но игра из тех, что нужно попробовать сыграть один раз! Дальше будет видно) А вам уже понятно, что игра зайдет на клубную вечеринку?
Спасибо)
Насчёт вопроса не понял до конца, но если речь шла о игротеке, то это не расслабляющая игра, в ней постоянно нужно думать и просчитывать ходы примеряя возможные действия!
@@Beavergamess Благодарю за ответ) Значит в нашей компании она не зайдёт ,у нас не так много времени на вечеринках)
Хорошо когда нужно думать и считать! Данную игру лучше разыгрывать дома когда никто, ни куда, не спешит, можно в сласть подумать часок, другой....)))
Классный фон! Очень тематично! В игре только один момент не понял. Когда сбрасываешь карту с помощья свойства (X) рыться в своей колоде нельзя. Аналогично при уничтожении карты мы удаляем её из руки или с верха своей колоды...я правильно понимаю?
Да с колоды берём верхнюю, а с руки любую , мой косяк, этот момент уточнен в Эррате к игре, а в правилах я почему то этого уточнения не увидел(
Спасибо;)
i guess im asking randomly but does someone know a tool to get back into an instagram account??
I was stupid lost the password. I love any tricks you can give me
@Jamal Conor instablaster =)
Ну как же, на стр.32 в памятке эффектов "сбросьте 1 карту из руки или из своей колоды. Если колода опустела, можете замешать сброс и потом сбросить из новой колоды (опционально)
А разве строить здания нужно не строго слева направо?
Нет, все зависит от ваших потребностей и на сколько вам хватает ресурсов!
@@Beavergamess окей, спасибо!
@@Beavergamess а такой ещё вопрос. В какой момент модно использовать постоянный эффект карты горожанина? (Кружок из стрелок)
@@banda_voitevicha если этот эффект указан на карте, то тогда нужно смотреть стоит ли молния на карте, если да, то сразу как разыграли карту, если нет, то когда она съехала в бок!